Перейти к содержимому

       Торент трекер от http://stalker-worlds.ru        Хранилище сайта http://stalker-worlds.ru        Онлайн Сталкер Канал Унесенные Сталкером Присоединяйся к нашему сообществу на facebook Вступай в нашу группу в контакте


Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда


Фотография

Вылеты Солянки-1


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 2284

#661
romale

romale

    Котэ бдит ;)

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-March 10
  • 692 Cообщений
  • Пропуск №: 916


Репутация: 1069 Постов: 692
  • Страна проживания:РФ
  • Реальное имя:Роман
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль, Россия

*
Популярное сообщение!

Quote (SSG)
[error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'esc_podmoga_bandit_respawn_2'
проверь имеется-ли у тебя такая секция в \gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx
Может что-то сверху ставил, затер? Или кривая установка.
Вылет экзотический довольно-таки :) ...
Quote
именно такой как раз нет, правда есть вариации с подобными названиями.
Не, вариации тут не прокатят, возьми этот файл - spawn_sections.ltx из архива Солянки от 19.04 (у тебя ведь она установлена?) и кинь с заменой в папку creatures.
Вы ленивы, следовательно вы изобретательны... (Граф Де Гиш)

#662
SSG

SSG

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-July 10
  • 25 Cообщений
  • Пропуск №: 1916


Репутация: 42
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брянск, Россия

*
Популярное сообщение!

проверь имеется-ли у тебя такая секция в \gamedata\config\creatures\spawn_sections.ltx

именно такой как раз нет, правда есть вариации с подобными названиями.


нарушение правил форума II пункт 4, ознакомтесь...
в течении 3 суток не исправитесь, понесёте наказание по всей строгости!!!

alluckard


#663
Spiser

Spiser

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-May 10
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 1371


Репутация: 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Cherkasy, Украина

*
Популярное сообщение!

Нужна помощь.

Играю солянка от 19.04.10 + kumul_20100609_1839_sapsan
решил сверху накатить kumul_20100627_0448_sapsan.7z

вылет при загрузке старого сейва

Expression : fatal error
Function : CRender::texture_load
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
Line : 295
Description : <no expression>
Arguments : Can't find texture 'ui_hud_shkala_rad'

но дело в том что у меня эта текстура то есть причем в 2-х вариантах (ни с одной не запускается)
ui_hud_shkala_rad.dds 2 112 b
ui_hud_shkala_rad.dds 5 744 b

что посоветуете?


#664
garris333

garris333

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-July 10
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 1920


Репутация: 10
  • Пол:Мужчина
  • Город:Курган, Россия

*
Популярное сообщение!

у меня стабильный вылет при выходе из бункера на ЧАЭС-2 ,установлен multimod 1.4.1 народная солянка 26.01.2010 installer build 15.04 v.2.9.7. pref. Пробовал переигрывать , проходил все квесты но на ЧАЭС-2 всё равно выбрасывает на рабстол с логом
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 6848 ms
* phase cmem: 384752 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 384752 K
* [win32]: free[2767376 K], reserved[91400 K], committed[1335464 K]
* [ D3D ]: textures[462878 K]
* [x-ray]: crt heap[384750 K], process heap[8161 K], game lua[38358 K], engine lua[224 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10624 K], smem[28220 K]


#665
Red85Kill

Red85Kill

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-July 10
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 1924


Репутация: 7
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва, Россия
Здравствуйте.
У меня такая проблема: как только я загружаю сейв у ГГ со временем начинает скачкообразно уменьшаться выносливость . В итоге и шагу ступить не реально. Не могли бы вы объяснить как решить эту проблему?
Заранее спасибо.

#666
Valerich

Valerich

    Бывалый

  • В сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • PipPipPip
  • Регистрация:
    05-April 10
  • 80 Cообщений
  • Пропуск №: 1114


Репутация: 114 Постов: 80
  • Пол:Мужчина
  • Город:Ярославль, Россия

*
Популярное сообщение!

