Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем


Фотография

Armored Warfare

ММО free-to-play танки

  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 32

#1
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи

600_27684_41008.jpg

 
Armored Warfare — новая танковая ММО от Obsidian Entertainment
Игра будет распространяться по модели free-to-play и, очевидно, включать микротранзакции в том или ином виде. Подробностей об этом пока что нет.
В отличие от игры конкурентов, в Armored Warfare будут представлены современных танки и артиллерийские установки. Возможности улучшения и персонализации боевых машин прилагаются.
Согласно описанию игры, данная "современная военная MMO, предоставляет игрокам возможность управлять одними из самых разрушительных машин на поле боя." Игроки смогут участвовать в кооперативных кампаниях и просто командных матчах. 
Сообщается, что список техники будет включать от бронированных машин основного назначения, до боевых танков и артилерии. 
Armored Warfare разрабатывается на движке CryEngine, так что за визуальную часть можно не беспокоится. На официальном сайте игры можно записаться для участия в бета-тестировании, но прямо сейчас сервис испытывает трудности из-за наплыва желающих.
 
Первый трейлер

Под контролем у игроков окажутся современные боевые машины: так, в трейлере были замечены основные боевые танки многих стран, в том числе — и пресловутый американский «Абрамс».



#2
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи

Скрины
 

180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417 180432ca6871b4bcb7c21b0f5ae1da372593d417



#3
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Игровой мир Armored Warfare: первый взгляд
 
Вам интересно взглянуть, как будет выглядеть игра? Сегодня мы предоставляем вам такую возможность! Новый видеоролик Armored Warfare даст вам представление не только о технике, участвующей в баталиях, но и впечатляющем уровне проработки игрового мира, в котором вам предстоит вести бои.
В динамичном ролике продемонстрированы погодные и климатические условия, представленные в игре, разрушаемость объектов ландшафта и поведение техники в различных боях.
Все кадры из видео являются реальными игровыми моментами из тестовой версии Armored Warfare. Эффекты и разрушаемость будут дорабатываться.
 


#4
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Ответы на вопросы по игре (от 30 мая), "Окружение"
 
Основная тема данного блока ответов - игровое окружение и разрушаемость.
 
Вопросы и ответы: 
 

Как в игре будет отражен прогресс техники? 
Чтобы получить доступ к лучшим машинам и оборудованию, нужно будет набирать опыт на технике более низкого уровня. Получить в свое распоряжение самые современные машины с первого дня игры, увы, не получится. Более подробно тема прогресса будет разобрана позднее в отдельной статье.
 
Какая техника будет в игре? 
В игре будет колесная техника, танки разного назначения и артиллерия.
 
Как в игре будет с поддержкой модов (движок имеет общедоступный SDK)?
Движок позволяет реализовать такую механику, но возможность появится не раньше, чем разработчики убедятся в ее полной безопасности.
 
Будет ли считаться и отображаться боевая статистика игроков? 
В игре будет блок статистики. Более подробно о нем будет рассказано позже, сейчас этот элемент находится в разработке.
 
Какое будет число игроков на PVP-карте? 
Пока это число определяется. Разработчики подбирают число игроков, которое создавало комфортную игровую обстановку и не создавало бы чрезмерной нагрузки. Можем лишь сообщить, что это число точно будет более 10.
 
Какая будет физика в игре – аркадная или более реалистичная? 
Разработчики стараются сохранить баланс между этими понятиями. Важно как позволить легко начать игру даже начинающему геймеру, так и оставить в игровом процессе некоторые особенности и хитрости. Можно точно сказать, что это будет не симулятор.
 
Как игрок сможет оценивать получаемые повреждения техники?
В игре будут присутствовать хитпоинты. Причина их введения достаточно проста. Хитпоинты – это информация, которая позволяет игрокам легче оценивать риски и принимать решения. Например, должен он остаться в укрытии или может выехать на врага.
 
Какова будет система повреждений? 
Разные части танка будут иметь разное бронирование и, соответственно, разную уязвимость. Поэтому простого попадания в танк во многих случаях будет недостаточно для успеха. При попадании могут повреждаться разные модули.
 
Есть ли шанс на рикошет и непробитие при попадании?
Да. Рикошеты возможны, также многое зависит от брони и ее типа.
 
 
Какая будет баллистика? Будет ли индивидуально рассчитываться время полета снаряда? 
Да, скорость полета снаряда и траектория будут зависеть от нескольких факторов, в том числе орудия и типа самого снаряда.
 
Будут ли какие-то вспомогательные системы для стрельбы с учетом баллистики?
Да, при наведении будет делаться небольшая автокоррекция для удобства стрельбы.
 
Какова будет степень разрушаемости окружения? 
Огромное количество окружающих игрока объектов будет разрушаемым. Например, дома (даже каменные) не будут постоянным надежным укрытием - со временем они разрушаются от попаданий. Под весом танка будут ломаться деревья и кусты. Этого более чем достаточно для развития тактической составляющей в игре. А вот разрушить фундаментальные объекты - расстрелять гору или выбить выстрелами яму - будет нельзя.
 
Как техника будет пересекать водные преграды?
Большая часть техники сможет форсировать неглубокие водные преграды. Если танк попадет в слишком глубокое место, он может утонуть.
 
Сможет ли машина застрять в бою - например, завязнуть в песке? 
Для упрощения контроля над игрой такие возможности будут исключаться. Впрочем, это не отменяет попадания в места, откуда техника не сможет выбраться по своим ТТХ - например, падений в глубокий овраг.
 
Что будет происходить с техникой при падении?
В зависимости от высоты технике будут причиняться различной тяжести повреждения.
 
Как будет отражаться на скорости танка тип местности? 
Тип грунта будет определять скорость движения машины. Разумеется, многое будет зависеть и от самой модели техники.
 
Будут ли битвы на картах, копирующих какие-то исторические места сражений? 
Нет, намерения напрямую связывать игру с реальными историческими конфликтами нет. Конечно, некоторые места могут стать источником вдохновения. Некоторые карты создаются по снимкам из космоса, но точные координаты выдаваться не будут.
 
Как будет меняться окружение в ходе боя? 
Помимо разрушений, вносимых самими игроками, в игре будет динамическое окружение. То есть в определенные моменты матча на карте могут происходить определенные события, повлиять на которые игрок не в состоянии - например, может взорваться мост, произойдет атака с воздуха или случится что-то подобное. Тем не менее, эти элементы вносят в боевую механику и тактику игры значительные изменения.
 
Игровые скриншоты
 
 
Мрачная поздняя осень или яркое начало лета? Падающие с неба снежинки или скрывающий все ливень? Разрушенные городки или базы неприятеля в пустыне? Пальмы или березки? Шоссе или непроходимые пески? В Armored Warfare найдется все! Представляем вашему вниманию новую порцию красивых игровых скриншотов!
 
2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118
 
 
Мы собрали для вас новую порцию скриншотов, на которых представлена одна из игровых локаций. Предлагаем вам перенестись в эпицентр конфликта на Ближнем Востоке, насладиться незабываемым пейзажем пустыни, ощутить жар брони, раскаленной палящими лучами солнца. Часть изображений позволит вам оценить обстановку порта и рассмотреть бронированных монстров вблизи. С некоторыми из них вам предстоит познакомиться уже в ближайшее время.
 
2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118 2064bddfe58df09080837739924f023c4d6af118


#5
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Ответы на вопросы об игре (от 14 июля)
 

Какие награды предусмотрены за командную работу и совместную игру в PvP и PvE? Как участники будут заинтересованы в совместной игре?
 
В PvE-миссиях игроки будут получать второстепенные задания, требующие слаженной командной работы для их успешного выполнения. Эти задания, как правило, основаны на достижении цели за определенный промежуток времени или выполнении задачи, связанной с координацией действий в течение короткого периода. Отряды, которые смогут работать слаженно и эффективно, получат дополнительные награды. 
В PvP геймплей будет требовать командной игры для достижения победы. Отдельные игроки могут добиваться успеха или принимать самостоятельные решения, но выигрывать все матчи в одиночку фактически невозможно. 
 
Как будет поддерживаться баланс между танками с учетом их характеристик? Будут характеристики соответствовать реальным или появятся некоторые отклонения? 
 
Ключ к балансу техники в Armored Warfare в том, чтобы изначально максимально приблизиться к реальным параметрам техники и как можно дольше держаться ближе к ним. Позже, на стадии балансировки, при калибровке параметров в первую очередь подвергнутся изменениям урон по броне и хитпоинты (как наименее относящиеся к реальности характеристики). Наконец, когда потребуется точная балансировка техники, сглаживание разницы будет проводиться по незначительным показателям. Другими словами, параметры, которые будут подвергаться максимальным изменениям, находятся в категориях проходимости по бездорожью, перезарядки при наличии повреждений и т. п.
 
Многие игры сосредоточены на нанесении урона/уничтожении врага. Как будет определяться награда для игроков роли «Разведка»? Будет ли такие машины конкурентоспособными по сравнению с другой техникой? 
 
Машины разведки будут способны атаковать в нужной ситуации. Разведчики с автоматическими пушками смогут быстро нанести немалый урон легкобронированным целям (аналогичная разведка, САУ, танки с тыла). Машины разведки, вооруженные противотанковыми управляемыми ракетами (ПТУР), будут представлять угрозу даже для основных боевых танков (ОБТ). Кроме того, они будут иметь доступ к уникальной игровой механике, позволяющей как передавать разведданные другим игрокам, так и быстро скрыться с глаз противника. Разведчики, активно использующие все свои возможности, будут получать награды за урон, нанесенный союзниками с их помощью, а также за передачу данных о противнике. 
 
Будут ли у техники «перки»? 
 
Каждый класс будет иметь свои «перки», отличающие его от других. Больше подробностей мы сообщим позднее, в масштабном рассказе об игровой механике.

 

Первое место сражений: Порт
 

 
Тщательное изучение места сражения перед боем и разработка тактики — половина пути к победе. Сегодня мы хотим приоткрыть завесу тайны над будущими полями сражений Armored Warfare и готовы рассказать об одной из карт в игре.
 
Итак, место битвы — порт в одной из южных стран. Узкая полоса земли, зажатая между могучим океаном и раскаленной пустыней, станет местом столкновения двух танковых подразделений. Боевые машины вступят в бой среди огромных портовых кранов, контейнеров, офисных зданий и погрузочных комплексов.
 
cc4f3549bba295dd0e60cb86a812f9ed4d6af118
 
 
Все предметы на карте, включая технику и постройки, смоделированы по реальным объектам. Местность выглядит абсолютно "живой" - краны перемещают контейнеры, по дорогам передвигается транспорт. Начало боя впечатляет: взрыв на железной дороге вызывает крушение поезда, который впоследствии станет еще одним укрытием от вражеского огня.
 
cc4f3549bba295dd0e60cb86a812f9ed4d6af118
 
 
Команды смогут выбрать любую тактику, которая покажется им успешной. Ландшафт карты предоставляет игрокам самые разнообразные пути к базе противника. Здесь есть и короткие открытые перегоны, и укрытия среди контейнеров или зданий, и площадки для артиллерии. Каждому классу найдется место!
 
Более подробная информация о зоне представлена на тактической схеме:
 
cc4f3549bba295dd0e60cb86a812f9ed4d6af118
 
 
Бирюзовая зона
 
Этот маршрут преимущественно состоит из открытых пространств и песчаных дюн с редким кустарником, который можно использовать как прикрытие. Учитывая малый перепад высот относительно других участков карты, эту зону удобно использовать для размещения артиллерии.
Территория хорошо просматривается со стороны порта и красной зоны.
 
Красная зона
 
Маршрут достаточно прямой и проходит посередине карты, дает минимальное прикрытие из контейнеров, содержит много открытых переездов.
 
Фиолетовая зона
 
Данный маршрут подходит для ближнего боя благодаря плотной застройке и зеленым зонам вокруг офисных зданий порта. Заняв позиции здесь, команда сможет обеспечить хорошее прикрытие товарищам, следующим по зеленой и красной зонам. Постройки дают хорошую защиту от обстрела вражеской артиллерии.
 
Зеленая зона
 
Этот маршрут — самый быстрый способ добраться до вражеской базы, но на нем практически негде укрыться. Он подойдет машинам разведки, атакующим артиллерию — конечно, при условии, что противник не держит здесь значительных сил.
 
Синяя зона
 
Маршрут состоит из коридоров, в которых расположены краны, погрузчики и другая портовая техника. В качестве укрытия можно использовать и сошедший с рельсов в начале боя поезд. Подойдет тем, кто предпочитает надежно прятать свой танк от вражеского огня.
 
cc4f3549bba295dd0e60cb86a812f9ed4d6af118
 
 
 


#6
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Дневники разработчиков Armored Warfare. Часть 1
 
Представляем вам первую часть дневников разработчиков Armored Warfare. В ней команда Obsidian Entertainment расскажет об игровом сеттинге, типах танков, системе повреждений и многом другом, что представляет интерес для игроков. 
(Для перевода включаем титры внизу экрана).
 


#7
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Прогрессия техники в Armored Warfare
 

Как и обещали, сегодня мы делимся с вами подробностями схемы развития техники в Armored Warfare, о которой разработчики проекта рассказывают посетителям выставки Gamescom. Итак, как нам предстоит улучшать свою технику и в чем плюсы данной системы прогрессии?
 
Согласно игровой легенде, поставщики оружия – независимые торговцы, которые готовы продавать игроку, выступающему в качестве командира собственной военной корпорации, технику из своих каталогов. Тем не менее, они не будут предлагать вооружение кому попало. Игрок должен поднимать репутацию у дилера, побеждая на поле боя; только после этого ему будут доступны для покупки самые мощные машины.
 
600_77826_11299.jpg
 
Прогресс представлен в виде классической схемы дерева, каждая ветвь которой – отдельный поставщик. Каждый торговец оружием предлагает уникальную технику, поэтому игрок вначале должен определить для себя, какое направление ему нравится больше. Объединение техники в ветку одного поставщика будет происходить на основании некоторых общих признаков (необязательно принадлежности машин к одной стране или нации). 
 
Вся техника в рамках одной ветки поставщика разделена на уровни с 1 по 8. Уровни определяются по общей эффективности машин в бою относительно друг друга. 
 
Помимо «веток» поставщиков техника будет объединяться в блоки на основании какого-то общего параметра (страна выпуска, регион, класс, производитель, роль в бою, стиль игры, вооружение и т.д.). Игроку всегда будет доступен первый уровень всех поставщиков (стартовый блок), но все другие линии развития он должен сначала «открыть» разными способами. Для этого понадобится выполнить задания – например, уничтожить некоторое количество врагов определенной техникой или нанести повреждения врагам с применением указанного оружия. Такое «доказательство эффективности» откроет игроку доступ к новому блоку определенной техники поставщика, внутри которого получение техники уже происходит «классически». Такая ступенчатая схема вносит в игру разнообразие и не привязывает прогресс только к абстрактным очкам опыта, получение которых далеко не всегда определяется реальными навыками игрока.
 
600_77826_11299.jpg
 
После приобретения машины игроку становится доступен блок улучшения конкретной модели тяжелой техники. Это разнообразные модификации обвеса, разные типы снарядов и т.д. Модификация машины – самостоятельное направление, о, котором мы расскажем вам отдельно.
 
Видеоролик Gamescom 2014
 

13 августа, началась международная игровая выставка Gamescom в Кельне. На ней представлены лучшие проекты, готовящиеся к выходу. Компании-разработчики приготовили для зрителей эксклюзивные анонсы!
 
Мы хотим продемонстрировать вам видеоролик, созданный специально для мероприятия. Посетители выставки могли увидеть его на официальной презентации игры, а вы можете посмотреть его на нашем канале!
 
 
На Gamescom 2014 разработчики из Obsidian Entertainment делятся подробностями с гостями мероприятия о поставщиках вооружения, улучшениях техники и игровых классах. Совсем скоро эта информация будет доступна и вам!

 



#8
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Геймплей Armored Warfare 
 
Представляем вам первое официальное видео, посвященное геймплею Armored Warfare и продемонстрированное 30 августа на PAX Prime 2014. Вы увидите две будущие PvE-миссии, узнаете о таких аспектах игры как классы, база, интерфейс, техника и о многом другом.
 


#9
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Ответы на вопросы игроков от 17.09.2014
 
Вы задаете огромное количество вопросов об игровом процессе Armored Warfare, и со временем их становится только больше. Мы тщательно собираем вопросы и передаем специалистам из Obsidian. Разработчики проекта постарались ответить на самые актуальные и интересные из них. 
 
Общие вопросы по игре
 
Q:Доступны ли режимы PvE и PvP для совместной игры с друзьями? 
A: Вы сможете сыграть с друзьями как в PVE, так и в PVP.
 
Q: Баланс боя. Принимается ли в расчет личная эффективность игроков при делении на команды?
A: Да, при создании команд игроков их эффективность принимается в расчет. Однако степень ее влияния на процесс подбора игроков все еще обсуждается.
 
Q: Кто будет управлять машинами? Будут ли экипажи? И будут ли они многонациональными, или национальность экипажа будет зависеть от происхождения танка?
A: Экипажи будут многонациональными. В игре Armored Warfare представлено недалекое будущее, где игрок принимает роль командующего армией частной военной корпорации. Таким образом, машины и их экипажи не привязаны к конкретным странам, а комплектуются представителями разных национальностей.
 
Q: Можно ли будет повысить уровень экипажа?
A: Да, прокачка экипажа – одна из важных составляющих игры. Уровень экипажей боевых машин будет повышаться в бою.
 
Q: Как получить доступ к новым танкам? Мы уже поняли, что будут поставщики, но как получить у них доступ к дополнительному ассортименту?
A: Доступ к новым танкам будет открываться при повышении репутации игрока у определенных поставщиков или при выполнении определенных требований. В среднем по игре расклад таков: для покупки около 70% машин потребуется репутация, а еще 30% станут доступными при выполнении специальных условий, например по нанесении определенного количества урона.
 
Q: Ожидаются ли "премиумные" боеприпасы?
A: «Премиумных» боеприпасов не будет. Игрокам будет представлен широкий выбор снарядов, подробнее о которых мы расскажем в отдельных статьях.
 
Q: Будет ли снаряжение машины работать по принципу "камень-ножницы-бумага", т.е. каждый вид снарядов работает против определенного вида брони?
A: Эффективность снарядов в разных ситуациях будет зависеть от дальности выстрела, подвижности цели, типа и толщины пробиваемой брони (динамическая броня, противокумулятивные экраны, навесные бронелисты и т.п.). Наша задача - привести характеристики снарядов в максимальное соответствие с характеристиками их реальных прототипов.
 
Q: Будет ли в игре динамическая броня?
A: Да, ее можно будет приобрести в комплектах улучшения брони для различных машин.
 
