Обсуждаем новый движок ОП-2.1. Высказываем замечания (после релиза), предложения (можно и до релиза). Не флудим.
Немного текста, для прочтения обязательно!



Q: Мое сообщение пропало, удалили почему-то!
A: Ваш пост переехал либо в FAQ, либо во "Взятое в разработку". Если нет ни там, ни там - в большинстве случаев Ваше сообщение прокомментировали и, спустя какое-то время, удалили как не конструктивное.
Q: Эта тема будет заменой для темы "Желания" после релиза ОП-2.1?
A: Нет, тема относиться только к движку игры.
Q: Новый движок будет с выходом ОП-2.1 или после выхода?
A: С выходом.
Q: Какая версия движка послужила основой?
A: 1.0007 rc1
Q: Будет ли исправлена пулестойкость?
A: Приведите игровой пример, который указывает, что с пулестойкостью что-то не то. Тогда и будем разбираться.
Q: Будут ли улучшения в графике и какие?
A: Скорее да, чем нет. Вот только когда?
Q: Будет ли добавлена прокачка персонажа?
A: Будет, как только будет нормальная и продуманная карта скилов.
Q: Будет ли магазинное питание, разгрузка.
A: Нет.
Q:Почему не взят движок ОГСЕ или OGSE made by dsh полностью.
A:По вопросу: ответ - потому что. (© Мерцающий)
Q: Будет ли реализована прокачка персонажа/апгрейд оружия, брони?
A: На данный момент нет. Причин несколько - отсутствие нормальной карты скилов/апгрейдов ГГ/оружия и основная - ребаланс, который за собой потянет такие изменения - текущая команда разработчиков делать не хочет. Переделать придется процентов 90% параметров.
* Реализовать на уровне движка дополнительные слоты в инвентаре. Например, детектор, бинокль, шлем и т.п. Да и ножевой слот, сейчас приклеен не так, как работают основные.
* Реализовать на уровне движка бинокли с зумом и без оного. В идеале реализовать на движке юзание вместо биноклей обычной оптики (ПСО, Acog и т.п.).
* SetProcessAffinityMask для разного количество процессоров, многозадачность на плечах Windows.
* Доработать движок для добавления в игру тепловизора. Это ж совершенно другой графический режим, не знаю насколько это вообще реализуемо. Сделать бы инфракрасное зрение - какое богатство для квестов и тактических решений при прохождении!
* В меню торговли подсвет всех предметов надетых на ГГ, чтобы случайно не продать лишнее (вывод надетых предметов отключаем через опции)
* Возможность посмотреть свою репутацию в ПДА у всех группировок в игре, на мой взгляд иногда очень не хватает этой функции. сделать отображение в виде цифровых значений
* Реализуйте ещё нормальное описание оружия, основанное на его параметрах, что бы можно было сравнивать. Сравнение возможно по общим параметрам.
* Если возможно добавить возможность изменять FOV в настройках игры.
* Параметры артефактов, работающие из рюкзака На данный момент реализована только радиация для любой вещи - остальные параметры навряд ли будут добавлены.
* Скрытые параметры артефактов, требующие изучения
* Динамические свойства артефактов
* Радио/химические дожди
* Залипающую кнопку прицела. Было бы здорово 1 раз нажал в прицеле, второй убирается.
* Динамические жажда/голод/холод... реализовано не будет.
* Реализация ЛЦУ
* В информации о резистах ГГ к разным воздействиям аномалий добавить инфу о состоянии Здоровья и Кровотечения, Выносливость и Сытость.
* Исправить баг с неправильной накладкой слоев худа и прицела.
* Изменение в торговле - патроны поштучно, стоимость продажи ствола с обвесами
* Реализовать разряжение подствольника вместе с самим оружием. Сейчас чтобы разрядить подствольник, его надо сначала включить, потом уже разряжать через инвентарь.
* исправить баг, когда в подствольник вмк Кальтера засунеш снаряд любой и сохранился, а потом загрузишся то он меняется на другой
* введение логических схем для последователей
* Исправить баг, из-за которого в подствольнике любого оружия после выкладывания самого ствола в нычку пропадает заряженная в него граната.
* -noshadows, в статике тень от ГГ все равно есть
* Может-ли быть реализовано заряжание таким образом: рюкзак - патрон\пкм - зарядить ? В игре много видов боезапаса одного калибра (жекан, дробь, изоморф и
т. д. и т. п.), что долгий прогон через перезарядку ствола для выбора нужного вида сводит на нет его необходимость в данную минуту.(убрано из-за кривости проигрываемых анимаций при асинхронном конечном автомате оружия, добавление анимаций - как требование разработчиков, посему - убрано напрочь)
* Тень ГГ, на динамике.
* Ноги ГГ, при виде от первого лица.
* Сделать так, чтобы нельзя было брать сквозь дверь предметы, находящиеся в непосредственной близости от неё. Пример : шкафчики на базе бандитов в ТД.
* Сделать чтобы у кошек и у еще каких-нибудь мутантов светились глаза в темноте. теоретически - должны светиться. поддержка шейдеров самосвечения добавлена в движок.
* Убрать возможность прохождения монстров сквозь камни, как это делают зомби в забытом лесу. (изменение требует пересбора локаций в СДК)
*Если такое возможно, сделать слышимым звук брошенного болта для неписей и мутантов.
*чтоб новый движок читал треки в формате mp3
* Поправить положение фонаря при полном присяде.
* Сделать так чтобы неписи не двигали ГГ словно ящик, а упирались как в недвижимый объект(камень, стена...)
* Еще сделать возможность отключения ПДА (реализовано скриптово)
* Возможно ли реализовать на уровне движка многопрофильность игроков?
*
в базовом движке тч такого понятие как бронебойность нету
http://www.shadow-of-chernobyl.ru/index.php/topic,15277.0.html?PHPSESSID=76d6eafa40220bfcb6f69575de4cc424 24 и 27 пост это пример как в тч
http://st-md.ru/viewtopic.php?id=261как в чн и зп движках
*В общем научить движок распознавать в конфиге прицела: 1. Zoom - вкл/выкл 2. Кратность зума, например максимальная кратность (по-моему это сейчас уже есть) 3. Распознавание целей - вкл/выкл
*Возможность менять окошки заданий местами, чтобы более важные перетаскивать в начало списка, а менее - вниз. Ну, или кому как надо. Также, возможно, чтобы можно было "сворачивать" (чтоб оставалась только картинка с названием) некоторые задания с большим кол-вом целей (например квесты на фотки), чтобы долго не крутить список заданий; Возможность ставить на карте в ПДА свои метки, только не "костыльные" как в модах, а с возможностью выбора "иконки", или даже её цвета.
*Хотелось бы исправить такой случай, когда при сворачивании [Alt+Tab] загрузки игры или ее вылете, курсор не появляется на рабочем столе
*Всем добрый! Можно реализовать опцию в меню «Убрать худ», который сейчас реализован по кнопке -
*Было бы хорошо, играющему самому конфигурировать худ и его отключение, насколько "жести" он хочет получить. То есть отдельно: 1. Карта. 2. Индикаторы здоровья. 3. Панель текущего боеприпаса и режима стрельбы. 4 Индикаторы шума. 5. Индикаторы усталости.
* калбек на добавление пунктов в меню в инвентаре в выпадающий список.
*если ствол/броня убиты напр. 80% подсвечивать зелёным, 50-80 серым, <50% красным, 0% - кислотно красным или салатовым, имеется виду ободок в инвентаре или если возможно тогда значком
*Добавить в ПДА раздел Блокнот, в котором можно будет писать там заметки и тд.
* карта в подземельях
* возможность отмечать несколько дополнительных заданий помимо основного, чтобы цветом или формой маркера отличались
*Удар прикладом как действие с привязкой к определенной клавише из настроек управления
*Полное отключение текстур растительности (травы,кустов,листвы деревьев) Полное отключение теней без приписки параметра -noshadows к ярлыку игры Отключение огня костров
* добавить второе светило - Луну. Чтобы так же можно было как и Солнце по небу перемещать в течение ночи и реализовать смену фаз.
* 1) При окончании патронов определённого типа не выбирается автоматически следующий совместимый тип. То есть стреляя дробью дробовик не переключится на шрапнель. Просто будет щёлкать бойком впустую. Для переключения на шрапнель нужно будет щелкнуть "Y". 2) Кнопка "Y" меняет выбранный для оружия тип патронов. 3) При выборе иного типа патронов для данного оружия оно автоматически полностью разряжается от старых и заряжается новыми.
* Отметка подлокаций на карте в КПК
* реализовать шейдерный кеш, как это сделано в ЗП и ОГСЕ
* убрать при обыске трупа мутанта вылезает его отношение к ГГ
*не существует способа скриптово получить таблицу с ид дочерних объектов, к примеру, ящика. Эта задача решается сейчас перебором всех 2^16 ид и проверкой на родительский объект, что выглядит как костыль. Было бы отлично иметь такие таблицы с прямым доступом для контейнеров
* Возможность создавать и удалять самостоятельное напоминание на локациях. В данный момент напоминалка только по клавише tab, и то только по квестам.
*Можно сделать кнопку, например, "Показать ещё". Ну, или по датам, да.
* удары (кувалдой, ножом, киркой и т.д.) были размашистые (Сам удар занимал определённую область (Радиус) поражения) то есть - одним ударом можно было убить сразу несколько монстров стоящих по периметру??
*Клавиши быстрого применения предметов. F1 F2 F3 F4. Чтобы любые расходники можно было в вставить в эти слоты и использовать.
*Добавить возможность изменять чувствительность мышь в прицеле.
*Сделать одинаковое направление выбрасывания предметов из рюкзака. То мина может выпасть криво и покатится, то части компонентов в аномалию не все принимаются, потому что в разные стороны все падает
*добавить ограничитель кадров, в частности в меню (в игровом процессе fps не ограничивается)
*добавить вывод счётчика ФПС на худ - добавлена новая консольная команда rs_stats_fps
*Возможность выбора перекрестие прицела из настроек игры.
*Покраснение на мутантах прицела при включенной опции распозновании целей как это происходит в ЗП.
*Возможно ли реализовать опциональное отключение/включение музыки, проигрываемой в меню игры с сохранением эмбиента? В ОП-2 если выключить музыку в меню с помощью курсора, то автоматически отключается и эмбиент на всех локациях,а это сильно портит атмосферу игры.
Тема не для обсуждения! Только для высказывания предложений! За любой пост, несоответствующий изложенному выше выписываются сутки чтения для размышления над своими желаниями
Повідомлення відредагував Мерцающий: 21 грудень 2018 - 10:17