Red85Kill
Во первых - что же вы не пишите что играете в ИНСТАЛЯТОР, есть тема /forum/3-357-17
Во вторых - поставили аддон Монороха, тоже есть тема /forum/3-361-8
И вот там ОЧЕНЬ МНОГОЕ УЗНАЕТЕ.

Профессионалами НЕ рождаются - ими становятся.

#667
volazar

volazar

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-February 10
  • 793 Cообщений
  • Пропуск №: 847


Репутация: 3668 Постов: 793
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:V
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск, Россия
garris333, прячь лог вылета под спойлер...

Quote (Spiser)
решил сверху накатить kumul_20100627_0448_sapsan.7z вылет при загрузке старого сейва

Вообще то писали что нужнав новая игра... yes


#668
volazar

volazar

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-February 10
  • 793 Cообщений
  • Пропуск №: 847


Репутация: 3668 Постов: 793
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:V
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск, Россия

*
Популярное сообщение!

Quote (SSG)
После загрузки менее чем через минуту выкидывает. При попытке загрузки сохранения в пещере, происходит то же самое. Как решить проблему?

Всё просто - НЕ НАДО ставить на соль читерное меню...не подходит оно...Сам то подумай откуда в пещере взяться бандитам?


#669
SSG

SSG

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    07-July 10
  • 25 Cообщений
  • Пропуск №: 1916


Репутация: 42
  • Пол:Мужчина
  • Город:Брянск, Россия
volazar,

Quote (SSG)
После загрузки менее чем через минуту выкидывает. При попытке загрузки сохранения в пещере, происходит то же самое. Как решить проблему?

Всё просто - НЕ НАДО ставить на соль читерное меню...не подходит оно...Сам то подумай откуда в пещере взяться бандитам?

Исправил ошибку, заменил один файл. в пещере там 3и человека, шахтер и еще двое, все из свободы. шахтер, кстати, не дал мне нужное лекарство. почему? единственный видимый мной результат - я доктору перекрыл путь автомобилем и до звездочета он не дошел, пока я был в пешерах. Это вариант, или нет?


#670
volazar

volazar

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-February 10
  • 793 Cообщений
  • Пропуск №: 847


Репутация: 3668 Постов: 793
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:V
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск, Россия
Quote (SSG)
единственный видимый мной результат - я доктору перекрыл путь автомобилем и до звездочета он не дошел, пока я был в пешерах. Это вариант, или нет?

Нет - это не вариант...когда ты поставил читерное меню то поменялся спавн - и у тебя в пещере пытается заспавниться бандит, хотя не должно его быть там.
Поэтому убери просто читерное меню и будет тебе счастье.Писали же что НЕ подходит оно для новых версий солянки

#671
vladimirbon

vladimirbon

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-June 10
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 1744


Репутация: 21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Барнаул, Россия

*
Популярное сообщение!

Народная солянка 2009 (версия от 13.12 + все патчи по 26.01 включительно) + дополнение от 17.04.10. AMD Atlon 64x2 6000, GeForce 8800 GT, 3 Gb
Помогите пожалуйста, вылет при переходе на любую локацию после разговора с Гавром - его уничтожение-Якут-вещи ГГ- найти Клыка в подземелье Агропрома. Проходил в разных вариантах, в разное время прохождения игры, переустанавливал Соль 2 раза, заходил с разных локаций, с разными бронниками и оружием, беру с собой минимум, последний раз только Вал. В консоли все чисто, ни одной красной надписи. Пробовал с ранних сейвов - бесполезно, всегда один и тот же вылет. Ничего не правил, не ковырялся. Причем после разговора с Гавром не работает биорадар и спальник исчезает при использовании. Последний раз был без спальника и биорадара. Лог вылета:

* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39685 files cached, 5521Kb memory used.
Init FileSystem 1.775778 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2026484 K], reserved[11168 K], committed[59436 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13675 K], process heap[1141 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8199 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:611]: NVIDIA GeForce 8800 GT
* GPU driver: 6.14.11.8206
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 617 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=593
load time=1667 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 10
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 10
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [97 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 135037 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 6919 ms
* [prefetch] memory: 84755Kb
* phase time: 6984 ms
* phase cmem: 217259 K
Сервер: Старт...
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 217442 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 217442 K
Загрузка игры "bond_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 28172 objects are successfully loaded
* Game bond_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\bond_autosave.sav' (6.647s)
* phase time: 6646 ms
* phase cmem: 309030 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 98 ms
* phase cmem: 307713 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 307737 K
Открытие потока...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 307737 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3183 ms
* phase cmem: 352654 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 487 ms
* phase cmem: 353596 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 886 ms
* phase cmem: 353782 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 274 ms
* phase cmem: 355558 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 355584 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 355845 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 355881 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 474 ms
* phase cmem: 364397 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 995, 385741 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 3436 ms
* phase cmem: 364399 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 364399 K
* [win32]: free[965600 K], reserved[107712 K], committed[1023776 K]
* [ D3D ]: textures[393934 K]
* [x-ray]: crt heap[364397 K], process heap[543116 K], game lua[34547 K], engine lua[253 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13075 K], smem[28220 K]
! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt actor_binder:load single_player завис актор - сушите весла!
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1490: attempt to call field '?' (a nil value)

stack trace:

Добавлено (08.07.2010, 12:51)
---------------------------------------------
Народная солянка 2009 (версия от 13.12 + все патчи по 26.01 включительно) + дополнение от 17.04.10. AMD 64x2 6000, GeForce 8800 GTAsus , 3 Gb.
Помогите пожалуйста, вылет при переходе на любую локацию после разговора с Гавром - его уничтожение-Якут-вещи ГГ- найти Клыка в подземелье Агропрома. Проходил в разных вариантах, в разное время прохождения игры, переустанавливал НС 2 раза, заходил с разных локаций, с разными бронниками и оружием, беру с собой минимум, последний раз только Вал. В консоли все чисто, ни одной красной надписи. Пробовал с ранних сейвов - бесполезно, всегда один и тот же вылет. Ничего не правил, не ковырялся. Причем после разговора с Гавром не работает биорадар и спальник исчезает при использовании. Последний раз без спальника и биорадара. Прошел все квесты, игра встала. Лог вылета: [spoiler]* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 3013.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39685 files cached, 5521Kb memory used.
Init FileSystem 1.775778 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2026484 K], reserved[11168 K], committed[59436 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13675 K], process heap[1141 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8199 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:611]: NVIDIA GeForce 8800 GT
* GPU driver: 6.14.11.8206
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 617 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=593
load time=1667 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 10
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 10
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [97 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 135037 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 6919 ms
* [prefetch] memory: 84755Kb
* phase time: 6984 ms
* phase cmem: 217259 K
Сервер: Старт...
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 217442 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 217442 K
Загрузка игры "bond_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 28172 objects are successfully loaded
* Game bond_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\bond_autosave.sav' (6.647s)
* phase time: 6646 ms
* phase cmem: 309030 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 98 ms
* phase cmem: 307713 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 307737 K
Открытие потока...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 307737 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3183 ms
* phase cmem: 352654 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 487 ms
* phase cmem: 353596 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 886 ms
* phase cmem: 353782 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 274 ms
* phase cmem: 355558 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 355584 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 355845 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 355881 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 474 ms
* phase cmem: 364397 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 995, 385741 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 3436 ms
* phase cmem: 364399 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 364399 K
* [win32]: free[965600 K], reserved[107712 K], committed[1023776 K]
* [ D3D ]: textures[393934 K]
* [x-ray]: crt heap[364397 K], process heap[543116 K], game lua[34547 K], engine lua[253 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13075 K], smem[28220 K]
! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt actor_binder:load single_player завис актор - сушите весла!
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1490: attempt to call field '?' (a nil value)

stack trace:



#672
Sevalov

Sevalov

    Новичок

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    25-May 10
  • 49 Cообщений
  • Пропуск №: 1515


Репутация: 259
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург, Россия

*
Популярное сообщение!

Помогите. При запуске игры пишет что мало виртуальной памяти - нужно как минимум 2 Gb. Устанавливаю в ручную нижний 2500 Мв, верхний предел 3500 Мв, перезагружаю, вижу что прописалось 3500, а игра не идет по той же причине - "отключен или маленький файл подкачки"

#673
coper

coper

    Новичок

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    15-December 08
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 97


Репутация: 146
  • Пол:Мужчина
  • Город:мурман, Россия

*
Популярное сообщение!

Обновление дров для видюхи решило проблему с полосатой зоной))

#674
kozzztya

kozzztya

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-June 10
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 1833


Репутация: 43
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять, Украина
На Радаре, когда подходишь к антеннам, игра тормозит и больше не отвечает. Сделал дефрагментация, исправил ошибки на дисках, увеличил размер файла подкачки, понизил настройки до минимума - не помогло. Хотя по логу вылета видно, что дело не в системе. Вот:


[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : zombie_ghost_hell43274


#675
volazar

volazar

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-February 10
  • 793 Cообщений
  • Пропуск №: 847


Репутация: 3668 Постов: 793
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:V
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск, Россия

*
Популярное сообщение!

kozzztya, Учимся пользоватся поиском...для кого в шапке темы есть ссылка на тему с описанием и решением подобных вылетов?!Там написано как удалить глючную зверушку через скрипт...


#676
kozzztya

kozzztya

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    26-June 10
  • 8 Cообщений
  • Пропуск №: 1833


Репутация: 43
  • Пол:Мужчина
  • Город:Припять, Украина

*
Популярное сообщение!

Уважаемый, volazar, ответа на свой вопрос в данной теме я не нашел, потому и написал сюда. Если Вам оно известно, почему бы не привести цитатку? К чему был ваш пост в модной рамке?

#677
volazar

volazar

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-February 10
  • 793 Cообщений
  • Пропуск №: 847


Репутация: 3668 Постов: 793
  • Страна проживания:Russia
  • Реальное имя:V
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск, Россия
Quote (kozzztya)
ответа на свой вопрос в данной теме я не нашел, потому и написал сюда.

Хорошо - ткну носом!
Quote
Если при переходе на Радар у вас вылет:
"У КОГО ВЫЛЕТАЕТ ПО СТВОЛАМ !!!"
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_*********

УСТРАНЯЕМ ВЫЛЕТ ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ.

Вот это что?! Делаешь тоже самое только с зомбяком...

Quote (kozzztya)
К чему был ваш пост в модной рамке?

Эта рамка служит для выделения замечаний на форуме, а также для предупреждений...так что из своего поста убери её из спойлера...

#678
vladimirbon

vladimirbon

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-June 10
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 1744


Репутация: 21
  • Пол:Мужчина
  • Город:Барнаул, Россия

*
Популярное сообщение!

Народная солянка 2009 (версия от 13.12 + все патчи по 26.01 включительно) + дополнение от 17.04.10. AMD 64x2 6000, GeForce 8800 GTAsus , 3 Gb.
Помогите пожалуйста, вылет при переходе на любую локацию после разговора с Гавром - его уничтожение-Якут-вещи ГГ- найти Клыка в подземелье Агропрома. Проходил в разных вариантах, в разное время прохождения игры, переустанавливал НС 2 раза, заходил с разных локаций, с разными бронниками и оружием, беру с собой минимум, последний раз только Вал. В консоли все чисто, ни одной красной надписи. Пробовал с ранних сейвов - бесполезно, всегда один и тот же вылет. Ничего не правил, не ковырялся. Причем после разговора с Гавром не работает биорадар и спальник исчезает при использовании. Последний раз без спальника и биорадара. Прошел все квесты, игра встала.

* Detected CPU: AuthenticAMD , F15/M3/S3, 3013.00 mhz, 8-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, 3DNow!, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 39685 files cached, 5521Kb memory used.
Init FileSystem 1.775778 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[2026484 K], reserved[11168 K], committed[59436 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[13675 K], process heap[1141 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8199 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_skeleton_update
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Hardware, Spec Version 1.1
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:611]: NVIDIA GeForce 8800 GT
* GPU driver: 6.14.11.8206
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 617 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=593
load time=1667 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 10
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 10
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 800x600
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [97 ms]
"d:\games\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 135037 K
Кэширование объектов...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 6919 ms
* [prefetch] memory: 84755Kb
* phase time: 6984 ms
* phase cmem: 217259 K
Сервер: Старт...
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 217442 K
Сервер: Загрузка симуляции жизни...
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 217442 K
Загрузка игры "bond_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 14300 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 28172 objects are successfully loaded
* Game bond_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\bond_autosave.sav' (6.647s)
* phase time: 6646 ms
* phase cmem: 309030 K
Сервер: Соединяемся...
MaxPlayers = 32
* phase time: 98 ms
* phase cmem: 307713 K
Клиент: Соединение с localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 11 ms
* phase cmem: 307737 K
Открытие потока...
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 307737 K
Загрузка формы объектов...
* phase time: 3183 ms
* phase cmem: 352654 K
Загрузка шейдеров...
* phase time: 487 ms
* phase cmem: 353596 K
Загрузка геометрии...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 886 ms
* phase cmem: 353782 K
Загрузка базы пространств...
* phase time: 274 ms
* phase cmem: 355558 K
Загрузка детальных объектов...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 79 ms
* phase cmem: 355584 K
Загрузка секторов и порталов...
* Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 355845 K
Загрузка ИИ объектов...
* phase time: 44 ms
* phase cmem: 355881 K
Клиент: Создание...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 474 ms
* phase cmem: 364397 K
Загрузка текстур...
* t-report - base: 995, 385741 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 3436 ms
* phase cmem: 364399 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 13 ms
* phase cmem: 364399 K
* [win32]: free[965600 K], reserved[107712 K], committed[1023776 K]
* [ D3D ]: textures[393934 K]
* [x-ray]: crt heap[364397 K], process heap[543116 K], game lua[34547 K], engine lua[253 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[13075 K], smem[28220 K]
! Cannot find saved game ~~~ save file is corrupt actor_binder:load single_player завис актор - сушите весла!
* Log file has been saved successfully!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1490: attempt to call field '?' (a nil value)

stack trace:



#679
Gusar

Gusar

    Новичок

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    12-June 10
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 1702


Репутация: 159
  • Пол:Мужчина
  • Город:Тирасполь

*
Популярное сообщение!

При переходе из Лиманска в Госпиталь вылет на рабочий стол
ATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description :
[error]Arguments : LUA error: ...hing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:429: attempt to concatenate field '?' (a nil value)

stack trace:


<a target="_blank" href="http://userbars.ru/"><img src="http://img227.images...opidoraskok.png" border="0"></a>


#680
atastorba

atastorba

    Новичок

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • PipPip
  • Регистрация:
    09-June 10
  • 44 Cообщений
  • Пропуск №: 1646


Репутация: 163
  • Пол:Мужчина
  • Город:Kalush, Украина

Если при переходе на Радар у вас вылет:
"У КОГО ВЫЛЕТАЕТ ПО СТВОЛАМ !!!"
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : wpn_*********

УСТРАНЯЕМ ВЫЛЕТ ПРИ ПЕРЕХОДЕ НА ДРУГУЮ ЛОКАЦИЮ.

у меня таким образом осилил 8 правок на стволы, потом все неписи оказались без стволов в зависшем состоянии... удалил и всё как - то больше не вылетало с такой ошибкой.



Обратно в Форум Народной Солянки


Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 members, 0 guests, 0 anonymous users

       Поездка в Припять и Чернобыль

яндекс.метрика
Button automatically alert search engines 31x31 WHOIS.UANIC.NAME - Identify traffic by Google

реклама на сайте подключена