Q: Ожидаются ли дымовые гранаты, мины и т.п.?
A: При улучшении многих машин их можно будет оснастить системами постановки дымовой завесы.
 
Вопросы по отдельным сторонам игры
 
Q: Какие модули танков можно будет улучшать?
A: Количество и тип изменяемых модулей зависит от выбранной машины. Что и как можно будет менять в танках, зависит от реальной истории развития их прототипов. Пока просто приведем примеры модулей, для которых доступны улучшения: двигатели, гусеницы, пушки, ракетницы, оптика, подвески, амортизаторы и т.д.
 
Q: Каким образом в игре можно отремонтировать поврежденные модули на поле боя?
A: Механика поломок и их влияние на эффективность машины зависит от вида поврежденного модуля. Вкратце - состояние поврежденного модуля меняется на "поврежден" или "сломан". Со временем "сломанные" модули автоматически ремонтируются до "поврежденных", а ремонтный комплект позволяет игроку вернуть им полную работоспособность. Колеса - особый случай. При повреждении колес машина сможет продолжать движение с очень медленной скоростью, но отремонтировать эту поломку можно только при полной остановке.
 
Q: Будет ли открываться доступ к новому оборудованию за игровые достижения и прохождение испытаний?
A: За игровые достижения и испытания игроки не получат улучшений, влияющих на технические характеристики машин. Возможно, наградами станут косметические изменения.
 
Q: У современных боевых машин бывает множество вариантов исполнения. Надо ли каждый из этих вариантов открывать отдельно, или достаточно просто усовершенствовать узлы уже имеющихся танков?
A: Все зависит от модели. Если изменения не очень сильно меняют машину, то они позволят просто улучшить уже имеющийся танк. Если же усовершенствования слишком серьезные, например, полная замена башни или существенная модификация брони, новую машину придется открывать отдельно. Это соответствует модификации моделей в реальности – некоторые улучшения могут быть проведены для уже изготовленных машин, а некоторые требуют внесения изменений в конструкцию еще на заводе.
 
Q: Будет ли учитываться наклон брони при попадании снаряда?
A: При расчете вероятности пробоя брони снарядом наклон брони будет учитываться.
 
Q: Становится ли участок брони слабее после попадания в него снаряда?
A: Обычная броня не истончается при повторном попадании снарядов. Исключение составляют панели динамической брони. При первом попадании кумулятивных зарядов панели взрываются и снижают пробивную силу снаряда. Но после этого панели не восстанавливаются, и на этих участках брони дополнительной защиты нет.
 
Q: Будет ли возможность мгновенного "возрождения", если танк застрял?
A: В базовом режиме PVP возрождений не будет вообще. Однако в кооперативных миссиях PVE они появятся. Наша задача во время теста - выявить места на картах, где игроки могут застрять. Впрочем, игрокам, возможно, все равно встретятся места, где их машины застрянут (например, танк может провалиться в узкую трещину или упасть с утеса). При обнаружении подобных мест мы постараемся как можно быстрее исправить их или убрать с карты.
 
Q: Как в игре моделируется пробивная сила современных снарядов?
A: В игре будет смоделировано действие чисто кинетических бронебойных снарядов, кумулятивных боеприпасов, ПТУР и фугасных снарядов. Особые свойства этих снарядов будут отображены визуально.
 
Вопросы об аспектах игры, которые еще находятся в разработке
 
Q: Будет ли в AW режим Deathmatch?
A: При запуске проекта классического deathmatch (режима, в котором прямой задачей и единственным вариантом победы является уничтожение команды соперника) не будет. Однако мы продолжаем тестировать новые режимы, и самые удачные варианты появятся в игре.
 
Q: Будут ли в игре дополнительные настройки? Например, можно ли будет устроить сражение без ОБТ или артиллерии?
A: При запуске игры в начальном состоянии режима PVP не будет опций, которые позволили бы исключить определенные типы машин. Однако проработка новых режимов и обновление старых не прекращается ни на минуту, и самые жизнеспособные версии непременно со временем попадут в игру.
 
Q: Будет ли возможность вызвать авиаудар или что-либо в этом роде?
A: В режиме PVP изначально не планируются авиаудары. Возможно, они будут задействованы в кооперативном режиме PVE, но не сразу.
 
Q: Может ли игрок в случае поражения пересесть на другой танк и продолжить сражение?
A: На данный момент возможность сменить танк после его уничтожения в режиме PVP не рассматривается, а в режиме PVE можно будет возродиться на том же танке. Если возможность менять танки при возрождении хорошо впишется в игровую механику, она, вероятно, появится в будущем.
 
Q: Будут ли доступны дополнительные фильтры изображения, как, например, инфракрасный?
A: Дополнительные фильтры обзора, в том числе режимы ИК и ночного видения, в игре появятся, но, возможно, не сразу.
 
Q: Будет ли поддержка модов?
A: При запуске поддержки модов не будет. Это достаточно опасная для игры область. Но мы хотим найти способ, при котором разрешение модов в Armored Warfare не позволит нечестным игрокам находить уязвимости программного кода.
 
Т-80 в Armored Warfare
 
Представляем вашему вниманию видеопрезентацию основного боевого танка Т-80. Эта советская разработка снискала славу выдающейся боевой машины и заслужила множество похвал как от военных специалистов, так и от танковых командиров. Смотрите, чтобы узнать больше об этой боевой машине!
 
 
В Armored Warfare Т-80 можно приобрести у одного из поставщиков вооружения. Это основной боевой танк 7 уровня, обладающий большим разовым уроном и высокой маневренностью. Лучше всего он проявляет себя в бою на ближней дистанции.
У Т-80 очень прочная лобовая броня. Борта и корма защищены слабее, поэтому лучшей тактикой при борьбе с ним будет заход с фланга или тыла. Танкистам на Т-80 следует не допускать подобных маневров противника и использовать рельеф для защиты уязвимых проекций машины.
 
600_46694_66076.jpg
 
Игрокам будут доступны различные варианты усовершенствования танка: поэтапная замена орудия и боеприпасов, установка дополнительного электронного оборудования, систем защиты и более мощного двигателя. Сделав определенное количество улучшений, владельцы Т-80 смогут открыть его модификацию — танк Т-80У, который представлен в игре в виде отдельной машины.
 
Более подробно обо всех возможностях усовершенствования танков мы расскажем в отдельной статье.
 
PvE-миссии
 

PvE, или кооперативный режим, — это возможность принять участие в масштабных сюжетных сражениях вместе с группой друзей! Он позволит игроку улучшить свои боевые навыки, научиться командному взаимодействию и получить награды за выполнение специальных заданий. 
 
600_46694_66076.jpg
 
Это самостоятельная часть игры и отличная альтернатива PvP-сражениям. Все бои PvE будут происходить на картах, созданных специально для режима по образцу реальных местностей. 
 
Игроки столкнутся с такими же задачами и условиями, что и экипажи танков во время настоящих боевых действий. Окружение, боевая техника, визуальные эффекты создадут мощный эффект присутствия. 
 
Командирам танков предстоит действовать в самом разном окружении: пустыни и горы, леса и заболоченные низины, города и безлюдная степь, снег или распутица. Природные условия будут оказывать влияние на тактику боя: например, возвышенности могут быть заняты артиллерией, а каменистая местность замедлит продвижение основной техники. Противник обязательно использует возможности местности по максимуму. 
 
600_46694_66076.jpg
 
Планируется, что каждая миссия будет состоять из трех боевых вылазок, в каждой из которых команда будет действовать на новой карте. Вся миссия целиком займет около 20 минут. Между вылазками игроки смогут передохнуть и подготовиться к новой атаке. 
 
В случае уничтожения машины игрока он переходит в режим наблюдателя до конца этапа миссии. 
 
Миссии будут разделены по уровню сложности на легкие, нормальные и сложные. Чем труднее, тем выше награда в случае успеха. В качестве приза игрок будет получать опыт, репутацию и внутриигровую валюту. 
 
Танки противника будут управляться развитым игровым интеллектом, который способен оценивать обстановку и действовать по ситуации. При повторном прохождении миссии игрок может столкнуться с совершенно другой тактикой оппонента. Даже точки появления врагов, классы и модели их техники и маршрут движения могут меняться. 
 
600_46694_66076.jpg
 
В некоторых миссиях отряд может столкнуться с превосходящими силами противника или даже с мини-боссом — особо мощной боевой единицей, уничтожить которую в одиночку практически невозможно. 
 
Игрокам могут быть выданы различные боевые задачи, как основные, выполнение которых критично для успеха миссии, так и дополнительные, которые влияют на количество получаемых наград. 
 
Все задачи делятся на типы: 
 
• Нападение — захватить вражескую позицию, удерживаемую противником, за отведенное время. 
 
• Разрушение — уничтожить определенную цель. 
 
• Бегство — преодолеть расстояние между точками под плотным огнем противника за отведенное время. 
 
• Оборона — удерживать локацию или точку в течение отведенного времени. 
 
• Выживание — сдерживать наступление врага, атакующего волнами, определенное время. 
 
600_46694_66076.jpg
 
В кооперативном режиме действует команда из максимум 4 игроков. Можно собраться на миссию группой друзей или соклановцев, а можно присоединиться к отряду, составленному из случайно подобранных бойцов. 
 
Командная игра очень важна: слаженные действия позволят быстрее справиться с танками противника и выполнить все задачи. Наличие в отряде разных классов техники необходимо для успешного достижения цели.


#10
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Командиры и экипажи техники в Armored Warfare
 
В Armored Warfare машина для участия в бою должна быть укомплектована личным составом — экипажем, состав которого меняется в зависимости от модели и вида техники. Помимо постоянного экипажа, каждому танку необходим командир — наиболее важный для улучшения характеристик машины боец. Сегодня мы подробнее расскажем вам об экипажах танков и функциях командиров.
 

Экипаж
 
Каждый экипаж используется только на конкретной машине и не может быть перемещен на другую. Танкисты будут обладать настраиваемым набором навыков и повышаемыми за боевой опыт уровнями. 
 
Игрок сможет сам выбирать умения для экипажа, исходя из своего стиля игры и особенностей машины. Навыки экипажа нельзя подобрать неправильно — то есть, так, чтобы они снижали эффективность базовых параметров танка. С верно выбранными навыками машина, наоборот, станет легче в управлении, будет быстрее перезаряжаться или точнее стрелять.
 
Умения экипажа не являются определяющим критерием машины, но они играют немалую роль на поле боя. Например, разница между экипажами начального и, допустим, 30-го уровня (при максимальном 60-м уровне) будет достаточно заметной.
 
38172_99665.jpg
 
От количества боев, проведенных на танке, напрямую зависит профессионализм экипажа. Чем больше боев — тем опытнее команда, тем лучше танкисты знают машину и эффективнее ей управляют. Этот рост практически не ограничен во времени, поэтому игроки долго смогут делать свои любимые танки все более смертоносными. 
 
Роль командиров
 
Командир — это отдельная боевая единица, входящая в экипаж танка, и ключевое звено любой команды. В отличие от простых танкистов, он может перемещаться между машинами и имеет свою уникальную систему развития.
 
Каждый командир — полностью сформированный персонаж со своей биографией, историей, портретом и чертами личности.
 
Характеристики командира игрок улучшает самостоятельно. По мере увеличения боевого опыта командир будет получать уровни, и с каждым из них — определенное количество очков, которые можно использовать для улучшения той или иной характеристики. Также по достижении все более высоких уровней командиру будут открываться новые навыки, доступные для изучения. Каждый раз игрок может выбрать только один из двух доступных навыков и таким образом создать командира с уникальным набором улучшений.
 
Максимальный уровень командира — 60-й.
 
38172_99665.jpg
 
Примеры характеристик командира:
 
Мораль — уменьшает шансы выведения из строя членов команды при повреждении машины.
Лидерство — повышает уровень владения различными навыками у членов экипажа.
Профессионализм — навык, повышающий уровень владения умениями заряжающего, если командир танка совмещает эту должность с основной. Также эта характеристика позволяет командиру подменять выведенных из строя членов экипажа. 
Восприятие — увеличивает дальность обзора танка до тех пор, пока командир находится в строю.
 
Примеры навыков командира:
«Орлиный взор» — увеличивает максимальную точность прицеливания на N%.
«Неудержимый» — увеличивает максимальную скорость движения машины на N%.
«Тактическая замена» — увеличивает скорость перезарядки на N%.
 
Всего командирам будет доступно несколько десятков навыков, из которых игрок должен будет выбрать от 8 необходимых и создать своего «командира мечты».
 
На старте проекта каждый игрок получит трех командиров. В дальнейшем их число можно будет увеличивать — командиров можно рекрутировать как за игровую валюту, так и при достижении определенных уровней и за выполнение специальных задач.
 
Особенности командиров
 
Командиры имеют свои уровни квалификации. Чем уже специализация командира на определенных машинах, тем выше максимальный уровень улучшений, который ему доступен, и тем больше очков характеристик за уровень он получает.
 
Универсалы — командиры, которые могут входить в экипажи широкого спектра техники. Игрок получат трех универсалов на старте игры: для легких танков и ОБТ, для боевых машин и истребителей танков и для артиллерии. Потенциал роста у них самый ограниченный — например, такие командиры получают только 3 очка характеристик за уровень. 
 
Ветераны — такие командиры более ограничены в доступных машинах, чем универсалы. Они могут управлять только техникой определенных уровней и ролей в рамках собственных уровней. Они имеют больший запас нераспределенных очков на старте и получают 4 очка характеристик за уровень. Такие командиры доступны игроку за обычную игровую валюту.
 
Специалисты — командиры, ограниченные, как правило, двумя уровнями техники и одной ее ролью. Они получают 5 очков характеристик за уровень, а влияние их навыков на показатели танка значительно сильнее, чем у офицеров предыдущих уровней. Для получения такого командира игрок должен соответствовать определенным параметрам или заработать необходимые достижения.
 
Мастера — самые редкие и сложные в получении командиры в игре. Каждый из них сможет управлять не более чем 3 моделями техники, но влияние таких командиров на показатели машины — самое высокое в игре. За уровень они получают по 6 очков характеристик при стартовых 50. Включение командира-мастера в свой отряд — высокое достижение и немалый успех, ради которого придется постараться. Только лучшие игроки смогут получить их, заработав специальные долгосрочные достижения или выполнив другие сложные задачи. Помимо этого, для найма такого командира игрок должен обладать изрядным запасом игровой валюты, заработанной в матчах.
 
Эксклюзивные — уникальные командиры, получить которых можно будет только в специальных акциях и мероприятиях. Их характеристики могут различаться и соответствовать любому уровню квалификации от универсалов до мастеров. Двух таких универсальных командиров игроки смогут получить еще до старта проекта.
 
 
Пример досье одного из командиров: 
 
38172_99665.jpg
 
На данный момент система экипажей и командиров находится в разработке. Задавайте возникающие вопросы в комментариях к данной теме, мы с удовольствием соберем их в единый пак и сделаем публикацию с ответами на них.


#11
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Зимние битвы в Armored Warfare
 

Не секрет, что исход боя во многом зависит не только от возможностей техники и умений экипажа машины, но и от выбора места сражения. Armored Warfare обещает приятно удивить игроков разнообразием типов местности и обстановкой, в которой предстоит вести бои. Это городские улицы и жаркие пустыни, сырые болота и солнечные степи, магистрали среди небоскребов и грязные деревенские улочки. Сегодня мы хотим представить вашему вниманию совершенно новый, не анонсированный ранее формат боевых условий, реалистично передающий непредсказуемость и разнообразие зимней погоды.
 
 
Игра наглядно продемонстрирует бойцам на примере карты «Снежный город», что зима — это не только солнечная сказка с блестящими белоснежными полями, но и сумрак, вьюга, снижение видимости и грязь на дорогах. 
 
600_31012_96549.jpg
 
Сражения в снегу невероятно зрелищны: на фоне однотонных пейзажей выстрелы и взрывы выглядят особенно яркими. Танки оставляют за собой следы, а их темные силуэты становятся отличной мишенью для противника. Водоемы покрыты слоем льда, а дороги без покрытия превращаются в настоящее грязевое месиво.
Город покажется знакомым большинству жителей стран бывшего Советского Союза — он представляет собой ряды типичной застройки середины ХХ века с асфальтированной проезжей частью и стоящим по обочинам транспортом. Улицы пустынны, и все вокруг буквально замерло при виде атакующих, лишь в небе проносятся вертолеты и истребители. Дополняет гнетущую атмосферу погода — сырая зима, свинцовое небо сливается с серыми стенами домов и грязными улицами, а висящий над равниной туман превращает врагов в еле различимых призраков на горизонте. Холодное время года в европейском регионе передано с точностью до мелочей.
 
В зоне боевых действий оказались городской район и прилегающая территория, на которой располагаются автотрасса, станция и ангары. Карта имеет размеры около 1,2 на 1,2 километра.
На юге можно найти автобусную станцию с помещением вокзала и полицейский участок. Большую часть карты пересекает замерзшая река.
 
600_31012_96549.jpg
 
Выброска команд происходит на северо-западе и юго-востоке, таким образом, центром столкновения становится городская окраина с пустырем, удобным для перемещения быстрой техники и хорошо простреливаемым артиллерией. Танкистам предстоит тщательно продумать тактику боя, так как двигаться напролом на тяжелых танках в данном случае — не лучшая идея.
Белая зона — точки выброски. На северной позиции это полевой лагерь с ангарами и грузовыми контейнерами, на южной — автобусная станция. Именно отсюда бойцам предстоит выбирать дальнейший путь по карте.
Зеленая зона — кратчайший путь до базы врага. Но для того чтобы преодолеть эту «долину смерти», игроку понадобится самая быстрая и маневренная машина, которую только можно взять в бой! Территория полностью открыта, простреливается со всех сторон и является великолепной площадкой для прицельного огня артиллерии. 
Синяя зона — более долгий, но и более безопасный вариант дороги до вражеского опорного пункта. Здесь проходит автострада, облегчающая передвижение колесной техники и легких танков. Разведчики могут воспользоваться именно этим путем для передачи данных о положении вражеской артиллерии. Помимо прочего, истребители танков смогут занять здесь позиции для обстрела города, используя для прикрытия растительность.
Красная зона — городские улицы, территория для схватки основных боевых танков. Именно там тяжелые машины смогут проявить все свои лучшие качества без опасения быть задетыми артиллерийским огнем. Узкие улочки обеспечивают возможность заблокировать проезд противнику и организовать успешную оборону. Удобной найдут территорию и экипажи «истребителей танков» — здания обеспечат слабобронированным машинам дополнительную защиту.
 
Обращаем ваше внимание, что все карты игры еще находятся в стадии доработки и могут быть изменены к стадии ЗБТ.


#12
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
M1128 MGS Stryker в Armored Warfare
 
 

Сегодня мы подготовили для вас видеопрезентацию американского истребителя танков M1128 MGS Stryker — одной из передовых машин армии США.
 
 
В начале 70-х годов XX века швейцарская фирма MOWAG разработала новый бронетранспортер и универсальное колесное шасси. Продумывая размещение бронирования, форму корпуса, эргономику и ходовую часть, конструкторы учли все мелочи и нюансы. Бронетранспортер получил название «Пиранья», став эталоном для всех колесных бронемашин, спроектированных в дальнейшем. На его основе была создана канадская БМП LAV III, которая в свою очередь послужила базой для американских изысканий в области боевой техники.
 
Доработанной и усовершенствованной «Пиранье» дали новое имя — «Страйкер», и ей пришлось пройти серьезный конкурс, чтобы попасть на вооружение армии США. При этом «Страйкер» был принят именно как универсальная платформа для целого ряда машин, в том числе и для истребителя танков M1128 MGS, имеющего тяжелое пушечное вооружение в дистанционно управляемой башне.
 
«Страйкер» часто критикуется из-за внушительной стоимости и излишней массы. Но высокая скорость, отличное для колесной машины бронирование, большая грузоподъемность, возможность использования различного вооружения и дополнительной защиты оправдывают и вес, и цену.
 
600_79519_95330.jpg
 
На M1128 MGS установлена 105-мм пушка М68, аналогичная по огневой мощи орудию основного боевого танка М60. Бронирование имеет рациональные углы наклона, обеспечивая защиту лобовой проекции от огня автоматических пушек.
 
В Armored Warfare истребитель танков M1128 MGS является одной из самых мощных на данный момент боевых машин и занимает достойное место в ряду техники 8-го уровня. «Страйкер» способен передвигаться с большой скоростью, вести огонь в быстром темпе и с высокой точностью даже на ходу, нанося значительный урон противнику. Однако машина обладает меньшей маневренностью, чем гусеничная техника.
 
Кроме того, необходимо учитывать, что M1128 MGS имеет относительно слабое бронирование, поэтому ставку нужно делать на высокую скорость передвижения.
 
M1128 MGS Stryker по своим параметрам является достойным противником основным боевым танкам и, несомненно, придется по душе всем ценителям колесной техники!


#13
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Интервью с Джошуа Моррисом
 

Как театр не может существовать без актеров, так и любая игра — без людей, которые над ней работают. Именно команда проекта так важна для итогового результата. Сегодня мы хотим представить вашему вниманию перевод интервью с Джошуа Моррисом — продюсером американской версии проекта.
«Джошуа Моррис, продюсер Armored Warfare на территории США, рассказал нам много интересного о новом ключевом проекте Obsidian. Судя по всему, сражения современных бронемашин станут по-настоящему захватывающим развлечением. Если вы еще не слышали об Armored Warfare (что вряд ли), а World of Tanks или War Thunder приводят вас в восторг, рассказ Джошуа о новой free-2-play игре наверняка вас заинтересует.
 
В: Во-первых, спасибо за то, что согласились побеседовать с нами об Armored Warfare. Не расскажете ли читателям немного о себе?
 
О: Спасибо за приглашение. Меня зовут Джошуа Моррис, я отвечаю за оперирование Armored Warfare в Северной Америке.
 
В: Как бы вы вкратце описали Armored Warfare для тех, кто никогда о ней не слышал?
 
О: Armored Warfare — новый тактико-стратегический танковый шутер от Obsidian Entertainment, посвященный современной бронетехнике. Игрок, выступающий в роли главы частной военной корпорации, управляет машинами различных эпох — от 1950-х до наших дней — и участвует в боях по всему миру, например, сражается за нефтезаводы, грузовые порты и целые города.
 
600_96811_18014.jpg
 
В: Чем Armored Warfare отличается от других игр жанра? Почему игрок должен предпочесть ее таким проектам, как War Thunder или World of Tanks?
 
О: Мы искренне уважаем работы Wargaming и Gaijin. Но при этом считаем, что в данном жанре еще есть простор для совершенствования и инноваций. Современная война — это не просто бои с участием новых машин. Это полностью другой уровень: сегодня техника гораздо быстрее и смертоноснее, чем в эпоху Второй мировой. В наши дни оружейные и защитные технологии шагнули далеко вперед, а значит, мы можем предложить пользователю интересный геймплей и больше крутых игрушек. Что еще важнее, мы хотим, чтобы игра привлекала большую аудиторию, но при этом оставалась достаточно хардкорной. Соответственно, ожидаются миссии для четверых игроков, где они могут объединяться в команды и сражаться против врагов, управляемых искусственным интеллектом. Мы планируем ввести элементы, которые сделают игру более комфортной, например, специальную систему, которая за несколько секунд сообщит вам о том, что ваш танк обнаружили. Оперативность оповещения будет меняться в зависимости от выбранной машины и способностей ее командира..
 
В: Сколько танков будет при выходе игры? Будет ли другая техника, например, бронетранспортеры?
 
О: К открытому бета-тестированию планируется задействовать более 60 различных бронемашин, и впоследствии это число быстро возрастет. Мы не собираемся ограничиваться танками или гусеничной техникой. В мире есть множество видов машин, которым до сих пор не уделялось достаточно внимания в видеоиграх. У нас будет все: от основных боевых танков (типа M1A2 «Абрамс», T-90 или «Леопард-2») до ББМ и технике, подобной М1128 «Страйкер».
 
600_96811_18014.jpg
 
В: Будет ли возможность улучшать машины? Ожидать ли игрокам современных модулей вроде тепловизоров, приборов ночного видения, камуфляжа или управляемых ракет?
 
О: Модернизация боевой машины играет очень важную роль в Armored Warfare. Игрокам будет предоставлена полная свобода выбора как боеприпасов, так и улучшений техники. Она будет ограничена только развитием реальных прототипов игровых машин и технической возможностью установки сложных устройств, например, тепловизоров и камуфляжных систем. Мы разбили улучшения на четыре категории: защита, огневая мощь, подвижность и оснащение. К последней категории отнесли все, что не попало в остальные.
 
В: Как будет работать система наведения/обнаружения? Она будет реалистичной, как в War Thunder, или упрощенной, как в World of Tanks?
 
О: За обнаружение машин отвечает множество параметров, которые должны сделать игру максимально реалистичной. То есть огромный танк не должен тихо подкрадываться к вам на открытой местности, а ведущая непрерывный огонь из зарослей машина никак не может оставаться незамеченной. Также мы ввели объемную систему маскировки, благодаря чему размеры укрытия и ваше в нем положение играют важную роль. Соответственно, если вы заберетесь в центр кустарника, то не получите защиту, но скроетесь от определенных углов обзора.
 
В: Расскажите о системе брони и урона. Будет ли она реалистичной, или у танков будут очки здоровья? Будет ли визуальное отображение повреждений?
 
О: Мы нашли некую середину. Для определения баллистических характеристик и пробивающей способности снарядов используются сложные расчеты, а для отображения урона — очки прочности и система критических повреждений. Повторюсь, мы хотели сделать игру доступнее. Показатели пробивающей способности аналогичны реальным и зависят даже от угла попадания. Благодаря такому подходу новичкам не придется долго привыкать к игре, а ветеранам все равно пригодятся их знания и расчеты. Кроме того, мы постарались ограничить фактор случайности до разумных пределов. Что же касается визуального отображения повреждений — да, оно определенно будет. Например, панели динамической брони при попадании снаряда взорвутся и станут абсолютно бесполезными.
 
600_96811_18014.jpg
 
В: Следует ли ожидать разнообразия игровых режимов? Порадует ли игра любителей реалистичных боев?
 
О: Нам не хотелось бы делить игроков на сильных и слабых. Мы стремимся создать вариант, который удовлетворит всех. На данный момент мы сосредоточены на том, чтобы пользователям приходилось постоянно обдумывать свои действия и развивать навыки командной игры. Хороший пример — артиллерия. В настоящее время мы тестируем систему «контрбатарейной войны». Когда орудие стреляет, оно появляется на вражеских радарах. Таким образом, игрокам приходится выбирать — продолжать обстрел передовой противника или попытаться уничтожить его САУ. Кроме того, для большей эффективности попадания и скорости прицеливания артиллеристам необходима помощь разведывательных машин.
 
В: В каких условиях предстоит сражаться? Каковы приблизительные масштабы карт? Может ли на карте находиться более 2 команд?
 
О: Бои будут проходить в самых разных уголках мира. Будут и городские карты, и сельские пейзажи. А благодаря возможностям движка от Crytek нас ждут снегопады, песчаные бури, туманы и смена времени суток. Изначально карты будут иметь размер 1,2 на 1,2 километра, но в будущем, вероятно, появятся карты еще большей площади. 1,2 на 1,2 километра — далеко не так мало, как кажется. Это на целых 40% больше привычных карт площадью в 1 кв. км. В настоящее время в каждом бою сражаются только 2 стороны. Но если того потребует сюжет, мы добавим в PvE-задания и новых участников противостояния.
 
В: Расскажите подробнее о PvE-миссиях.
 
О: PvE-режим Armored Warfare представлен в виде набора специальных заданий, которые можно выполнять совместно с другими игроками. Эти миссии позволяют пользователям отточить боевые навыки, научиться играть в команде, а также просто расслабиться и получить удовольствие. Все PvE-сражения происходят на специально созданных картах, у которых, конечно же, есть аналоги в реальности. Ландшафты будут самые разные: жаркие пустыни и снежные равнины, непроходимые болота и густые леса, города и бескрайние степи. Задания можно выполнять на трех разных уровнях сложности. От выбранного уровня будет зависеть награда: очки опыта, репутации и некоторое количество игровой валюты. PvE — отличный способ познакомиться с игрой и получить вознаграждение, не сражаясь с другими игроками.
 
600_96811_18014.jpg
 
В: Будет ли какой-нибудь режим вроде клановых сражений в World of Tanks, в котором игроки смогут соревноваться друг с другом?
 
О: Мы крайне заинтересованы в создании подобного тактического режима, но мы намерены как следует потрудиться над ним, чтобы он он был по-настоящему увлекательным; нужно как следует его протестировать и довести до ума даже мельчайшие детали. Прежде чем вводить в игру нечто настолько масштабное, нужно внимательно проработать такие вещи, как ранги, турниры и таблицы рекордов. В настоящее же время мы сосредоточены на создании крепкой базы систем и элементов, на которой в дальнейшем можно будет возвести что угодно. В приоритете у нас такие механизмы, как подбор игроков для сражений в соответствии с их навыками и «навороченностью» техники и надежная система обнаружения.
 
В: Будут ли в игре премиум-танки или некие операции, которые потребуют вложения в игру определенного количества реальных денег ежемесячно?
 
О: Armored Warfare — это бесплатная игра в лучшем смысле этого слова. Получить преимущество в бою за деньги будет невозможно. Все, что можно будет за них купить — это косметические улучшения и различные способы сэкономить время. Да, будет несколько премиум-машин — уникальных и интересных, но они не будут эффективнее обычной техники того же уровня.
 
В: Вы уже запланировали дату выхода?
 
О: Закрытое бета-тестирование запланировано на 1-й квартал 2015 года.
 
В: Спасибо за ответы. Хотите что-нибудь добавить от себя?
 
О: Это вам спасибо! Я бы хотел позвать всех на бета-тестирование. Мы будем рады, если вы поможете нам создать лучшую в мире игру!»


#14
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Покупке в игре.
 
Сегодня вашему вниманию будет представлен блок ответов на вопросы по теме, которая вызывает, пожалуй, наибольшее число споров и сомнений среди игроков на форуме проекта и в социальных сетях: это монетизация Armored Warfare, то есть система платных услуг в игре. Сомневаться больше не нужно — все будет хорошо и максимально комфортно.
 
Основные вопросы
 
Q: Какие типы валюты будут использоваться в игре?
A: В игре будет валюта, зарабатываемая игроками в матчах (за нее покупается техника, снаряжение, боеприпасы, осуществляется ремонт и т.д.), и валюта, покупаемая за реальные средства (за нее будет осуществляться ряд игровых операций, в т.ч. покупка ускорителей). Точные названия обеих валют будут уточнены позднее.
 
Q: Будет ли ассортимент товаров, покупаемых за реальные средства, включать в себя предметы, критичные для игрового процесса (без которых играть невозможно или которые дают весомое преимущество)?
A: Нет, таких предметов не планируется. Мы планируем придерживаться системы, в которой почти любой предмет можно купить за заработанную в игре валюту, т.е. не пополняя счет. В некоторых случаях альтернативой может быть покупка за реальные средства – для тех, кто проводит в игре мало времени или желает достичь поставленных результатов быстрее. В боях игроки, использующие какие-либо предметы за реальные средства, не будут иметь преимущества перед другими танкистами.
 
Q: Будет ли в проекте розыгрыш каких-либо ценных случайных предметов за реальную валюту («сундуки», «коробки» и т. д.)?
A: Нет, не будет. На данный момент таких планов нет.
 
Q: Предусмотрены ли комплекты предзаказа для получения уникальных предметов или доступа к ЗБТ?
A: Да, предзаказы будут. Но получить ключ на ЗБТ также можно стандартным путем — в конкурсах или в случайной раздаче среди зарегистрировавшихся при старте тестирования. Более точная информация о предзаказах появится непосредственно в начале их продаж.
 
Q: Можно ли будет получать опыт или игровую валюту в обмен на реальные деньги?
A: Получить опыт «ниоткуда», просто купив его за реальные средства, возможности не будет. В некоторых случаях опыт определенного типа можно будет перевести в другой за некоторую сумму реальных средств, но не более того. Возможность обменять реальные средства на игровую валюту — будет.
 
Q: Насколько комфортность игры будет зависеть от вливания в игру реальных средств?
A: Игра основана на предложении игроку выбора – использовать улучшения за игровую валюту или получать то же самое, но за реальную (и быстрее). Способ получения не меняет итога, но предлагает более комфортный путь к цели для, например, малоиграющих людей. Любой игрок сможет беспрепятственно входить в игру, проводить неограниченное число боев на любой технике и свободно развиваться. С помощью дополнительных платежей можно будет ускорить свой прогресс в игре и вносить косметические улучшения в облик танков, но на повышение эффективности машин это не повлияет. Все обновления, выпускаемые для игры, также будут доступны без ограничений.
 
Ускорители/Премиум-статус/VIP
 
Q: Будет ли в игре премиум-статус/VIP (ускоритель, позволяющий получать за бои больше опыта, валюты и т.д.)?
А: Да, такая вещь будет – для желающих им воспользоваться. Он необязателен. Отсутствие «премиума» не ограничит игроку доступ к какой-либо технике или возможностям.
 
Q: Какие преимущества будет предоставлять премиум-статус/VIP?
А: Обладатели премиум-статуса будут получать в бою больше опыта, репутацию поставщиков, игровой валюты.
 
Q: Сколько будет стоить премиум-статус/VIP? На какой срок его можно будет получить?
А: Статус можно будет приобрести как на короткий срок, так и на более длительный, до нескольких месяцев. Чем дольше срок активации статуса, тем меньше его итоговая стоимость. Стоимость статуса будет сравнима со средней стоимостью премиум-аккаунта или подписки в других онлайн-проектах.
 
"Премиумная" техника и улучшения
 
Q: Будут ли в игре «премиумные»/«элитные» танки (т.е. техника, покупаемая только за реальные средства)? Какова будет их стоимость?
A: Да, будут. Техника такого рода будет представлена на разных уровнях и будет иметь отличия по стоимости в зависимости от этого показателя.
 
Q: Какие преимущества будут давать танки за реальные средства?
A: Премиум-танки не будут мощнее обычных аналогов. Основными отличиями будет их уникальность как моделей и увеличенный заработок игровых ресурсов. Ну и, конечно, это возможность для новичков получить доступ к боям более высокого уровня.
 
Q: «Премиумные»/«Элитные» танки будут приобретаться навсегда или на определенное время?
A: Такая техника покупается навечно. Вы всегда сможете зайти в игру и вступить в бой на однажды купленной технике.
 
Q: Будет ли возможность изменить внешний вид танка (покраску, улучшенные текстуры) за реальную валюту?
A: Да, такая возможность может быть доступна наряду с другими изменениями за игровую валюту. Тем не менее, внешний вид танка и его изменения никак не будут влиять на игровые характеристики.
 
Другое
 
Q: Планируются ли какие-то особые улучшения для экипажа за реальную валюту?
A: Будут доступны ускоренное обучение (до определенного предела) и сброс текущих умений.
 
Q: Будут ли снаряды/боеприпасы или боевые расходные материалы (например, временные бонусы экипажам, улучшения техники), доступные только за реальные средства?
A: Нет, игрок сможет приобрести все влияющие на боевую эффективность техники предметы (боеприпасы, улучшения техники, и так далее) за игровую валюту, за реальные средства подобных предметов не будет. Исключение составляют только ускорители прогресса (премиум-статус, например).
 
К сожалению, на некоторые другие важные вопросы, к примеру, касающиеся системы кланов и смены никнеймов, мы сможем дать ответ лишь спустя некоторое время, поскольку соответствующие им технические аспекты игры пока еще находятся в разработке.


#15
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Ответы на вопросы игроков (от 5 Декабря)
 

От вас продолжает поступать немало вопросов об игровом процессе Armored Warfare. Мы отбираем наиболее интересные и актуальные из них и передаем в Obsidian.
Сегодня представляем вам новый блок ответов от разработчиков. Ознакомиться с предыдущими выпусками вы всегда можете в разделе важной информации на форуме.
 
600_41332_57978.jpg
 
Много ли вариантов одной техники будет реализовано в игре? Это будут разные боевые машины, которые должны открываться независимо друг от друга, или же возможно будет обновлять технику до различных вариантов/модификаций? В реальной жизни такое обновление не всегда доступно.
 
В Armored Warfare представление разных вариантов техники будет зависеть от конкретной машины и того, насколько сильно варианты/модификации ее исполнения отличаются друг от друга. В большинстве случаев, когда нет принципиальных технических изменений, это будут доступные улучшения для одной и той же модели.
Но если варианты/модификации сильно отличаются в плане технологий, бронирования, внешнего вида или вооружения, то, скорее всего, они будут представлены как отдельные модели.
 
Характеристики большинства современных танков засекречены. Как вы планируете решать эту проблему?
 
Большую часть интересующей нас информации, необходимой при моделировании техники, получить не очень сложно. Но если мы что-то не можем найти, то добиваемся соответствия настолько точного, насколько это возможно. В любом случае, иногда нам приходится идти на некоторые компромиссы ради геймплея, так что нехватка данных не станет камнем преткновения.
Мы продолжим исследовать все возможные источники, чтобы найти дополнительную информацию.
 
Все ли характеристики машин в игре будут соответствовать реальным прототипам? Например, САУ PZH2000 и Archer способны работать в режиме шквального огня. Или, в более широком смысле, как разработчики находят компромисс между реализмом и сбалансированным геймплеем?
 
Мы стараемся изобразить технику с максимальной достоверностью, особенно если речь идет о ее уникальных особенностях. Тем не менее, есть вещи, которые негативно сказались бы на геймплее, будь они реализованы в том виде, в каком существуют в реальной жизни. Но даже если мы не можем воспроизвести систему так, как она работает в действительности, при создании игровой модели мы все равно постараемся хоть как-то отразить ее в игре. Что же касается способности некоторых САУ вести шквальный огонь, мы пока не уверены в ее положительном влиянии на геймплей. Не исключено, что в игре она будет представлена в несколько иной форме.
 
Усовершенствования техники будут постоянными, или игроки смогут выбирать между различными конфигурациями (именуемыми в ММО «билдами»), чтобы адаптировать машину для различных видов боевых действий? Например, оснастить один Leopard 2 дополнительным бронированием для ведения боя в условиях города, а другой — более мощной пушкой L55 для сражений на открытых пространствах.
На начальных стадиях запуска проекта не планируется создание системы сохранения/загрузки конфигураций техники, хотя механика ее обсуждалась. Тем не менее, почти все модификации, установленные ранее, могут быть заменены без каких-либо штрафов или дополнительных затрат. Это означает, что можно будет опробовать различные конфигурации, чтобы найти ту, которая больше соответствует вашему стилю игры. Однако это не означает, что вы сможете изменить конфигурацию машины, пока стоите в очереди на бой или ожидаете загрузки карты.
 
600_41332_57978.jpg
 
Не могли бы вы рассказать о том, как работают дымовые завесы? Может ли танк полностью исчезнуть из поля зрения противника?
 
Разумеется, это будет зависеть от положения машины в облаке дыма, но, в целом, — да, она будет скрыта. Стоит отметить, что в игре доступны некоторые технологии для вашей боевой машины, которые позволяют находить цели, скрытые дымовой завесой. Но такое улучшение может лишить вас каких-то других преимуществ.
 
Как будет смоделирована комбинированная (композитная) броня?
 
Броня боевых машин будет смоделирована разными способами, в зависимости от ее вида. Это означает, что разные типы бронирования будут эффективны против против разных типов боеприпасов.
Чтобы сравнить бронирование различных машин, мы условно выразили его через толщину катаной гомогенной брони, потому что этот показатель точнее всего характеризует защищенность техники от бронебойных и кумулятивных боеприпасов.
 
Будет ли какое-то наказание за таран союзников?
 
Вне зависимости от способа за нанесение урона союзникам к игрокам будет применяться система штрафов.
 
Зачем в игре огнетушители? На современных танках устанавливается автоматизированная система пожаротушения.
 
Система пожаротушения будет одним из доступных улучшений. Однако у некоторых машин в Armored Warfare, как и у их реальных прототипов, конструкция не позволяет установить подобные системы. В таком случае можно взять на борт огнетушитель. Мы еще не закончили работу над расходными материалами, поэтому огнетушители доступны для различной техники на данном этапе и могли быть замечены вами в маркетинговых материалах.
 
Будут ли в игре ночные сражения? Ведь большинство современных боевых машин оснащено приборами ночного видения.
 
Еще бы! В будущем мы добавим бои в ночное время, а также во время бури и других сложных погодных условий, где дополнительные улучшения систем наблюдения будут крайне полезны.
 
600_41332_57978.jpg
 
Будет ли передвижение по грязи или воде влиять на внешний вид техники?
 
Для достижения наилучшей производительности следы грязи и воды на технике отображаться не будут. Тем не менее, мы надеемся реализовать эту функцию в будущем — когда найдем возможность добавить ее без ущерба комфортности игры.
 
Можно ли будет попасть в орудие танка и повредить его? Если нет, то почему?
 
Орудие танка или любой другой машины можно повредить, попав непосредственно по стволу. Это снизит точность стрельбы, а если орудие вовсе вывести из строя, противник некоторое время не сможет вести огонь.
Хотя в реальной жизни невозможно восстановить орудие танка за то короткое время, которое длится бой, в игре не будет ситуаций, когда из-за повреждения узлов техника не сможет продолжать сражение.
 
В ролике, показанном на PAX Prime 2014, мы не увидели, чтобы ландшафт как-то влиял на передвижение техники. Будут ли подобные вещи смоделированы в Armored Warfare?
 
Безусловно, поведение техники будет зависеть от ландшафта. А различные склоны и холмы будут также влиять на разгон и максимальную скорость боевых машин.
К моменту демонстрации геймплея на PAX эта система находилась в стадии разработки, но в новых версиях игры различные типы местности и рельеф оказывают более заметное влияние на скорость перемещения и разгона техники.
 
Будет ли введен специальный режим, в котором можно создавать пользовательские миссии на существующих картах?
 
Мы не исключаем появления данной возможности в будущем, но пока у нас нет планов введения такого режима в игру.
 
Будет ли полигон для испытания техники?
 
На старте проекта такой функции не будет, но, возможно, в будущем мы добавим полигоны на собственные базы игроков.
 
Сколько времени потребуется для проведения закрытого бета-тестирования, и как скоро после его запуска начнется ОБТ?
 
Это полностью зависит от результатов закрытого бета-теста. Мы надеемся, что период между началом ЗБТ и ОБТ составит примерно несколько месяцев, но реальность такова, что в разработке компьютерных игр некоторые вещи могут занимать больше времени, чем планировалось.


#16
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Дневники разработчиков. Часть 2
 
Представляем вашему вниманию продолжение дневников разработчиков Armored Warfare. Получите давно интересующую вас информацию из первых рук! Руководитель проекта Ричард Тейлор, арт-директор Роберт Нэслер и ведущий системный дизайнер Мэтт Феста подготовили для вас увлекательный рассказ о танковом шутере нового поколения.
 
В этот раз команда Obsidian Entertainment поведает об уровне детализации военной техники и карт, о важности стратегии в игре и ее реализме.


#17
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Новая карта: "Воздушная тревога"
 

Сражение тяжелой техники пройдет на территории старой военной базы в горах. Встречайте карту «Воздушная тревога»!
 
 
Новое место сражений порадует всех любителей боев на открытых пространствах и в естественном ландшафте. Здесь минимум построек и дорог, зато прекрасная природа: высокие обрывы, с которых так легко свалиться по неосторожности, овраги и осыпи, болота и перелески.
 
Помимо красивых пейзажей, игроков встретит приятная летняя погода — раннее утро, светлое и чуть дождливое.
 
600_65605_77167.jpg
 
Территория имеет стратегическое значение — через базу проходит ЛЭП, а на холмах расположены вышки связи. Кроме того, немаловажным является наличие топливохранилища с транспортом и большого количества крылатых ракет, заготовленных для авиации.
 
База частично заброшена, но еще действует. В авиационных ангарах складированы боеприпасы, на одной из площадок идет их погрузка. На взлетно-посадочных полосах стоят самолеты и несколько вертолетов. Одновременно можно найти множество давно брошенных помещений и даже потерпевшие крушение вертолеты в отдаленных местах. Можно предположить, что база подверглась нападению еще до появления здесь бойцов команд.
 
600_65605_77167.jpg
 
Учитывая открытость территории, медленным машинам стоит опасаться артобстрела. Тем не менее, рельеф местности одновременно и помогает ОБТ. Возвышенности на середине карты блокируют обзор артиллерии, ограничивая ее возможности. Обеим сторонам нужно тщательно выбирать позиции, чтобы добиться максимальной эффективности.
 
600_65605_77167.jpg
 
Точки высадки находятся на востоке и на западе. На схеме указаны разными цветами зоны, имеющие свои особенности тактики:
 
Красная зона — отличное место для лобового столкновения мощных ОБТ. При этом остаются доступными удобные точки для машин поддержки и любителей позиционной стрельбы.
Область может быть накрыта огнем артиллерии как с одной стороны, так и с другой, поэтому сражающиеся должны действовать с осторожностью. Занявшие зону снайперы могут найти здесь позиции, идеально подходящие для обстрела центрального аэродрома.
 
Синяя зона — центральный проезд через аэродром. По сути, этот маршрут является смертельной ловушкой, которую держат на прицеле истребители танков и артиллерия. Устроить здесь засаду неосторожному противнику проще простого.
Когда перевес в матче уже находится на одной из сторон, это быстрый путь к захвату вражеской базы.
 
Зеленая зона — еще одна площадка для столкновения ОБТ, на этот раз защищенная от снайперского огня. Проигрыш одной из команд здесь открывает сопернику прямой доступ к базе врага, но путь этот лежит уже через простреливаемые противником площади.
 
Карта «Воздушная тревога» будет доступна бойцам уже с первых этапов тестирования.


#18
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи

Видеоролик о классах техники в игре.

 



#19
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
БМП-2 в игре.
 

Предлагаем вашему вниманию новую модель бронированной техники, представленной в Armored Warfare. Встречайте БМП-2 — одну из известнейших российских боевых машин, произведенную во многих тысячах экземпляров и успешно стоящую на вооружении уже не один десяток лет.
 
 
В Armored Warfare БМП-2 является разведывательной и, в некоторых случаях, противотанковой машиной 4-го уровня. Ее автоматическая пушка эффективна против легкобронированной техники (легкие танки и БМП, артиллерия), а устанавливаемое ракетное вооружение способно помочь в борьбе практически с любым соперником на поле боя. Если же силы окажутся неравными, на помощь придет система постановки дымовой завесы.
 
Обладая гусеничной ходовой, БМП-2 проигрывает в скорости колесной технике, однако компенсирует это лучшей маневренностью и проходимостью. Также данная машина, при меньшей мобильности и дальности обзора, обладает более мощным вооружением и неплохим, по сравнению с другими ББМ, бронированием, что повышает ее способность к уничтожению вражеской разведывательной техники своего уровня.
 
600_42044_55941.jpg
 
БМП-2 была создана не только для транспортировки пехоты и ее огневой поддержки, но и для успешного противостояния бронетехнике врага и совместных боевых действий с танками. Основной причиной появления на свет данной модели стала необходимость модификации БМП-1, разработанной с учетом прежних потребностей и слабо пригодной для применения в изменившихся боевых условиях, в том числе в действиях против низколетящей авиации.
 
Производство новой машины пехоты было поручено сразу двум организациям: «родителю» БМП-1, Челябинскому заводу, и Курганмашзаводу. К сожалению, образец челябинцев — «Объект 769», имевший более мощную 73-мм гладкоствольную пушку «Зарница», — не выдержал испытаний, практически не нанеся повреждений танку в опытных стрельбах, тогда как «Объект 675» успешно справился с задачей. В итоге именно последней модели и было отдано предпочтение.
 
БМП-2 на основе прототипа «Объект 675», сохранив все достоинства БМП-1, получила улучшенное вооружение. Основным преимуществом машины перед прошлыми моделями стало наличие автоматической 30-мм пушки 2А42 с отличной кучностью стрельбы и большим углом возвышения. Именно последняя особенность позволила вести огонь как по живой силе противника, так и по вертолетам и целям, находящимся на возвышенностях, однако совсем небольшой угол склонения делал неэффективной стрельбу сверху вниз. Помимо пушки машина была оснащена пулеметом калибра 7,62 мм и могла нести ПТРК 9К111 или 9К113.
 
БМП-2 была принята на вооружение в 1980 году. К тому времени она уже прошла боевое крещение во время войны в Афганистане, использовалась армией Ирака в ходе войны в Персидском заливе, а также широко применялась в Иракской и Чеченских войнах. Модель была снята с производства только в 2008 году, но и сейчас остается на вооружении Российской Федерации и некоторых других стран.
 
600_42044_55941.jpg
 
В Armored Warfare игроку доступен ряд модернизаций, соответствующих реально проводившимся на БМП-2. Это и замена стандартного двигателя УТД-20С1 более мощным УТД-23, и установка ПТРК «Конкурс» вместо комплекса «Фагот», и замена бронебойных 30-мм снарядов 3УБР6 на 3УБР8, и многое другое.
 
Помимо бронебойных, боекомплект машины составляют и осколочно-фугасные зажигательные снаряды УОФ-84. Они имеют значительно меньшую бронепробиваемость, но показывают хорошую эффективность при уничтожении узлов техники противника и с большим шансом могут вызвать пожар при попадании в двигатель или топливные баки.
 
БМП-2 в игре является не просто разведывательной машиной, — она способна дать бой практически любому противнику. В дополнение к общей роли ББМ БМП-2, имеющая десантное отделение, может захватывать вражескую базу вдвое быстрее техники, не перевозящей десант.
 
Опробовать БМП-2 в Armored Warfare вы сможете на этапе закрытого бета-тестирования, запись на которое ведется уже сейчас.

 



#20
garwas

garwas

    В танке

  • Не в сети
  •  Модераторы
  • Старожилы
  • Спонсор сайта Завсегдатай - больше 1 год на сайте
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    22-травень 11
  • 824 Cообщений
  • Пропуск №: 4653


Репутация: 859 Постов: 824
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Игорь
  • Пол:Мужчина
  • Город:Сочи
Cистема подбора команд при создании боя.
 

Многие из вас интересуются такой игровой механикой, как система подбора команд при создании боя. Критерии объединения игроков в команду, определение рейтинга машин, ограничения по видам техники — для создания сбалансированных и интересных сражений нужно учитывать множество аспектов. Все эти элементы можно назвать одним игровым термином — матчмейкинг. Именно о нем наша сегодняшняя статья. Самая актуальная информация — в рассказе разработчиков из Obsidian Entertainment:
 
 «Матчмейкинг в PvP-сражениях — один из важнейших элементов в Armored Warfare. Его концепция в корне отличается от матчмейкинга других игр: вместо однозначно определенных уровней техники он опирается на так называемый боевой рейтинг. Это позволило нам создать гибкий и комплексный механизм, который мы можем настраивать для достижения наилучших результатов.
 
Чтобы поддерживать оптимальный баланс, мы создали систему, в которой учитывается несколько элементов:
— сама машина;
— установленные узлы;
— количество боев, в которых машина принимала участие.
 
Совокупность этих трех элементов мы и назвали боевым рейтингом.
 
600_75077_87471.jpg
 
 
Боевой рейтинг
 
В зависимости от уровня каждая машина имеет определенный рейтинг. Минимальное значение — 1000 очков, с каждым уровнем оно увеличивается на 10%.
 
Уровень Значение
1       1000
2       1100
3       1210
4       1331
5       1464
6       1610
7       1771
8       1949
 
Затем к этим значениям добавляется число, которое зависит от количества установленных узлов. То есть при матчмейкинге учитывается модификация вашей машины, и каждое дополнительное усовершенствование повышает ее боевой рейтинг. Разумеется, разные узлы влияют на него по-разному: так, новая пушка добавит больше очков, чем двигатель. Но при этом, вне зависимости от оснащения, рейтинг вашей машины всегда будет ниже, чем у техники следующего уровня.
Только что разблокированные машины также будут получать бонус к боевому рейтингу.
 
Кроме того, в Armored Warfare игроки смогут объединяться во взводы. В таком случае при создании команд будет учитываться самый высокий боевой рейтинг во взводе. То есть, если у одного игрока машина второго уровня, а у другого — первого, они попадут в бой с техникой второго уровня. Ситуации, когда игроки на машинах с совершенно разным рейтингом объединяются во взвод и попадают в один бой, нежелательны. Чтобы избежать этого, мы введем некоторые ограничения: игроки смогут объединиться во взвод только при условии, что рейтинги их машин укладываются в определенный — достаточно узкий — диапазон.
 
600_75077_87471.jpg 
 
Создание боя
 
Как только игрок встает в очередь, его машина включается в процесс матчмейкинга. Сначала система попытается добавить ее в уже существующую боевую группу с подходящим рейтингом. Если такой группы нет, матчмейкер через определенное время начнет ее создавать, взяв за основу машину игрока.
Боевыми группами мы назвали группы игроков из общей очереди, "зарезервированные" для боя. Изначально рейтинг группы не может отличаться от рейтинга игрока ("лидера"), вокруг которого она создана, более чем на 10%. Так, если у лидера танк 5-го уровня с рейтингом в 1464 очка, то в группу в первую очередь будут включаться машины, имеющие от 1317 до 1610 очков. Поскольку разница между соседними уровнями составляет как раз 10%, получается, что разброс будет составлять +/- 1 уровень.
 
Если матчмейкер находит достаточно машин с подходящим рейтингом, бой начинается. Если же в течение времени не удается создать боевую группу, допустимый диапазон постепенно увеличивается, пока не достигнет +/- 2 уровней. Дальнейшее расширение диапазона ограничено: прежде чем разница составит 3 уровня, группа распускается, и матчмейкер пытается распределить технику по другим группам.
 
Взводы подчиняются тем же правилам, что и отдельные игроки с той лишь разницей, что матчмейкер по возможности старается ставить разные взводы в разные команды. Однако это необязательное правило, и оно может быть нарушено, если взвод ждет в очереди слишком долго.
 
При матчмейкинге также учитывается класс техники. В настоящий момент для артиллерии у нас действует строгое ограничение: не больше трех САУ в одной команде. Для остальных машин это скорее рекомендация, чем правило. Но чтобы сделать игру более увлекательной, матчмейкер будет избегать явного преобладания машин одного класса.
Наконец, боевые группы из абсолютно новых игроков будут по возможности формироваться отдельно от опытных танкистов.
 
600_75077_87471.jpg 
 
Бой создан
 
Собрав 30 игроков в боевую группу, матчмейкер переходит к распределению их по командам. Главную роль здесь играют два фактора:
— класс техники;
— уровень техники.
 
Чтобы команды были сбалансированными, оба фактора должны быть учтены. Матчмейкер не создаст одну команду только из ОБТ, а вторую — из ИТ; также он не пустит в одну команду машины 5-го уровня, а во вторую — только 4-го. Игроки сначала разделяются на подгруппы в зависимости от класса машин, а после сортируются по уровню техники.
 
Затем происходит непосредственное распределение по командам. Для этого была разработана еще одна система рейтинга, в которой учитываются соотношение побед и поражений, средний опыт за бой и ряд других элементов. Далее матчмейкер перемещает игроков между командами, пока суммарный рейтинг не станет примерно одинаковым. Обратите внимание, что на этом этапе допускается небольшая погрешность — с точки зрения мастерства игроков, создать абсолютно идентичные команды невозможно. Однако матчмейкер запрограммирован на то, чтобы разница была минимальной. Также важно помнить, что при распределении игроков по командам прежде всего учитываются классы и уровни техники, и лишь потом — способности игроков.
 
После создания команд начинается бой.




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds