Блог Логвинова
Сразу с самолета из англии направился в космос на последнюю КРИ в привычном формате. Делать там традиционно нечего — такой уютный индустриальный междусобойчик, все общаются, выпивают, показывают свои проекты. Очень рад был вновь увидеть ех-GSC, которые привезли Survarium. Игра пока еще в очень ранней версии, кое-что понравилось, кое-что нет. В плане атмосферы все очень ок — прямо Сталкер на современном уровне. В плане, стрельбы, к сожалению тоже все на уровне Сталкера. Убеждают, что все будет ок. Лично я думаю, что это самое важное — правильное ощущение бойца, оружия, и попадания во врагов. Этого в игре пока нет. Сеттинг зато отрабатывают хорошо — вместо клейморов — капканы, которые обездвиживают на 10 секунд. Патроны — чуть ли не самое ценное и их нужно покупать за ингейм-валюту. Такого в шутерах не припомню. В общем, стараются выделиться и это хорошо. Лично мне кажется, что начинать надо было не с PvP, а c PvE — было бы круто поиграть с друзьями в такой сталкеровский аналог Left4Dead. В общем, надеюсь, вытянут все и разовьют. Лолите и pvp понравился — хоть и криво пока, зато атмосферно, говорит.
GameGuru
Выделялся разве что мрачный бункер Vostok Games, в котором всем желающим рассказывали про Survarium и даже давали поиграть в его раннюю альфа версию. Графика в шутере, в целом, неплоха, а в локациях повсеместно угадывается фирменный стиль S.T.A.L.K.E.R. А вот с разрушением дела обстоят довольно скверно. Автоматный огонь не способен повредить даже тоненькую фанерную перегородку. Привыкаешь в игре довольно быстро, и уже через пятнадцать минут можно чувствовать себя вполне вольготно. Смутил меня, наверное, только паренек, переживший примерно 60 прямых попаданий из АК-47. Это, впрочем, можно смело списать на альфа-версию. Зато в игре есть необычный режим с захватом артефактов, аномалии, расположенные на карте и не совсем типичная система подбора снаряжения, что для Free to Play проекта совсем неплохо. Вообще, игра явно имеет определенный потенциал, поэтому хочется верить, что у ребят все получится. Особенно на фоне практически полного отсутствия разрабатываемых «Больших» игр на территории СНГ.