Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • LENA_D
  • LENA_D
  • глобальный модератор Сидорович
  • LENA_D
  • LENA_D
  • LENA_D
  • Вчера, 18:20
  • 27 лис 2024 13:38
  • 26 лис 2024 12:55
  • 24 лис 2024 14:22
  • 20 лис 2024 18:04
  • 19 лис 2024 18:56

Фотография

Мод Равновесие-2. Описание,обсуждение,ссылки.

Тени Чернобыля Равновесие Сталкер мод

  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 890

#175968
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-листопад 14
  • 1 756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига

Равновесие - 2.0

 
Платформа мода:  S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl 1.0004
Дата выхода релиза:  15 марта 2015 г. 
Разработчики:  Fagot, ed_rez
Оф.сайт мода:  stalker-worlds.games

Информация

Описание

Сюжетная модификация с многочисленными сюжетными и геймплейными правками, действие которой разворачивается вокруг таинственной группировки Равновесие! Вас ждут интересные захватывающие квесты, приключения, а также много новых возможностей...
- Новый сюжет, действие которого переплетается с оригинальным сюжетом Сталкер Тень Чернобыля;
- В основе нового сюжета лежит группировка Равновесие, с её целями в Зоне;
- Помимо сюжетных заданий в игру добавлено множество второстепенных квестов.
В процессе прохождения мода вас ждут разнообразные события: борьба за выживание, предательства давно знакомых "хороших знакомых", плен, интересное расследование и т.п.
 
Внося мелкие изменения (дополнения), я делал это не ради самого факта - лишь бы что-то изменить, а стремясь к правдоподобности, реализму и некоторому разнообразию, но в пределах разумного, конечно. Всё-таки это игра, а не жизнь. В жизни и так сложностей хватает.

Список изменений

Замедленно действие аптечек. Во время лечения руки заняты, поэтому стрелять не получится в течении короткого времени (MEDICINE RC ver. 1.0. ColR_iT);
Добавлены три новых артефакта, дорогие и редкие. Также, новый бронежилет с отличными защитными свойствами, очень дорогой. Приобрести (или проворонить) можно будет всего один раз;
Новая группировка и новая сюжетная линия параллельная основной. Сюжет из ТЧ остался почти не тронутым, только местами, где он пересекается с новым сюжетом внесены изменения ;
Подкорректированы характеристики большинства "стволов", патронов и цены на них (в оригинале игры АК-74- всё равно, что детская хлопушка).
Сталкеры обходят аномалии (Stalkers are not blind v0.99 by Red75), в бою используют гранаты, лечатся, если есть аптечка, бинт, лечат раненых союзников (AI pack RC. xStream), а также вешают на автоматы глушители, прицелы, подствольные гранатомёты и используют их по назначению;
Панорамные пейзажи за пределами локаций (Panoramic Mod_2.1).
Ночью темно, как и положено (если нет луны). По утрам туманы.
В Зоне стало больше растительности. Трава выше и дальность её прорисовки увеличена в 3 раза. ;
Добавлены, заселены и вплетены в новую сюжетную линию две локации: Восточная Припять из "Зова Припяти" и Мёртвый Город из билда 1935.
- Патроны можно использовать только предварительно разместив их на поясе.
- Добавлены "вырезанные" мутанты: излом, бюрер, кот, химера, "гнилой" зомби, крыса, карлик.
- Отключен звук детектора (в "Сталкере" нет ни одной невидимой аномалии).
- 30 ячеек под артефакты
- После выполнения некоторых заданий (типа, нашёл документы, флэшку и т.п.) в КПК появляется полезная информация, при чём, в некоторых документах реальные, ранее засекреченные докладные, рапорта и т.д., касающиеся аварии на ЧАЭС.
- Добавлено большое количество разнообразных объектов (от чайной ложки до КАМАЗа). Постарался не просто тупо разбрасывать их по локациям, а расставлять с учётом логики.
- У большинства халявных "добряков", раскиданных по локациям, теперь внутри меньше содержимого, или они убраны совсем.

Рекомендации

Рекомендуется играть тем, кто уже хоть раз играл в чистую "Тени Чернобыля".
Игра стала сложнее и интересней, поэтому играйте спокойно, не торопясь. Изучайте Зону заново, общайтесь с народом. Думайте...
 
Не спешите брать задание у Бармена на убийство военнослужащего на Агропроме. У этого дезертира (ефрейтор Голопупенко) есть к вам дело.
 
Перед переходом на др.локацию на всякий случай сохраняйтесь. Сохранения делать через меню, а не F6.
 
Внимательно читайте диалоги с сюжетными\квестовыми персонажами(а лучше - со всеми) и смс, адресованные Меченому, некоторые моменты озвучены только в них - в диалогах и сообщениях.
Можно делать скриншоты (F12).
 
Если вы не любите внимательно читать, или не умеете читать вообще, тогда я советую вам не играть в этот мод, дабы не разочаровываться!
 
Если в процессе прохождения какого-нибудь квеста, вы получили смс или узнали из диалога с квестовым персонажем, о том, что вам надо подождать, погулять какое-то время(не долго, 1-3 мин.), то ждите и гуляйте, но не переходите на др.локацию до тех пор, пока персонаж не позовёт вас к себе (посредством смс-сообщения), либо даст задание. Потом, поговорив с ним (или получив смс), можете двигаться дальше, куда пожелаете. Если времени прошло больше и вас не позвали - не ждите, двигайтесь дальше. Позже квестовая линия продолжится.
(Если внимательно читать диалоги, станет ясно, надо ли вам оставаться на локации и подождать, либо можно идти дальше.)
 
Если пьёте водку - хорошенько закусывайте. Теперь еда слегка отрезвляет. Сама водка, помимо вывода радиации, немного снимает пси-урон.
 
В первый заход на ЧАЭС зачистите локацию. Особенно - БТР, который находится на западе (где военный капитан тусуется). Выброс не будет помехой. Так же с Х-10 - убейте всех в первый заход.
 
Найденные руки зомби(15 шт.) и бюреров(5 шт.), щупальца кровососов(3 шт.), так же артефакты "Плёнка"(2 шт.), Огненный Шар(3 шт.), Ночная Звезда(1 шт.) не продавайте. Пригодятся.
 
В игре есть дымовые гранаты. Не хотел их вводить, думаю - глупости это, но потом подумал, решил - пусть будут, т.к. они помогают растормошить зависших сталкеров. Если видите сталкера, который стоит и тупит, не реагируя ни на что - бросьте ему дымовую гранату под ноги.
 
Дочитывайте сюжетные (да и вообще - все) диалоги до конца. Не прерывайте выходом по клавише Esc!
 
Список персонажей, присутствие которых среди живых необходимо, для нормального прохождения мода:
-  группировка "Равновесие" в полном составе (кроме двух человек на ЧАЭС и двух в вост.Припяти). Это будет не трудно, т.к. группировка малочислена, все они облачены в крутую броню и, кроме того - мастера.
Убить их, конечно, можно, но сложно. Гибнут они очень редко и, в основном, во время выброса (если не добежали до укрытия), либо влипли в очень сильную аномалию;
-  Бес, Жорик, Доктор, Прапор (Свалка), к-н Иванцов, Осведомитель.
 
Важно!
Если вылетает при начале кат-сцены, обновляем библиотеки С++, DirectX.
Названия файлов, отвечающих за кат-сцены:
1kordon.xrdemo, 2svalka.xrdemo, 3vost_prip.xrdemo, 4mg.xrdemo, 5stanciya.xrdemo, 6bar_duel.xrdemo
Они должны быть обязательно в папке сохранений!

Советы


1. Не берите много квестов сразу - не набирайте кучу активных заданий;
2. Не делайте очень больших схронов на одной локации, не набивайте ящики и рюкзаки сотнями предметов;
3. Если захотите почистить от сохранений папку savedgames, ни в коем случае не трогайте файлы с расширением .xrdemo !
Они должны оставаться там!
4. В центральной Припяти случаются битые сохранения. 
Места, где можно сохраняться без опасений: 
1) от входа с Радара вся аллея, до перекрёстка;
2) вся левая (запад) сторона периметра города;
3) вся левая сторона стадиона;
4) гастроном, где Дядька Серый (не у всех и не всегда);
5) ком.№26, в отеле (не у всех и не всегда).
Напомню, вылетов нет в Припяти, есть битые сэйвы. Так вот я описал все зоны, где сохранения не бьются. Играем осторожно, возвращаемся в эти зоны и сохраняемся. Так постепенно зачистите весь город от враждебных НПС. Зона сохранений должна расшириться, так пишут игроки, вплоть до полной стабильности всей локации! Сам сохраняюсь в проверенных зонах, чтобы не испытывать судьбу..)) Все это я описал для слабых компьютеров, коим и сам обладаю. Чем мощнее комп (в правильных руках), тем меньше вероятность того, что Припять (ТЧ) будет такой нестабильной в плане битья сэйвов. 
--- 
Мною, а так же двумя другими игроками проверено (на разных компьютерах) и установлено, что если в первый заход на локацию уничтожить всех врагов, то впоследствии можно сохраняться где угодно и сколько угодно раз. Битых сохранений не будет! 
Fаgot.

Благодарности

Благодаря работам Cromm Cruac, локации стали неузнаваемы. 
Также использовались работы: АМК, OGSE, SWMT, FM WP, Ааз, Хемуль36рус, extrim, antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85, strelok71.71, Valerich, Meltac.
 
Благодарность за помощь в преодолении трудностей при создании мода:
Frankenshtayn, ColR_iT, azrael1325(подключение "Восточной Припяти"), dimak, Arist, volazar, 
"Пак иконок"(не знаю автора), OGSM (выброс)
и всем-всем кого, возможно, забыл упомянуть...
Использовались некоторые файлы из НС, ТТ и ЗП... 
Спасибо тестеру патча: Vasilij28 .

Скачать

S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие-2" + "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) FINAL (сборка от Adm-RAL)
Установка.
 
Скачать патч.
Описание патча

Изменения от ed_rez:
1. Звуковые правки; 
2. Введено увеличенное голодание от артефактов лечения, выносливости (не работает, но работа по движковой правке ведется, поэтому не пугаемся сверхцифр по голоду); 
3. Поправлен ХУД обыска и продажи, ролик теперь не залазит на вещи; 
4. Тестово внес свои партиклы для некоторого оружия, не всего. Нагрузки особой не вижу у себя, хотя они в рабочем состоянии и имеют много мусора. Играем, пишем, как у вас. А оставить новые с доработкой или все же их делать по принципу мануальной установки, то вам решать; 
От Fаgot:
5. Осведомитель взламывает КПК; 
6. Охотник обменивает части мутантов (хвосты слепых псов) на патроны; 
7. Убран безлоговый вылет на Ростке; 
8. Убран редкий вылет, связанный с «Луной», в задании на розыск этого артефакта; 
9. Убран вылет, связанный с отсутствием диалога у Серого; 
10. Мелкие правки логики ключевых персонажей; 
11. Текстовые правки; 
12. Квест Сахарова на поиск Лунного Света изменён на розыск Колобка; 
13. Добавлены укрытия от выброса, на ЧАЭС; 
14. Квест Макса на флэшку сумасшедшего переделан (не торопитесь убивать!); 
15. Бар наполнен сигаретным дымом; 
16. Квест Лысого изменён. Теперь не придётся убивать нейтрала; 
17. Добавлен новый квест "Дуэль". Благодарность за помощь с озвучкой: Clark, CLERIC ;
18. Проведена очередная попытка оптимизировать центральную Припять. Как и прежде, в первый заход сохраняемся только в указанных (в "шапке") зонах, по пути уничтожая всех врагов... 
При повторных заходах на локацию можно будет (по идее) сохраняться где угодно. У меня так. Пишите - у кого как? 

19. Мутация артефактов.

Изначально Зона рождает те же артефакты, как и ранее. При контакте с человеческим телом (взял в руки), артефакт мутирует. Каждый вид артефакта делится на три подвида, немного отличающиеся между собой по силе воздействия на организм, внешнему виду, весу и цене. Более подробно об этом рассказывают торговцы. 

(Если в рюкзаке\ящике лежат не мутировавшие артефакты (больше одного), не брать их кнопкой "Взять всё" - 
возможен вылет, который пока не ликвидирован. Брать по одному артефакту.) 
 

Патч накопительный и регулярно обновляется.




Аддоны, адаптации и другие изменения - ставим при необходимости

Адд-оны, адаптации и другие изменения (ставим при необходимости) 
1. АдаптацияHUD и инвентаря под 4:3 мониторы.[/url]       Зеркало  (закинуть в папку mods)  Автор: Hellratz

2. Прицельные сетки для пользователей мониторов 4:3     Зеркало[/url](закинуть в папку mods)
3. Удаление размытости экрана          Зеркало
(закинуть в папку mods)
4. Меню из чистого ТЧ                          Зеркало(закинуть в папку mods)
https://yadi.sk/d/PIjKTCJ139oFZs]Альтернативноеменю[/url] (статичное)
5. Увеличение точек НПС и трупов на мини-карте(закинуть в папку mods)
6. Альтернативный "худ" экрана для всех мониторов(закинуть в папку mods)Автор: aromatizer
7. Архив mod_autumn.7z- Осенний адд-он (Альтернативная ссылка на скачивание)
Осенний аддон - скриншоты, установка.

 
Установка адд-она:
1. Установить мод;
2. Перенести файл mod_summer_autumn.xdb0 в папку mods с архива RAV_Autumn_add-on.7z ;
3. Играть.


 
Описание S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)

S.T.A.L.K.E.R. "Равновесие-2" (изменения, вносимые модом "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)"). 
В данном репаке есть всё: ТЧ + Равновесие-2. 
Игровые архивы мода "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)" находятся в папке mods. Игровые архивы самого мода "Равновесие-2" находятся в корневой папке игры.
Автор репака: Adm-RAL
Ссылка на офф.сайт мода "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)":  
Описание.
1. Установлен и настроен "ReShade 2.0". Файл настроек "ReShade 2.0" находится в bin\SweetFX\SweetFX_settings.txt
2. Установлены и настроены новые шейдеры E3. Файл настроек шейдеров находится в gamedata\shaders\r2\_shaders_config.h
3. Изменён FOV игры на 67,5. В связи с этим, перенастроено всё оружие. Чтобы вернуть родной для "Равновесия 2" FOV, распакуйте файл "xrGame_Равновесие 2.rar" в папке "bin".
4. Изменена дальность отображения травы. Установлена дальность 281 вместо стандартных 49. Чтобы вернуть родную для "Равновесия 2" дальность отображения травы, распакуйте файл "xrRenders_Равновесие 2.rar" в папке "bin".
5. Игра теперь запускается файлом "! START GAME.bat" Также, можете дописать в него дополнительные ключи запуска игры.
6. user.ltx полностью настроен на максимально красивую графику. Осталось только выставить ваше разрешение экрана!
7. Изменён фонарь. Теперь он тёплого приятного цвета и без засветов.
8. Установлен ретекстур материалов от V92 (с моими изменениями и правками). Практически все материалы теперь имеют подключённые бампы. Изменения не затронули только текстуры автотранспорта. Некоторые бампы имеют косяки, если уткнуться в них носом, но в целом материалы стали более объёмными. 
9. Текстуры автотранспорта все обработаны для устранения ряби текстур на расстоянии. Некоторые текстуры заменены.
10. Установлен мод "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0". Это полный ретекстур флоры Зоны. Все текстуры флоры выполнены в разрешении 2К.
11. Установлен мод "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.) Flora Summer v.1.0 Flower". В газоны базового ретекстура добавлены цветы. Чтобы убрать цветы, перенесите файл S.G.C._Flora.Summer._v.1.0_Grass_2K_Flower.xdb0 из папки mods в папку "РЕЗЕРВНОЕ ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ".
12. Изменён рост ГГ до 0.94, чтобы ГГ смотрел ровно в глаза НПС, а не дышал им в грудь. Даёт небольшой бонус в боёвке, к сожалению...
13. Время в игре течёт в 3 раза быстрее реального. 1 час в игре = 20 минутам в реале!
14. Перчатки заменены на перчатки из АА2.
15. Подключены бампы и детейлы ко всем стволам! Почти ко всем... smile.png
16. Мод вносит правки в локационные шейдеры "Равновесие 2". Текстурам с прозрачностью заданы самые подходящие и правильные для них шейдеры. Но, при этом, пропала возможность играть на статике, учтите это! Зато, вы больше не увидите колючую проволоку по периметру локации, находясь за километр от неё, например... Теперь сложные текстуры будут правильно работать с туманом! Да и много ещё каких графических проблем решено...
Чтобы вернуть возможность игры на статике - удалите (а лучше перенесите в папку "РЕЗЕРВНОЕ ХРАНЕНИЕ ФАЙЛОВ") файл S.G.C._Ravnovesie_2.LevelsPatch.xdb0 из папки mods! Все улучшения тоже пропадут, естественно!
Также прочтите smile.png ;

3. Запустить игру файлом "! START GAME.bat" ; 

4. Выставить ваше разрешение монитора в меню игры; 
5. ИГРАТЬ!
Моя мастерская

Здесь доп.информация по установке. 

Удаление:
Игра нигде в Винде не прописывается, поэтому для её удаления, достаточно просто удалить папку с игрой. 

Спасибо! У меня всё! smile.png Пойду играть...
Adm-RAL
 
Пример худ-маски самого убитого состояния научника: 

Видик

Играть днём возможно. Ночью... А ночью надо спать!!!  biggrin.png
Заменена модель и текстура экзы, чтобы появился звук шагов. Модель без приводов, зато шумная: 
Экза

 
Исправлена камера из глаз ГГ. Теперь игрок будет видеть то, что реально видит его модель в игре: 
Камера


СКРИНЫ
ВИДЕО (снимались в процессе работы

[/b]


Видео, скриншоты

Видео-обзор: 
Видео-прохождение от BartGameTV[/b]

от CINEMANplay
 

от MrSanches72
 


.

Прикріплений файл  ss_user_03-18-16_16-51-57_(l08_yantar).jpg   64,09К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_01-13-17_16-51-08_(l06_rostok).jpg   101,33К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_02-05-16_13-09-51_(dead_city).jpg   73,67К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_02-12-16_18-44-17_(dead_city).jpg   63,07К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_02-13-16_13-33-37_(l07_military).jpg   82,56К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_03-27-16_16-30-21_(l02_garbage).jpg   63,84К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_03-27-16_20-26-07_(l04_darkvalley).jpg   79,86К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_08-26-16_10-52-51_(l05_bar).jpg   54,63К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_09-26-16_09-47-33_(l11_pripyat).jpg   94,11К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_12-16-16_21-18-33_(l12_stancia).jpg   48,04К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_12-30-16_14-44-37_(l12_stancia).jpg   92,66К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_09-26-16_16-20-54_(dead_city).jpg   82,97К   завантажень 0
Прикріплений файл  ss_user_09-28-16_17-05-08_(l06_rostok).jpg   88,78К   завантажень 0
[/url]

Огромная благодарность пользователю Adm-RAL за проделанную работу! /Fаgot/
 
Мой патч:
Скачать 1
Скачать 2
Описание:
Это мой личный патч, который я делал для себя. Здесь я стараюсь приблизить Зону к тому виду, в котором хочу
её видеть. А также, по ходу работы над ним, исправляю замеченные косяки ТЧ и мода.
Патч не закончен, он находится в постоянной доработке.
Никакие претензии не принимаются!
Патч делался на установленном моде "S.T.A.L.K.E.R. Graphic Convertion (S.G.C.)" от Adm-RAL. 
1) в Зоне постоянный очень слабый радиационный фон (кроме Кордона - там "чисто").
На ЧАЭС фонит больше. В Саркофаге чуть сильне, чем на станции;
2) в подземельях темнее, на поверхности светлее. Тоже самое ночь\день;
3) ход времени немного замедлен (приближен к реальному);
4) изменено большое кол-во текстур, они стали "старее", больше ржавчины. Не всеми новыми текстурами я доволен,
поэтому работа над ними продолжается;
5) вероятность дождливой и пасмурной погоды снижена, солнечной - повышена;
6) добавлены динамические аномалии. Теперь игра интереснее, но иногда возможны затупы\глюки(не критичные),
связанные с логикой квестовых сталкеров и мутантов.
Появился вылет, связанный со спавном артефактов Жаркой, поэтому он(спавн артов) у этой аномалии отключен(вылета
нет), до решения проблемы.
Передо мной стоял выбор - польза\вред от дин.аном. и в итоге, протестировав пару раз весь мод,
пришёл к решению оставить их;
7) добавлены места для сна (как в ЗП), но за спокойный сон в таком опасном месте, как Зона, придётся немного
заплатить находящимся рядом сталкерам. Спальный мешок оставил, как бесплатную(один раз купил и больше платить
не надо) альтернативу, но готовьтесь к возможным сюрпризам\неприятностям;
8) большинство раздражающих псевдо-страшно-мистических звуков окружения заменено на реальные
звуки природы: шум ветра, звуки насекомых, птиц, животных и т.п. Заменён слоновий топот игрока на звуки шагов
из ЗП;
9) убрана возможность сохраняться клавишами быстрого сохранения (для стабильности сохранений);
10) в небольшом количестве добавлены животные: медведи, лисы(в очень небольшом,пока для теста);
11) с худа убрано всё,кроме мини-карты с компасом и типа патронов,а также временно появляющихся значков\надписей;
12) адаптирован уборщик бесхозного оружия и трупов (из НС);
13) мутация артефактов; 
14) голод и жажда (из РРМ), с реальными последствиями. Работает, но ещё тестируется. 
Ссылка периодически обновляется, по мере доработки и исправления косяков... 
... доработка геймплея...
И мн.др.
Содержимое архива закинуть в папку mods.
Патч должен находиться ниже всех по списку, если это не так - переименуйте соответственно. 
П.С.: Если вдруг игра вылетит со ссылкой на погодные секции\эффекты или звуки, то скачайте и установите эту 
погоду: https://yadi.sk/d/3DZOC2OMrNP3jw
Также должен быть установлен обязательный общий патч для мода (mod_summer_novji_patch.rar).


Повідомлення відредагував Fаgot: 18 грудень 2019 - 06:45


#261
AndreyRUS

AndreyRUS

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-січень 15
  • 638 Cообщений
  • Пропуск №: 17512

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 256

Репутация: 3256 Постов: 638
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

рекомендую всё снести и установить репак от ed_rez. Никакого спавнера! А ещё лучше, подождать финального патча, стабилизирующего вост.Припять и исправляющего пару вылетов.

Okay, так и сделаю.
 


#262
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-листопад 14
  • 1 756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига

AndreyRUS,

я вообще удивлен, как ты смог запустить репак от SL + читы от karavan150, если сверху установил все вышедшие оф. патчи. По опыту игр форумчан, я могу с уверенностью в 100% сказать, что такая гремучая смесь не работоспособна.

Недавно был выпущен новый репак от SL, где нет читов. Это версия репака уже нормальная, по крайней мере я не вижу повального скопления игроков с "непонятными" вылетами.

В новой версии патча, который уже тестируется:

1. полностью стабилизирована Припять (ЗП), а также более плотно заселена мутантами 
2. доделаны модели (привязка челюсти и антивыгиб) 
3. заменены многие модели и анимации оружия
4. добавлено оружие под патрон 9х19 и 11.43х23 (был большой дисбаланс патронов) 
5. заменены несколько ночных скайкубов, т.к. прежние были плохи на ХД мониторах 
6. оптимизированы скрипты 
7. диалоговые правки (некоторые уточнения), отталкивались из вопросов на форумах, где были трудности 
8. др. мелкие правки...



#263
AndreyRUS

AndreyRUS

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-січень 15
  • 638 Cообщений
  • Пропуск №: 17512

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 256

Репутация: 3256 Постов: 638
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

ed_rez, Здравствуй. Не, не, никакие оф. патчи не устанавливал, просто скачал репак и начал рубиться, дошёл до Агропрома и заметил, что трупы не исчезают.

Дождусь вашего патча и снова буду  играть .

 

 

"Шапку" прочёл, игру собрал, успел немного рубануться. Спасибки за советы.


Фагот. (24 жовтень 2015 - 15:06):
Внимательно прочитай "шапку" темы!

Повідомлення відредагував AndreyRUS: 24 жовтень 2015 - 16:36


#264
Фагот.

Фагот.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-листопад 10
  • 691 Cообщений
  • Пропуск №: 3158

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 217

Репутация: 1217 Постов: 691
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Демонстрация АК-74М (4 разные анимации перезарядки):



#265
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-листопад 14
  • 1 756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига

АК-74М - один из "стволов", который будет входить в оружейный адд-он для Равновесие Mod v2.0.
P.S. В видео текстурам не прописаны бампы, которые, конечно, в реальности имеются.



#266
Фагот.

Фагот.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-листопад 10
  • 691 Cообщений
  • Пропуск №: 3158

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 217

Репутация: 1217 Постов: 691
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток
Автомат HK-416:


#267
kanti1

kanti1

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-серпень 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 13807


Репутация: 26 Постов: 60
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Подмосковье
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железнодорожный

Доброго времечка, коллеги! Подскажите, а Кузнецова с сотоварищами можно валить под мостом или он в каком-нибудь квесте задействован? Просто сейчас иду на Свалку и могу зачистить под мостом?

Спасибо авторам, мод очень нравится, напрягает только ДОФ, кажется так называется, а точнее отсутствие выключателя эффекта фокусировки зрения в настройках. И все бы ничего, но он жутко мерцает и портит и без того подпорченное зрение. В жизни никакого размытия не увидел, как ни старался, эффект бокового зрения - выглядит несколько иначе.

Очень понравилось (уж не знаю, может потом аукнется), что можно слегка изменять порядок прохождения. Объясню: после прохождения Агропрома, с целью дождаться ночи и пройти мимо пьяноспящего  долговца (как вычитал тут в подсказках), рванул к Сидору сдать квесты с Ломтем, убиенным вожаком бандитов и уничтоженным лагерем. Заодно помог новичкам на Кордоне отбиться от военных с блок-поста, ну и дошел и до них, разжился АК-74М с прицелом 1П29 (кажется так называется) в отличном состоянии и теперь готов идти на Свалку, чтобы попасть в Бар, мирно/нейтрально пройдя  вредного Прапора с сотоварищами.

Читал, что у кого-то появились затруднения с 3 Огненными шарам, но они всегда были и есть на Дикой территории под мостом с жарками. Круглова сопроводил, отбиваясь от наймов, но на Янтарь не пошел - рано. Проходя репак от  SeregA-Lus я как раз так и собрал 3 шара Иванцову. Но вот сейчас играю на скаченной версии из шапки.

Как владелец монитора с соотношением 21:9, могу поделиться положительными впечатлениями от прохождения игры и, самое главное, возможностью безболезненно настроить картинку 2560х1080 в отличие от некоторых других модов. Удачи.


Повідомлення відредагував kanti1: 05 листопад 2015 - 23:05


#268
Фагот.

Фагот.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-листопад 10
  • 691 Cообщений
  • Пропуск №: 3158

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 217

Репутация: 1217 Постов: 691
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток
kanti1, привет! 
Вот удаление размытости экрана. 
По порядку прохождения - всё нормально, можно и так идти... 
 

Кузнецова с сотоварищами можно валить под мостом или он в каком-нибудь квесте задействован

В квестах не участвует. 
 

после прохождения Агропрома, с целью дождаться ночи и пройти мимо пьяноспящего  долговца (как вычитал тут в подсказках),

Не понял... Как ты в Бар попадёшь? Этот алкаш и должен открыть ворота! Мимо него не надо проходить. 
Кстати, на Агропроме можно разжиться спальным мешком.
 

Как владелец монитора с соотношением 21:9, могу
поделиться ... возможностью безболезненно настроить картинку 2560х1080 в отличие от некоторых других модов.

Это очень поможет игрокам с такими мониторами! Делись!

Повідомлення відредагував Fаgot: 06 листопад 2015 - 00:18


#269
kanti1

kanti1

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-серпень 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 13807


Репутация: 26 Постов: 60
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Подмосковье
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железнодорожный

Да делиться особо нечем. В настройках выставляется разрешение 2560х1080 и все. Ну, может совсем чуть-чуть оптика будет овальной (хотя я как-то и не обращал внимание, вечером сделаю скриншот и выложу), а в остальном никаких явных искажений. Для того чтобы сравнивать, нужно как минимум два разных монитора, причем желательно чтобы один был вообще квадратный (5:4), а еще лучше три и одну и ту же картинку. В принципе я могу сделать сравнение 2560х1080 и 1920х1080 (у меня на ноуте такое). Во! Даже интересно самому стало, до этого как-то даже не задумывался, а тут прямо по ходу написания сообщения пришла мысль. За помощь - спасибо, а то воспользовался шейдерами, которые нашел у SeregA-Lus. Но там еще какие-то особенности добавились. Во всяком случае обратил внимание на то, что при лечении аптечками и бинтами на небольшой период исчезает из рук оружие, чего не было в других модах. С одной стороны - более реально, с другой - жутко непривычно! Но привычка проходит, однако следует учитывать эту особенность при стычках со всеми! Спальник я видел у Шуры Белого в продаже, но пока с финансами не очень, сделал ремонт скорострельного АК и других стволов. Начальный комбез сталкера ремонтировать не стал, поменял на найденный в тайнике Стрелка. Будут финансы - отремонтирую. 
Вообще, хочу сказать, что появилось много неожиданностей, в том числе и приятных. Так при появлении их подвалов Агропрома на базе НИИ, большая часть вояк была занята уничтожением псевдогиганта и мне удалось проникнуть в здание не особо убивая вояк, а БТР уничтожил с крыши. Но такой расклад во-первых не всегда, а во-вторых не всем нравится. Удачи.


Повідомлення відредагував Fаgot: 07 листопад 2015 - 09:42


#270
kanti1

kanti1

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-серпень 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 13807


Репутация: 26 Постов: 60
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Подмосковье
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железнодорожный

Вот пару скриншотов: один уменьшен в половину (1280х540), другой до 1600х675. Вот только темноватые изображения, хотя я и ставил яркость побольше. Но дома выкручена до конца, взгляд через оптический прицел выложу вечером. Удачи.

Прикріплені файли


Повідомлення відредагував kanti1: 06 листопад 2015 - 10:40


#271
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-листопад 14
  • 1 756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига

может совсем чуть-чуть оптика будет овальной

Как бы должно быть не совсем, а по самое не балуй овальная. Редкий монитор, но скриншоты просто класс. С таким монитором и FOV увеличенный не нужен, прям панорамы. Класс, завидую белой завистью! ))

***


Вот только темноватые изображения, хотя я и ставил яркость побольше.

Тут важно использовать файл user.ltx от мода, т.к. мод помимо сюжетного и графический, а значит требует определенной настройки. А на скриншотах, да, погодка то мрачная. Да и без погодки, старались создать угнетающую атмосферу, которая явно не облегчает боевку.


Повідомлення відредагував ed_rez: 06 листопад 2015 - 13:13


#272
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-листопад 14
  • 1 756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига

Демонстрация военного эколога:

Видео



#273
kanti1

kanti1

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-серпень 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 13807


Репутация: 26 Постов: 60
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Подмосковье
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железнодорожный

Как и обещал, скриншот АК с оптикой. Некоторая овальность, которая совсем не ощущается. Уменьшено до 1600х675. Здесь яркость более выкручена. В предыдущем сообщении монитор Nec и видеокарта Quadro K5000, здесь LG 29EA73-P и ASUS GTX 760. Удачи

Прикріплений файл  ss_Александр_11-06-15_20-48-00_(l01_escape).jpg   52,7К   завантажень 0



#274
Фагот.

Фагот.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-листопад 10
  • 691 Cообщений
  • Пропуск №: 3158

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 217

Репутация: 1217 Постов: 691
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток

Демонстрация АК-74М, HK-416, ПММ (анимации перезарядок, работы аддонов и т.п.):



#275
kanti1

kanti1

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-серпень 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 13807


Репутация: 26 Постов: 60
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Подмосковье
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железнодорожный

Не понял... Как ты в Бар попадёшь? Этот алкаш и должен открыть ворота! Мимо него не надо проходить. 

А поподробнее объяснить можно, какой алкаш? А то столкнулся с проблемой прохождения из Бара на Свалку уже после Янтаря. Ворота закрыты, а при приближении - плотный огонь. Неужели все заново, я имею ввиду после Агропрома? Удачи.

 

P.S. Посмотрел видео - да, придется переигрывать!


Повідомлення відредагував kanti1: 09 листопад 2015 - 22:52


#276
AndreyRUS

AndreyRUS

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    31-січень 15
  • 638 Cообщений
  • Пропуск №: 17512

0 баллов предупреждения
Репутация: 3 256

Репутация: 3256 Постов: 638
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

А поподробнее объяснить можно, какой алкаш?

Привет. Когда идёшь с Агропрома и несёшь документы бармену, у
ворот происходит диалог с Прапором, и он подзывает пьяного долговца, вот этот алкаш и открывает ворота днём.

А по другому никак нельзя.



#277
Фагот.

Фагот.

    Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-листопад 10
  • 691 Cообщений
  • Пропуск №: 3158

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 217

Репутация: 1217 Постов: 691
  • Страна проживания:СССР
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Владивосток


столкнулся с проблемой прохождения из Бара на Свалку уже после Янтаря
Как ты на Янтарь попал, минуя единственный переход со Свалки в Бар? 

Ну, понятно как, но зачем так-то? 



#278
kanti1

kanti1

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    11-серпень 14
  • 60 Cообщений
  • Пропуск №: 13807


Репутация: 26 Постов: 60
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Подмосковье
  • Пол:Мужчина
  • Город:Железнодорожный

Ну, понятно как, но зачем так-то? 

"И опыт, сын ошибок трудных..." (А.С.Пушкин)

Зато я подсказками потом воспользовался. А прошел сразу после выброса, пока все в укрытии были! Ну, еще раз пройдемся, тем более, что на Агропроме не все сделал - ключ от "Запорожца" не нашел, точнее, даже с ефрейтором не встречался! я вообще в этот раз весь НИИ даже не зачистил, почти по-тихому удрал, т.к. вояки были заняты псевдогигантами. Вчера смотрел видео апрельское - улыбнули комментарии автора (Demo, так в сохранениях было написано), "как же я без тайников буду", "все это оружие если продать... только как унести" и т.п. А я скажу, что уже привык как-то без тайников, зато без вылетов после обыска убиенных, хотя конечно хотелось бы найти нечто очень полезно, как редкий арт, убойный ствол, крутой комбез или экзу. А оружие кто мешает перетаскивать партиями и продавать!? Уважаемые авторы, по возможности, исправьте ситуёвину с тайниками, пожалуйста. Ну, так, не сильно отвлекаясь от основных работ. Удачи и спасибо за помощь!!!


Повідомлення відредагував kanti1: 10 листопад 2015 - 08:03


#279
Чибульминатор

Чибульминатор

    Сталкер

  • Не в сети
  • Опытные

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    15-березень 15
  • 288 Cообщений
  • Пропуск №: 18038


Репутация: 33 Постов: 288
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Виталий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Киев

Всем привет. У меня такая проблема с экраном (16х10), картинка растянутая, когда подходишь к какой-то стене, она в углу экрана просвечивается, видно через текстуру



#280
ed_rez

ed_rez

    Vysaidi ļauds vysaiži dora...

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Пользователь

<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    19-листопад 14
  • 1 756 Cообщений
  • Пропуск №: 16357


Репутация: 929 Постов: 1756
  • Страна проживания:Латвия
  • Реальное имя:Эд
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рига
Чибульминатор,
это скорее не проблемка, а  свойство и относится оно к FOV, т.е. углу обзора. Если не удобно так играть, то есть другие варианты FOV: скачать
Закинуть с заменой в папку с игрой. В архиве 2 варианта FOV. Один из них стандартный, как в чистом ТЧ- 67.5.
 
P.S. Немного скриншотов. Добрался до другого ноутбука с 2 видео-картами, настроил конфигурации, т.к. не очень подходили те, которые в стандартном комплекте с модом идут, вот результат:
Скриншоты

7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg 7a6fb81ac4cat.jpg
 

Повідомлення відредагував ed_rez: 25 листопад 2015 - 15:21




Теми з аналогічними тегами: Тени Чернобыля, Равновесие, Сталкер, мод


реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds