Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда




Фотография

Легенда Зоны

Легенда Зоны

  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
У цій темі немає відповідей

#1
Morides

Morides

    Пришедший

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    19-жовтень 14
  • 1 Cообщений
  • Пропуск №: 15783


Репутация: 1
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Morides
  • Пол:Мужчина
  • Город:Рязань

06c92d098a29t.jpg

Легенда Зоны – фанатская некоммерческая игра по вселенной Сталкера, разрабатываемая на движке Unreal Engine 4.

Изначально проект разрабатывался как мод на «Зов Припяти», но со временем перерос в нечто большее и, было решено перенести его на сторонний движок, а именно UE 4.

Игра разрабатывается с нуля, в новом сеттинге, и не копирует игровую механику оригинального Сталкера. Это является главной отличительной особенностью проекта. Это наше видение Сталкера и Зоны отчуждения.

Сюжет

Действие игры происходит в 2006 году – во время, и сразу после образования Зоны. В игре будет рассказана история первопроходцев – людей, ставших невольными свидетелями катастрофы, которую впоследствии назовут «Вторым взрывом».

Игроку предстоит вжиться в роль сталкера, который вынужден искать в Зоне ответ на свой вопрос… И вынужден делать это тогда, когда Зона ещё совершенно не исследована, когда военные не могут даже оградить её, когда только начинают появляться первые сталкеры, когда всё в радиусе 35 км от ЧЭАС – смертельно опасная безлюдная глушь.

Параллельно будут развиваться две сюжетные линии – это личная линия главных героев и линия ученых и военных, пытающихся провести расследование обстоятельств взрыва.

Особенности

Повествование будет разделено на 8 глав, однако прерываний геймплея будет минимум.
Основной упор делается на качественный проработанный сюжет, сбалансированный игровой мир и в меру реалистичный геймплей (это всё-таки игра, а не военный симулятор). Поскольку игровую механику мы разрабатываем с нуля, большинство аспектов геймплея (диалоги, инвентарь, использование предметов, боевая система и т.п.) претерпит ряд существенных изменений, с учётом опыта предыдущих игр.

Что можно сказать уже сейчас так это то, что проект не будет похож ни на оригинальный Сталкер, ни на его моды.

Состояние разработки и планы

На данный момент завершен этап пре-продакшена и начата активная фаза разработки. Нами написан сценарий, концепт-документ (про дизайн-документ не говорю, т.к. он все время изменяется и развивается). Ведутся работы над графическим контентом (2D и 3D), разрабатывается вспомогательное ПО, формируется список локаций.

Сейчас мы работаем над первой главой. Она определит образ всей будущей игры и станет отправной точкой в дизайне проекта. Мы не собираемся показывать аудитории сырую демку. Вместо этого мы будем делать пусть небольшую, но полноценную главу, от начала и до конца. На этом этапе выявится множество проблем и слабых мест тех или иных подходов, мы сможем оценить свои силы и сделать какие-либо прогнозы на будущее.

Многие сейчас потребуют скрины и/или видео… Скрины будут тогда, когда у нас действительно будет что показать. Демонстрировать каждую отрендеренную табуретку или локации с тремя соснами мы не будем, все уже и так на это насмотрелись.

Концепт-арты

Ниже вы можете видеть концепт-арты, сделанные специально для проекта.
За них большое спасибо следующим художникам: LENA_D, Hagtorp, Jumper

06c92d098a29t.jpg 06c92d098a29t.jpg
06c92d098a29t.jpg 06c92d098a29t.jpg 06c92d098a29t.jpg

Сайт проекта: legend-of-zone.com
Официальная группа ВКонтакте: http://vk.com/legendofzone

Если вы хотите помочь нам в работе, пишите в ЛС.


Повідомлення відредагував Morides: 19 жовтень 2014 - 22:17




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds