Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем


Фотография

"Путь Человека"


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 28

#111547
LENA_D

LENA_D

    Хабар Пантеры

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-липень 10
  • 3 591 Cообщений
  • Пропуск №: 2061

0 баллов предупреждения
Репутация: 4 726

Репутация: 4726 Постов: 3591
  • Skype:lena_antoniva1
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:Полтава

Прикріплений файл  Путь Человека.jpg   37,87К   завантажень 2

 

Название: Путь Человека
Автор: Хемуль36рус
Дата выхода: 3 января 2014 года
Платформа: Тень Чернобыля 1.0004
Категория: Оригинальный сюжет ТЧ с новыми квестами
 

Отличительной особенностью мода является улучшенная графическая составляющая игры и переделанные локации. На ряду с этим модификация обладает огромным количеством новых, разнообразных квестов, которые иногда принимают очертания коротких историй, выполненных в виде Новелл из Зоны Отчуждения. Путь Человека - это мод, который заставляет сконцентрировать свое внимание в игре на исследовании игровых локаций в поисках необходимой информации, что подразумевает не спешное и вдумчивое прохождение игры.
В модификации Путь Человека на чтение диалогов и документов стоит обратить особое внимание, так как явных подсказок и указаний вы вряд ли получите, что еще раз подчеркивает суть и характер всех Сталкеров, а именно тягу к исследованиям и поиск чего-то нового. Задача по выполнению квестов будет сведена к минимуму в том случае, если вы ранее проходили оригинальную версию Теней Чернобыля и хорошо ориентируетесь на её локациях, что позволит вам с полуслова понимать описание мест и квестов, которые будут даваться вам в качестве подсказок в появляющихся во время прохождения документах и диалогах, не забывая при этом включать логическое мышление.

В представленной модификации отсутствуют новые локации, но несмотря на это автор попытался максимально изменить оригинальные, что стало возможным, благодаря работам известного многим по моду AtmosFear 3, автора Cromm Cruac.

 

Описание

Основные изменения:
- Оригинальный сюжет не вырезан, но имеет огромное количество новых квестов.
- Новые интересные квесты, количество которых составляет около 70-ти. Их сложность будет возрастать с продвижением игрока к финалу.
- Новые квестовые персонажи.
- Новые и измененные мутанты.
- Новые модели НПС.
- Измененная погода и локации.
- Присутствует новое вооружение и броне костюмы. Стоит заметить, что новое оружие и костюмы будут представлены игроку в случае выполнения различных квестов и заданий.
- Изменены текстуры.
- Изменен баланс.
- Сон реализован с помощью спального мешка.
- Содержимое тайников было пересмотрено, были изъяты патроны, оружие и т.д. (халява исключается).
- Добавлен фриплей.
- Выброс на ЧАЭС отключен, таймер остановлен.
- Остальные изменения вы увидите непосредственно во время прохождения мода.
 
Измененные оригинальные квесты:
- Из оригинальных квестов было изменено всего лишь два. Квест с флешкой Шустрого - флешку он теперь не отдает - её необходимо забрать из места в которое он успел её спрятать до того как попал в плен к Бандитам. Второй квест - это квест о кейсе с блокпоста военных, квест выполняется без кровопролития, Сидорович подробно объясняет как его выполнить без потерь.

 

Что необходимо знать перед игрой

Что необходимо знать перед стартом игры - Мини гид:
- Кордон - на Кордоне вы встретите новых персонажей, общение с ними обязательно. После того как освобожденный сталкер по кличке Шустрый возвращается к лагерю, у него откроется диалог на поиск тайника.
- Идем на Свалку - не допускайте того, чтобы убили Беса.
- Далее в Бар - квест у Киценко можно будет брать сразу. На базу Долговцев можно попасть сразу за артефакт.
- Затем берем направление на Темную Долину - там все квесты из оригинала, за исключением, у Пули появился квест, для сдачи которого вам нужно будет вернуться на Свалку.
- Далее спускаетесь в X-18, после лаборатории возвращаетесь на локацию Кордон.
- На Кордоне выполняете квест на кейс и следуете снова в Бар.
- С Бара идете на локацию Янтарь и выполняете задания профессора Сахарова и Круглова.
- Вернувшись на Бар, действуете на свое усмотрение, не забывая читать внимательно диалоги.
 
Несколько советов:
- Читайте внимательно диалоги и попадающиеся во время прохождения главному герою документы. В них будет представлено максимум информации для выполнения квестов.
- Не стоит стремительно двигаться к финалу, спешка при прохождении может сыграть отрицательную роль, старайтесь выполнять все квесты и задания, разговаривайте со всеми персонажами.
- С начала игры старайтесь экономить гранаты и картечь, они очень пригодятся в дальнейшем.

- На локации Кордон, после взятия квеста у Никиты, не следует торопиться его выполнять, так как то что он просит от главного героя для завершения квеста, вы получите далее по игре. Но стоит заметить для того, чтобы квестовый предмет появился, Вам необходимо ничего не пропускать и выполнять все задания и квесты во время прохождения, и своеобразной наградой будет служить несколько интересных и неожиданных поворотов в игре.

 

Изменения с версии 1.0 до 1.2
Что добавлено и изменено в финальной версии:
- Дополнен сюжет предыдущей версии мода Путь Человека.
- Сюжет о Монахе теперь имеет продолжение.
- Новые квесты и персонажи.
- В игре используется средний спавн НПС и мутантов.
- Изменены и перепрятаны квестовые тайники.
- Добавлены новые на локациях Кордон и Свалка.
- Реализован обмен между сталкерами, так например медикаменты можно обменять на боеприпасы.
 
О тайниках:
На двух локациях Свалке и Кордоне были добавлены новые тайники, информацию по двум из них находящихся на Кордоне вы сможете узнать у сталкера Толика. Остальные 2 вы сможете найти на этой же локации до моста их поиск будет зависеть напрямую от вашего мастерства и вашей удачи. Информацию о Тайниках расположенных на Свалке вам даст сталкер Чирок.
 
О квестах и персонажах:
- В игре появился новый персонаж по кличке Петька Игрок, его появление напрямую зависит от вашего диалога со сталкером Угрюмым. Угрюмого вы найдете на Складах и после выполнения его разминки появиться Петька. Обратите внимание что Угрюмый предлагает сыграть с ним один раз, после вашего отказа на игру этот диалог больше не появиться. Правила игры вы узнаете из диалога.
- У Черепа будет находиться ПДА который нам будет нужен в дальнейшем. Автор советует забрать ПДА "по тихому", так как ссора с подопечными Черепа не желательно. Сделать это можно с помощью мины которые имеются в продаже у Бармена. Добытый ПДА можно отнести Лукашу или Воронину тут будет зависеть от вашего желания.

 

Несколько советов от автора:
- Не рекомендуется править рост главного героя.
- При поиске тайников и исследовании локаций используйте полный присяд, так как только в таком режиме можно найти интересные места в игре куда обычным путем не попасть.

 

Благодарности

Спасибо за помощь Андрею(Charsi) и за его терпение к моим иногда бестолковым вопросам, также Сергею(San27), Андрею(dimak), Ааз, jgar, lafugix и другим нашим авторам.

 

Использованы работы: АМК, OGSE, extrim, antreg, Rulix aka Bak, amik, OGSM, kstn, cjayho, Real Wolf, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Sky_Line, Александрыч, Ши3, Сяк, Mirage2000, Thug, ColR_iT, lafugix , Geep_85 и многих других, также спасибо форуму АМК за его уроки.

 

Скриншоты

ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224 ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224 ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224

ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224 ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224 ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224

ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224 ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224 ac9dfe7a41cec8948b0c0e4f3454ffea4dde6224

 

Установка

Внимание! Если у Вас уже была ранее установлена первая версия мода Путь Человека, то её пред установкой этой версии необходимо удалить, то есть удалите папку gamedata от старой версии.
 
1. Разархивировать скачанный архив.
2. Скопировать папки gamedata и bin в папку с установленной игрой.
3. Скопировать предоставленный файл user.ltx
 
Перед тем как скачивать мод Путь Человека, вы должны понимать что мод рассчитан на неторопливое и вдумчивое прохождение, в котором в ограниченном количестве представлены боеприпасы, мутанты серьезные и сильные противники, мало игрового лута и завышены цены.

 

 



#21
Bevilich

Bevilich

    Бывалый

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • PipPipPip
  • Регистрация:
    19-червень 13
  • 57 Cообщений
  • Пропуск №: 8774


Репутация: 17 Постов: 57
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург, Россия

Разработчик Хемуль36рус предупреждал:

"В моде много новых квестов, нового сюжета нет, но есть как бы сказать новеллы из Зоны, такие не большие истории человеческой жизни. Я постарался реализовать свою мечту, во первых Сталкер это исследователь, в квестах никто Вас за руку водить не будет, вся информация в диалогах или записках найденных вами.
Изменены пока два квеста оригинала, теперь флешку Шустрый вам не отдаст, её нужно будет взять самим, там где он её успел спрятать, квест на кейс с блок поста, теперь крови не будет, Сидор всё объяснит."

 

То есть на любителя.

 

Совершенно верно, а что ты скажешь о природе, погоде, фоновых звуках, приведениях при игре на максимальных настройках, античитах и т.д.?

 

Тем не менее - есть какая то тайна, пока не дошёл - и это цепляет.

 

В игре много персонажей с разными характеристиками, Зона людей воспитывает и делает из них Сталкеров. В этом плане этот мод отличается от других модификаций.


Повідомлення відредагував Bevilich: 24 квітень 2014 - 10:33


#22
iter

iter

    Жизнь прожил-стыдно рассказать, но есть что вспомнить

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-лютий 10
  • 1 401 Cообщений
  • Пропуск №: 827


Репутация: 827 Постов: 1401
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов, Россия


что ты скажешь о природе, погоде, фоновых звуках, приведениях при игре на максимальных настройках, античитах и т.д.?

Звуки - да, на высоте. Тайники хорошо запрятаны. Самое главное - не надо как то ухищряться лазить, типа "альпинизма" в  Коллекционере...


В игре много персонажей с разными характеристиками...

... которые как бы от балды. Но это моё мнение. Какие бы характеристики нпс не были - всё оружие мода, кроме многозарядных дробовиков просто мусор. И надо учесть, что нпс стреляют в ГГ исключительно точно и убойно. А сам ГГ выпустив рожок бронебойных из "Грозы" в упор рискует умереть от одного выстрела того же нпс при перезарядке. Впрочем, когда  игра освоена под её стилистику, то становится проще.

 Вот есть люди, кто делает моды, и моды кардинальные ( большой респект им за это), но не хватает одного - художественного сценария, драматургии. Вот тут - есть уже больше двух моментов из чего можно было выжать классный сюжет... Но нет - всё скатилось к банальному сбегай/принеси. А ведь это всего лишь текст. Скриптово  то всё прописано, и скрипту не важно что там написано по литературному действу . Вот чего не хватает. И очень жаль. А если что и есть, то всё банальное ( больной ребёнок,  потеря друга и проч.). Ну прям Голливуд... И почему то в зону с проблемами лезут только хорошие люди, а плохие не наблюдаются. Видать  сразу к бандитам подались. А жизнь то многогранна. Понятие зла/добра даметральны - смотря с какой стороны на это смотреть. Чтобы было понятно, простой пример: для Дьявола добро это зло, просто его мир таков, но он как бы есть.

Если бы этот мод художественно бы доработать, да ввести в солянку - это была бы бомба...



#23
Bevilich

Bevilich

    Бывалый

  • Не в сети
  • Неактивированные

<- Информация ->
  • PipPipPip
  • Регистрация:
    19-червень 13
  • 57 Cообщений
  • Пропуск №: 8774


Репутация: 17 Постов: 57
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Евгений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Екатеринбург, Россия


А жизнь то многогранна.

Пройдешь модификацию до конца и увидишь многие грани реальной жизни и фантезийной. Пока ты замкнулся на оружии, дробовики рулят не спорю, а ты попробуй повоевать другим оружием и при удачном исходе получишь несравнимое моральное удовлетворение, я знаю что есть Сталкеры, которые полную зачистку АТП на Кордоне делают ножом на Мастере без S/L. Я пробовал, но дальше 2-3 бандитов неполучается, приходилось подхватывать ствол для завершения. Что касается сбегай/принеси, это тоже есть, но и некоторые квестовые ветки имеют не большие ветвления (аномалия "Остров", Дезертир, Наташа, Черный Монах ну и еще несколько). О том что такое добро и зло в модификациях и в жизни говорить не буду.

Солянка пусть остается Солянкой с её множественными дополненими. "Путь Человека" со временем тоже обрастет и это сделает сам Хемуль36рус.

Эта тема здесь открыта для всех вопросов, но хотелось бы больше по прохождению этой модификации, лично мне интересней оказывать помощь в прохождении.



#24
iter

iter

    Жизнь прожил-стыдно рассказать, но есть что вспомнить

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-лютий 10
  • 1 401 Cообщений
  • Пропуск №: 827


Репутация: 827 Постов: 1401
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Александр
  • Пол:Мужчина
  • Город:Саратов, Россия


лично мне интересней оказывать помощь в прохождении.

Ну так...висит тут пока. Что то "спроса" нет. Хотя, похоже, многие и не знают про мод. А он достоин внимания, однозначно. Уж я то точно говорю.


Пройдешь модификацию до конца и увидишь

Да я уже близок к концу. Выпали свободные денёчки - и по 16 часов рубилова и брождения - и вот... Увы...Опять голову ломать с выбором мода.


знаю что есть Сталкеры, которые полную зачистку АТП на Кордоне делают ножом на Мастере без S/L.

Хэмуль неписям такой свитч выставил, что скрытность исчезла как таковая вовсе.

Можно. Но лично я не любитель поножовщины. Хотя тут, соглашусь, это сложно.


"Путь Человека" со временем тоже обрастет

Это радует. Но по силам ли одному перелопатить такую махину? Тут очень много надо доводок делать, а то по идее, тут самое сложное - это поиски тайников. Всё остальное однотипно и статично. Это как стоячие аномалии и постэффекты после взятия некоторых рюкзаков - даже количество появляющихся тварей практически не изменяемое. А боюсь, если он полезет сам всё менять от первоисточника, то нарвётся на те же проблемы, что были и у солянки в стадии зарождения. А проблемы были ого. И правили всем миром. А один....По моему просто нереально.

**** 

Отыграю - выложу тут опус впечатлений, плюсы и минусы. Естественно с упоминанием личного мнения. Но уже точно можно сказать - после соли это самая достойная работа. Я даже Коллекционера ниже ставлю, и всё из за циркового трюкачества, да и сам примитив найди/принеси.


О том что такое добро и зло в модификациях и в жизни говорить не буду.

Возможно ты меня не понял - имелось ввиду, почему бы не вводить таких персонажей в игру? А то уж всё больно прилизано. Не зона, а пионерлагерь прям - практически все положительные. Враги врагами, а и среди своих ведь тоже "ненормальных" хватает. Почему то никому в голову не придёт мысль сделать скрипт ПОЛНОГО ограбления ГГ, к примеру во время сна. Игра длинная и это был бы не плохой ход. И делай нычку, не делай - все нычки будут анулированы ( ПДА то на что?), как и личный счёт денег ( продавать тоже не будет смысла). А то в соли ограбление прям детское... Но это я так.... уже  не в тему....



#25
igor 77

igor 77

    Бывалый

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    09-червень 14
  • 50 Cообщений
  • Пропуск №: 11623


Репутация: 119 Постов: 50
  • Skype:000
  • Страна проживания:Галактика
  • Реальное имя:игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Земля

Доброго всем. При переходе, с Радара в Припять, вылет

Лог
Expression : fatal error
Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex
File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h
Line : 147
Description :
Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities

Изменение значения switch_distance на 1 не помогло. Подскажите, как с вылетом справится?



#26
TROICA

TROICA

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 10
  • 28 Cообщений
  • Пропуск №: 3286


Репутация: 0
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минеральные Воды, Россия

Коллеги, доброго времени суток!

Дошёл до Лиманска, взял у Мангуста квест на стройке.

При подходже к арке, сразу от площади, вылет:

 

FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 87
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : global_wnd
 
 

Игру устанавливал на 1.0004, железо нормальное, из правок: установил по Пауку и Круглову. Сам поправил только вес и износостойкость аммуниции. Что делать?

 

Спасибо за совет!



#27
LENA_D

LENA_D

    Хабар Пантеры

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-липень 10
  • 3 591 Cообщений
  • Пропуск №: 2061

0 баллов предупреждения
Репутация: 4 726

Репутация: 4726 Постов: 3591
  • Skype:lena_antoniva1
  • Страна проживания:Реактор
  • Реальное имя:Лейла
  • Пол:Женщина
  • Город:Полтава

TROICA,

 

 

 

 


[error]Description   : XML node not found [error]Arguments     : global_wnd

 

Скачайте и поставьте  правку по этому  вылету.

 

 http://rghost.ru/3302260

Распаковываем и полученную папку gamedata помещаем в корневой каталог игры (папка S.T.A.L.K.E.R) и соглашаемся на замену...



#28
TROICA

TROICA

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 10
  • 28 Cообщений
  • Пропуск №: 3286


Репутация: 0
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минеральные Воды, Россия

LENA_D,

Лена_Д, спасибо за совет.

К сожалению, только сейчас смог проверить, накрылась "мать" и + работа ( не накрылась а закипела).

Не помогло. вылет тот же самый.

 


FATAL ERROR
 
[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 87
[error]Description   : XML node not found
[error]Arguments     : global_wnd
 
 
stack trace:

 

 

надеюсь на помощь.

 

Понимаю, что здесь не обсуждают проблемы вылетов, но где спросить , теряюсь в догадках.

Форум вылетов НС и так перегружен.

 

Заранее благодарен, Troica.



#29
TROICA

TROICA

    Новичок

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    08-грудень 10
  • 28 Cообщений
  • Пропуск №: 3286


Репутация: 0
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минеральные Воды, Россия

Всем добрый вечер!

 

Подскажите, плз, когда появляется диалог в деревне с Отшельником?

Как ни подойду, он только оружие начинает заряжать. Один раз было, что поздоровался, но без заданий, а так молчит.

Прошёл уже практически всё, квесты все сдал. Висит только "дойти до Монолита" и "выбраться из саркофага" (причём на карте отметка на Кордоне, на блокпосту). К Отшельнику подходил и до сдачи квеста Тимохи и после.

Может быть где-то не туда свернул? 

 

ЗЫ. Кому интересно по вопросу моего вылета: снёс игру, установил новую из тех же файлов, загрузил ту же сохранку - и всё заработало.

 

Удачи в Зоне! 





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds