Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем

Тема Форум Написано Дата
  • LENA_D
  • LENA_D
  • LENA_D
  • глобальный модератор Сидорович
  • LENA_D
  • LENA_D
  • Вчера, 22:50
  • Вчера, 14:24
  • 27 лис 2024 13:38
  • 26 лис 2024 12:55
  • 24 лис 2024 14:22
  • 20 лис 2024 18:04

Фотография

Альтернативные способы получения предметов в игре.


  • Закрита тема Тема закрита
Повідомлень у темі: 459

#11811
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  •  Администратор
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-грудень 08
  • 5 008 Cообщений
  • Пропуск №: 2

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 127

Репутация: 8127 Постов: 5008
  • Skype:rus_did
  • Страна проживания:Украина
  • Реальное имя:Руслан
  • Пол:Мужчина
  • Город:Полтавская обл.

*
Популярне повідомлення!

Альтернативные способы получения предметов

Поскольку, Народная Солянка содержит в себе массу подводных камней при прохождении - от гибели или ухода в неизвестном направлении ключевых персонажей до безвозвратной утери предметов из инвентаря, очень часто геймеры сталкиваются с необходимостью альтернативной возможности получения нужных предметов в игре.
Эта тема создана в помощь тем, кто столкнулся с подобной проблемой, дабы не "засорять" основную тему с обсуждением прохождения сюжетной линии, т.к. очень много постов приблизительно таких:
Список проблем:

- Ой, я не подобрал какой-то предмет вовремя (лекарство для Акима или клад Лысого, к примеру) - что теперь делать?
- Получил предмет - обобрал Гавр, что теперь делать? (у меня самого, стрялянного бойца, Гавр так увел книгу Шахтера, а вспомнил я об этом где-то через пару недель игрового времени).
- Не могу найти Фраера (а тот, зараза, сгинул по пути с ТД на Агро) - что делать с его ПДА?
- Замочили психа снорки и уборщик убрал его труп...
и все в таком духе.

Тема создана, чтоб не отбить у народа интереса к Солянке из-за таких ее "фокусов".Оговорюсь сразу - методы получения абсолютно одинаковы как для "родного" Сталкера, так и для всех его модов, включая Солянку. Но в Солянку добавлено много уникальных предметов, которых более нет нигде, поэтому тема и создана специально для этого мода.

Для желающих пройти Солянку за 1 вечер методом быстрого получения нужных предметов по описанным тут методикам, сразу скажу - ничего не получится!
Причины:
- очень многие квесты "завязаны" на разговор с конкретным персонажем, т.е. нужно сначала принести что-то персонажу в другом конце ЗОНЫ и лишь потом принести от этого персонажа "искомый" предмет. Пока ногами не дотопаете до этого конкретного персонажа - ничего не получится.
- очень многие из квестовых предметов должны быть подобраны только на той локации, где находятся по сюжету - иначе квесты не срабатывают, поэтому нет смысла их получать заранее или в другом месте ЗОНЫ.
- многие квесты не срабатывают или "подвисают" при нарушении последавательности действий по сюжету квеста.
- некоторые из предметов должны быть забраны из вполне конкретных "нычек" или получены от вполне конкретных персонажей - иначе квесты не срабатывают.

Потому, настоятельно рекомендую использовать эту информацию лишь в случае крайней необходимости, описанной выше.

Основные методы получения предметов
1. Прописывание предмета в продажу какому-нибудь из торговцев.
Рассмотрим на примере Сидоровича.
Все файлы торговцев находятся в папках
gamedata\config\misc\ shop_ник_торговца
в случае с Сидоровичем - это папка
gamedata\config\misc\shop_sidr
Чтобы прописать предмет в продажу, необходимо отредактировать 2 файла:
sidr_supl.ltx - тут указывается количество предметов, появляющихся при открытии диалога торговли и вероятность их появления
sidr_trade.ltx - тут указывается диапазон колебания цены предмета при открытии диалога

Настоятельно рекомендую делать резервные копии редактируемых файлов, чтобы была возможность откатиться назад, если где-то ошибетесь.

В каждом файле торговца есть одна или более секций, определяющие ассортимент торговца до или после наступления какого-то игрового события. Названия секций заключены в квадратные скобки []
У Сидоровича 2 секции
[…_start] - ассортимент при начале игры
[…_after_fabric] - ассортимент после приноса флешки Шустрого
Соответственно, добавлять предметы нужно в ту секцию, которая соответсвует вашей сюжетной линии в игре. Можно добавлять сразу во все секции - хуже не станет.

Чтобы добавить предмет, ниже названия секции добавляете строчку такого вида:
название предмета число1, число2
В файле sidr_supl.ltx
число1 - количество предметов
число2 - вероятность их появления (от 0 до 1, кратное 0.1)
В файле sidr_trade.ltx
число1 - минимальный коэффициент цены
число2 - максимальный коэффициент цены
При открытии диалога цена предмета будет случайной, равной "реальной цене" * на случайное число в диапазоне от минимального до максимального коэффициента. Коэффициент может быть меньше и больше 1.
Внимание! Десятичный разделитель в каждом числе должен быть "точкой", а не "запятой".
И напоследок - в файле sidr_trade.ltx нужно в соответствующей секции проверить нет ли "вашего" предмета с пометкой ;NO TRADE . Если есть - то эту строчку удалите.
Пример: чтобы добавить в продажу 5 артефактов Медуза по цене от 0.1 до 0.5 реальной цены,
1. в файл sidr_supl.ltx
после строчки [supplies_after_fabric]
дописываем строчку
af_medusa = 5, 1
2. в файл sidr_trade.ltx
после строчки [trader_after_fabric_sell]
дописываем строчку
af_medusa = 0.1, 0.5
3. удаляем строчку
af_medusa ;NO TRADE

Сохраняем файлы, перезагружаем игру и бежим покупать у Сидора артефакты.

Прописывание в продажу квестовых предметов
Квестовые предметы (которые даются при выполнении некоторых квестов и их нет в "свободной продаже" у торговцев) имеют особенность - "по умолчанию" их нельзя продавать в игре и обычным способом их нельзя прописать в продажу.
Это ограничение обходится, для этого предмет сначала нужно сделать "обычным", который можно покупать продавать, а лишь потом прописывать в продажу.
Описание практически всех квестовых предметов находятся в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx.
Пример - прописывание в продажу ПДА Фраера, его название - fraer_pda. Описание ПДА Фраера находится в файле quest_items.ltx, вот с него и начнем - находится он тут \gamedata\config\misc\quest_items.ltx
Делаем копию этого quest_items.ltx и убираем её куда нибудь, позже она нам понадобится. Затем открываем оставшийся файл quest_items.ltx и ищем строки
[fraer_pda]:identity_immunities
...... (много всего разного) .....
quest_item = true
и меняем quest_item = true на quest_item = false
закрываем этот файл и соглашаемся с изменениями.
При поиске описания друго предмета - ищем аналогичную строчку [название_предмета]:identity_immunities
Теперь прописываем пда в торговлю, как описано выше. Закрываем, сохраняем, запускаем Солянку, идем к торговцу и в продаже у него должен быть пда Фраера, покупаем его, затем сохраняем игру и выходим из нее полностью. Теперь нам нужна копия файла quest_items.ltx, которую мы сделали в начале, этот файл надо вернуть на место, то есть в \gamedata\config\misc.
Теперь запускаем игру и идем отдавать этот пда или что там надо с ним сделать по квесту.
Если описание предмета находится в ином файле, например - в arhara_items.ltx, то вместо quest_items.ltx копируем, исправляем и восстанавливаем "наш" файл описания.

2. Спавн предмета в инвентарь ГГ
тынц

В файле: \gamedata\scripts\ui_main_menu.script

найти строки:

if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()


под ними вставить это:

elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then
alife():create("
ХХХХХ",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())
 
Должно получиться так:


if dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_1 then
alife():create("kuvalda",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id())

--elseif dik == DIK_keys.DIK_M then self:matants()
 --elseif dik == DIK_keys.DIK_Z then self:to_community()

Где DIK_1 - клавиша вызова функции ( "1" на клавиатуре  - можно назначить другую, какая больше нравится)

Вместо "ХХХХХ" вставить название предмета для спавна.

Выходим из игры, редактируем файл (вставляем назв. нужного предмета), загружаемся - выходим в Гл.меню по кл. "Esc" - жмем кл. "1" - получаем предмет в рюкзаке.
Таким методом можно получить любой предмет в рюкзак актору, квестовый или неквестовый - без разницы. 
Не пытайтесь так спавнить НПС, монстров, наземную и воздушную технику(!) - получите вылет!


3.Получение предмета в качестве награды за выполненный квест.
тынц

У многих торговцев и ключевых персонажей имеются циклические задания - принести артефакт, часть монстра и т.д. За это они выдают ГГ различные, обычно незначительные награды.
Мы этим воспользуемся чтоб получить необходимый предмет, вместо прописывания его в продажу, причем даже не нужно выяснять квестовый он или нет, выдадут по любому...
Главное - иметь при себе то, что нужно определенному квестодателю. Ну, или в конце концов всегда можно найти того торговца которому нужна именно та вещь, что уже имеется в рюкзаке у ГГ и сразу обменять на интересующий вас предмет..
Итак.
Для этого нужно просто открыть файл \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, найти нужное задание и вписать нужный нам предмет в качестве награды.

Предположим вам срочно необходим экзоскелет нейтралов для Акима. Идем к ближайшему торговцу и смотрим что он в данный момент может предложить. Пусть это будет Бармен, ему сейчас необходим кошачий хвост или арт "Ломоть мяса", или еще чего нибудь...
Предположим, у ГГ в рюкзаке имеется хвост, отлично! Берем задание, сохраняемся и выходим из игры.

Открываем: \gamedata\config\misc\task_manager.ltx, находим секцию этого задания:

[barmen_monster_part_3]

Ниже в строке: target = mutant_tail_cat видим что это именно то задание - принести хвост кота, (список всех предметов можно найти в шапке темы).

Еще ниже, в строке: reward_item = medkit_army, antirad видим что наш щедрый Бармен выдаст за принесенный ему хвост.
И вот в эту строчку и допишем то, что хотим получить, в данном случае экзу нейтралов. Опять-же ищем в списке предметов в шапке, находим - exo_outfit, дописываем или заменяем ненужное.

Теперь строка с наградами выглядит так: reward_item = medkit_army, antirad, exo_outfit

Если нужно получить больше одного предмета - дописываем еще через запятую:

reward_item = medkit_army, antirad, exo_outfit, exo_outfit, exo_outfit, exo_outfit

И т.д. до нужного количества, после запятой не забываем ставить пробел.

Когда все прописали - сохраняем изменения, запускаем игру с предварительно сделанного сейва (где задание уже взяли), сдаем Бармену хвост и получаем в награду, помимо прочего, требуемый экзоскелет (экзоскелеты)...
Получить таким образом можно любой предмет, независимо от того является он квестовым или нет.

P.S. незабываем перед внесением изменений делать копии оригинальных файлов.

Список всех предметов из чистой НС от 03.09 с переводом:
ОРУЖИЕ И ВСЕ ЧТО С НИМ СВЯЗАНО:
Пистолеты:
wpn_pm -- ПМ
wpn_pb -- ПБ
wpn_fort -- Форт 12
wpn_fort_m1 -- Форт 14
wpn_beretta -- Беретта М92
wpn_beretta_m1 -- Беретта М9А1
wpn_hpsa -- Браунинг ХП-СА
wpn_walther -- Вальтер П99
wpn_walther_m1 -- Вальтер 9x18
wpn_usp -- УДП Компакт
wpn_sig220 -- Сиг
wpn_colt1911 -- Кольт
wpn_colt_m1 -- Модифицированный кольт
wpn_desert_eagle -- Пустынный Орел
wpn_eagle_m1 -- Большой Бэн (для Фримена)
wpn_eagle_m2 -- Фотопистолет
wpn_eagle_m3 -- Фотопистолет с патронами 9*39
wpn_aps_sk1 -- АПС
wpn_gungauss -- Гаусс-пистолет
wpn_raging_bull -- Револьвер
wpn_samopal -- Самодельный пистолет с электрозамком

Пистолеты - пулеметы:
wpn_mp5 -- МП5
wpn_mp5_m1 -- Модифицированный МП5 (Для Юрика)
wpn_mp5_m2 -- Модифицированный МП5 (???)
wpn_mp5sd -- МП5 Гадюка Борова
wpn_mp5k -- HK MП5
wpn_mp7a3 -- МП7
wpn_kriss_super_v -- Супер Крисс V
wpn_p90 -- P90
wpn_ppsh41_sk2 -- ППШ-41
wpn_scorpion -- Скорпион
wpn_uzi -- Узи

Дробовики:
wpn_bm16 -- Обрез БМ-16
wpn_toz34 -- ТОЗ-34 (Для Петрухи)
hunters_toz -- ТОЗ-34 с опт.прицелом (Для Охотника в Баре)
wpn_spas12 -- СПАС-12
wpn_spas12_m1 -- СПАС-12 Хантера
wpn_wincheaster1300 -- Винчестер 1300
wpn_winchester_m1 -- Боевой винчестер
wpn_m4super90 -- M4 SUPER 90
wpn_protecta -- Протекта
wpn_saiga12c -- Сайга

Автоматы и штурмовые винтовки:
wpn_ak47 -- АК-47
wpn_ak74 -- АК-74
wpn_ak74_m1 -- АК-74 Стрелка
wpn_ak74u -- АК-74У
wpn_ak74u_m1 -- Аномальный АК-74у
wpn_aks74m -- АКС-74 Кобра
wpn_abakan -- АН-94 Абакан
wpn_abakan_m1 -- АH-94 снайперский
wpn_abakan_m2 -- АH-94 штурмовой (Для долговца в Баре)
wpn_l85 -- L85
wpn_l85_m1 -- L85 Сбалансированная
wpn_l85_m2 -- L85 Облегченная
wpn_lr300 -- ЛР300
wpn_lr300_m1 -- ЛР300 М1 (Со стоянки наемников на АС для Воронина)
wpn_groza -- Гроза
wpn_groza_m1 -- Гроза 5*45
wpn_groza_m2 -- Гроза Воронина
wpn_groza_m3 -- Гроза с лазерным прицелом
wpn_sig550 -- СИГ
wpn_sig_m1 -- СИГ Штурмовой
wpn_sig_m2 -- СИГ Снайперский
wpn_sg552_sk1 -- СИГ Карабин
wpn_g36 -- Г36
wpn_g36_m1 -- Г36 Кристалл
wpn_val -- Вал
wpn_val_m1 -- Вал Модифицированый
wpn_fn2000 -- ФН2000
wpn_fn2000_sniper -- ФН2000 Снайпер
wpn_fn2000_old -- ФН2000 5*45 (У свободовца при входе на базу Свободы)
wpn_bizon -- Бизон
wpn_bizon1 -- Аномальный Бизон
wpn_m4 -- M4A1
wpn_tavor -- Тавор
wpn_famas_p3_sk1 -- Фамас
wpn_m16a2_sk1 -- Кольт Командо
wpn_m16a2_sk12 -- Аномальный Кольт Командо
wpn_hk417_sk1 -- ХК417 7*62х51
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 -- СР25 Марк11 7962х51
wpn_dark_gauss -- Гаусс Призрака

Снайперские винтовки:
wpn_vintorez -- Винторез
wpn_vintorez_m1 -- Винторез Уник (На Агропроме по наводке долговца за Плейбой)
wpn_svd -- СВД
wpn_svd_m1 -- СВД Дальнобойщик
wpn_svu -- СВУ
wpn_svu_m1 -- СВУ Малыш
wpn_gauss -- Гаусс
wpn_gauss_krayzis -- Гаусс из Крайзиса (Куча в МГ)
wpn_awm -- Игломет
wpn_awm_new -- Модифицированный Игломет (Дает по квесту Холод на Болотах, потом естественно отбирает...)
wpn_b94 -- Баретт 94 (У БД в Припяти, в его сейфе)
wpn_crossbow -- Арбалет
wpn_crossbow_m1 -- Арбалет Нормана (В МГ)
wpn_m1891_30_scope -- Мосинка
wpn_walther_wa2000 -- WA2000 с компьютерным прицелом (???)
wa2000_izomorf -- WA2000 (По наводке Черномора на Янтаре)
wpn_svd_foto -- Фоторужьё

Пулеметы:
wpn_m_134 -- Миниган
wpn_pkm -- ПКМ
wpn_mg42 -- МГ-42
wpn_xm8_para_sk2 -- ХМ8 пара (У Волка)

Гранатометы:
wpn_rg-6 -- Бульдог
wpn_rg6_m1 -- Модифицированный Бульдог
wpn_rpg7 -- РПГ
wpn_m79 -- Однозарядное ружье-гранатомёт (Аля Чайна Лейк)

Другое:
wpn_flame -- Огнемет
flamethrower_bad -- Сломанный огнемет
wpn_gravigun -- Грави пушка

Патроны:
ammo_9x18_fmj -- Патроны 9х18 ПМ
ammo_9x18_pbp -- Патроны 9х18 ПБМ
ammo_9x18_pmm -- Патроны 9х18 ПММ
ammo_9x19_fmj -- Патроны 9х19 М9
ammo_9x19_pbp -- Патроны 9х19 НАТО
ammo_5.45x39_fmj -- Патроны 5.45х39 БП
ammo_5.45x39_ap -- Патроны 5.45х39 ПС
ammo_5.45x39_izomorf -- Патроны 5.45х39 (Изоморф)
ammo_5.56x45_ss190 -- Патроны 5,56х45 М855
ammo_5.56x45_ap -- Патроны 5,56х45 M995
ammo_5.7x28_fmj -- Патроны 5.7x28 FMJ
ammo_5.7x28_ap -- Патроны 5.7x28 AP
ammo_5.7x28_ss190 -- Патроны 5.7x28мм L191
ammo_7.62x54_ap -- Патроны 7.62х54 Бронебойные
ammo_7.62x54_7h14 -- Патроны 7.62х54 Снайперские
ammo_7.62x54_7h1 -- Патроны 7.62х54
ammo_7.62x54_izomorf -- Патроны 7.62х54 (Изоморф)
ammo_7.62x54_foto -- Фотопатроны
ammo_9x39_sp5 -- Патроны 9х39 Снайперские
ammo_9x39_ap -- Патроны 9х39 Бронебойные 1
ammo_9x39_pab9 -- Патроны 9х39 Бронебойные 2
ammo_9x39_izomorf -- Патроны 9х39 (Изоморф)
ammo_gauss -- Обычные гаусс патроны
ammo_super_gauss -- Патроны для гаусс пистолета
ammo_11.43x23_fmj -- Патроны .45
ammo_11.43x23_hydro -- Патроны .45 (Гидрошок)
ammo_12x76_dart -- Дротик
ammo_12x76_zhekan -- Жекан
ammo_zhekan_izomorf -- Жекан (Изоморф)
ammo_12x70_buck -- Дробь
ammo_7.62x39_fmj -- Патроны 7.62х39 обр.1943г (8ПО)
ammo_7.62x39_ap -- Патроны 7.62х39 ПС обр.1943г (57-Н-231С)
ammo_og-7b -- Ракета для гранатомета РПГ-7
ammo_vog-25p -- Подствольная граната ВОГ 25П (попрыгушка)
ammo_vog-25 -- Подствольная граната ВОГ 25
ammo_m209 -- Подствольная граната М209
ammo_flame -- Смесь для огнемета
ammo_7.62x51_fmj -- Патроны 7,62х51 М118
ammo_7.62x51_ap -- Патроны 7,62х51 М218
ammo_samopal -- Бумажный патрон
ammo_igl -- Иглы к Игломету
ammo_igl_new -- Иглы для Модифицированного Игломета
ammo_gravi -- Патроны к Грави-пушке (???)
ammo_foto -- Патроны для фотоаппарата (аналог)
ammo_7.62x25_p -- Патрон 7.62х25 П (57-Н-134С)
ammo_7.62x25_ps -- 7.62х25 ПС (57-Т-133)
ammo_arbolt -- Стрела (арбалетный болт)
ammo_minigun -- Патроны для минигана
ammo_7.62x51box -- Патрон 7.62х51 (МГ-42)
ammo_7.62x54r -- Патроны 7.62х54 (ПКМ)
ammo_12.7x108 -- Патроны 12.7x108 (Б-94)

Ножи:
fake_wpn_knife -- Стандартный нож
fake_wpn_bat_a -- Простая бабочка
fake_wpn_bat_b -- Бандитская бабочка
fake_wpn_crowbar -- Монтировка Фримена
fake_wpn_elf -- Клинок удачи
fake_wpn_fist -- Кулаки
fake_wpn_fist_m -- Бойцовские перчатки
fake_wpn_knif4 -- Клинок самурая
fake_wpn_knif3 -- Нож Ааза
fake_wpn_knifa -- Охотничий нож
fake_wpn_knife_m -- Нож морпеха
fake_wpn_knife_n -- Нож военного хирурга
fake_wpn_knife_new -- Клинок киллера
fake_wpn_kolbasa -- Зачерствелая колбаса

Гранаты:
grenade_rgd5 -- РГД5
grenade_rgd5_new -- Новая РГД5 (???)
grenade_f1 -- Ф1
grenade_gd-05 -- Дымовая

Взрывчатка:
bomba -- Малая тротиловая шашака
bomba_big -- Самодельная бомба
bomba_small -- Малый кусок пластида
bomba_mina_n -- Противопехотная мина
bomba_mina_b -- Усиленная противопехотная мина
bomba_timer_n_10_base -- Взрывчатка с таймером 10 сек
bomba_timer_n_10_activated -- Активированная взрывчатка с таймером 10 сек
bomba_timer_b_30_base -- Чемоданчик взрывника 30 сек
bomba_timer_b_30_activated -- Активированный чемоданчик взрывника 30 сек
detonator -- Детонатор NK-32beta RUS
detonator_2 -- Детонатор NK-37 RUS
amk_ballon -- Баллон с коллоидным газом
amk_kanistra -- Канистра с бензином
explosive_fuelcan -- Баллон с пропаном
explosive_tank -- Баллон
explosive_barrel_low -- Бочка (слабая)
explosive_barrel -- Бочка
explosive_mobiltank -- Канистра
explosive_dinamit -- Динамит
explosive_bomba -- Ядерная бомба

Навесное:
wpn_addon_scope -- Прицел ПСО-1
wpn_addon_scope_susat -- Прицел SUSAT
wpn_addon_silencer -- Глушитель БПиБС
wpn_9mm_nato_silencer -- Глушитель для 9mm оружий NATO
wpn_addon_silencer_pistol -- Глушитель для пистолета
wpn_addon_grenade_launcher -- Подствольник Костер
wpn_addon_grenade_launcher_m203 -- Подствольник NATO
wpn_addon_sil_9_p -- Глушитель ПБС
wpn_addon_acog -- Прицел ACOG
wpn_addon_scope1 -- Оптика М16
wpn_addon_sil_556_ar -- Глушитель М5.56-А
wpn_addon_sil_762_ar -- Глушитель М7.62-А

АРТЕФАКТЫ, ЭМБРИОНЫ И КАПСУЛЫ:
Стандартные арты:
af_medusa -- Медуза
af_cristall_flower -- Каменный цветок
af_night_star -- Ночная звезда
af_vyvert -- Выверт
af_gravi -- Грави
af_gold_fish -- Золотая рыбка
af_drops -- Капля
af_fireball -- Огненный шар
af_cristall -- Кристалл
af_blood -- Кровь камня
af_mincer_meat -- Ломоть мяса
af_soul -- Душа
af_electra_sparkler -- Бенгальский огонь
af_electra_flash -- Вспышка
af_electra_moonlight -- Лунный свет
af_ameba_slime -- Слизь
af_ameba_slug -- Слизняк
af_ameba_mica -- Слюда
af_dummy_spring -- Пружина
af_dummy_dummy -- Пустышка
af_dummy_battery -- Батарейка
af_dummy_pellicle -- Плёнка
af_dummy_glassbeads -- Мамины бусы
af_rusty_thorn -- Колючка
af_rusty_kristall -- Кристальная колючка
af_rusty_sea-urchin -- Морской ёж
af_fuzz_kolobok -- Колобок

Уникальные:
af_buliz -- Булыжник
af_life_heart -- Живое сердце
af_caterpillar -- Плазменная гусеница
af_part_monolit -- Сердце Полтергейста
af_part_monolit1 -- Модифицированное Сердце Полтергейста 1
af_part_monolit2 -- Модифицированное Сердце Полтергейста 2
artifact_electro_crystal_thorn -- Электрический микроб
af_arhara_globus -- Погремушка
art_acumm -- Чёрная энергия
af_water_flower -- Водяной цветок
af_water_flower1 -- Пурпурный цветок
af_spiral -- Спираль
af_eye_voron -- Вороний глаз
af_kamen_udachy -- Камень удачи
af_dummy_pellicle_red -- Рубиновая пленка
af_dummy_battery_red -- Рубиновая батарейка
af_dummy_spring_red -- Рубиновая пружина
gold_art -- Золотой Ломоть
af_blood_green -- Изумрудная Кровь камня
af_vyvert_green -- Изумрудный выверт
af_medusa_green -- Изумрудная медуза
kostya_af_gold_fish -- Золотая рыбка для Кости
af_blood_tutorial -- Ночная звезда по 1 квесту Сидоровича

AMK Модификаты:
af_armor_1 -- Шкура
af_armor_2 -- Чешуя
af_armor_3 -- Панцирь
af_armor_4 -- Скальп Контролера
af_babka_1 -- Бабкины Бусы
af_babka_2 -- Бусы Прабабки
af_babka_3 -- Бусы Бабки Бюрера
af_babka_4 -- Бусы Прабабки Бюрера
af_buliz -- Булыжник
af_cry_1 -- Слезы Электры
af_cry_2 -- Слезы Огня
af_cry_3 -- Слезы Химеры
af_dik_1 -- Дикобраз
af_dik_2 -- Электрический Дикобраз
af_dik_3 -- Сопливый Дикобраз
af_dik_4 -- Каменный Дикобраз
af_kol_1 -- Стальной Колобок
af_kol_2 -- Титановый Колобок
af_kol_3 -- Алмазный колобок
af_kol_4 -- Младший Брат Гиганта
af_pudd_1 -- Огненная Пустышка
af_pudd_2 -- Яркая Пустышка
af_pudd_3 -- Лунная Пустышка
af_pudd_4 -- Пудинг
af_simbion -- Симбион
af_spirit_1 -- Капли Души
af_spirit_2 -- Огненная Душа
af_spirit_3 -- Кристальная душа
af_spirit_4 -- Кристальная Душа Бенгала

Эмбрионы мутантов:
mutant_dog_cocoon -- Эмбрион Слепой собаки
mutant_krovosos_cocoon -- Эмбрион Кровососа
mutant_burer_cocoon -- Эмбрион Бюррера
mutant_zombie_cocoon -- Эмбрион Зомби
mutant_snork_cocoon -- Эмбрион Снорка
mutant_flesh_cocoon -- Эмбрион Псевдоплоти
mutant_gigant_cocoon -- Эмбрион Псевдогиганта
mutant_poltergeist_cocoon -- Эмбрион Полтергейста
mutant_psevdodog_cocoon -- Эмбрион Чернобыльского псевдопса
mutant_controller_cocoon -- Эмбрион Контролера
mutant_chimera_cocoon -- Эмбрион Химеры
mutant_boar_cocoon -- Эмбрион Кабана
mutant_tushkano_cocoon -- Эмбрион Тушкана
mutant_psydog_cocoon -- Эмбрион Пси-собаки
mutant_cat_cocoon -- Эмбрион Дикого Кота

Капсулы активации аномалий:
caps_mosquito_bald -- Капсула аномалии Трамплин
caps_gravi -- Капсула аномалии Воронка
caps_mincer -- Капсула аномалии Карусель
caps_electra -- Капсула аномалии Электра
caps_zharka -- Капсула аномалии Жарка
caps_ameba -- Капсула аномалии Холодец
caps_ice -- Капсула аномалии Снежная

БРОНЯ:
Куртки, комбинезоны, плащи:
novice_outfit -- Костюм новичка
bandit_outfit -- Костюм бандита новичка
killer_outfit -- Костюм наемника
monolit_outfit -- Костюм монолитовца
specops_outfit -- Костюм военного спецназа
stalker_guard_outfit -- Костюм охранника в баре
stalker_outfit -- Костюм нейтрального сталкера
svoboda_light_outfit -- Легкий костюм свободы
svoboda_heavy_outfit -- Тяжелый костюм свободы
dolg_outfit -- Обычный костюм долга
bandit_master_outfit -- Плащ бандитов
outfit_soldier_m1 -- Армейский бронежилет
outfit_novice_m1 -- Аномальная куртка новичка
outfit_bandit_m1 -- Уплотненный бандитский костюм
bandit_master_outfit_m1 -- Бандитский плащ повышенной выносливости
outfit_dolg_m1 -- Охотничий комбинезон Долга
outfit_killer_m1 -- Укрепленный комбинезон Наемника
outfit_stalker_m2 -- Комбинезон Туриста
outfit_stalker_m1 -- Комбинезон Призрака
stalker_outfit_m3 -- Укрепленный комбинезон Стрелка (нужен Бесу)
strelok_outfit -- Комбинезон Тирекса
outfit_svoboda_m1 -- Модифицированный комбинезон свободы
military_outfit -- СКАТ-9
militaryspec_outfit -- СКАТ-10
nebo_light_outfit -- Костюм чистого неба

Научные костюмы:
dolg_scientific_outfit -- Научный костюм долга
ecolog_outfit -- Обычный костюм ученого
protection_outfit -- Укрепленный костюм ученого
scientific_outfit -- СЕВА
freedom_scientific_outfit -- Научный костюм свободы
merc_scientific_outfit -- Научный костюм наемников
monolit_scientific_outfit -- Научный костюм монолита
nebo_scientific_outfit -- Научный костюм чистого неба

Экзоскелеты:
exo_outfit -- Экзоскелет нейтралов
broken_exoskeleton -- Поврежденный экзоскелет
outfit_exo_m1 -- Модифицированный экзоскелет
killer_blue_exoskeleton -- Экзоскелет наемников
dolg_black_exoskeleton -- Экзоскелет долга
svoboda_exoskeleton -- Экзоскелет свободы
monolit_exoskeleton -- Экзоскелет монолита
exo_bandit_outfit -- Экзоскелет бандитов
nebo_exo_outfit -- Экзоскелет чистого неба

Уникальные костюмы:
meceniy_outfit_new -- Маскировочная экза
exo_mil_exoskeleton -- СКАТ-15
exo_mil_exoskeleton_add -- СКАТ-15 с 1 апгрейдом
exo_mil_exoskeleton_addr -- СКАТ-15 с 2 апгрейдами
exo_mil_exoskeleton_addrs -- СКАТ-15 с 3 апгрейдами
scientist_suit_white -- Белый научный костюм Монолита
fire_outfit -- Костюм пожарного
psih_outfit -- Плащ психиатра
outfit_specnaz_m1 -- Лечебный берилл
soldier_outfit -- Гравикостюм
monolit_black_outfit -- Черный костюм монолита

ПНВ:
Название брони_badplus -- ПНВ Зелёный
Название брони_goodplus -- ПНВ Цифровой
Название брони_defaultplus -- ПНВ Сепия
Название брони_staticplus -- ПНВ Галоген
Название брони_kat_eyeplus -- ПНВ Кошачий глаз
Название брони_psyplus -- ПНВ Пси эффект
Название брони_blackwhiteplus -- ПНВ Лунный свет
Название брони_bastplus -- ПНВ Белая ночь

 ЕДА, ЛЕКАРСТВА И ДР:

Еда:
bread -- Хлеб
bread_a -- Радиактивный хлеб
kolbasa -- Колбаса
conserva -- Консервы
vodka -- Водка
vodka_a -- Паленая водка
sandwich -- Бутерброд
beer_a -- Пиво
oceanic815 -- Пиво из Х-18 для Дэна
flaska -- Фляжка с водой
sweetness -- Сладкий батончик
sigaret -- Сигареты
cigara -- Сигара
box_cigara -- Коробка сигар

Медицинские препараты:
antirad -- Антирад
medkit -- Обычная аптечка
medkit_army -- Армейская аптечка
medkit_scientic -- Научная Аптечка
energy_drink -- Энергетический напиток
bandage -- Бинт
suvorotka -- Сыворотка
antizombie -- Антизомбин

Другое:
mushroom -- Мухомор
guitar_a -- Гитара
harmonica_a -- Губная гормошка
balalaika_a -- Балалайка
binocular_a -- Бинокль
device_pda -- ПДА
device_torch -- Фонарик
detector_simple -- Дозиметр
detector_advances -- Простой детектор аномалий
detector_elite -- Элитный детектор аномалий
detector_elite_sak -- Универсальный детектор аномалий
detector_elite_john -- Детектор Голограммы
det_artefact_indy -- Простой детектор артефактов
detektor_amorf -- Детектор изоморфов
det_artefact_super -- Ультрадетектор артефактов
amk_metka -- GPS маяк
acumm -- Аккумулятор для минигана
repair_box_outfit -- Ящик для ремотных наборов
repair_item_outfit -- Ремотный набор для брони
repair_item_weapon -- Ремотный набор для оружия
amk_transmutator -- Трансмутатор
bioradar -- Биорадар
device_pda_npc -- ПДА мертвых сталкеров (для Информатора, Дэна, Доцента)
stco -- Позиционер
zamok -- Замок
matras -- Спальный мешок
treasure_item -- Рюкзак (Для нычек)
player -- mp3-плеер
ogg_flash_1, ogg_flash_2,...., ogg_flash_16 -- Флешки для плеера
arc_art_box_1basic -- Контейнер для 1 артефакта
arc_art_box_basic -- Контейнер для 3 артефактов
arc_art_box_8basic -- Контейнер для 8 артефактов
playboy, playboy1,...., playboy11 -- Плейбои (для долговца 10, а для Макса простой)

ЧАСТИ МОНСТРОВ:


mutant_flesh_eye -- Глаз Псевдоплоти
mutant_boar_leg -- Копыто Кабана
mutant_dog_tail -- Хвост Слепого Пса
mutant_psevdodog_tail -- Хвост Псевдособаки
mutant_krovosos_jaw -- Щупальце Кровососа
mutant_burer_hand -- Рука Бюрера
mutant_zombie_hand -- Рука Зомби
mutant_snork_leg -- Нога Снорка
mutant_face_tushkano -- Голова Тушкана
mutant_hand_kontroler -- Рука Контролера
mutant_poltergeist_glas -- Глаз Полтергейста
mutant_psevdogigant_hand -- Лапа Псевдогиганта
mutant_tail_cat -- Хвост Кота
mutant_chimera_kogot -- Коготь Химеры
mutant_fracture_hand -- Рука Излома
mutant_spleen_rat -- Селезёнка Крысы
mutant_zombie_teeth -- Рудимент грудины Бабки-Зомби
rudiment_big -- Мутировавший рудимент грудины
part_tarakan -- Брюхо Таракана
part_tarakan_strong -- Брюхо матёрого Таракана
part_digitis_biblio -- Кисть Библиотекаря
mutant_krovosos_red_jaw -- Красное щупальце Кровососа
mutant_burer_red_hand -- Красная рука Бюрера
red_mozg -- Красный мозг Контролера (Для Свиблова)
mozg -- Мозг Контролёра с ЧАЭС-2
bezoar -- Безоар

КВЕСТОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ:
Предметы:
vorona_egg -- Яйца вороны для Повара
lekarstvo -- Лекарство Акима
disk_adren -- Диск для Адреналина
tisku_arhara -- Тиски для Шурупа
sumka_arhara -- Сумка Сахарова
snotvornoe_tele -- Лекарство Доктора
shaxter_tele -- Лекарство Шахтера
doc_medal -- Медальон Болотного Доктора
fonarik -- Фонарик для Шахтера
kubik -- Кубик-рубик
money -- Серебряный рубль
money1 -- Золотой червонец
money2 -- Серебряный рубль
money3 -- Серебряный рубль
book_xabarych -- Книга Шахтёра
microshema -- Микросхема для Долговязого
flyga -- Именная фляжка Петренко
termos_big -- Большой термос
termos_small -- Маленький термос
kuvalda -- Кувалда для Сидоровича)
kluch -- Гаечный ключ для Сидоровича
otvertka -- Отвёртка для Сидоровича
pribor -- Компьютер с антенной
3d_raziy -- Видеорация
telefon -- Мобильная рация
soap -- Мыло для Фимы Угля
amulet -- Амулет
remontnyi_box -- Ремонтный ящик
shkatulka -- Шкатулка
arhara_seif -- Минисейф
kluch_dell_teleport, kluch_dell_teleport1, kluch_dell_teleport2 -- Деактиваторы телепортов на НЗ
parcel -- Посылка
box_with_weapon -- Ящик с оружием
tabletki_1 -- Таблетки
tabletki_2 -- Таблетки
tabletki_3 -- Таблетки
shpriz -- Шприц
akkumulytor -- Аккумулятор
britva -- Бритвенный станок для Пилигрима
starik_chasy -- Золотые часы для Старика
land_disketka -- Дискета для Гинеколога
ekza_akkumul -- Блок питания
elek_plata -- Плата
kolba_pustay -- Пустая колба
kolba_siniy_poln -- Колба с синим реагентом
kolba_orand_poln -- Колба с оранжевым реагентом
perfuzor_pust -- Перфузор с пустыми колбами
perfuzor_poln -- Перфузор с полными колбами
trupak -- Труп контролёра с Радара
sidor_head -- Чучело головы Сидоровича
kukla_1 -- Старая кукла
amul_naemn -- Печатка наёмника
kluch_dell_teleport_warlab -- Деактиватор телепорта в Варлабе
chuchelo_body -- Чучело псевдопса
disk_pantera -- Диск для Пантеры
pseudopechatka -- Псевдо-печатка наёмника
bullion_gild -- Золотой слиток Лукаша
x_ray_antenna -- Переносная пси-антенна для Кленова
pult_anders -- Джойстик для Андерсена
samopisez -- Бортовой самописец для Воронина
mini_antenna1, mini_antenna2, mini_antenna3 -- Генератор помех
mini_antenna4, mini_antenna5 -- Регулируемый генератор помех
makrogenerator -- Генератор
video_kasseta -- Видеокассета Военных С ДТ
detektor_baty -- Детектор Сахарова на видеокасету
rukzak_izomorf -- Рюкзак с патронами Изоморф
wpn_svd_foto -- Фоторужьё
psewdofoto -- Псевдофото Монолита
izom_globus -- Арт Глобус-Изоморф
osnova_fotik -- Основная часть специального фотоаппарата
linza_fotik -- Линза фотоаппарата
pushka_fotik -- Затвор фотоаппарата
izomorf_kristal -- Изоморф-кристалл
kaktus_izomorf -- Изоморф кактус
chemodan_piyan -- Сумка проверяющего для Кузнецова
izomorf_kompas -- Изоморф компас
predmet_planshetka -- Планшетка
preplastilin -- Препластилин
izomorf_plastilin -- Изоморф пластилин
korobka_sigars -- Коробка из под сигар с запиской
mem_module -- Модуль телепортов
verevka -- Кусок бельевой верёвки
rukzak_green -- Рюкзак охотников
nebo_clear -- Аннигилятор аномалий (деактиватор телепорта на стройке в Лиманске)
case_nebo -- Кейс курьера Свиблова
box_kalmyak -- Контейнер для Калмыка
lekar_kalmyak -- Лекарство Калмыка
maz -- Мазь Калмыка
glushitel -- Глушитель радиочастот
televizor -- Телевизор
inventory_new_box -- Ящик с хабаром для Якута
computer_new -- Компьютер из Х18 для Круглова
notebook_new -- Ноутбук Архары
notebook -- Ноутбук с данными из Х18 для Фаната
diplomat -- Дипломат с документами из Х16 для Фаната
repair_box_outfit -- Коробка для ремотных наборов
computer -- Системник из Припяти для Фаната
inventory_sakbox_01 -- Ящик с патронами (используется во многих квестах)
inventory_sakbox_02 -- Ящик с инструментами для Сяка
inventory_sakbox_03 -- Сейф Сяка
inventory_sakbox_04 -- Металлический ящик
inventory_sakbox_05 -- Контейнер высшей защищенности (используется во многих квестах)
sak_plan -- Мешок с планом для Скряги
quest_case_01 -- Чемодан с документами с блок-поста на Кордоне
quest_case_02 -- Кейс с документами военных для Бармена
quest_case_05 -- Кейс с документами ученых для Воронина
quest_case_06 -- Кейс с документами военных для Сахарова
case_freeman -- Кейс для Фримена
quest_manycase_01 -- Кейс с деньгами
dynamite -- Динамит Лукаша
decoder1 -- Декодер для Круглова из Х16
val_key_to_underground -- Ключ от Борова для Х-18
good_psy_helmet -- Настроенный пси шлем
bad_psy_helmet -- Не настроенный пси шлем
sak_resiver -- Радиостанция для Волка
sak_resiver_yantar -- Блоки мониторинга, которые выдает Сахаров
cit_doctors_key -- Ключ Доктора от тайника в Припяти
decoder -- Декодер из гостиницы в Припяти
flame_parts -- Зажигатель
gorelka -- Горелка
manometr -- Манометр
trubka -- Трубка

Телепорты:
arhara_obman -- Ручной телепорт Стрелка (на АС)
arhara_tele -- Телепорт главарей Монолита на ЧАЭС-2
hand_teleporter -- Ручной телепортатор от Креста
hand_teleporter_arhara -- Неисправный ручной телепортатор с АТП
device_teleport -- Телепорт из тайника Кости
science_teleport -- Телепорт на Кордон (покупается у Сахарова за 100 000)
science_teleport2 -- Телепорт в Бар (покупается у Сахарова за 100 000)
science_teleport3 -- Телепорт на Янтарь (покупается у Сахарова за 100 000)

Документы, флешки, ПДА:
arhara_listok -- Записка Стрелка
arhara_instruk -- Инструкция для костюма
malyva -- Блокнот с запиской для Борова
gonets_flash -- Флешка гонца Калинина
kod_kamera -- Блокнот часового в Либиринте
kluk_karta -- Карта Клыка
kluk_karta_kopiy -- Копия карты Клыка
naem_bloknot -- Блокнот наёмника
zapiska_ranennogo -- Записка убитого сталкера
kapitan_pda -- ПДА капитана карателей
strannik_bloknot -- Блокнот Странника
bloknot_neizvestnogo -- Блокнот неизвестного
forest_last_dead_listok -- Инструкция
neizv_zapiska -- Листок с информацией
klenov_opisalovo --Данные от Клёнова
pisma_stalka -- Письма сталкера Хога (которые сожрала псевдоплоть)
nauch_recomend -- Рекомендация (Х-16, в мозге)
iskra_listok -- Записка Искры
old_doc -- Старый документ
old_doc_2 -- Старый документ 2
old_doc_3_1 -- Старый документ 3, часть 1
old_doc_3_2 -- Старый документ 3, часть 2
old_doc_3_3 -- Старый документ 3, часть 3
old_doc_3_4 -- Старый документ 3, часть 4
old_doc_4 -- Старый документ 4
doc_1 -- Система для активации модулей (СКАТ-15)
doc_8 -- Блок апгрейдера 1 (СКАТ-15)
doc_10 -- Блок апгрейдера 2 (СКАТ-15)
amk_zapiska -- Листок с Агропрома
pda_info -- Сломанный ПДА для Акима
doc_3 -- Часть_1.Тех.Часть
doc_4 -- Часть_2.Мех.Часть
doc_2 -- Часть_3.Теорет.Часть
doc_5 -- Прог.Обеспечение.Часть1
doc_6 -- Прог.Обеспечение.Часть2
doc_7 -- Прог.Обеспечение.Часть3
arc_diary_1 -- Дневник подопытного
arc_diary_2 -- Заметки учёного
arc_diary_3 -- Стопка писем. (Секретно)
arc_diary_4 -- Записи сталкера
arc_diary_5 -- Отчёт молодого специалиста
arc_diary_6 -- Дневник сталкера
arc_diary_7 -- Записи зомби
arc_diary_8 -- Найденные записи
arc_diary_9 -- Дневник сталкера
arc_diary_10 -- Дневник неизвестного
arc_diary_11 -- Дневник эксперимента
arc_diary_12 -- Записи Бывалого
arc_diary_13 -- Записи военного
arc_diary_14 -- Записи об эксперименте
arc_diary_15 -- Отчёт об опыте
arc_diary_16 -- Дневник долговца
arc_diary_17, arc_diary_18,...., arc_diary_33 -- Невероятные сведения
bloknot_pantera -- Блокнот Пантеры
dosye_zvez -- Краткое досье на Звездочёта
foto_kukla -- Старая фотка куклы
pilot_zapiska -- Письмо пилота
foto_chaes_truba -- Фотография, сделанная пилотом вертолёта
foto_chaes_truba -- Фотография, сделанная пилотом вертолёта
foto_aver_zvezd -- Фото главаря группы, обстрелявшей вертолёт
chaes2_karta_kluk -- Фото ЧАЭС2
kreditka -- Кредитка номиналом в 5000000$
razved_karta -- Обрывок карты
karta_peschera -- Карта пещеры
recipi_bpb -- Записка сталкера (Бусы Бабки Бюрера)
stukach_book -- Блокнот стукача (Павлика)
foto_monolit -- Фотография Монолита
foto_mozg_x16 -- Фотография мозга из х16
foto_kontroller_yazva -- Фотография мутирующего контролёра
shuher -- Фотография убийцы
kisluy -- Фотография чужака
foto_kordon -- Фотография деревни новичков
zhena_sahara -- Фотография пожилой женщины
taynik_mg -- Расположение тайника на чердаке в МГ
klyak_forest_doc -- Документ из Красного леса
pda_francuz -- ПДА Француза
mono_note -- Блокнот монолитовца для Кота
mono_dead_doc -- Документы мертвого монолитовца (карта для Кота)
new_prizrak_document1 -- Дневник для Призрака №1
new_prizrak_document2 -- Дневник для Призрака №2
new_prizrak_document3 -- Дневник для Призрака №3
voen_pda -- ПДА по квесту наемника Андрея
siv_pda -- ПДА Сивого
ara_flash -- Флешка наемника Ары
fraer_pda -- ПДА Фраера по квесту наемника Андрея
bandranen_pda -- ПДА по квесту наемника Андрея
voen_document -- Записка военного (Андрея)
sysh_document -- Записка Сыча для Призрака
sysh_flash -- Флешка Сыча для Призрака
new_document_sniper -- Документ Зверя с Кордона
sniper_flash -- Флешка Зверя с Болот
new_book_prizrak -- Дневник Призрака с Агро для Круглова (Семенова)
nauch_flash -- Флешка ученых из Х18 для Дэна
new_book -- Записная книжка Архары
sak_book1 -- Трактат для Сахарова №1
sak_book2 -- Трактат для Сахарова №2
sak_book3 -- Трактат для Сахарова №3
sak_book4 -- Ежедневник Доктора в Припяти
esc_wounded_flash -- Флешка Шустрого с Кордона
item_delete1 -- ПДА отключения телепорта в подземелье Агропрома

На данный момент этот список самый полный. Если вы не нашли какого то предмета, напишите в этой теме. Предмет будет добавлен.
Все предметы игры описаны в файлах ***.ltx, в названиях которых есть items, основные из них: items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx и т.д
-----------------------------------------------------
Если кто поставил "правку торговли для Народной солянки", то стандартная прописка в "имя торговца_supl.ltx"  "имя торговца_trade.ltx"  теперь не поможет (не будет их в торговле)!
Теперь ищем в папке misc такие файлы:


trade_trader.ltx -- Сидор
trade_barman.ltx -- Бармен
trade_doktor.ltx -- Б.Доктор
trade_dolg.ltx -- Петренко
trade_ecolog.ltx -- Сахаров
trade_freedom.ltx -- Скряга
trade_sak.ltx -- Сяк
trade_generic.ltx

и там находим нужные секции для прописки (теперь 3 файла лежат в одном)

 

Как распаковать, упаковать файлы архивов игры читаем тут

Структура папок и файлов игры



#401
Alexei

Alexei

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-вересень 17
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 30103


Репутация: 0
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:пятигорск

РПаЎ±б                > юя             P          R     юяяя    O   яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяямҐБ [Ђ  рї            fI   bjbj¬ъ¬ъ                   4L  Ођ Ођ )                              яя         яя         яя                 ·     Z      Z  ј      ј      ј      ј      ј             яяяя    Р      Р      Р      Р  4       Р      И)  Є       &      &      &      &                        П(     С(      С(      С(      С(      С(      С(  $   r+  ў  .  >   х(  Ќ                   ј                                                    х(              ј      ј      &              &  ч   ‚)     ‹(      ‹(      ‹(        Ћ  ј      &      ј      &      П(              ‹(                                                            П(              ‹(              ‹(                                                                              ‹(      &      яяяя    Рш]ZЎ:У        Р      «'  К   ‹(              »(     )  0   И)      ‹(      R.      u(     R.      ‹(                                                                              R.              ј      ‹(  0              ‹(                                                                    х(      х(                                      ‹(                                                        И)                                      яяяя    яяяя    яяяя            яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    яяяя    R.                                                                                                                    Z  (  ‚  :                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          --/amk_rel_1/-- File:        UI_MAIN_MENU.SCRIPT -- Description: Load Dialog for STALKER -- Created:     28.10.2004 -- Lasd edit: 18.01.2006 -- Copyright:   2004 GSC Game World -- Author:      Serhiy Vynnychenko (HYPERLINK "mailto:[email protected]"[email protected]) -- Version:     0.9 class "main_menu" (CUIScriptWnd)function main_menu:__init() super() self.mbox_mode = 0   self:InitControls()   self:InitCallBacks()end function main_menu:__finalize()end function main_menu:InitControls() self:Init(0,0,1024,768)      local xml = CScriptXmlInit()    xml:ParseFile("ui_mm_main.xml")         xml:InitStatic("back_movie", self)    xml:InitStatic("fire_movie", self)    xml:InitStatic("background", self)    self.shniaga = xml:InitMMShniaga("shniaga_wnd",self); self.message_box = CUIMessageBoxEx() self:Register(self.message_box, "msg_box") local _ver = xml:InitStatic ("static_version",self) local mm = _G.main_menu.get_main_menu() _ver:SetText ("ver. " .. mm:GetGSVer()) _ver = xml:InitStatic("mod_version",self) local txt = meceniy_utils.read_mod_ver("txt") _ver:SetText(txt) _ver:SetTextColor(170,100,160,50) -- local amk_version     = amk_ver.amk_version -- local amk_revision = amk_ver.amk_revision -- local debug_mode = "" -- _ver:SetText("                                                                                                                                                                                                                                                              5@A8O  83@K  -   "   . .   m m : G e t G S V e r ( )   . .   "     "   . .   a m k _ t i t l e   . .   "   "   . .   a m k _ v e r s i o n   . .   "   "   . .   a m k _ r e v i s i o n ) e n d   f u n c t i o n   m a i n _ m e n u : S h o w ( f ) s e l f . s h n i a g a : S e t V i s i b l e M a g n i f i e r ( f ) e n d   f u n c t i o n   m a i n _ m e n u : I n i t C a l l B a c k s ( ) - -   n e w   g a m e s e l f : A d d C a l l b a c k ( " b t n _ n o v i c e " , u i _ e v e n t s.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_novice_game, self) self:AddCallback("btn_stalker", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_stalker_game, self) self:AddCallback("btn_veteran", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_veteran_game, self) self:AddCallback("btn_master", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_new_master_game, self) self:AddCallback("btn_spawn", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_load_spawn, self) -- options self:AddCallback("btn_options",     ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_options_clicked, self) -- load self:AddCallback("btn_load",        ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_load_clicked, self) -- save self:AddCallback("btn_save", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_save_clicked, self) -- multiplayer self:AddCallback("btn_multiplayer", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_multiplayer_clicked, self) -- quit self:AddCallback("btn_quit", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_quit_clicked, self) self:AddCallback("btn_quit_to_mm", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_disconnect_clicked, self) self:AddCallback("btn_ret", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_return_game, self) self:AddCallback("btn_lastsave", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_last_save, self) self:AddCallback("btn_credits", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.OnButton_credits_clicked, self) -- message box self:AddCallback("msg_box",     ui_events.MESSAGE_BOX_OK_CLICKED, self.OnMsgOk, self) self:AddCallback("msg_box",     ui_events.MESSAGE_BOX_CANCEL_CLICKED, self.OnMsgCancel, self) self:AddCallback("msg_box",     ui_events.MESSAGE_BOX_YES_CLICKED, self.OnMsgYes, self) self:AddCallback("msg_box",     ui_events.MESSAGE_BOX_NO_CLICKED, self.OnMsgNo, self) self:AddCallback("msg_box", ui_events.MESSAGE_BOX_QUIT_GAME_CLICKED,self.OnMessageQuitGame, self) self:AddCallback("msg_box", ui_events.MESSAGE_BOX_QUIT_WIN_CLICKED, self.OnMessageQuitWin, self) --amk self:AddCallback("btn_amk", ui_events.BUTTON_CLICKED, self.amk_options, self)end function main_menu:OnMsgOk() self.mbox_mode = 0 end function main_menu:OnMsgCancel() self.mbox_mode = 0 end function main_menu:OnMsgYes() if self.mbox_mode == 1 then self:LoadLastSave() end self.mbox_mode = 0 end function main_menu:OnMsgNo() self.mbox_mode = 0 end function main_menu:LoadLastSave() local console = get_console() console:execute ("main_menu off") console:execute ("load_last_save") end function main_menu:OnButton_last_save() if (alife() == nil) then self:LoadLastSave (); return end self.mbox_mode = 1 self.message_box:Init ("message_box_confirm_load_save") self:GetHolder():start_stop_menu(self.message_box, true)end function main_menu:OnButton_credits_clicked() -- local console = get_console() -- console:execute("main_menu off") game.start_tutorial("credits_seq")end function main_menu:OnButton_quit_clicked() self.message_box:Init("message_box_quit_windows") self:GetHolder():start_stop_menu(self.message_box, true)end function main_menu:OnButton_disconnect_clicked() self.message_box:Init("message_box_quit_game") if (level.game_id() ~= 1) then self.message_box:SetText("ui_mm_disconnect_message") -- MultiPlayer else self.message_box:SetText("ui_mm_quit_game_message") -- SinglePlayer end self:GetHolder():start_stop_menu(self.message_box, true)end function main_menu:OnMessageQuitGame() local console = get_console() console:execute("disconnect")end function main_menu:OnMessageQuitWin() local console = get_console() console:execute("quit")end function main_menu:OnButton_return_game() local console = get_console() console:execute("main_menu off")end function main_menu:OnButton_new_novice_game() local console = get_console() console:execute("g_game_difficulty gd_novice") self:StartGame() end function main_menu:OnButton_new_stalker_game() local console = get_console() console:execute("g_game_difficulty gd_stalker") self:StartGame()end function main_menu:OnButton_new_veteran_game() local console = get_console() console:execute("g_game_difficulty gd_veteran") self:StartGame()end function main_menu:OnButton_new_master_game() local console = get_console() console:execute("g_game_difficulty gd_master") self:StartGame()end function main_menu:StartGame() local console = get_console() if (alife() ~= nil) then console:execute ("disconnect") end console:execute("start server(all/single/alife/new) client(localhost)") console:execute("main_menu off")end function main_menu:OnButton_load_spawn() if self.spawn_dlg == nil then self.spawn_dlg = ui_spawn_dialog.spawn_dialog() self.spawn_dlg.owner = self end self:GetHolder():start_stop_menu(self.spawn_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) --new self:Show(false)end function main_menu:OnButton_save_clicked() if self.save_dlg == nil then self.save_dlg = ui_save_dialog.save_dialog() self.save_dlg.owner = self end self:GetHolder():start_stop_menu(self.save_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) --new self:Show(false)end function main_menu:OnButton_options_clicked() if self.opt_dlg == nil then self.opt_dlg = ui_mm_opt_main.options_dialog() self.opt_dlg.owner = self end self.opt_dlg:UpdateControls() self:GetHolder():start_stop_menu(self.opt_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) --new self:Show(false)  amk_mod.hud_update=true end function main_menu:OnButton_load_clicked() if self.load_dlg ==nil then self.load_dlg = ui_load_dialog.load_dialog() self.load_dlg.owner = self end self:GetHolder():start_stop_menu(self.load_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) --new self:Show(false)end function main_menu:OnButton_multiplayer_clicked() if self.mp_dlg ==nil then self.mp_dlg = ui_mp_main.mp_main() self.mp_dlg.owner = self end self.mp_dlg:UpdateControls() self:GetHolder():start_stop_menu(self.mp_dlg, true) self:GetHolder():start_stop_menu(self, true) --new self:Show(false) -- self.mp_dlg:OnBtn_Refresh() local console = get_console() console:execute ("check_for_updates 0") self.mp_dlg:OnRadio_NetChanged()end function main_menu:Dispatch(cmd, param)  --virtual function if cmd == 2 then self:OnButton_multiplayer_clicked() end return true end function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action)  --virtual function CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action) local bind = dik_to_bind(dik) local console = get_console() if keyboard_action == ui_events.WINDOW_KEY_PRESSED then if dik == DIK_keys.DIK_ESCA P E   t h e n i f   l e v e l . p r e s e n t ( )   a n d   ( d b . a c t o r   ~ =   n i l )   a n d   d b . a c t o r : a l i v e ( )   t h e n c o n s o l e : e x e c u t e ( " m a i n _ m e n u   o f f " ) e n d e n d - -   @0A:><5=B8@C5<  8  70>>4=>  2:;NG8<  C1@0==>5  A?02=  <5=N   i f d i k   = =   D I K _ k e y s . D I K _ S   t h e n - - s e l f : O n B u t t o n _ l o a d _ s p a w n ( ) e l s e i f   dik == DIK_keys.DIK_Q then self:OnMessageQuitWin( elseif db.actor ~= nil and dik == Dik_keys.Dik_1 then alife():create(“zonedocs 30”,db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) --elseif dik == DIK_keys.DIK_M then self:matants() --elseif dik == DIK_keys.DIK_Z then self:to_community() elseif dik == DIK_keys.DIK_A then if amk.check_game() then self:amk_options() end -- Proper70 elseif dik == DIK_keys.DIK_F4 then          self:show_position_inform e r _ w i n d o w ( )                         e l s e i f   d i k   = =   D I K _ k e y s . D I K _ F 1 1   t h e n s e l f : O n B u t t o n _ c o o r d i n a t s _ c l i c k e d ( ) e n d e n d       r e t u r n   t r u e   e n d   f u n c t i o n   m a i n _ m e n u : a m k _ o p t i o n s ( )   - -   5A;8  5I5  =8  @07C  =5  2K7K20;8,   B>  >1>7=0G8<  =0H  =>2K9  A:@8?B i f   s e l f . a m k _ o p t i o n s _ d l g   = =   n i l   t h e n s e l f . a m k _ o p t i o n s _ d l g   =   u i _ a m k _ o p t i o n s . a m k _ o p t i o n s ( ) s e l f . a m k _ o p t i o n s _ d l g . o w n e r   =   s e l f e n d   - -   >AB0=02;8205<  @>48B5;LA:89  M;5<5=B,   70?CA:05<  A2>9,   =>  @>48B5;O  ?>:07K205<. s e l f : G e t H o l d e r ( ) : s t a r t _ s t o p _ m e n u ( s e l f . a m k _ o p t i o n s _ d l g ,   t r u e ) s e l f : G e t H o l d e r ( ) : s t a r    

   0  1  <  X  Y  s  t  Њ  Ќ  ”  °  ±  Х  Ц              2  3  ;  S  Z  ‰  Э  д
 
  ;
  ?
  c
  j
  ‰
  ђ
  Ї
  И
  Х
  п
     4  A  a  w  –  ¬  Г  Ь  п  ъ    (  Y  \  |  •  «  ё  с    пЮпРЮпРпРпРЮпРЮИЅИЄИпРпРЮпЮпРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮРЮ                $h%wщ h%wщ 0J OJ QJ ^J mH sH h!gШ h4/ј mH sH j    h4/ј Uh%wщ OJ QJ ^J mH sH  h%wщ hiu" OJ QJ ^J mH sH  h%wщ h%wщ OJ QJ ^J mH sH @  fI  ъ                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             gd"Е          €  О  ю      R  X  ®    :  Ђ  џ  е    X  g  ¦  Е  М  л  L  R  W  v  ј  Ы  а  я  ?  ^  h  ‡  Т  с  ц    U  t  Ѕ  Ь  $  :  Ю  э    &  c  ‚  Е  д  #  B    ћ      L  q  Ґ  д  й  ь  э  Ў  Ї  Х  Ч  ц  щ      <  B  f  ‹  Я  ш    1  T  b  увувФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвФвh%wщ OJ QJ ^J mH sH  h%wщ hiu" OJ QJ ^J mH sH h"Е hiu" OJ QJ ^J Tb  ‚  ѓ  Ј  §  Ж  К  н  ш    G  I  c  †  —  ¶  Ж  е  з    ,  P  w  љ  ґ  Ч  Ю  э    =  C  њ  ¦  Е  Ю  г  е      S  c    ё  д  х  )   8   u   ™   є   И   !  !  g!  x!  џ!  Ў!  Е!  о!  
"  "  2"  H"  x"  Љ"  Л"  г"  #  ,#  J#  U#  ‘#   #  а#  $  $  *$  ^$  l$  §$  ё$  Ч$  ж$  %  +%  J%  ^%  ¬%  А%  т%  тбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбтбт  h%wщ hiu" OJ QJ ^J mH sH h%wщ OJ QJ ^J mH sH Yт%  &  A&  X&  w&  ¤&  ї&  С&  
'  '  i'  ~'  ќ'  ±'  (  (  !(  ,(  L(  Y(  q(  Ќ(  Ѕ(  Г(  ч(  4)  >)  Q)  ¬)  Е)  д)  й)  *  \*  љ*  ¤*  ь*  +  "+  $+  &+  (+  6+  8+  F+  H+  X+  Z+  d+  f+  n+  м+  о+  р+  ъ+  6,  L,  l,  Б,  а,  ц,  -  0-  O-  T-  №-  И-  Э-  о-  .  :.  x.  „.   /  </  B/  H/  P/  R/  X/  Z/  ^/  `/  h/  j/  пбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпФпФпФпФпФпФпФбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпбпФпФпФпФпh"Е hiu" OJ QJ ^J  h%wщ OJ QJ ^J mH sH  h%wщ hiu" OJ QJ ^J mH sH Tj/  n/  p/  Ђ/  „/  €/  Љ/  њ/  ћ/  ¤/  ¦/  °/  І/  ѕ/  И/  0  00  n0  v0  ѕ0  Д0  Ю0  а0  ш0  ъ0  1  1  1   1  (1  ,1  01  21  B1  D1  X1  Z1  –1  Ф1  р1   2   @  i@  k@  Љ@  ™@  ё@  Л@  щ@  A  +A  FA  IA   B  B  B  $B  FB  XB  ШB  C  FC  bC   C  ЁC  ЖC  мC  ЋD  ђD   E  E  DE  PE  €E  E  ¦E   F   H  H  H  °H  рH  BI  dI  увувувувувувувФвФвФвувувувувувувувуФвФвФТФвФвФвФвФвФвувуФвФвФвФвФвФвФвФвФвувТвувФвФ Uh%wщ OJ QJ ^J mH sH  h%wщ hiu" OJ QJ ^J mH sH h"Е hiu" OJ QJ ^J S                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                t_stop_menu(self, true) self:Show(false)end function main_menu:matants()mutant_manager.effector_spa()end function main_menu:to_community()db.actor:give_info_portion("val_bandit_talk") db.actor:set_character_community("stranger", 0, 0)end -- Proper70function main_menu:show_position_informer_window() if self.cheat_dlg == nil then -- Proper70                                                                                                                                                                           @0A:><<5=B5=  2K7>2  p o s i t i o n i n f o r m e r s e l f . c h e a t _ d l g   =   p o s i t i o n i n f o r m e r . p i ( ) s e l f . c h e a t _ d l g . o w n e r   =   s e l f e n d s e l f : G e t H o l d e r ( ) : s t a r t _ s t o p _ m e n u ( s e l f . c h e a t _ d l g ,   t r u e ) s e l f : G e t H o l d e r ( ) : s t a r t _ s t o p _ m e n u ( s e l f ,   t r u e ) s e l f : S h o w ( t r u e ) e n d   f u n c t i o n   m a i n _ m e n u : O n B u t t o n _ c o o r d i n a t s _ c l i c k e d ( )   l o c a l   t e x t   l o c a l   v i d   l o c a l   g v i d   l o c a l   a   =   v e c t o r ( ) l o c a l   d i r   =   d b . a c t o r : d i r e c t i o n ( ) a   =   d b . a c t o r : p o s i t i o n ( )     v i d   =   d b . a c t o r : l e v e l _ v e r t e x _ i d ( )     g v i d   =   d b . a c t o r : g a m e _ v e r t e x _ i d ( )     t e x t   =   " >78F8O: \ \ n X =   " . . a . x . . " \ \ n Y =   " . . a . y . . " \ \ n Z =   " . . a . z . .                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 " \ \ n 0?@02;5=85: \ \ n X =   " . . d i r . x . . " \ \ n Y =   " . . d i r . y . . " \ \ n Z =   " . . d i r . z . . " \ \ n l e v e l _ v e r t e x =   " . . v i d . . " \ \ n g a m e _ v e r t e x _ i d =   " . . g v i d   n e w s _ m a n a g e r . s e n d _ t i p ( d b . a c t o r ,   t e x t ,   n i l ,   n i l ,   1 0 0 0 0 )   e n d 
                                                                                                                                                           dI  fI  п                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      h%wщ hiu" OJ QJ ^J mH sH 2 1ђh:p"Е °‚. °ЖA!°6"°7#ђn$ђn%°  °Д°ДђД                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            j       ћ   ћ   ћ   ћ   ћ   ћ   ћ   ћ   6  6  6  6  6  6  6  6  6  v  v  v  v  v  v  v  v  v  6  6  6  6  6  6  >  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  Ё   6  6     6  6  6  6  6  6  6  6  ё   6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  h  H  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  6  °  6  2     А  Р  а  р        0  @  P  `  p  Ђ  ђ  А  Р  а  р      2  (  Ш  и    0  @  P  `  p  Ђ  ђ  А  Р  а  р        0  @  P  `  p  Ђ  ђ  А  Р  а  р        0  @  P  `  p  Ђ  ђ  А  Р  а  р        0  @  P  `  p  Ђ  ђ  А  Р  а  р        0  @  P  `  p  Ђ  ђ  А  Р  а  р        0  @  P  `  p  Ђ  ђ  8  X  ш      V  ~      OJ PJ QJ _HmHnHsHtH    L  `ся L  znM   1KG=K9     d ¤И CJ _HaJ mHsHtH                  B A`тяЎ B
      A=>2=>9  H@8DB  0170F0    X i уяі X      0 1KG=0O  B01;8F0   ц  4Ц
l 4Ц  aц     . k фяБ .  
      0
 5B  A?8A:0       @ Z@ т @ "Е 0 "5:AB   dр ¤   CJ OJ QJ aJ < юў < "Е 0
 "5:AB  =0:   CJ OJ QJ aJ : U@ў :  %wщ 0 8?5@AAK;:0   >*B*ph  я PK   ! ‚Љјъ       [Content_Types].xml¬‘ЛjГ0Eч…юѓР¶Шrє(ҐШОўIw},Тд±-jЏ„4 ЙЯwмёPє-t#bО™{U®Џг “уTйU^h…d}гЁ«фыо)»Ч*1Pѓ'¬ф “^ЧЧWео0)™¦Tйћ9<“lЏ#¤Ь$yi}Ѓе;А~@‡ж¶(оЊхДHњсДРuщ*DЧ zѓИ/0ЉЗ° рыщ$ЂX«З3aZўТВа,°D0j~и3Я¶Оbгн~i>ѓШН3ї\`х?к/з[Ш¬¶Gйв\Д!э-ЫRk.“sюФ»ђ..—·ґaжї­?  яя PK   ! ҐЦ§зА   6     _rels/.rels„ЏПjГ0‡п…ЅѓС}QТГ%v/ҐђC/Ј} б(h"ЫлЫOЗ
»„¤пч©=ю®‹щб”з љЄГвC?Лhбv=ї‚Й…¤§%[xp†Ј{Ыµ_јPСЈ<Н1ҐH¶0•€ЩOјR®BdСЙТJEЫ4b$§‘q_Чћа6LУхRЧ7`®ЏЁЙяіГ0МћOБЇ,еEn7”LiдbЎЁ/гSЅђЁeЄФРµёщЦэ  яя PK   ! ky–ѓ   Љ     theme/theme/themeManager.xmlМM
Г @б}ЎwђЩ7c»(EbІЛ®»ц CњAЗ ТџЫЧегѓ7ОЯХ›K
Y,њ
ЉeН.€·р|,§ЁЪHЕ,lбЗжйxЙґЌЯIИsQ}#Хђ…­µЭ Цµ+Х!п,Э^№$j=‹GWиУч)вEл+&
8э  яя PK   !  јЖµ  ѓ     theme/theme/theme1.xmlмYПnEї#сЈЅ·±;ЌЈ8UмШ
ґiЈШ-кqјпN3»іљ'х­JЏH DAЁ\8  R‹ёґпа>C ЉФWа›™]{'Юђ¤Ќ ‚ж{gЯя?уНxетЭ€Ў]"$еqЭ+_,y€Д>пУ8Ё{7»нK’
З}МxLкЮ€Hптк»п¬аe’€  Џе2®{ЎRЙтЬњфaЛ‹<!1јpaЏ"лј|#67_*-ОEЖЉqlЗЯЊ? ѓх‰·љсo1+©|&:љ;Й€ѕ~¶?>??<»ЯџВзЗ†¶їSЦr$›L ]Мк€оуЅ.№«<Д°Tрўо•Мџ7·є2‡—S"¦ЋЎНСµН_J—фwжЌLф&BЛнJнТъ„ї05‹kµZНVyВП °пѓеV—<ПJ{©ЬИxж@цл,пf©ZЄёшя…ќkЌFЈZKu±L
И~­Ма—J‹•µyo@_ќБWkНжўѓ7 ‹_њБ·/Х+.ЮЂBFгќґh»ќrџ@њmВ— ѕTJбSdГ$Ыґ€ЏХis/ВwёhЃ&dXС©QBШ‡DoвЁ'(Цс2Б№7vЙ—3KZ6’ѕ ‰Є{п'ЉfКпе“п_>y„чоя|xяюбюЏ–‘CµЃг OхвЫOю|xэси«>+ЖЛ<юЧ>ьей§Е@(§©:П??шнсБу/>ъэ»р5Ѓ{yx—FDўлdmу3^q5'=q6Љn€iћb-$Ћ±–RАїҐB}}„YGЏq=xK@ ;)^Юqо„bЁhЃд«aд 79g
.
ЅpUЛК№№;ЊѓbбbЗmcј[$»‰c'ѕ­a}5KKЗрfH5·ЋHLТпш!ЦЭ¦Фсл&х—| РmЉє¤K{N6M‰6hqЩсv|іy58+ІzќмєHЁ
М
”пжёс
*±мв€е~
«°HЙОHшy\K*€t@G­>‘І€ж† {sAїЉЎѓ†}“Ќ")Э)вy
sћG®уќf€Ј¤ЫЎqЗѕ'w E1ЪвЄѕЙЭ
СПо[”8б>№Ь¤ЃЈТ4Aф›ЎР±„Цнtа€ЖЧЋ…~lsаьЪ14Аз_>,И¬7µЇБћTT GЪпqёЈM·ЙEџѕщ=wг-i>»сјm№o[®чџo№ЗХуiнґ·BЫХsѓ’НИќzbPЖ:jДИ5i†f ыFї
‹љЏ9P’Й‰* бkЪз\ °ЎA‚«Ё
;!N`а.{љI SЦЃD —pр3Л…ј5†veЏЌU} °эAbµЙыvyA/gз† іыж°љ ZРN+lбRКМ~ae­Ф©Ґ•Ќj¦х9Т&&CLgMѓЕ‰7a A0ЖЂ—бHЇEГA3ТЧ~·{q…у‘qџ¤1ТvПЖЁl‚”еЉ№9ЂЬ)€‘>ћаµњґљfыТN¤јёК1вІиЅN”ІћFIЧс‘rdqѕ8YЊцк^­:_хђЏ“є7Ђ3.|Ќ€єФ3 fЬ%щJШґ?±M•OЈYЛs‹ ЧЦп3;} R­cЪФ0ЇТ`±–dхџЇ‚[ПЛ ›йЇ ЕВ$Гї¦шС
-€ЇтБО­hЯЩЗґ•тЎ"ўцчPЏ
Е6†рлT{ъTВU…йъоЩґ·Н+·9§E—їЭ28»ЋYвґЭкН*ЩВMOt0O9хА¶BЭЌqg7Е”ь9™’Oгя™)z?Ѓ›ѓ…ѕЋЂ7ї#]ЇuЏrиBIHэ¶ЂAВфИё«…ЧђTpяl>ЩХџ¶ж,SЦp TЫ4@‚В~¤BAИґ%“}'0+§{—eЙRF&ЈrкКДЄЭ#»„uu\Ф{»‡BHuУMТ6`pGуП}N+Ёи!'_oN™мЅ¶юйЙЗ3ецa3РdюџЁX°«ZzCћнЅyCф‹йUЙЄ„嶂ZZцЇЁВ·ZЫ±f,ћЇfКAg-†ЕЙ@”АэТя`яЈВgц—ЅЎvщ6фV?Dhfђ6ђХмаЃtѓґ‹=њмўM&НКє6ќґЧІНъњ'Э‰Ь#ОЦљќ&Юgtцd8sЕ9µxћОN=мшЪ®лj€мС…ҐAv°1Ѓ1ї‚еҐвЅ;иuёп2%M2БoNГиЩ1u Еo%ТХї   яя PK   ! 
Сђџ¶    '   theme/theme/_rels/themeManager.xml.rels„ЏM
В0„ч‚wooУє‘&Э€Р­Ф„д5
6?$Qмн
®,.‡aѕ™i»—ќЙc2Ю1hЄ:й•qљБmёмЋ@RN‰Щ;d°`‚Ћo7нg‘K(M&$R(.1r'J“њРЉTщЂ®8ЈЏVд"Ј¦AИ»РHчu} с›|Е$Ѕb{Х –Pљяіэ8‰g/]юQAsЩ…(ўЖМа#›ЄLК[єєДЯ   яя PK-   ! ‚Љјъ                     [Content_Types].xmlPK-   ! ҐЦ§зА   6               +  _rels/.relsPK-   ! ky–ѓ   Љ                theme/theme/themeManager.xmlPK-   !  јЖµ  ѓ               С  theme/theme/theme1.xmlPK-   ! 
Сђџ¶    '             є  theme/theme/_rels/themeManager.xml.relsPK     ]  µ
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<a:clrMap xmlns:a="http://schemas.openxmlformats.org/drawingml/2006/main"bg1="lt1" tx1="dk1" bg2="lt2" tx2="dk2" accent1="accent1" accent2="accent2" accent3="accent3" accent4="accent4" accent5="accent5" accent6="accent6" hlink="hlink" folHlink="folHlink"/>    )    L   яяяя    b  т%  j/  dI  fI             %      fI     Х      )  Xя•Њ  рT     р                         # р   †A    ЕA    @ с   яя    я ЂЂЂ ч   р’   р       р0   р(   р                    
р         рB    
р      S р   ї   Л    я     ?   р         w   {   Б   З   И   У   :  C  F  R  \  l  w  …  Њ  ќ  ў  ґ  Г  Ч  ж  ь  я    +  9  ?  L  g  u  w  Ѓ  Ќ  ›  ќ  §  і  Б  Щ  е  и  щ  ы        #  2  5  B  C  S  V  ]  i  l  o  }  Ѓ  •  Ё  Б  Е  Р  б  м  с  ф  ч        &  @  I  T  [  k  …  ђ  —  Є  ґ  А  Г  Ч  б  л  х        .  7  B  M  X  d  r  Ђ  „  ¤  ґ  Л  Ъ  к  м  ц  ъ      4  =  M  O  Z  ^  v  {  ™  ў  І  ґ  ї  Г  Ы  а  ю        #  '  ?  D  a  j  z  |  …  ‰  Ў  ¦  ѕ  о  ю        *  /  L  y  ‰  ‹  “  ќ  µ  є  Ф            8  =  W  Љ  љ  њ  «  ®  Ж  Л  м
  (
  *
  2
  6
  N
  S
  m
  w
  ‡
  ‰
  —
  љ
  І
  ·
  Ч
  Я
  п
  с
  ш
  э
     3  =  M  O  [  ^  v  {  ’  њ  ¬  ®  №  Ѕ  Х  Ъ  ч  )  9  ;  B  I  i  l  x  …  •  —  ћ  Ґ  Й  Л  Ы  з  ч  щ   
 
  (
  +
  8
  E
  U
  W
  ^
  e
  …
  €
  ”
  Ў
  ±
  і
  є
  ї
  э
       !  &  L  N  c  p  s  t  „  †  Ќ  ‘  ©  ®  ѕ  У  д  з  х        -  ?  Q  Y  g  s  „  Њ  љ  ¬  Ѕ  А  О  а  ц  
     *  /  8  ?  N  S  a  q  Ќ  ”  ™  Є  »  Н  Ы  в  ч  ъ      (  +  :  ;  K  _  Ѓ  —  ў  Ё  ·  №  В  Й  Ь  Ю  й  ш      /  1  I  L  Z  ]  l  m  }  ‘  ¶  №  О  Р  е  м  щ  
 "  $  <  B  M  T  l  n  …  Њ    ќ  «  ®  Ѕ  ѕ  О  в  э        -  H  b  u  Ђ  ѓ  ’  §  Е  Ш  г  ж  х  ч      5  H  S  V  e  g  x  y  ‚  …  “  Ј  Ж  Щ  д  з  ц  ш  
     %  4  W  j  u  x  ‡  ‰  љ  ›  Ґ  Ё  ¶  Е  з  ъ          *  +  4  7  E  T  g  z  …  Ќ  ’  Ј  І  И  Ч  с  ц          !  *  =  Z  `  n  |  Љ  Ќ  ©  ­  Б  О  Ь  Я  о  п  э        %  8  A  U  t  z  ‡  •  ў  Ґ  ї  Г  Ц  г  с  ф          '  *  9  L  U  i  ‹  ‘  ќ  «  ·  є  Ч  Ы  н  ъ      &  )  8  9  E  M  [  ^  m  Ђ  ‰  ’  ¤  ·  Ц  Ь  й  ц        $  7  D  R  U  d  e  r  z  €  ‹  љ  ­  ¶  К  р  ц          .  2  C  O  i  l  z  }  Њ  Ќ      ®  ±  А  У  Ь  з      !  $  3  8  I  O  m  |  Ћ  Џ  ’  ”  ™  І  µ  Б  в            +  A  X  Y  q  Ђ  ‹  Њ  Џ  Ў  ¬  І  Б  Е  б  л  о  т         %   -   :   H   S   b   d   m   …   “   –   ќ   Ї   ґ   ї   В   Ж   Ф   Ю   ц   ь   !  !  !  !  !  !!  6!  8!  >!  ?!  G!  S!  V!  n!  s!  ~!  †!  ж!  м!  н!  р!  ф!  "  "  "  "  !"  ""  %"  )"  7"  ="  N"  S"  Y"  ["  ^"  b"  p"  {"  ‰"  •"  Ґ"  Ѕ"  Г"  Д"  З"  к"  #  #  !#  "#  %#  A#  a#  ‹#   #  Ы#  б#  е#  щ#  $  $  $  7$  ;$  U$  °$  ѕ$  Б$  Р$  С$  е$  н$  ы$  ю$  
%  %  #%  7%  H%  J%  e%  є%  Ъ%  &  +&  1&  ?&  X&  d&  k&  {&  }&  ‹&  Ћ&  Ў&  Ґ&  №&  Е&  У&  Ц&  е&  ж&  ф&  ь&  
'  
'  '  )'  2'  E'  j'  ~'  Ѓ'  €'  Њ'  «'  Ѕ'  Г'  Ф'  Ш'  Ы'  Ю'  ц'  ъ'  ю'  (  (  5(  8(  D(  G(  S(  V(  q(  v(  ‚(  ‡(  “(  (  Ї(  І(  Л(  П(  Р(  е(  ж(  о(  
)          2  :  F  P  8(  ;(  B(  D(  G(  J(  Q(  S(  V(  Y(  o(  q(  v(  y(  Ђ(  ‚(  ‡(  Љ(  ‘(  “(  (  ›(  ­(  І(  Й(  П(  
)   3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3     ё  C&  
)         е         iu" znM 4/ј "Е !gШ %wщ     )  
)         я@Ђ Ѕ  Ѕ   Аї Ѕ      Ѕ      €             !  #  $  %  X&  X'  X(  )  Ђ   @  Ђ      Ђ    @  Ђ  *    Ђ  X @  Ђ  .    Ђ  0    Ђ  Ђ @  Ђ  B    Ђ  D    Ђ  H    яя   U n k n o w n яя           яя     яя   яя    яя   яя       GђМ ‡*     Ђ       я      T i m e s   N e w   R o m a n   5ђ                 Ђ    S y m b o l   3.ђМ ‡*     Ђ       я      A r i a l   ?=ђМ ‡*     Ђ       я      C o u r i e r   N e w   7.ђМ п  {  @        џ       C a l i b r i   9=ђМ           п  K  @        џ       C o n s o l a s   Aђ                                   C a m b r i a   M a t h   " q€ рД  h    eZeZ          л"     ђJ      л"     J       ! р                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       6nґ ґ ЃЃ20              ч(  ч(                                                                        2ѓ р ьэ                        HP     ря $P  г  яяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяznM    2                     !                             x   x              яя               A d m i n A d m i n                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   юя                     а…џтщOh«‘ +'іЩ0   h       ђ         ¤     °     А     М     Ш     и     ш      
   $     0  
   <     H     P     X     `     г                       Admin                       Normal       Admin       2       Microsoft Office Word   @    Њ†G    @    ®[6Ў:У@    ®[6Ў:У             л"                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                 юя                     ХНХњ.“— +,щ®D   ХНХњ.“— +,щ®8  ф       h     p     „     Њ     ”     њ     ¤     ¬     ґ     ј   
   Д     С     г       Microsoft     J         ч(                                               Название       Д               8     @         _PID_HLINKS   г  A   |       +                   !   m a i l t o : n a r r a t o r @ g s c - g a m e . k i e v . u a           ”                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
        
                                            !   "   #   $   %   &   юяяя(   )   *   +   ,   -   .   /   0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   :   ;   <   =   >   юяяя@   A   B   C   D   E   F   юяяяH   I   J   K   L   M   N   юяяяэяяяQ   юяяяюяяяюяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяR o o t   E n t r y                                             яяяяяяяя       А      F            ђЖuZЎ:УS   Ђ       1 T a b l e                                                     яяяя   яяяя                                    '   R.      W o r d D o c u m e n t                                           яяяяяяяя                                        4L       S u m m a r y I n f o r m a t i o n                           (     яяяя                                    ?           D o c u m e n t S u m m a r y I n f o r m a t i o n           8 яяяяяяяяяяяя                                    G           C o m p O b j                                                 яяяяяяяяяяяя                                        y                                                                           яяяяяяяяяяяя                                                                                                                    яяяяяяяяяяяя                                                   юяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяя юя
  яяяя     А      F'   Документ Microsoft Office Word 97-2003 
   MSWordDoc   Word.Document.8 ф9Іq                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   

 

Открыл с помощью блокнота . Вообще какая то ересь , я играю  НС+ООП+КА+МА+ОС+ЧШ  по моему так . 


Повідомлення відредагував olodkav: 02 жовтень 2017 - 09:33


#402
Tuxuu

Tuxuu

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные
  • Клуб
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-травень 14
  • 172 Cообщений
  • Пропуск №: 10512

0 баллов предупреждения
Репутация: 1 028

Репутация: 1028 Постов: 172
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:esc_novice
  • Пол:Мужчина
  • Город:l08_deadcity

Судя по файлу, ты его уже запорол разметкой ворда внутри текста. Теперь только находить оригинальный. Спроси у тех, кто играет с той же сборкой как у тебя. А в дальнейшем всегда делай резервные копии.



#403
Alexei

Alexei

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-вересень 17
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 30103


Репутация: 0
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:пятигорск

Tuxuu, Да если я бы ещё умел делать копии . Не понимаю что за хрень этот микросовт офис делает с файлами . пробовал почистить текст сохранил. Через Тотал Командер делаю замену файла , потом открываю его а он опять такой же . у  меня игра НС+ОПП+КА+МА+ЧШ . Кстати здесь кто то выложил скрипт на бронебойные патроны , я его скачал закинул в игру , теперь запускается только заставки немного изменились видимо другая версия и не работает эта функция через Esc и еденицу при возврате в игру вылет . Вопрос такой можно так играть дальше и опять какая нибудь  произойдет ?


olodkav (02 жовтень 2017 - 09:33):
Переустанови мод, только сделай бэкап своих сохранений. Так же прочти личные сообщения.


#404
Alexei

Alexei

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    30-вересень 17
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 30103


Репутация: 0
  • Страна проживания:россия
  • Реальное имя:алексей
  • Пол:Мужчина
  • Город:пятигорск

olodkav, А не подскажешь как сделать этот бекап сохранений  а то я не разбираюсь в этом 


olodkav (02 жовтень 2017 - 10:52):
Подскажу, нажми на кнопочку ✉ в левом углу сайта и прочитай сообщения.


#405
Lokamim

Lokamim

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    02-жовтень 17
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 30154


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Дмитрий
  • Пол:Мужчина
  • Город:Красноярск

Добрый день. Возникла такая проблема:
Проходил квест Пропавшей Экспедиции на первых стадиях квеста. В то же время я выполнил квест на предателя Павлика, забрал у Ары КПК, но забыл флешку. Спустя какое-то время перешел на вторую стадию, где нужно найти наёмника, который знает про экспедицию (Ара), найти Сивого и отправиться на Янтарь. КПК у меня был, но флешка уже пропала. Попробовал заспавнить её у себя, но пункт "Найти наемника который знает о пропавшей группе ученых" так и не отметился. Неужели придётся начинать новую игру или есть способ заставить выполниться подпункт?



#406
ANDREY2011

ANDREY2011

    Сталкер

  • Не в сети
  • админ Куратор Зоны
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    18-березень 11
  • 576 Cообщений
  • Пропуск №: 4191

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 029

Репутация: 2029 Постов: 576
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:ЕЛЕЦ, Россия

Lokamim,Скинь сейв в ЛС. 



#407
maxx-1987

maxx-1987

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-жовтень 17
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 30393


Репутация: 0
  • Страна проживания:Казахстан
  • Реальное имя:Макс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Щучинск

Всем привет. Вопрос такой. Завалил Гарика до квеста про термосы. Можно ли их прописать где-то? И как лучше это сделать? Первый раз хочу попробовать, чтобы не висел квест.


olodkav (02 грудень 2017 - 10:04):
В шапке темы есть названия термосов и так же написано как получить нужный предмет :yes: Рекомендую спавнить в рюкзак, проще чем прописывать в торговлю.


#408
Наёмник_Хруст

Наёмник_Хруст

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-січень 18
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 31583


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск

Здравствуйте! Помогите пожалуйста как будет рюкзак с трофеями для Захара.



#409
olodkav

olodkav

    .

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 881 Cообщений
  • Пропуск №: 10428

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 818

Репутация: 2818 Постов: 1881
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город

Наёмник_Хруст, Захару не нужен ни какой рюкзак, ему нужны трофеи из него. Напиши подробнее в чём у тебя проблема и подумаем как решить? 

Квест завязан не диалогах.



#410
Наёмник_Хруст

Наёмник_Хруст

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    04-січень 18
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 31583


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Владимир
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мурманск

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, где спавнится или как называется артефакт для Пличко.



#411
Мерцающий

Мерцающий

    Странник

  • Не в сети
  • Старожилы
  • Клуб "STALKER-WORLDS"
  • Помог купить свой сервер сайту! Клуб Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • Регистрация:
    14-грудень 13
  • 11 446 Cообщений
  • Пропуск №: 9774

0 баллов предупреждения
Репутация: 8 032

Репутация: 8032
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Андрей
  • Пол:Мужчина
  • Город:Мой адрес не дом и не улица

Наёмник_Хруст, спавниться в Забытом лесу. На карте в верху почти по центру, там красные бочки и мины. Заходишь в Забытый лес со Свалки и беги вдоль верхней границы локации, там по середине увидишь красные бочки и арт рядом с ними.  



#412
Obi_Van

Obi_Van

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    03-грудень 14
  • 9 Cообщений
  • Пропуск №: 16856


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Оби Ван
  • Пол:Мужчина
  • Город:Москва

Доброго времени суток. Есть ли рабочий спавнер для крайней версии НС с патчем от 18.06.2017? После установки ACS v1.95 NS 3.09 b280111 от V92 из второго поста темы, игра не запускается.



#413
vasiliinorris

vasiliinorris

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    01-березень 18
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 31934


Репутация: 0
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минск

Здравствуйте.

 

Подскажите, пожалуйста, код на ПДА Васильева.


olodkav (01 березень 2018 - 22:43):
pda_vasilyev


#414
Unsagab

Unsagab

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-березень 18
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 32000


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алекс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань
Привет! Как в ООП называются документы для Воронина на армейских складах? Перевёрнутая кабина

#415
olodkav

olodkav

    .

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 881 Cообщений
  • Пропуск №: 10428

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 818

Репутация: 2818 Постов: 1881
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город
Перевёрнутая кабина

Для того что бы сказать точно нужен установленный мод, но у меня его нет и по памяти всего лишь могу сказать что документы для Воронина называются zonedocs_? вместо ? порядковый номер, так что смотри какой по счёту пункт "перевернутая кабина" в задании ту цифру и подставляй, например если пункт третий то документ будет называться zonedocs_3



#416
Unsagab

Unsagab

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-березень 18
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 32000


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алекс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

Перевёрнутая кабина

Для того что бы сказать точно нужен установленный мод, но у меня его нет и по памяти всего лишь могу сказать что документы для Воронина называются zonedocs_? вместо ? порядковый номер, так что смотри какой по счёту пункт "перевернутая кабина" в задании ту цифру и подставляй, например если пункт третий то документ будет называться zonedocs_3

Дружище в этом то и дело что не знаю как пишется армейские склады)))

#417
olodkav

olodkav

    .

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 881 Cообщений
  • Пропуск №: 10428

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 818

Репутация: 2818 Постов: 1881
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город
знаю как пишется армейские склады

Документы на каждой локации вроде называются одинаково просто разбросаны по другим координатам и с другим описанием в пда. Прочитай что я тебе написал, посмотри какой пункт у тебя в пда и поставь ту цифру вместо вопросительного знака и спавни документ находясь на АС.



#418
Unsagab

Unsagab

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    10-березень 18
  • 3 Cообщений
  • Пропуск №: 32000


Репутация: 0
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Алекс
  • Пол:Мужчина
  • Город:Казань

знаю как пишется армейские склады

Документы на каждой локации называются одинаково просто разбросаны по другим координатам и с другим описанием в пда. Прочитай что я тебе написал, посмотри какой пункт у тебя в пда и поставь ту цифру вместо вопросительного знака и спавни документ находясь на АС.

Не спавнится вылет сразу скорее всего необходимо полное название такое как zonedocs_bar_1 как пример для бара а для армейских складов ??????

#419
olodkav

olodkav

    .

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 1 881 Cообщений
  • Пропуск №: 10428

0 баллов предупреждения
Репутация: 2 818

Репутация: 2818 Постов: 1881
  • Страна проживания:Страна
  • Реальное имя:Денис
  • Пол:Мужчина
  • Город:Город
zonedocs_bar_1

Попробуй так zonedocsas_1 

 

Не цитируй полностью пост, выделяй несколько слов и жми кнопку "Имя или Цитата".



#420
vasiliinorris

vasiliinorris

    Пришедший

  • Не в сети
  • Пользователь

<- Информация ->
  • Регистрация:
    01-березень 18
  • 2 Cообщений
  • Пропуск №: 31934


Репутация: 0
  • Страна проживания:Беларусь
  • Реальное имя:Павел
  • Пол:Мужчина
  • Город:Минск

Добрый вечер.

 

В тайнике Стрелка должен был быть деактиватор телепорта (устройство для удаления телепорта), но его нет. Как его заспавнить?


olodkav (17 березень 2018 - 22:32):
Как заспавнить в рюкзак написано в шапке.
item_delete1




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds