Перейти к содержимому

Воскресенье 11 Мая 2025 г. 14:14:23

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем


Фотография

X-RAY Engine for ОП-2.1


  • Закрита тема Тема закрита
Повідомлень у темі: 449

#231318
Winsor

Winsor

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  •  Администратор
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 212 Cообщений
  • Пропуск №: 10445

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 394

Репутация: 1394 Постов: 1212
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

*
Популярне повідомлення!

8a98cef347230f882eec026cccc91fc13ef53225

 

Обсуждаем новый движок ОП-2.1. Высказываем замечания (после релиза), предложения (можно и до релиза). Не флудим.

 

Немного текста, для прочтения обязательно!

 

Почему свой?

 

Что будет?

 

Что сделано?

 

Зачем эта тема?

 

FAQ, читать обязательно, во избежания наказания

 

Взятое в список разработки. Читать, дабы не возжелать повторного.

 

Тема не для обсуждения! Только для высказывания предложений! За любой пост, несоответствующий изложенному выше выписываются сутки чтения для размышления над своими желаниями


Повідомлення відредагував Мерцающий: 21 грудень 2018 - 10:17


#281
y-xyy

y-xyy

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-липень 16
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 23449


Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Кирилл
  • Пол:Мужчина
  • Город:Слава

Всем привет! А как на счет нормального прицеливания? ( например  gunslinger mod ) что бы масштабирование, в открытых прицельных сетках, было не на весь экран, а только на прицельную сетку..



#282
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

ви писали что:

Цитата

есть вообще предварительная мысль вынести эти данные (ну я имею в виду журнал) из сейва в отдельный файл. нефиг его засорять. возьму в список, шоб не забыть

 

это очень удачная идея честно говоря, только плиз делайте запись сразу в файл,

но немного не понятно как же это будет, если напр. я отгрузился с более старого сейва то какимто образом откатится и лог журнала или как это будет?

или возможно более разумней писать лог с именем сейвки, тоесть на каждое сохранение будет по 2 файла?

и плиз просьба есть: запись в файо делайте в шаред, а не в монопольном режиме (есть идея парсить лог чтобы помочь юзеру, в далеких планах).

[provodnik] :wacko: [/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 27 січень 2017 - 15:52


#283
Sizonov

Sizonov

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-грудень 15
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 21605


Репутация: 0
  • Skype:Sizonow
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Донецк

Присоединюсь к предыдущемк оратору.
21x9 - это замечательно, конечно. Раз уж зашла речь о масштабировании интерфейса, поддержке "широко" и "оченьшироко"форматных мониторов, то, возможно, можно будет сделать и поддержку трёхмониторного режима (Nvidia Surround и аналогичного AMD Eyefinity)?
Не возьмусь судить за всех, но мне, например, три 19" монитора 4х3 обошлись на барахолке в 5К рублей, и разрешение 3840х1024 в режиме Surround использую исключительно для ОП-2 - обзор максимально приближен к реальному, удовольствие от игры на порядок выше.

[provodnik]этого пока делаться не будет.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 31 січень 2017 - 08:02


#284
Sergey 95

Sergey 95

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-січень 17
  • 173 Cообщений
  • Пропуск №: 25771


Репутация: 14 Постов: 173
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Сергей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ростов на Дону
При повторном прохождении заметил некоторые проблемки, которые, возможно, имеют отношение к движку. 1 - После смерти болотной твари остаётся скрывающее её облако, при взгляде, на которое начинает подвисать игра. 2 - Если взглянуть на ГГ от 2го или 3го лица в момент броска болта, то видно, что ГГ бросает болт дважды ( то есть проигрывается анимация ).
P.S. Не знаю относятся найденные мной примечания к движку или нет, так что, если не по теме прошу сильно не карать.

Повідомлення відредагував Sergey 95: 30 січень 2017 - 21:06


#285
han2981

han2981

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-серпень 14
  • 6 Cообщений
  • Пропуск №: 14187


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Антон
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Собственно пишу под впечатлением от OGSE, который я всё-таки поставил и начал проходить... Ну, особо чего-то супер-необычного я пока там не заметил, мб надо дальше Кордона уйти, но! Кое-что меня всё-таки зацепило, а именно схема обвеса у оружия. Очень понравилось, что магазины являются отдельной частью обвеса и их можно заменять, а также существуют планки-переходники, чтобы ставить на стволы те прицелы, которые изначально к ним не подходят. Но собственно я как понимаю движок там видит больше трёх слотов для обвеса, (глушитель, подствол, прицел) потому что магазин и планка-переходник никак не влияют на установку выше перечисленного. Так вот нельзя ли движок научить распознавать больше, чем три обвеса по дефолту? Я правда не совсем уверен, что тут замешан движок(мб это скрипты), так что пожалуйста не кидайтесь тапками, если я не прав...=)

[provodnik]Можно. можно все, в огсе это сделано на возможностях переделанного движка. На данный момент таких пожеланий от разработчиков мода не поступало. Не забывайте, что простое желание "добавить еще один 'слот' для обвеса" тянет за собой не только изменения в движке, но и в моделях оружия, анимации, конфигах, скриптах. и так далее. Иначе это будет просто еще одна фича, которая лягла на полку. может быть, потом, как нибудь.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 02 лютий 2017 - 09:11


#286
V92

V92

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 12

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 123

Репутация: 1123 Постов: 390
  • Skype:virus-92
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:V92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Маленький

han2981 сказал(а)

Я правда не совсем уверен, что тут замешан движок(мб это скрипты), так что пожалуйста не кидайтесь тапками, если я не прав...=)

Там всё вместе замешано. Но кто будет делать всё остальное, кроме движка, я не знаю. Так что лучше вместо бесполезной в данных условиях фичи, мы лучше графику из того же ОГСЕ прицепим, а то и DX11 какой-нибудь. Может быть.


Повідомлення відредагував V92: 02 лютий 2017 - 21:49


#287
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

случайно наткнулся на вот это:

Ищем аномалии в X-Ray Engine с помощью PVS-Studio

http://www.viva64.com/ru/b/0405/

 

там сразу с рецептами лечения. Если уже применяете - пардон за флуд



#288
qzmpwo

qzmpwo

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    01-червень 14
  • 26 Cообщений
  • Пропуск №: 11292


Репутация: 53
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ижевск

Приветствую. Не видел данного вопроса и не в курсе, решается ли на уровне движка или скриптами: Нормальную реакцию НПС на дымовые\светошумовые гранаты. На данный момент НПС от них разбежались и все, не заметил изменения в меткости и обнаружения ГГ вражескими НПС. Через дым спокойно видят и валят, если действие гранаты не закончилось(ну или я везучий). Также влияние погодных условий на видимость НПС. Пример Болота, туман или дождь, пробираешься через кусты в полный присядь и валят с пары патронов сразу чуть ли не через четверть карты. Согласен днем в ясную погоду увидели, но тут. Благодарю за внимание.


Котобегемот (09 лютий 2017 - 05:18):
Если есть инфа, как сделать зависимость зрения неписей от времени суток и погоды - поделись, сделаем.

Повідомлення відредагував qzmpwo: 08 лютий 2017 - 20:16


#289
ak_sapsan

ak_sapsan

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-вересень 14
  • 47 Cообщений
  • Пропуск №: 15144


Репутация: 13
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Alex
  • Пол:Мужчина
  • Город:Dnipro

Котобегемот сказал(а)

Если есть инфа, как сделать зависимость зрения неписей от времени суток и погоды - поделись, сделаем.

 

Если у НПС есть параметр, от которого зависит меткость или дальность зрения, то из скрипта его можно менять в зависимости от конкретного условия. Теоретически :-)

Если такого параметра нет, то, вероятно, его можно ввести.

[provodnik]название параметра?[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 09 лютий 2017 - 14:46


#290
nexsusiz

nexsusiz

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 17
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 26096


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Виталий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Химки

На данный момент ГГ оружием ближнего боя, как бы он им не размахивал убивает мостров по одному (То есть точечные удары). Есть ли возможность на уровне движка сделать так чтобы эти удары (кувалдой, ножом, киркой и т.д.) были размашистые (Сам удар занимал определённую область (Радиус) поражения) то есть - одним ударом можно было убить сразу несколько монстров стоящих по периметру?? И сам урон проходил во время всего маха(действия), а не в определённый момент времени.

[provodnik]Возьму в список, а там посмотрим, насколько это возможно.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 06 березень 2017 - 08:23


#291
Просто_Сталкер

Просто_Сталкер

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 17
  • 24 Cообщений
  • Пропуск №: 26103


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Василий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Какой-то

Не знаю туда ли пишу - не нашел более логичной темы, напишу сюда. Вопрос/замечание: посмотрел последнее видео из темы "Официальные новости по ОП-2.1", а именно Некоторые новинки оружия из ОП-2.1, и почему-то только сейчас обратил внимание на звук падающей гильзы после выстрела, если не путаю то это именно звук падающей ударяющейся гильзы о земную поверхность, автор видео заострил на этом внимание (винтовка Barret M98B). Если не напутал то нюанс: при стрельбе на видео, по тем же воякам, находясь в этот момент не на асфальте, звук стреляной гильзы звучит точно так же как при стрельбе на асфальте: то есть гильзе есть куда падать и ударяться, создавая при этом отчетливый звонкий звук. Можно ли сделать чтобы учитывался тип поверхности, и, соответственно, звук был другой, чем при падении на тот же асфальт (все таки там земля/трава, ударяться звонко не о что)?

[provodnik]Это больше вопрос к базе материалов, а не к движку. Сама база редактируется через СДК.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 06 березень 2017 - 08:25


#292
x3mAL

x3mAL

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-вересень 15
  • 34 Cообщений
  • Пропуск №: 20318


Репутация: 2
  • Страна проживания:Ukraine
  • Реальное имя:Jack
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kiev
Я ж надеюсь ты понимаешь, что звук падающей гильзы вместе со звуком выстрела склеены в одном и том же сэмпле?)

#293
Просто_Сталкер

Просто_Сталкер

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    25-лютий 17
  • 24 Cообщений
  • Пропуск №: 26103


Репутация: 0
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Василий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Какой-то

x3mAL сказал(а)

Я ж надеюсь ты понимаешь, что звук падающей гильзы вместе со звуком выстрела склеены в одном и том же сэмпле?)

То что звук склеен понятно, но сути дела не меняет :) По логике нужен учет местности - то бишь разделение локации на некие участки, разработчикам виднее, а дальше в зависимости от положения ГГ на каком-то из этих участков - проигрывать звук выстрела с падением гильзы/без. Я не в курсе как все происходит на уровне кода, поэтому мне может легко говорить. Если не накладно будет в виде излишней нагрузки при расчетах в самой игре и трудности в реализации "этого хозяйства" с одной стороны и реальной пользы от нововведения с другой - почему не идея? + будет "РеализмЪ" =) А нет - и яйца выеденного это тогда не стоит.


Котобегемот (26 лютий 2017 - 05:12):
Хотите пообсуждать - идите в флудилку.

Повідомлення відредагував Просто_Сталкер: 25 лютий 2017 - 20:15


#294
Необдуманно

Необдуманно

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    28-лютий 17
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 26126


Репутация: 1
  • Skype:sana-1999
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:с.Каратузское

1. Смотрел видео, по оружию из оп-2.1 и не увидел характеристик оружия в описании (Оружия), вы не восстановите их?

(Не к движку, но не знаю, где ещё спросить.)

[provodnik]Изменения будут, в каком виде - еще не знаю.[/provodnik]

2. Большой бедой являются неписи, которые стоят за кустарниками и лупят по тебе, а сам ты их нащупываеш прицелом в этих кустах.

(Очень раздражает, во время игры.)

[provodnik]Это к конфигам.[/provodnik]

3. Неписи какие то, гипер-чувствительные и замечают тебя крадущегося на цыпочках у них за спиной в радиусе 2-3 шага!

(Видать глаз на затылке с близорукостью)

[provodnik]Аналогично[/provodnik]

4. Меченый, видать мутант добила его зона рентгеном, двигает вертолёт который в несколько раз тяжелее его, это наблюдается в тёмной долине и забытом лесу.

(Статики этой структуре, не хватает)

(Ладно прыгает в верх на 1 метр, это надо для расширения используемого пространства)

5. Когда у Меченого сломался ПДА ему что и рот заклинило, что при разговоре он выходит автоматом или вштырило от злости не понятно, если это скрипт мешает диалогу, который пда закрывает, то пожалуйста докрутите этот недочёт.


Мерцающий (28 лютий 2017 - 17:10):
5. Переделали это уже.

Повідомлення відредагував Winsor: 06 березень 2017 - 08:27


#295
roman.krilow

roman.krilow

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-травень 14
  • 5 Cообщений
  • Пропуск №: 10482


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Уфа

Не знаю, движковое это или нет, но все равно напишу. Возможно ли реализовать, чтобы мертвые НПС удалялись из общего рейтинга в ПДА?  То есть, если Меченый находился на третьем месте, то он убивает первых двух и занимает первое место.



#296
V92

V92

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 12

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 123

Репутация: 1123 Постов: 390
  • Skype:virus-92
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:V92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Маленький

roman.krilow сказал(а)

Возможно ли реализовать, чтобы мертвые НПС удалялись из общего рейтинга в ПДА?

Они удаляются, и со времён ТЧ так было и есть.



#297
mmm_corp

mmm_corp

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    06-березень 15
  • 436 Cообщений
  • Пропуск №: 17921


Репутация: 17 Постов: 436
  • Skype:mmm_ogame
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Николай
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тернополь

Написал небольшую программу для отслеживания падений игры, и т.д. т.д.: http://stalker-worlds.games/forum/topic/7571-totacher-vizhimaet-maksimum-s-igr-komfort-zapuskaobno/

(доступны все исходники на С#, работает на WindowsXP+, есть инсталятор, который поставит все что нужно если нету у вас фреймворка 4, пользуясь случаем пропирю ее чуток.. надеюсь никто не будет против).

 

Скажите какие могут предвидится существенные изменения в тех. плане игры (параметры запуска, формат лог-файла и т.д.) ?

[provodnik]Что конкретно интересует? Опции новые присутсвуют, в основном для отображения процесса загрузки ресурсов, формат логфайла - ну разве что время может добавиться, так какой был. Какие именно изменения интересуют?[/provodnik]

и еще, накачал исходников движка, залез разбиратся как же вытащить из сейвки инфу (уровень здоровя, локация и т.д., тоесть то что видим в окне загрузки), но оказалось что файл сохранения сжимается компресором LZO, распаковать не удалось...

[provodnik]А зачем распаковывать? есть скриптовый класс для чтения заголовка сейва, если хочется по бинарному файлу лазить - не рекомендую, содержимое сейва (т.е. смещение полей, может изменяться)[/provodnik]

если вам не сложно, скиньте плиз парочку сохранений не упакованных или если знаете какой софтиной распаковать то было бы вообще супер. Компилить сам сорцы не решаюсь, замучаюсь ставить все зависимости, на С++ не пишу, поэтому это займет неприлично много времени. И есть небольшое подозрение что паковать сохранения совсем бесполезно, они много весят?

[provodnik]Паковать можно, сейчас используется просто минимальный алгоритм сжатия, для ускорения загрузки/сохранения. [/provodnik]

[provodnik]Если есть желание - можете на основании Вашего софта сделать лаунчер, если есть исходники и понимание того как загружаются dll (я думаю c# сборку тоже можно прикрутить) - как вызывается, можно посмотреть в xr_ray.cpp по слову xrlauncher.[/provodnik]


Повідомлення відредагував Winsor: 06 березень 2017 - 08:35


#298
V92

V92

    ОП-2-шник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 390 Cообщений
  • Пропуск №: 12

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 123

Репутация: 1123 Постов: 390
  • Skype:virus-92
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:V92
  • Пол:Мужчина
  • Город:Маленький

mmm_corp сказал(а)

паковать сохранения совсем бесполезно

Они отлично сжимаются. Проверено на 7z 16.02.



#299
patagenich_stwrld

patagenich_stwrld

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-червень 14
  • 78 Cообщений
  • Пропуск №: 11702


Репутация: 5 Постов: 78
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

Не нашел такого вопроса (может плохо искал). Не планируется реализовать систему перемещений (если за это отвечает движок), как например в моде call of chernobyl - те попадать в конкретную точку (уже открытую, минуя множество переходов)???

 

Strelok, Спасибо за ответ :)


Повідомлення відредагував patagenich_stwrld: 13 березень 2017 - 19:27


#300
Strelok

Strelok

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    17-травень 14
  • 3 326 Cообщений
  • Пропуск №: 10671

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 763

Репутация: 1763 Постов: 3326
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Илья
  • Пол:Мужчина
  • Город:Где живу

patagenich_stwrld сказал(а)

Не планируется реализовать систему перемещений

Для этого есть телепорты.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds