Перейти к содержимому

Вторник 17 Июня 2025 г. 21:09:39

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

X-RAY Engine for ОП-2.1


  • Закрита тема Тема закрита
Повідомлень у темі: 449

#231318
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

*
Популярне повідомлення!

8a98cef347230f882eec026cccc91fc13ef53225

 

Обсуждаем новый движок ОП-2.1. Высказываем замечания (после релиза), предложения (можно и до релиза). Не флудим.

 

Немного текста, для прочтения обязательно!

 

Почему свой?

 

Что будет?

 

Что сделано?

 

Зачем эта тема?

 

FAQ, читать обязательно, во избежания наказания

 

Взятое в список разработки. Читать, дабы не возжелать повторного.

 

Тема не для обсуждения! Только для высказывания предложений! За любой пост, несоответствующий изложенному выше выписываются сутки чтения для размышления над своими желаниями


Повідомлення відредагував Мерцающий: 21 грудень 2018 - 10:17


#161
EddyPC

EddyPC

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-вересень 16
  • 311 Cообщений
  • Пропуск №: 24596


Репутация: 153 Постов: 311
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Эдик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тула

Я не программист ни разу, увы.

 

Полазил по инету в поисках выхода на Antares (того кто эту библиотеку звука для Сталкера переделал). На его сайте не зарегится, пытаюсь в сообщениях для гостей написать - не пускает, принимает за бот. Мож у кого есть выход на этого человека?

 

В его библиотеке встроена технология HRTF (Head-Related Transfer Function). Судя по роликам, выложенным в сопроводительном описании, эта технология как раз позволяет учитывать "приглушенность" звука за препятствиями.

Надо только к движку привязать.



#162
Гость_Ayama_*

Гость_Ayama_*
  • Не в сети
  • Гости

<- Информация ->
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:

Почитал я то, что принято к реализации, все эти "плюхи" бесспорно добавят интерес к игре.

Но нет основного, а именно:

- возможность работы с оперативной памятью больше 4 ГБ

- многопоточность.

Проще с нуля начать писать свой движок, чем переделать существующий движок для полноценной многозадачности.

Движок уже и так сильно перегружен, а дополнительные "плюхи" не дадут ему свободно вздохнуть.

Пока есть желание ковырять движок - вдохните в него вторую жизнь, сделав самое сложное!

А уж "плюхи" допиливать найдутся умельцы.


Повідомлення відредагував Winsor: 13 жовтень 2016 - 08:17


#163
V92

V92

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 12

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 123

Репутация: 1123 Постов: 390
  • Skype:virus-92
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:V92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Маленький

Ayama, под х64 движок адаптировать пока никто не будет. И так времени нет. Возьмешься? Тогда без проблем, добавим. 



#164
Polkovnik_na_belom_kone

Polkovnik_na_belom_kone

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-вересень 14
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 14728


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бердянск
Есть пару мыслей что можно было бы добавить:
Я имею в виду добавить эти возможности включаемыми по желанию
1 В настройках графики 
Отключение интро
 
2 В дополнительных настройках графики возможности:
Полное отключение текстур растительности (травы,кустов,листвы деревьев)
Полное отключение теней без приписки параметра -noshadows к ярлыку игры
Отключение огня костров
[provodnik]взято в список[/provodnik]
Было бы полезно на слабых видеокартах,ноутбуках с интегрированой графикой
3 В настройках игры
Подсветку врагов как это реализовано в warface
[provodnik]я не знаю как реализовано в варфасе[/provodnik]
4 В самой игре 
Удар прикладом как действие с привязкой к определенной клавише из настроек управления
[provodnik]взято в список. для изучения вопроса.[/provodnik]
P.S Во многих играх можно ударить врага прикладом в сталкере никого мы ударить прикладом не можем, но вот НПС игрока ударить могут если тыкать ему оружием в лицо и пытаться говорить
P.P.S Не знаю на сколько это реализуемо добавить параметры -noshadows -nointro включаемыми в настройках игры а не приписывать их к ярлыку ведь многие не умеют запускать игру с определенными параметрами
P.P.P.S Не знаю относиться ли это к движку , но будет ли лаунчер с возможностью настройки игры наподобие как в OGSE ? 
[provodnik]Будет, рано или поздно - но будет.[/provodnik]

