Перейти к содержимому

Суббота 5 Июля 2025 г. 2:29:35

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Судьба Зоны


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 111

#178161
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

1467645115_ab2e8b86538746d17ce95f5168f01

 

Судьба Зоны

Разработчик: Zander_driver
Платформа: ТЧ 1.0004
Процент готовности версии 0.5: +95%

Мод разрабатывается с 2012 года. Платформа мода - S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, версия игры 1.0004 / 1.0006. (Возможно, мод будет выпущен в двух вариантах, под один и под другой патч). АМК-мод в основу этой разработки НЕ ВХОДИТ.

Мод является в некоторой степени наследником мода "Жесть" 1.0.3, но разрабатывается НЕ на его основе.

Глядя на многие моды, разрабатываемые в последние годы, складывается ощущение что все они стремятся соответствовать неким неписаным канонам "того самого" сталкера, который когда-то, все якобы хотели и ждали. В каждом моде изменено то, это, и еще вот это, но в целом это тот же самый, знакомый всем сталкер, те самые каноны, от которых все мододелы боятся отступить словно под страхом смертной казни. Но ведь нигде не написано запрета от этих неписаных утверждений отступать. Так почему бы это не сделать?

Суть идеи этого мода - показать другой сталкер. Отбросить одряхлевшие правила и барьеры, забыть тот самый сталкер, который когда-то, кем-то, был задуман, но так и не реализован. Мы живем здесь и сейчас. Хватит жить прошлым. Идея этого мода - в том, чтобы дать один из вариантов ответа на вопрос: Каким может быть СТАЛКЕР? Один из, потому что ответов этих, может быть бесчисленное множество. В этом моде будет другой сталкер, такой, каким он должен быть по моему мнению. © Zander

Чем этот мод отличается от других?


Планы на ближайшее будущее

Что войдет в основу кроме игры версии 1.0004

Несколько слов о том что в мод будет добавлено

Несколько слов о сюжете


FAQ


Сухие цифры


Скриншоты - будут пополняться


Технические видео


 

Мод Судьба зоны вышел в релиз!!!


Скачать Судьба зоны можно с торрент трекера нашего сайта
Кумулятивный патч 0.5.0.21 ->>> скачать <<<- - установка обязательна. Новая игра не требуется.

 

Текстурный пак (облегченная графика)  ---> скачать

 

Выход новых патчей смотрите в теме.

 

 

 

Скачать Судьба Зоны 0.5.1.10

 

 

Новые ссылки СЗ 0.5.1.10

Торрент

 

патч 0.5.1.22

еще 0.5.1.22


Повідомлення відредагував zoozooz: 01 березень 2017 - 09:06
добавлены ссылки на скачку мода


#21
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Видео-дневник первопроходца, серия 6

 



#22
Мирия

Мирия

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
  • Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-жовтень 13
  • 0 Cообщений
  • Пропуск №: 9562


Репутация: 0
  • Страна проживания:-
  • Реальное имя:-
  • Пол:Не определился
  • Город:-

sabbat8310,

Отчаянно артефакты трАлите :) Пораненный, нагруженный и на новую неизведанную локацию. Лихо :)

Кстати, странно, что второй подсумок не получилось повесить на пояс для ППШ. Визуально так и напрашивается. Радует обилие живности на той же Старой Свалке. Есть на кого поохотиться ради трофеев. Под конец даже какая-то стая пепельных динго вылезла. Необычные собаки. Интересно, что есть ассортимент в выпадении трофеев с одного и того же вида мутантов. Слепая собака - хвост, радиоактивный хвост, вроде бы облезлый хвост, голова. И охотиться интереснее (раньше-то как: собака - хвост, кабан - копыто, плоть - глазик, тушкан - голова и т.д. Кстати, странно, что тушканов до сих пор не видели), и бартер расширяется многократно (наборы и цинки приятно удивили). Судя по всему, мод весьма хардкорен: прицела нет да и вообще. Но интересно :)     



#23
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

В будущем, насколько я знаю, можно будет повесить и второй подсумок) Спасибо за позитивый отзыв! Мы стараемся сделать мод играбельным, но сложным и интересным.
Кстати, следующая серия:

Видео-дневник первопроходца, серия 7


Повідомлення відредагував sabbat8310: 05 травень 2015 - 22:04


#24
Мирия

Мирия

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
  • Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-жовтень 13
  • 0 Cообщений
  • Пропуск №: 9562


Репутация: 0
  • Страна проживания:-
  • Реальное имя:-
  • Пол:Не определился
  • Город:-

sabbat8310,

Осторожнее, "миниган" весьма сильно износился (думаю, и так заметили). Как чинить будете (если будете)? Кстати, этого аспекта экономики-механики еще показано не было.



#25
Изыскатель

Изыскатель

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-жовтень 14
  • 74 Cообщений
  • Пропуск №: 15599


Репутация: 41 Постов: 74
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:юрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:барнаул

Прочитал тему. Посмотрел 1-ю серию. Посмотрел 2-ю. И понял, что сейчас буду смотреть 3-ю. Так же делаю зарубку , что этот мод стоит ждать. 



#26
LENA_D

LENA_D

    Хабар Пантеры

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-липень 10
  • 3 599 Cообщений
  • Пропуск №: 2061

0 баллов предупреждения
Репутация: 4 738

Репутация: 4738 Постов: 3599
  • Skype:lena_antoniva1
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:Полтава

baobabbb1965 сказал(а)


Так же делаю зарубку , что этот мод стоит ждать. 
Ещё  и как стоит, я  уже давно с нетерпение жду каждой  новой серии ролика.

Авторам огромная благодарность за труд и терпение. 



#27
Kuryer

Kuryer

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Спонсор сайта
<- Информация ->
  • Регистрация:
    16-листопад 14
  • 525 Cообщений
  • Пропуск №: 16256


Репутация: 365 Постов: 525
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Вадим
  • Пол:Мужчина
  • Город:Луганск

LENA_D сказал(а)


Авторам огромная благодарность за труд и терпение. 

Авторам за труд, а нам за терпение.)



#28
Мирия

Мирия

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
  • Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-жовтень 13
  • 0 Cообщений
  • Пропуск №: 9562


Репутация: 0
  • Страна проживания:-
  • Реальное имя:-
  • Пол:Не определился
  • Город:-

LENA_D,

Абсолютно согласна.

На мой взгляд разработчиков, по крайней мере, нужно удостоить медали "За Отвагу" в плане того, что смело внедрили разгрузки и особенно принцип магазинного питания в модификацию, несмотря на все возможные и ожидаемые минусы такой "механики".   



#29
Гость_Ayama_*

Гость_Ayama_*
  • Не в сети
  • Гости

<- Информация ->
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:

sabbat8310,

Посмотрел по 6-ю серию включительно.

Интересно, интересно.))

Так и хочется добавить грави-пушку, чтобы арты из аномалий вытаскивать.

С приготовлением супа (может и другой пищи)- интересная идея, да и вообще этот аспект в других модах не раскрыт. Посмотрим, как будет реализовано.

 

Единственное настораживает - скорость магазинного питания. Ладно ППШ на 70, а если пулемёт на 150-250.

Со времененм поиграть всегда беда, желательно сократить время набивания патронов, хотя бы у автоматов, пулемётов.


Повідомлення відредагував ayama: 11 травень 2015 - 19:59


#30
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Видео-дневник первопроходца серия 8


На счет зарядки есть одна фишка. Уточню у Зандера и потом напишу)



#31
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Серия 9



#32
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Видео-дневник первопроходца серия 10



#33
Ветеран

Ветеран

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-липень 13
  • 61 Cообщений
  • Пропуск №: 8975


Репутация: 21 Постов: 61
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Только что случайно попал на страницу вашего мода, и бегло почитав, посмотрев некоторые видео, уже очень многое понравилось, особенно то, что вы не гонитесь за популярностью. Правда, отсутствие популярности означает трудность в привлечении к разработке мода больше людей... Дело в том, что в популярных модах, визуальная часть большинства элементов игры за многие годы достигла от хорошего до очень хорошего уровня, и когда например я начал играть Lost Alpha, то после, например, отлично выглядевшего оружия в ОП2, я уже не мог получить удовольствия от лицезрения плохоньких на вид текстур LA-шного оружия, да к тому же еще левозатворного. Но все же, прохожу его, ибо все то новое что в нем есть, перевешивает недостатки. Так и у вас, много интересных нововведений, толковая реализация которых надеюсь будут перевешивать то, что возможно из-за небольшой команды будет хуже реализовано или будет хуже выглядеть по сравнению с лучшими модами. В любом случае желаю вам успехов, буду ждать ваш мод.

 

Далее много буков - мысли, мнения, пожелания о моде и Сталкере.


Повідомлення відредагував Ветеран: 18 липень 2015 - 01:19


#34
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Добрый день! Ответ на "Многобукв" :)

 

Ветеран сказал(а)


Идея ограничения по объему очень понравилась, и то что в свитере (10 литров) или в куртке много не унесешь. Вот только есть одно но - в реале и по логике, человек даже в свитере может сложить хабар в сумку, мешок, да мало ли во что, и понести. А поскольку перенос сумки или мешка в игре не то что не не реализуешь, а никто разумеется делать не будет, потому то и делают переносимый вес 30-50 кг., как бы компенсируя невозможность сложить хабар в сумку и вскинуть ее на плече и понести.

1) В нашем моде учитывается не только объем, но и вес. Причем вес влияет на скорость уменьшения выносливости непрерывно. Грубо говоря - хотите больше подвижности, носите меньше. Хотите нести больше - учтите, что спринтить получится на гораздо более короткие дистанции. Без каких либо четких цифр - практически каждый грамм влияет на параметр подвижности. Нагрузиться можно вплоть до потерь выносливости от простого шага. За основу взяты стандартные весовые величины людей в реальной жизни. На самом деле хватает, если подходить к подбору снаряжения с умом. По поводу сумки - ну почему же, насколько я знаю, у нас есть итем "спортивная сумка". Добавляет объем и вроде даже небольшой бонус к переносимому весу дает, но при этом возможно использовать только оружие из пистолетного слота. Такое уже было в моде ЖЕСТЬ 1.0.3, попробуйте - насколько я знаю, автор Судьбы Зоны начинал именно с Жести, и Судьба Зоны будет концептуально похожей.

 

 

Ветеран сказал(а)


Заряжать вручную магазины нужно будет всегда, или будет какой то способ быстрой зарядки? Реализм это конечно хорошо, но ведь в реале человек не сталкивается с таким количеством событий, как в игре, в которой что бы было интересно, нам дают возможность убивать в больших количествах противников, мутантов: то что в реале ты бы делал в разы меньше, в игре приходится делать в разы больше. Потому, чем больше в игре нужно делать каких то действий, которых в реале ты бы не делал столько, тем проще или удобнее должно быть реализовано это действие

 

2) Есть магазины в продаже - при покупке игрок получает заряженные магазины. Есть магазины, падающие с трупов, они редко бывают полными.
Есть нпс-техник, который за Вас зарядит ленту. Не бесплатно. И... все.
В целом, реализацию магазинного питания оружия я могу назвать удачной - она достаточно органично вписывается в мод, дробовики без магазинов получают достаточно солидное преимущество (вспомним, что в некоторых модах без магазинного питания тот же чейзер не имел никакого преимущества по сравнению, скажем, с сайгой. А они есть - в боевой обстановке не нужно постоянно набивать магазины, патроны идут непосредственно в ствол и можно быстро отреагировать на угрозу). Уверяю, привыкаешь к этой фишке быстро - и уже без неё чувствуешь себя в игре неуютно. Иногда очень атмосферно заряжать магазины у костра, например ночью... в общем, это не так сильно утомляет, насколько может показаться с первого взгляда.

 

 

Ветеран сказал(а)


Бартер: - С одной стороны мне нравится идея, но с другой - не означает ли это, что артов в игре будет много, если за одну обойму просят 1-2 арта. Не значит ли это, что они будут валятся по всюду, и этим низведены до - артефакт уже не будет восприниматься как нечто редкое и ценное, как это по идее должно быть. Если я все правильно понял, то при бартерной системе, количество артов в Зоне будет напрямую зависеть от количества экшона в моде: чем его будет больше, тем больше их должно быть на локациях для того, что бы игроку хватало на бартер патронов. А вот если сделать арты дорогими, то тут возникает проблема - сдачу то с арта нечем дать, если только хочешь взять пару пачек патронов. Тут либо берешь на весь арт, либо нет. Я лично хотел бы, что бы находка артов было редким событием, не то что бы очень, как в оригинале или около того - я до сих пор помню, как первый раз играя в оригинал ТЧ, нашел редкий артефакт на выносливость, чего не было ни в одном моде. И дело тут не в первых впечатлениях. Хотя, если у вас не будет много экшона, то и не будет нужды раскидывать спаун большого количестве артов на локациях.

 

3) Играли ли вы в мод "ЖЕСТЬ 1.0.3"? Бартер там реализован очень похоже. И поверьте, там он сбалансирован, и здесь будет тоже сбалансирован. Уточню, что в нашем моде бартер так же реализован за счет обмена трофеями. Это могут быть испорченные документы, либо трофеи с мутантов (к слову, вариативность трофеев с мутантов расширена в несколько раз), и много чего еще. Таким образом то, чего Вы опасаетесь, а именно "горы артефактов на локациях" - такого нет и не будет, т.к. артефакты обильно разбавлены трофеями. Далее, следует уточнить что за один более ценный артефакт или трофей можно выменять вплоть до четырех единиц того или иного товара. Например, тех же патронов.

 

 

Ветеран сказал(а)


Про баланс оружия: - Еще ни в одном моде я так не радовался и не испытывал такого удовлетворения от получению новой пушки, как в оригинале ТЧ, а все потому, что в нем лучше сбалансирована последовательность получения ГГ оружия по мере прохождения, от слабого до более лучшего, и его там не очень много (хотя нет, недавно я снова это частично испытал играя в Lost Alpha, вот только как уже писал, после ОП2, оружие в LA выглядит хуже). Так вот, суть в том, что бы игрок последовательно по мере прохождения получал все более лучшее оружие, но каждый раз не раньше того момента, когда с имеющимся игроку становится трудно. И тогда, почти каждый раз получая новую пушку, игрок будет испытывать облегчение: вот он немного помучился с ТТ, но вскоре получив обрез и MP5 стало легче, а от того и ощутимее радость приобретения, и так далее на протяжении всей игры. Поскольку оружия в оригинале не очень много, за счет этого разница между даже однотипным оружием была ощутимее, оно обладало большей индивидуальностью. Это сейчас без слез на него не взглянешь, но это после того как модах увидел и попробовал лучшее, а тогда глаза это не коробило.

 

4) Пожалуйста, внимательно прочтите шапку темы. Сказано же, отбросить одряхлевшие прицнипы :) Концепция линейного вооружения в нашем моде не сработает, так как он по своей структуре является эмулятивной песочницей со своими жизненными циклами, а концепция линейного вооружения игрока работает только для корридорных или почти корридорных шутеров. Все оружие в моде приближено к реальным аналогам - у каждого есть свои плюсы, и свои минусы, свои особенности. Какое использовать - решает сам игрок. Поверь, когда ты выживаешь, найти новое оружие вызывает гораздо больше позитивных эмоций... заявляю ответственно, как тестер модификации. Так же следует уточнить, что в моде НЕ БУДЕТ универсального снаряжения. Не будет такого: "Вы нашли винторез, поздравляю! Теперь у вас есть оружие-панацея от всего, и две тысячи патронов в придачу". Даже с топовым снаряжением вы можете вляпаться так крупно, что вам надерут задницу. 

 

 

Ветеран сказал(а)


Про баланс вообще: - Для меня убийца интереса в большинстве модов, это когда ГГ довольно быстро достигает того состояния, при котором он начинает достаточно уверенно себя чувствовать в Зоне, которая по идее должна быть для него опасна, особенно в отношении мутантов. Во многих модах, довольно быстро можно заполучить более менее хороший броник, ствол, обвешаться какими никакими артами, после чего ты уже не чувствуешь опасности и существенной неоходимости в добыче и поисках чего то получше. И чем дальше, тем меньше игра бросает тебе вызов, и все это плохо сказывается на мотивации, что в свою очередь на интересе. Повышение сложности путем бросания на игрока все большего количества мутантов, особо бронированных противников, не особо спасают ситуацию, вернее спасает, но вместе с тем и изменяет отношение к игре. Если вы действительно не гонитесь за популярностью, то баланс в вашем моде уже изначально не будет так подвержен тем проблемам и болезням, которым подвержены популярные моды. Это уже можно сказать половина дела, вторая половина за вами. Лично для меня выверенный баланс, желательно на протяжении всей игры, это фундамент без которого все остальное, как бы оно хорошо не было бы реализовано, уже не может удержать интерес. Разумеется я не ожидаю чуда, ибо как вы и сами написали, команда у вас не большая, но все же надеюсь что вы уделите достаточно внимания этому.

 

5) Продолжая концовку предыдущего ответа, уточняю, что в данном моде вообще нет такого "состояния, при котором он начинает достаточно уверенно себя чувствовать в Зоне". Даже топовое снаряжение дает вам приблизительно 70% уверенность, остальные 30% - это ваша правильная тактика выживания и применение снаряжения. Мы уделяем очень большое внимание балансу. Полагаю, имеет смысл скопировать сюда текст о концепции в нашем моде:

Есть два ключевых понятия - трудность и сложность. Трудность - это когда тебе на кордоне спавнят 10 электрохимер, а у тебя только пм. Грубо говоря, это палки в колеса игроку, намеренное утруднение геймплея приводящее его больше, простите, к геморройности. Когда что-то сделать вполне реально, но просто трудно и неудобно. А сложность - то бишь сложЕнность - это сколько параметров надо учесть, чтобы сделать все правильно. Причем, делая все правильно, Вы по сути не будете испытывать трудностей. Всего-то подобрав правильное снаряжение, Вы сможете стабильно выжить в сложных ситуациях (разумеется, многое зависит от скилла игры и от принятия решений). И наоборот, ошибившись в подборе снаряжение - выжить будет заметно сложнее. На мой взгляд, данный мод рассчитан больше для людей, увлекающихся выживанием в контексте вселенной сталкера. Для людей, которые хотят ощущать себя именно человеком в зоне отчуждения, а не супергероем или терминатором. Обыкновенный, слабый человек, преимуществами которого является смекалка и, отчасти, снаряжение. Причем подобная концепция, на мой взгляд, в этом моде реализуется в большей сложности (сложенности), нежели в трудности. Хотя и трудность местами в моде присутствует, но в гораздо меньшей концентрации.
В каждой фишке, реализованной в том или ином моде, в зависимости от реализации есть разная концетрация сложности и трудности. Я играл в мод с трудной разгрузкой, и я играл в мод со сложной разгрузкой. На мой взгляд, это разные вещи.


Повідомлення відредагував sabbat8310: 22 липень 2015 - 18:31


#35
sabbat8310

sabbat8310

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    27-березень 15
  • 22 Cообщений
  • Пропуск №: 18186


Репутация: 30
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Шабаш
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

К слову, новая серия!

Видео-дневник первопроходца серия 11



#36
Ветеран

Ветеран

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    22-липень 13
  • 61 Cообщений
  • Пропуск №: 8975


Репутация: 21 Постов: 61
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Олег
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

sabbat8310 сказал(а)

Играли ли вы в мод "ЖЕСТЬ 1.0.3"? Бартер там реализован очень похоже. И поверьте, там он сбалансирован, и здесь будет тоже сбалансирован.

Нет, тогда когда он вышел, меня не интересовали подобные моды. Стало быть, на том видео которое Вы выложили выше, где таки арты валяются по всюду, которых Вы и половины не подобрали, заметив один арт неподалёку даже сказали - "а, это выверт, ну тогда ладно", не отображает примерно тот артовый баланс который будет в моде.

 

В остальном же спасибо за развернутые ответы, многое стало понятно, даже про то что не спрашивал. Еще хотелось бы кое что прояснить - почитав тему на АМК, там было написано что бартерная система в в.1.0 будет существенно отличатся от в.0.5. в плане удобства, если не ошибаюсь это будет - Gui интерфейс. Вот можно об этом поподробнее? А именно касательно удобства и эргономики. Есть такая игра "War of Mine" (может слышали), там бартер сделан проще простого в плане удобства, эргономики, да всего: два окошка, в одно игрок помещает свой товар, в другое начинает накидывать товар торговца, и по мере накидывания торговец словами дает понять мало ли ему, достаточно или много. Так вот, вроде у Сталкера для этого есть все не обходимое, те же окна, нужно лишь убрать отображение денег и переименовать кнопки торговли. Понимаю, что это только на словах кажется просто, и как это сделать и возможно ли вообще не знаю, но если вдруг можно было, то не понимаю зачем было делать ту на вид неудобную, утомительную, многоступенчатую текстовую торговлю, которая будет в.0.5.   :)

 

Пожелание - если, судя по видео, живности будет не мало, те же мигрирующие стаи Тушканов, может стоит сделать подбор частей мутанта по нажатию клавиши "F" без открытия окна (я видел такое на видео не помню в каком моде), поскольку проверять каждую тушку на предмет частей открывая-закрывая окно будет надоедать.  А открытие окна сделать по зажатию шифта или какой то другой клавиши. 


Повідомлення відредагував Ветеран: 23 липень 2015 - 10:27


#37
Мирия

Мирия

    Сталкер

  • Не в сети
  • Пользователь
  • Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-жовтень 13
  • 0 Cообщений
  • Пропуск №: 9562


Репутация: 0
  • Страна проживания:-
  • Реальное имя:-
  • Пол:Не определился
  • Город:-

Доброго дня.

У меня вот какие соображения: не задумывались ли вы над присущей практически всем модам проблеме выбытия из оборота (потери ценности/нужности) разного рода предметов "хозяйства". К примеру, очень много где бинты, энергетики, другие мелочи в рамках мода становятся на каком-то этапе прохождения совершенно ненужными либо являются таковыми с самого начала (Я помню про то, что ГГ никогда не станет убертанком. И это хорошо :) ). Дальше-больше. Поначалу из прохождения видно, как игрок дорожит даже самой мало-мальской добычей - "выверты", "медузы", любые трофеи с мутантов. И это понятно, т.к., мягко говоря, ничего нет, все в дефиците, любой штуке рады. Относительно заматерев (набрав около 9 рук бюреров), игрок уже игнорирует все вплоть до каменных цветков. С одной стороны, это понятно, т.к. разница в ценности бартерного обмена огромна. Так вот, планируется ли в экономико-квестовой системе "Судьбы Зоны" каким-то образом заинтересовывать игрока в манипуляциях даже с простыми трофеями?  



#38
slawa-brodjaga

slawa-brodjaga

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-вересень 15
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 20322


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вячеслав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодар

Мирия сказал(а)


не задумывались ли вы над присущей практически всем модам проблеме выбытия из оборота (потери ценности/нужности) разного рода предметов "хозяйства"

Эта проблема нами решена: мы ввели наборы, состоящие из подобной мелочевки. Медицинские сумки - туда входят различные медикаменты, которые новичек обычно покупает , скажем так - в розницу, цинки с боеприпасами. Эти упакованные наборы по весу приблизительно равны входящими в них составляющими (вес предметов+упаковка), а вот объем заметно меньше (упакованы специалистом, со знанием дела). Данные наборы новичку не по карману, а вот для сталкера более состоятельного - вполне доступны.

Мирия сказал(а)


планируется ли в экономико-квестовой системе "Судьбы Зоны" каким-то образом заинтересовывать игрока в манипуляциях даже с простыми трофеями?

Да, планируется. При разработке концепта новой системы бартера, мы учли это и нашли решение. Озвучивать его не буду, т.к. у нашей команды есть правило: знакомить окружающих ТОЛЬКО с уже действующими системами, а не с их концептами.

Ветеран сказал(а)


у Сталкера для этого есть все не обходимое, те же окна, нужно лишь убрать отображение денег и переименовать кнопки торговли.

Мы отказались от движковых систем и разработали собственные. Это было сделано по ряду причин. Основная - неуклюжесть и ограниченность этих инструментов. Они не могли в полной мере воплотить наши задумки.

Ветеран сказал(а)


может стоит сделать подбор частей мутанта по нажатию клавиши "F" без открытия окна

В тушках убитых мутантов, НПС могут оказаться не только полезные вещи, но и совершенно неприятные сюрпризы (у Саббата они еще практически не были представлены). Мы планировали ввести Скорняжный нож (предмет, без которого взять трофей с трупа мутанта, было бы невозможно), однако решили не усложнять процесс и оставить его похожим на оригинал



#39
Гость_Ayama_*

Гость_Ayama_*
  • Не в сети
  • Гости

<- Информация ->
  • Регистрация:
    --
  • Пропуск №: 0


Репутация: Репутация:

Я процетировал sabbat8310, на стороннем ресурсе

Новости



#40
slawa-brodjaga

slawa-brodjaga

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    13-вересень 15
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 20322


Репутация: 2
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Вячеслав
  • Пол:Мужчина
  • Город:Краснодар

Съемка видео-дневников второй серии продолжена:

Новое видео от Sabbat8310





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds