Несколько важных замечаний и проблем
2. В сюжете есть маленькая неточность – ГГ может пойти к Генераторам, не пройдя Лиманск и Госпиталь, не переговорив с Черным Доктором в первый раз. Не делайте этого – потом сами же пожалеете.
3. Хоть это и относится к предыдущему дополнению, но у меня в последнем дополнении возникли серьезные проблемы при первом разговоре с Черным Доктором – не появлялся нужный диалог или были постоянные вылеты после него. Пробуйте заходить к Доктору с оружием в руках или без оружия, переигрывайте по 10 раз, но закончите этот диалог. Не пугайтесь, если по окончании диалога и сна у ГГ пропадет худ или оружие не будет выбираться – у меня вылечилось сохранением/загрузкой. Худ стандартно включается клавишей «+». И обязательно перед визитом к Доктору зачистите всех монолитовцев в Госпитале – иначе диалога не будет.
Некоторым Сталкерам помогали сохранения и загрузки прямо перед Черным Доктором. У меня эти сохранения не работали - я сохранялся на галерее 2-го отсека перед отверстием, в которое ГГ должен прыгнуть, чтоб попасть к Доктору.
4. Для тех, не ставил патч от 20.12 для новой игры, а продолжает со старыми патчами – нельзя говорить с Клыком, который стоит на ЧАЭС2, до тех пор, пока не дойдете до п.31 в описании.
5. У меня, к сожалению, на Генераторах чаще всего не работали (не загружались) сохранения, рабочим всегда было только автосохранение. Боролся с этим несколько корявым способом - после выполнения важного квеста уходил с локации и заходил обратно, получая новое автосохранение. К сожалению, метод работает далеко не всегда - похоже, что при выполнении части последавательных квестов нельзя уходить с локации.
6. Очень часто случаются вылеты (на любой локации) такого вида (цифры могут быть разными)
Цитата
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 378503 K
* [win32]: free[1117976 K], reserved[52224 K], committed[926888 K]
* [ D3D ]: textures[211095 K]
* [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K]
Причину этих вылетов Архара не знает - мне всегда помогала переигровка, вылеты не критичные.
Теперь собственно сам сюжет.
Генераторы или неуловимый Звездочет
Начинается сюжетная линия после последнего общения с Пилигримом в Старой деревне.
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Пр*зрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Пр*зраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Пр*зраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Пр*зраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Пр*зраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Пр*зраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Пр*зраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Это пока все, что успел пройти – истинные и ложные концовки буду пробовать позже, отпишусь.
Практически все вышенаписанное почерпнуто мной из диалогов или СМС по ходу развития сюжета.
Где переход ЧАЭС2-ЧАЭС1?
Возле входа на локацию, слева от точки появления ГГ есть ворота, переход возле этих ворот.
Как выбраться на Болота после приземления вертолета?
Где искать Боцмана на Болотах?
Пещерка с Боцманом – под разрушенным ж/д мостом на северо-западе локации.
Проход в заборе тут.
Сама пещерка прямо по курсу этого скрина.
Где найти джойстик (игровую миниприставку) для Андерсена?
В районе стоянки № 5 на карте маршрута, вот в этой точке
на этих складах
Как пройти квест с Боцманом по отключению излучения на Генераторах?
На 100% я не уверен, но очень похоже, что нужно идти следом за Боцманом пока не включится предупреждение, отойти буквально на шаг-другой назад, чтоб отключился таймер и спокойно стоять на месте, пока Боцман не выйдет южнее ГГ из зоны излучения.
Где найти секретную пещеру на НЗ?
На северо-западе локации, в этом месте.
Как найти вертолеты на ЧАЭС2?
Искать их нужно четко в последовательности первый-второй-третий, т.к. предметы с подсказками и нужный телепорт появляются лишь после нахождения предыдущего вертолета.
Первый вертолет - вот он,
При активации телепорта ГГ попадает на эту крышу и вот он первый вертолет
Второй вертолет тоже на здании 4-го энергоблока в этом месте
Возле вертолета – записка, из которой становится понятно, что нужно по лопастям спрыгнуть на цистерну сюда.
СтОит обыскать этот ящик и путь к 3-му вертолету лежит прямо по курсу в телепорт на соседней цистерне.
Я не проверял сам, но по мнению Сталкера Ledvik с форума АМК, чтоб появился телепорт к 3-му вертолету, идти нужно по левой лопасти и дойти до ее конца, а не спрыгивать на цистрену раньше.
но чтоб к нему попасть – нужен телепорт Монолита, который появляется в Саркофаге после выполнения квеста Лукаша «Найти мозги контролера»
При активации телепорта ГГ попадает на эту крышу и вот он первый вертолет
Второй вертолет тоже на здании 4-го энергоблока в этом месте
Возле вертолета – записка, из которой становится понятно, что нужно по лопастям спрыгнуть на цистерну сюда.
СтОит обыскать этот ящик и путь к 3-му вертолету лежит прямо по курсу в телепорт на соседней цистерне.
Что делать на подстанции по квесту Андерсена?
Вокруг подстанции – сплошная аномальная зона, которая отключается частями по мере нахождения 5-ти генераторов помех. Зона никак не отображается на детекторах, но по воздействию очень похожа на «электры». 4 генератора находятся на земле, 5-й – на крыше одного из трансформаторов
Где искать Клыка на ЧАЭС2?
Как можно попасть на ЧАЭС2
Попасть можно тримя способами:
1)Взять квест у Лукаша и насобирать мозги контролеров. В награду он даст наводку где хранятся пять ручных телепортов (телепортирующие на ЧАЭС2). В дополнении от 13.12.09 эти телепорты иногда попадаются в сюжетных тайниках.
2)Пройти квесты Пр*зрака, в награду он даст переход Саркофаг - ЧАЭС2
3)Открыть кодовые двери с помощью оружия. Идем в Секретную Лабораторию (Управление монолитом). Подходим к двери и берем любую длинноствольную винтовку (отлично подойдет СВД). Как бы всовываем дуло около питель и жмем выкинуть "G". Немного по упражнявшись с выкидыванием, дверь будет по немногу открываться.