Повідомлення відредагував Winsor: 13 жовтень 2016 - 08:28


#165
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-лютий 14
  • 222 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 132 Постов: 222
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

EddyPC сказал(а)


По поводу боксов - да, придется перерисовывать карты в СДК, даже оригинальные. а это пересобирать их наново. ну , товарищ V92 как более опытный сможет объяснить что это дело не 5-и минут.

 

 

V92 сказал(а)


Могу обрадовать: карты пересобирать не придется. Добавить эти боксы можно и так.

Совершенно верно - пересобирать не нужно, но декомпилить локу надо, чтоб расставить боксы, потом закинуть файл "level.snd_env" в папку с локацией. На большинство локаций можно взять готовые файлы из ОГСЕ.

 

 

V92 сказал(а)


Главное - настройки боксов узнать.

У меня есть все пресеты боксов, я экспериментировал с боксами, и на будущее планировал заняться расстановкой на локах ОП-2... 

[provodnik]Видео снято со стандартными библиотеками звука? Или замененные?[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 13 жовтень 2016 - 08:29


#166
V92

V92

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 12

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 123

Репутация: 1123 Постов: 390
  • Skype:virus-92
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:V92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Маленький

RoMaNN сказал(а)


декомпилить локу надо

У меня есть все декомпилированные локи ОП-2 и новые подключенные. Главное - настройки боксов узнать.

 

По видео: это всё хорошо, но не должно быть на открытых пространствах такого эха. В подземках - да. А так - нет.


Повідомлення відредагував V92: 13 жовтень 2016 - 19:18


#167
Polkovnik_na_belom_kone

Polkovnik_na_belom_kone

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-вересень 14
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 14728


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Бердянск
Вот еще пару предложений:
1 Добавить в настройках графики возможность выбора размера и типа шрифта ведь форуме это возможно целых 9 шрифтов есть и размер от 8 до 48 а вот в сталкере я такого еще не видел только что размер меняли и то через подмену файлов
2 Добавить возможность отображения в углу экрана FPS включаемой в дополнительных настройках графики 
3 Так же появилась мысль насчет вылетов по нехватке памяти:
Т.к. о переносе движка на х64 и добавления в него полноценной многопоточности не может быть и речи то предлагаю добавить отображение используемой памяти движком и доступной памяти для движка которое будет отображаться при нажатии клавиши назначенной в разделе управление 
4 Так же при достижении низкого порога доступной памяти для движка выводить на экран игры красное  СМС с предупреждением что у движка заканчиваеться доступная память и возможен вылет по нехватке памяти с рекомендациями что делать в этом случае
P.S. Проблему это конечно не решит, но так хоть пользователь будет в курсе что может случиться вылет по нехватке памяти да и бетатестерам будет видно сколько памяти использует движок на разных этапах игры 


#168
V92

V92

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 12

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 123

Репутация: 1123 Постов: 390
  • Skype:virus-92
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:V92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Маленький

Polkovnik_na_belom_kone, "не может быть и речи" и "некому делать" - это разные вещи. У нас - некому делать. Движком занимается один человек, и ему и так времени не хватает даже на то, что уже в списке. 

 

Хотите крутую графику, многопоточность, адаптацию под х64 и оптимизацию? Так найдите тех, кто захочет развивать с нами этот движок. А то все только предлагают, а как до дела доходит...



#169
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-лютий 14
  • 222 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 132 Постов: 222
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

Winsor сказал(а)


Видео снято со стандартными библиотеками звука? Или замененные?
С замененными.
[provodnik]Вот в том то и проблема. я попробовал например новый creative openal - там вообще нет смысла в openal32.dll. со свободной реализацией openal даже еще не смотрел, там отличия видны невооруженным глазом :) ну и самое непонятное - например, в движке eax я форсировал, но для работы он пытается загрузить функции SetEAX GetEAX , которых нет ни в одной библиотеке :)))) т.е. надо плотно изучать openal programmers guide . а это опять время... [/provodnik]

 

V92 сказал(а)


По видео: это всё хорошо, но не должно быть на открытых пространствах такого эха. В подземках - да. А так - нет.
Да, я в курсе - это я тестировал пресеты боксов, тупо выставив их в ряд, чтоб не бегать по локе к каждому...

Повідомлення відредагував Winsor: 14 жовтень 2016 - 18:02


#170
x3mAL

x3mAL

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-вересень 15
  • 34 Cообщений
  • Пропуск №: 20318


Репутация: 2
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Jack
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev

Кстати как насчёт подствольных дробовиков и Гаусса? (Раз уж пушку с кризиса взяли, то почему бы и не продолжить эту тему?)
[provodnik]какой реальный прототип подствольного дробовика? гаусс пушка же есть в моде.[/provodnik]
Ну и такое, можно было бы продолжить сюжет квеста с душекубом, а то монолит гонялся за ним, а откуда он взялся? как монолит узнал о нем? Возможно за его появлением стоят куда более могущественные силы нежели монолит? И насколько эти силы опасны для зоны? И тд.

[provodnik]причем тут движок?[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 16 жовтень 2016 - 00:03


#171
EddyPC

EddyPC

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-вересень 16
  • 311 Cообщений
  • Пропуск №: 24596


Репутация: 153 Постов: 311
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Эдик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тула

Вопрос.

Полазил по конфигам погоды и как понял, что нынешний движок поддерживает только одно светило - Солнце. Хотя может чего и не понял основательно.

Есть предложение добавить второе светило - Луну. Чтобы так же можно было как и Солнце по небу перемещать в течение ночи и реализовать смену фаз.

[provodnik]возьму в список, но вроде как ночью луна ходит.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 17 жовтень 2016 - 07:19


#172
han2981

han2981

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-серпень 14
  • 6 Cообщений
  • Пропуск №: 14187


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Антон
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Winsor, Ну по поводу подствольных дробовиков - есть такое чудо в природе, правда лишь для импортных стволов... Ну так можно и пофантазировать немного, типа каких-нибудь кастомных калашей, с адаптированными под них дробовиками. (по типу Сайги 12К с подстволом, как в ОП-2 было...) В конце концов, всё Гаусс оружие в игре является вымышленным. Настоящее Гаусс оружие либо недостаточно мощное, либо это рельсотрон, который занимает по размеру половину палубы боевого эсминца...)) Хотя, конечно, это всё оффтоп и не имеет отношения к движку.)


Мерцающий (16 жовтень 2016 - 19:27):
За рамки темы не выходим.


#173
Сталкер Тропник

Сталкер Тропник

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-вересень 14
  • 34 Cообщений
  • Пропуск №: 14761


Репутация: 10
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Реализация в ПДА:
1) возможность спрашивать в сталкерской сети различные вопросы, например когда выброс или просто предупреждать других, мол видел военного у деревни новичков и прочее, и ответ от сталкеров: спасибо Меченый, а то нарвался бы и т. д.
2) таймер (например ждешь ствол от Василия день, а потом забываешь восвояси)

Было бы вполне неплохо все это видеть, скажите если что не так с реализацией данного пожелания )))

[provodnik]реализовывается модами, как яркий пример - dmx мод.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 17 жовтень 2016 - 07:20


#174
Demosfen

Demosfen

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-вересень 14
  • 608 Cообщений
  • Пропуск №: 14522


Репутация: 155 Постов: 608
  • Skype:nestyagin007
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:Владислав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Добавить симуляции, чтобы нпс группами ходили за артами, как это реализовано в зп, и сделать так чтобы типа они тоже на какие то задания ходят, а не сидят дикорацией у костра

 

[provodnik]все делается модами. что именно надо от движка для реализации такого функционала?[/provodnik]
Можно ли добавить стелс, чтобы можно было подкрасться к нпс сзади, и перерезть ему горло ножом, как допустим в метро луч надежды (т.е подкрался, высветилась кнопка "убить" нажимаешь ее, и запускается кат сцена, где ГГ перерезает ему горло)

[provodnik]нет. движок тут не причем.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 17 жовтень 2016 - 07:21


#175
Котобегемот

Котобегемот

    Сталкер Года

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 980 Cообщений
  • Пропуск №: 10421

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 900

Репутация: 3900 Постов: 1980
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Орест
  • Пол:Мужчина
  • Город:Львовская обл.

Возможно получится реализовать зависимость "зрения" и меткость неписей в зависимости от времени суток и погодных условий. Ведь есть же разница, что днем, в ясную погоду видно со 100 метров, а что ночью или в туман. А тут неписи ходют будто  со встроенным в правый глаз автонаведением, как у Терминатора. 

 

Что нам день, что нам ночь,

Глядят зорко наши очи,,

Иль туман густой-густой, 

Когда мой АКМ со мной. 



#176
Martyn

Martyn

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-травень 14
  • 34 Cообщений
  • Пропуск №: 10462


Репутация: 20
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Макс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рязань

В этой теме уже поднимался вопрос по огнемётам, стреляющим не по площадям. Позволю себе добавить: было бы хорошо реализовать всё-таки урон по какой-либо площади. И мне прежде всего интересен не огнемёт, а кувалда, монтировка и иже с ним. Очень странно, когда кувалдой лупишь занозу и не попадаешь по костям, ибо тонкие. Ведь в реальности махнул разок - всё что на траектории движения сразу сдуло. В игре же имеем не кувалду, а рапиру - попал-не попал по косточкам. Можно ли сделать, чтобы кувалда по физике удара была эдаким дробовиком, била сразу кучей "осколков" (как граната, допустим) - хоть один, да попадёт в цель?



#177
RoMaNN

RoMaNN

    НРУ-шник

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-лютий 14
  • 222 Cообщений
  • Пропуск №: 10047


Репутация: 132 Постов: 222
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов-на-Дону

Ещё предложение: чтоб параметр "fake_grenade_name" работал на любом виде боезапаса, на любом классе оружия, а не только на "WP_RPG7" и "WP_RG6". Чтоб, к примеру, на классе "WP_SVD" можно сделать (действительно)взрывные патроны, а не просто "explosive  = on"...

[provodnik]1) а зачем?
2) fake_grenade_name работает только на WeaponMagazinedWGrenade, к которому можно присоединить гранатомет и на том что Вы написали. для того чтобы оно работало - надо переделать не просто вычитывание параметра fake_grenade_name, но и полностью переписать систему расчета повреждений, "вылета" пули и так далее. так как они расчитаны на "обычные" пули а не на "ракеты" как эти классы оружия. я этого точно не буду делать. если найдется смельчак - помогу советом. а сам - не-не-не, увольте.[/provodnik]

 

Winsor сказал(а)

1) а зачем?

Ну к примеру я сделал лук, как у Рэмбо))), с аномальными насадками:

Видео

Пришлось "сажать" на класс гранатомёта, в принципе и так ничего, но обычными стрелами уже стреляет "стрёмно", т.е. когда обычной стрелой попадаешь себе под ноги(ну или просто вблизи) камеру дёргает как от взрыва гранаты, а ещё в месте попадания остаётся чёрный шейдер...


Повідомлення відредагував RoMaNN: 18 жовтень 2016 - 16:04


#178
Mr. KoT

Mr. KoT

    Бармен

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Темные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-липень 16
  • 451 Cообщений
  • Пропуск №: 23509


Репутация: 565 Постов: 451
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Не скажу

Уменьшить зоркость НПС и чутье, чтобы можно было бы втихаря подойти и убить с ножа или оружием с глушителем. Было бы интересно и прикольно. А то где это видано, чтобы бандит видел и слышал ГГ сзади, как-будто у него есть третий глаз.

[provodnik]третий глаз у меня вырастет, и третья рука... а глаз будет дергаться. если я еще раз про стелс прочитаю...ни один из предлагающих "а сделайте крутой стелс!" так и не сказал, что именно не хватает в движке. что надо ему для счастья, чтобы был стелс. а до тех пор - у меня будет расти глаз и дальше... [/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 19 жовтень 2016 - 07:08


#179
EddyPC

EddyPC

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-вересень 16
  • 311 Cообщений
  • Пропуск №: 24596


Репутация: 153 Постов: 311
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Эдик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тула

Цитата

Возьму в список, но вроде как ночью Луна ходит

 

Играл не во многие моды: Солянка, ОП-1, вот сейчас ОП-2. Передвижения Луны в течение ночи, так, как сделано с Солнцем в ОП-2 не замечал.

В теме "Сделай сам" Маньяк выложил погодный мод с фазами Луны, но с ними полный бардак, поверьте астроному-любителю.

Может и не надо ничего в движке править.

 

Но здесь вот в чем вопрос. Сочетание Луны и облаков во всех модах очень корявое. Луна через облака выглядит совсем не гуд. Подсветка облаков Луной - вообще скорбь.

Бывает, что Луна в одной стороне неба, а облака подсвечены с другой стороны.

Так же надо учесть, что Лунный месяц (оборот вокруг Земли) - примерно 28 суток (но это, наверняка, конфигами погоды реализовать можно).

Опять же, ИМХО, может имеет смысл сделать скайбокс вращающимся под углом широты Чернобыльской зоны - 51 градус к горизонту?

Тогда и Солнышко и Луну можно будет легко перемещать правильно. Задал Солнцу по вертикали и горизонтали одно положение на скайбоксе, а Луне - одно по вертикали, а по горизонтали, сдвигающееся каждые сутки на 12,8 градуса против вращения.  

 

Это все вроде мелочи, типа "на ход не влияет". Но от этих мелочей тоже зависит степень погруженности в игру.

[provodnik]там может надо разобраться с существующей погодой и поправить ночные скайбоксы? повторюсь, я не знаю - что не так с ночной погодой. если Вы сделаете разбор и скажете - что именно - я поправлю.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 19 жовтень 2016 - 07:10


#180
EddyPC

EddyPC

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    21-вересень 16
  • 311 Cообщений
  • Пропуск №: 24596


Репутация: 153 Постов: 311
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Эдик
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тула

Цитата

если сделаете разбор и скажете - что именно - я поправлю.

 

Для того, что бы сделать разбор этого, мне для начала необходимо знать, как происходит формирование картинки неба в ТЧ.

Где можно об этом почитать?

Какие слои накладываются на скайбокс? Как это реализуется? Как формируются "бегущие" облака?

Я же не программист. Как я могу давать советы в практической реализации того, о чем имею очень отдаленное представление?

Сперва надо хоть немного подковаться. Чем в данный момент и занимаюсь, но пока нужной мне инфы не нашел.

[provodnik]К сожалению, я хоть и программист, но сам не в состоянии осягнуть все. тем более что вопрос с погодой достаточно объемный. на все Ваши вопросы сможет ответить либо человек, который создавал мод Atmosfear (например), либо исходники движка. попробуйте обратиться в профильную тему о погоде на амк, например. [/provodnik]

 

К слову, есть 2 вопроса по локациям (это как раз к погоде относится).

1. Одноименные локации ОП-2 и ОП-2.1 отличаются?

[provodnik]Да. Уважаемый Вэл исправил очень много проблем на существующих и подклчюли новые локации.[/provodnik]

2. Есть ли запас по многоугольникам для открытых локаций, или весь лимит выбран и добавить новые поверхности возможности нет (движок же имеет ограничение на количество одновременно обрабатываемых поверхностей)?

[provodnik]Опять таки вопрос к Вэлу (V92).[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 19 жовтень 2016 - 09:29




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds