Перейти к содержимому

Новый профиль - смена дизайна


Расширенные возможности форума

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

-------------------------------------------------------

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!

Проблемы с регистрацией - вам сюда


Фотография

Гид по Народной Солянке


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 44

#1
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133
Эта версия Гида устарела
Смотрим Новую версию
в Этой теме



Здравствуйте Братья Сталкеры!
Данная подборка материалов, это попытка разгрузить форум от массы постоянно возникующих однотипных вопросов. Не судите старого, я все это делал для друзей, а сюда выложил после согласования с модератором данного раздела.

Ну и Спасибо всем, кто приложил руку к Солянке!.


Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!
Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.
Один из основных аддонов включенных в Солянку, это Новый сюжет Дэна.
Включает себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.
Я попытался воспроизвести все стадии прохождения, как я их запомнил.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!
Все ветки проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.


Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!

Ofline Гид по Народной Солянке СКАЧАТЬ

#2
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133

*
Популярное сообщение!

Здравствуйте Братья Сталкеры!
Данная подборка материалов, это попытка разгрузить форум от массы постоянно возникующих однотипных вопросов. Не судите старого, я все это делал для друзей, а сюда выложил после согласования с модератором данного раздела.

Ну и Спасибо всем, кто приложил руку к Солянке!.


Попытаюсь полностью описать прохождение основных сюжетных веток, осветить по возможности все основные заморочки и ответить на самые часто задаваемые вопросы!
Основной сюжет оставлен на месте, и для полного прохождения, нам надо дойти до второй истиной концовки и вырубить О-Сознание.
Один из основных аддонов включенных в Солянку, это Новый сюжет Дэна.
Включает себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.
Я попытался воспроизвести все стадии прохождения, как я их запомнил.
Если кто-то обнаружит какие-то неточности, обращайтесь, будем править!
Все ветки проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.


Очень важные замечания.
1. Все сюжетные линии проходятся одновременно, иногда для продвижения по какой-нибудь из веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой.
2. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки.


Ну, если раньше не играли, вам ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, и неожиданными поворотами. С Богом!

Ofline Гид по Народной Солянке СКАЧАТЬ

#3
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133
Поиск пропавшей экспедиции.

1. Обыскать труп спецназовца Андрея, у виадука на Кордоне.
2. Находим бандита, который украл ПДА спецназовца, это "симулянт" посылающий сигнал SOS, на Свалке, но ПДА у него нет.
3. Ищем бандита который украл ПДА, это Фраер, на которого дает задание Воронин.
(при разном прохождение, его можно встретить в Темной долине, на Свалке, на Агропроме и в Подземельях Агропрома)
4. У Прапора на Свалке, за 10 научных аптечек узнаем, что отремонтировать ПДА смогут люди Бармена.
5. Бармен просит за ремонт артефакт Слезы Огня.
6. Приносим и узнаем, что Люди Бармена доломали ПДА окончательно, ветка кажется потерянной.
7. Во время выполнения квеста Лукаша, по предателю Павлику, убиваем его "контакт" Ару, и в его ПДА находим сведенья о пропавшей экспедиции.
8. На Дикой территории, у самого перехода на Янтарь находим группу Сивого, из его ПДА узнаем, что про экспедицию знает Сахаров.
9. Сахаров захочет с нами разговаривать только после того, как найдем Призрака.
10. По наводке Сахарова надо идти Х-10, но мы там уже были, никакой экспедиции там нет, но Сахаров настаивал, идем и проверяем.
11. И действительно, кое что там находим.
12. Рассказываем о случившемся Призраку. Он предполагает, что из Х-10 есть еще один выход, но куда?
13. Беседуем с Фрименом, в Бумагах наемника Джеймсона, он нашел упоминание о операции по захвату Монолита.
14. На Свалке разбираемся с группой Томаза, и забираем План Захвата.
15. Из Плана узнаем о пути из Х-10 к Саркофаг и обратно.

Квест по Ноутбуку Архары.
1. Поговорить с Дэном (Болота).
2. Идем на Агропром (необходимо выкрасть документы, из основной задачи Сталкера)
3. Говорим с Захаром (Бар) (попутно можно взять квест на защиту группы Дэна)
4. Говорим с Дэном, он рассказывает о необычной активности Военных на Агропроме.
получаем задание, выкрасть посылку у военных на Агропроме.
(разговор о наезде и разборки с группой Мстителей я обычно откладываю до момента, когда буду хорошо экипирован)
5. Встречаемся на Агропроме с Архарой и его группой штурмуем Агропром, забираем посылку.
6. Мы не знаем, что это такое и для чего, просто относим Дэну.
7. Снова говорим с Архарой, получаем задание, принести его записную книжку.
8. Спускаемся в подземелье Агропрома, находим труп друга Архары и забираем блокнот.
9. Отдаем записную книжку Архаре, и получаем задание принести ноутбук Архары, так же он просит навестить Дэна.
10. Говорим с Дэном и получаем задание на флешку Ученого из Х-18.
11. Приносим и получаем настроенный пси-шлем, идентичный тому, что дает Сахаров.
12. При случае или сразу идем на Радар и находим ноутбук Архары.
13. Приносим ноутбук на Армейские Склады Якуту.

Начало поисков Призрака и убийц Клыка.
0. Все как ни странно начинается с Пистолета Фримена, находим и приносим.
1. Поговорим с Фрименом и получаем задание забрать у наемника Деймсона кейс Фримена.
2. Находим Джеймсона на Дикой Территории, говорить по хорошему он не хочет, "валим" самого и его группу, забираем кейс, относим Фримену.
3. Получаем у Сахарова задание на ПДА Призрака и принести его.
4. Говорим с Кругловым(Семеновым) про Призрака, он просит найти Дневник Призрака.
5. Находим дневник (на Агропроме), приносим Круглову
6. Говорим с Барменом, в обмен на информацию он просит принести ему Сибион, приносим.

Квест по поискам Убийц Клыка

7. Поговорим с Ворониным. Он просит флешку Психа.
8. Идем к Психу, который "проживает" на болоте на Армейских Складах, берем флешку, относим Воронину.
(эту же флешку просит принести Свободовец Макс, можно и на это согласиться, просто потом не забудьте выкупить флешку у Макса)
(еще один момент, на Болоте очень активно, и живность часто кончает психа раньше нас, и его труп может легко исчезнуть, поэтому, будет не лишним разобраться с психом, и снять с него флешку, при первом посещении АС, не дожидаясь получения квестов на него)
9. Говорим с Информатором в Баре, для дальнейшего продвижения нам нужна информация Тирана.
10. Говорим с Дэном и забираем у него ПДА Тирана.
(что бы во время разговора Дэн не стал врагом, помогает сначала попросить его что-нибудь отремонтировать)
11. Приносим ПДА Информатору и узнаем у него про наемника Гавра.
12. Говорим с Гавром (АС), узнаем, что Свобода контактирует с Наемниками, через Гавра.
13. Говорим с Гавром, он просит Завалить наемника Болта и принести его ПДА.
14. Снова говорим с Гавром и получаем задание принести доки с трупа монолитовца в Х-10. Забираем и относим Гавру.
15. Во время визита в Х-10, находим труп этого парня, бумаги действительно у него.
16. Говорим с Якутом, он подозревает, о заговоре, и отправляет к Фримену.
17. Говорить с Фрименом, узнаем о сходке Наемников в ТД.
18. Выносим отряд Бленда на ДТ и приносим флешку Фримену.
19. Говорим с Гавром. Гавр на нас обижен за Бленда, травит и обирает ГГ до нитки.
(будет не лишним, идти к Гавру налегке, я обычно скидываю все, в нычку в люке на краю минного поля, слева от входа на Базу Свободы)
20. Снова говорим с Гавром, он становится врагом, и со спокойной совестью валим его и всех его сподвижников.
21. Говорим с Якутом, он видел как с базы Свободы на заставу тащили Ящик.
21. Выносим заставу Наемников и забираем ящик.
22. Приносим ящик Якуту и получаем свои хабар, который снял Гавр с отравленного ГГ.

Квест по Призраку.

7. Говорить с Кругловым, для расшифровки дневника ему нужен работающий компьютер.
8. Говорить с Архарой, он должен знать, где его можно найти.
9. Находим в Х-18 системный блок и приносим его Круглову.
10.После этого Круглов отправляет ГГ к Якуту
(дальнейшая ветка будет работать после выполнения ветки по Клыку и отключению Выжигателя)
11. Приходит СМС от Призрака
12. Приходим к Якуту и спрашиваем, где найти Призрака и он отправляет ГГ в подземелье Агропрома.
13. Пытаемся найти Призрака в подвалах Агропрома.
14. Снова к Якуту он отправляет ГГ на Радар. Тут находите Призрака!
15. Призрак отправляет ГГ к Сычу на ДТ, что бы отбить флешку Зверя у Мстителей.
16. Попутно если Сыча убивают, обыскиваем его труп и получаем наводку на его схрон в Х-10 из которого узнаем, кто сдал Призрака.
17. Снова посещаем Призрака, получаем задание убить Зверя, и принести его документы.
18. Идем на кордон и выносим Блокпост, вместе со всеми военными и Мстителями, забираем документы Зверя.
19. Снова идем к Призраку, если вы нашли пропавшую экспедицию и выход из Х-10 к Саркофагу,
получаем задание принести 10 Золотых Ломтей мяса, из локации ЧАЭС-2.
20. Приносим Призраку Ломти, и в награду получаем информацию о переходе из Саркофага на ЧАЭС-2.
21. Получаем задание найти 3 части дневника на ЧАЭС-2.
22. Приносим доки Призраку.


На этом заканчиваются квесты Нового Сюжета, но не заканчиваются квесты Солянки.

#4
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133

*
Популярное сообщение!

Персонажи.

В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону.
Тут есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые.
Все они участвуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды,
Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов.
Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА.
Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся.
Так что, кроме знакомства, ещё попробуем разобраться, как продлить им жизнь.


Как обычно, начнём по порядку.

Кордон и Пещера.

Доктор.

Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам ещё несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече даёт стаканчик с забавным лекарством.

Шахтер.

Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться.
С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство.

Волк.

Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры.
Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он даёт складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры.
Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Толик.

Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры.
У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Петруха.

Боец из группы Волка.
После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь).
В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.

Шустрый.

Боец из группы Волка.
Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.

Дэн.

Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Болоте Появится там только когда при выполнении квеста на ПКМ, возьмёте оный!). Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов.
! Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы.

Капитан Кузнецов.

Командир поста военных Под Мостом. Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.

Лис.

Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.

Аким.

Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.

Проводник.

Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете отмычку Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна.
! Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.


Свалка.

Юрик.

Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили :) . В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.

Бес.

Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.

Серый.

Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.

Артем Кулинар.

После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Например Здесь:

Позже нам для одного квеста, понадобится много еды.


Ворон.

Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.

Прапор.

Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые.
Ключевой персонаж Нового сюжета.
! Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.


Агропром.

Адреналин.

Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.

Крот.

Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.

Дезертир.

Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.

Прапорщик Шерстюк.

Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.

Архара.

Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета.
! Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары.
! Совет: Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации.


Бар.

Арни.

Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Бармен.

Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.

Фримен.

В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках.
! Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.

Лысый.

Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Осведомитель.

Тоже старый персонаж. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета.

Охотник.

Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Гарик.

Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Доцент.

За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Долговязый.

Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.

Сержант Пличко.

Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.

Капитан Иванцов.

Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Генерал Воронин.

Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов.

Полковник Петренко.

У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.

Захар.

Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.

! Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.


#5
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133
Темная Долина.

Монгол.

Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в друзей.

Пуля.

Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Макс Любер.

Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.

Сергей Лохматый.

Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Боров.

Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х-18.

Жила.

Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)


Янтарь.

Круглов.

Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий.
!Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки.
!Совет: что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так.
Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно из тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор.

И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку. ;)

! Совет: когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.

Сахаров.

Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.


Военные Склады.

Череп.

Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его вне закона. Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.

Матвей Медведь.

Часовой на воротах Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Скряга.

Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Лукаш.

Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.

Повар.

Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Шуруп.

Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Макс.

Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)
! Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.

Якут.

Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.

Кэп.

Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный
Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать.
(Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный)

Гавр.

Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке.
! Совет: Вы узнали, что Гавр cyкa, но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы.


Радар.

Сяк.

Еще один торговец. После того как принесете ему от Сидоровича Инструмент, занимается ремонтом оружия и брони. А так же, модернизирует броники Монолита. Кроме этого у него к Вам есть еще несколько заданий.

По мере появления новых персонажей, буду стараться дополнять, сей документ.

#6
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133
Костя и его тайники!
Конечно чемпионом по количеству вопросов, является серия квестов на поиск, от Кости.
Это часть Солянки перекочевала из МОДа Hands Telepot (автор KostyaV).
По окончанию, к нам в руки попадает устройство под названием Ручной телепорт, которое при некоторой доводке позволяет попасть на Кордон, в Бар или на Янтарь из любой локации.

Костя крайне интересный тип, появляется на Кордоне, в деревне новичков, после того, как спасаете Шустрого и получаете от него флешку.
Он «бессмертный», по этому можете его не оберегать, наоборот, он вам запросто сможет помочь, с кем-нибудь справиться (у него Гроза).
Квесты включают себя поиск тайников, разбросанных по разным локациям, в них находятся ПДА с частями кода, от двери. Весь фокус в том, что мест, куда спаунятся тайники много, и выбираются они случайно. Другими словами, опыт друга, в прохождении может и не пригодится, так как у вас тайник может оказаться совсем в другом месте.
Вот уж не знаю, с чем это связано, но Телепорт люди хотят, но не хотят искать тайники.
С другой стороны, может, кто-то и искал, но не нашел. И ему хотелось бы увидеть, подсказку только по своему вопросу. Грешен, самому пару тайников подсказали.
Специально для таких людей, и сделан этот гид.
Можно будет взять, и ознакомиться только с тем тайником, с которым вышла заморочка.
Причем сделать это в два этапа, сначала получить более точную наводку, а затем если и это не помогло, ознакомиться со скриншотами.
! Совет:
Когда Костя будет проходить Мост на Кордоне. Постарайся быть в этот момент подальше. В оффлайне у Кости и Военных обойдется без потасовки, и они мирно разойдутся.

И еще!
Когда отчитаетесь Косте о тайнике на Свалке, следующее задание появится, только после вашего возвращения из Х-18, само собой с документами и Чемоданом военных, с Блокпоста на Кордоне. Но не забудьте получить у Сидоровича задание, а после изъятия, промежуточно у него отчитаться.
Поговорите с Барменом, у него в диалоге появится строка -Меня тут никто не спрашивал?-. После этого идите к Косте, за новым заданием.

Кордон.
«В лесу у Фабрики»:
Внимательно обследуйте елку около камней, тайник должен быть у ее основания.


«Южнее АТП, под Камнями»:
Двигайтесь от АТП в сторону Блокпоста, и внимательно смотри под все камни на пути.


«У Креста»:
Между АПТ и сошедшим с рельс локомотивом есть Крест. тайник под ближайшей елкой!



Свалка.

«В Лесу за Болотом»:
В низине за болотом, есть упавшее дерево. Внимательно обследуйте его и землю под ним.


«На куче рядом с болотом»:
Внимательно обследуем кучу, между болотом и цистернами.
Причем смотрим не на землю, а на конструкции.
Когда найдете, попробуйте «подлезть» с разных сторон.




«На Куче рядом с Кладбищем Техники»:
Тайник находится в «кабине» от «крана», внимательно осмотрите все, их там немого.


«На Куче рядом с Долгом»:
Тайник находится в «кабине» от «крана», на ближайшем к «Долгу» склоне.


«В Лесу за Кладбищем Техники»:
За лагерем бандитов, который зачищаем по просьбе Беса, есть лесок.
Внимательно обследуем все елки на склонах.



«На Куче рядом с Кладбищем Техники #2»:
Посмотри в основании сломанного башенного крана, на склоне обращенном к Ангару.



Х-18.

«В Комнате с Сейфом»:
Между залом с Псевдогигантом и второй кодовой дверью, есть комната.
Справа от лестницы есть сейф, посмотрите рядом.


«В Комнате со Старыми Клетками»:
В Зале за второй кодовой дверью, будут клетки с монстрами, но это типа «Новые».
А Старые, находятся в комнате слева, там, где надо подыматься по наклону.
Внимательно их обследуйте.


«В Зале с Псевдогигантом»:
Внимательно обследуйте трубы под потолком, в районе Лифта.




Агропром.

«На болоте»:
Внимательно обследуем трубы на болоте. Там сильно фонит, так что, артефакты и анитирад нужны.


«В Овраге между Комплексами»:
Осматриваем овраг, у основания одного из кустов. Там еще недалеко сейф валяется.


«Южнее Комплекса в Очаге Радиации»:
Идем за насыпь и внимательно обследуем кусты недалеко от люка.


«Возле Опоры ЛЭП»:
Это Опора между Шерстюком и радиоактивными воротами.
Внимательно смотрим под поваленным деревом.


«Севернее Комплекса у логова Тушкано»:
Севернее комплекса есть овраг. Там есть пенек. Возле пенька Куст. Под кустом Рюкзак.


«В Районе обитания Кошек, под Кустом»:
На Северо-восток от болота есть забор у деревьев. Рядом пара кустов, ищи под ними!


Янтарь.
[spoiler]
«Под Бочкой с надписью "Пропан"»:
Как зайдете на территорию Завода, идите вправо, там за Сеткой Цистерны с надписью ПРОПАН.
Вот под одной из них находиться рюкзак.


«На высокой трубе»:
Ищите самую высокую дымовую трубу, на самом верху тайник.


«На Одной из Емкостей»:
Как зайдете на территорию, не далеко от Камаза будет прислоненная к стене цеха цистерна. На ней!


«В Одной из Труб»:
В «бассейне», лежит труба, тайник хорошо виден. Но мешает телепорт.
Поищите рядом другую трубу и попробуйте залезть в нее.


«В Контейнере из под Мусора»:
Недалеко от вагончика, есть мусорные контейнеры. Посмотрите внимательно!


«На Дереве»:
У одноэтажного кирпичного строения есть два дерева. На одном из них.



Армейские Склады.

«Возле Вертолета»
Внимательно посмотри под ближайшей к деревне елкой!
]

«В одной из Труб»:
Внимательно посмотрите во всех печных трубах.




«На Коньке Одной из Крыш»:
Внимательно посмотрите между коньком крыши и трубой.


«На Дереве»:
Тайник находится на большом голом дереве. Перепрыгнуть можно с крыши рядом стоящего рядом.


«На Печке»:
Внимательно посмотрите в печке дома, где спаунится Контролер.


«На Минном поле»:
На минном поле два поваленных дерева, посмотри на том, что ближе к Свободе.



Радар.
[spoiler]
«Возле Вертолета, но не на Земле»:
Посмотри прямо на самом вертолете.


«На Дереве, недалеко от Дырки в Сетке »:
Недалеко от дырки в заборе, где валяются трупы Экологов,
рядом со скалами есть большое сухое дерево.
Посмотри на нем.


«На Камнях недалеко от Вагончика »:
Недалеко от вагончика, где сидит снайпер есть Камни, и есть большие Скалы.
Дак вот, между камнями и Скалами. Вплотную к скалам.



«На Дереве недалеко от Вагончика »:
Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья.
Простой тайник.

===========================================================

! Совет: При взятии ПДА из тайника на Радаре, происходит комплексный удар, по сему ГГ должен быть полностью здоровым и по возможности быть обвешанным артами для смягчения ударного действия. Моментально после взятия ПДА, начинаем часто и быстро нажимать кнопку <Аптечка>, и я думаю, все будет хорошо.

Если при взятии тайника на радаре, моментальная смерть, и ничего не помогает, то делаем так!
В файле: \gamedata\scripts\spawn_teleport.script находим вот эту функцию:

function polet()
local h = hit()
h.power = 5
h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90)
h.draftsman = db.actor
h.impulse = 100
h.type = hit.wound
db.actor:hit(h)
db.actor:give_info_portion("polet")
end

В ней меняем значение h.power = 5 на меньшее. Уменьшение цифры приводит к уменьшению хита.


#7
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133
Х-10.

«Тайник в старой версии МОДа»:

В зале где в начале бегают кровососы, в левом дальнем углу, за бетонными блоками.
СКРИНШОТЫ, Пароль: eVmaJMyD

«Новый тайник»:
Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику. Близко, но не взять. Ты рюкзак в Клетке видел?
Схема такая!
Там есть телепорт, который прям к мешку кидает?
После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор,
в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу!
Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало,
и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь
Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой!
Идти назад к клетке, но не через ближний проход!
а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет!

Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам.




Спасибо Laznbur, за предоставленные скриншоты!


Ну и наконец, Для тех, кто не смог составить код, пособие:
Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61.
Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7
Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД
Остаются всего две возможные комбинации
Верный код: 2-61-9-54-7


Припять.

«В Детском Саду»:

В детском саду, на полу в одной из комнат, валяются ящики.
Вот, в одном из ящиков.


[/spoiler]

«На Дереве возле Автовокзала»:
Посмотри на дереве между Автовокзалом и Спортплощадкой.


«На Кране»:
Рядом с Автовокзалом есть Кран.
Скажем так, что бы добраться до тайника, надо немного позаниматься акрабатикой.



« Припяти в Гостинице #1»:
На переходе к конференц-залу. Посмотрите все углы на крыше перехода.




« Припяти в Гостинице #2»:
Внимательно осмотрите за завалами на лестницах.
Внимание!!! Лестниц в Гостинице ДВЕ!!!!




«В Жилом Доме #1»:

Правый «Гастроном», дальний подъезд, у выхода во двор.




«В Жилом Доме #2»:
Правый «Гастроном», дальний подъезд, в шахте лифта.




«В Жилом Доме #3»:
Левый «Гастроном», тот что у Автовокзала. Дальний подъезд, у выхода во двор.



И еще, Жилых дома с Гастрономами на первом этаже в Припяти ДВА, описанные тайники могут быть как в одном, так и в другом.

#8
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Аким. И его квесты.

Новый персонаж, у которого к нам есть несколько поручений. Задания не сложные, но есть несколько нюансов, без которых невозможно успешное выполнение.

1-е Задание: Принести 10 Рук Зомби.


Простое задание. Зомби в Зоне не редкость. Они встречаются в районе болота на Свалке, возле минного поля в Забытом лесу, на Янтаре и в любом другом месте, где Вас застанет Час Ужаса.

2-е Задание: Принести Старые Документы (Часть I) со Свалки.


Наводка: Обследуйте ящики, на Блокпосту Долга на Свалке.
Скриншоты:
! Совет: Если не найдете документы, не переживайте, поспрашивайте у Долговцев с Блокпоста, может кто-нибудь подобрал. У меня такое пару раз случалось.
Скриншот:

3-е Задание: Принести Старые Документы (Часть II) из подвалов Агропрома.


Наводка: Обследуйте тоннель с Электрами. Там, на трубах лежит.
Скриншоты:
! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок, иначе рискуете, что документ провалится в текстуры.

4-е Задание: Принести Старые Документы (Часть III) из Х-18.


Третья часть документов, в свою очередь, делится еще на четыре части.
В разных версиях Солянки, нумерация у частей нарушена. Например 1-я часть может оказаться 4-й.

1-я часть
Наводка: В комнате с открывающимися зелеными ящиками вдоль стены, за двумя цистернами.

2-я часть
Вариант1.
Наводка: В тупичке, где водятся Бюреры и Полтергейсты.

Вариант2.
Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, еще до сетки поверните налево. Ищите в углу за ящиками.

3-я часть
Вариант 1.
Наводка: Наверху, в локации Темная Долина, на территории комплекса, возле трубы, на трупе военного.

Вариант 2.
Наводка: В Комнатке с Холодильником. На самом холодильнике.

4-я часть
Вариант1.
Пред первой кодовой дверью, второй проём слева. Там налево и вниз направо. Оглядитесь.
Но осторожнее, сильная радиация.

Вариант2.
Наводка: В зале с Псевдогигантом. Как зайдете, за сеткой поверните налево. Ищите на полу, между сеткой и контейнерами.

! Совет: Постарайтесь пройти без промежуточных сохранений/загрузок,
и не дайте Псевдогиганту топнуть, иначе рискуете, что документы провалятся «в текстуры».

5-е Задание. На этот раз надо принести целый набор разных разностей.


Нам необходимо принести еще один документ, сломанный ПДА и несколько бронекостюмов.

Найти сломанный ПДА.
Наводка: Внимательно обследуйте кран, возле лагеря Бандитов в Темной долине.
Скриншоты:

Принести Старые Документы (Часть IV).
Наводка: Документ лежит в Х-16, к комнате, где находится выключатель установки.
Скриншот:

Найти бронекостюм СКАТ-10.
! Совет: Проще всего снять такой броник с трупа Военного и отремонтировать.

Найти Экзу Бандитов.
! Совет: Проще всего снять такую Экзу с трупа Бандита и отремонтировать.

Найти Экзу Нейтралов.
! Совет: Экзу можно раздобыть в нескольких местах.
Во-первых, купить у Сяка, правда в продаже она у него появится не сразу после его появления на Радаре.
Во-вторых, купить у Доктора, после его появления в Припяти. Но, в продаже он появится не сразу.
В-третьих, может мне просто везло во все раз прохождения, но Нейтральную Экзу с трупа Сталкера, который лежит у радиоактивных труб, между местом боя Долга и Свободы и точкой перехода в Припять

Найти Научный костюм Долга ПС3-9МД.
! Совет: И этот костюм можно раздобыть в нескольких местах.
Во-первых, у Воронина, за добытый Гранатомет.
Во-вторых, у Петренко, за ликвидацию перебежчика.
В-третьих, у Макса, поменять на Водку.
В-четвертых, один из Бандитов в локации АТП, ходит в таком Костюмчике.

6-е Задание. Принести по одной «запчасти» от каждого монстра.


Получился следующий список:
1. Селезенка Крысы
2. Хвост Кошки
3. Стопа Снорка
4. Рука Зомби
5. Голова Тушканчика
6. Рука Излома
7. Глаз Полтергейса
8. Рука Контролера
9. Рука Псевдогиганта
10. Хвост Псевдособаки
11. Рука Бюрера
12. Копыто Кабана
13. Хвост Собаки
14. Глаз Плоти
15. Щупальца кровососа
16. Коготь Химеры

7-е Задание (Финальное) Найти экспериментальный СКАТ-15 и блоки апгрейда к нему.


После общения с Акимом, посмотрите в инвентаре книжечку. В ней описан экспериментальный Броник и возможное место расположения броника и блоков апгрейда к нему.
Найти сам бронник.
Наводка: На территории завода на Янтаре, залезьте повыше и осмотрите все крыши внизу.
Скриншоты:

Найти систему активации модулей.
Наводка: Внимательно осмотрите крыши вагонов недалеко от стоянки Бандитов на Дикой территории.
Скриншоты:

Найти Блок апгрейда #1.
Наводка: На территории комплекса на Радаре, внимательно осмотрите крышe домика, ближайшего к точке перехода на Янтарь.
Скриншоты:

Найти Блок апгрейда #2.
Наводка: Блок апгрейда находится в пещере, найти не трудно.
Скриншоты:

На этом основная часть квестов Акима заканчивается, но, остается еще несколько вспомогательных.


Принести Лекарство.
В обмен на информацию о местонахождении вороньих яиц для повара, Аким просит раздобыть лекарство. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.
! Совет:
1.До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
2.После получения задания, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
3.Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки. ;)
4.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
5.Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу.

Кубик Рубика.
Кубик находится крыше на галереи, по которой мы выходим с базы Бандитов в Темной Долине.
Скриншоты:



#9
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Квесты Чистого Неба

Переход на Болота дает Фанат после выполнения квеста на защиту лагеря от наемников. Переход отображается в ПДА и находится чуть южнее деревни новичков

1. При входе на Болота находим на хуторе Дьяка и он дает задание на спасение друга из плена бандитов. Идем по дороге к церкви, зачищаем бандитов и находим плененного Сахатого, говорим с ним.
2. Возвращаемся к Дьяку, отчитываемся о выполнении задания, получаем информацию о телепорте в базу Чистого Неба.
3. Идем на базу, встречаем 3-х персонажей, которые дают нам квесты - Василия, Холода и главаря Чистонебовцев Свиблова.
4. Задание Василия - найти целебную мазь.
4.1. Идем в хижину Калмыка - место отмечено на карте кружком. В хижине на полу лежит рюкзак, в нем граната. Берем гранату и она взрывается (у ГГ должна быть очень хорошая защита от взрыва - арты + костюм). Появляется Калмык.
4.2. Говорим с Калмыком, получаем задание принести контейнер. Место нахождения контейнера отмечено на карте кружком.
4.3. Идем к рюкзаку, забираем контейнер. В телепорте вокруг рюкзака есть минимум 1 проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Похоже, что место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, заходите с разных направлений.
4.4. Приносим контейнер Калмыку, узнаем тарифы на обмен мази. Приносим хабар и получаем 3 нужных баночки, относим Василию
4.5. Сдаем мазь Василию и получаем возможность апгрейда и ремонта некоторых костюмов.

5. Задание Холода простое - пометить уникального псевдогиганта на Агропроме. Место нахождения отмечено на карте в ПДА. Если метки нет - то псевдогигант бегает в овраге северо-восточнее комплекса, в котором находится Адреналин (от входа со стороны свалки сразу направо вдоль забора).
5.1. Метим псевдогиганта из оружия Холода и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Свиблова являются ключевыми для дальнейшего прохождения сюжета, в т.ч. для открытия проходов на новые локации (Лиманск и далее).
6. Говорим со Свибловым, получаем задание принести мозг уникального контролера. место спавна контролера отмечено на карте. Идем, убиваем контролера и сопуствующих ему монстров, забираем мозг.
7. Сдаем мозг Свиблову и взамен получаем возможность обмена деталей уникальных монстров на оружие.
8. Повторно говорим со Свибловым. Получаем задание выкрасть ПКМ у бандитов. И метку в ПДА на Кащея. Не откладывая необходимо идти и говорить с Кащеем, иначе он может погибнуть в борьбе с бандитами или сгинуть в аномалии.
9. Говорим с Кащеем, получаем уточнение по заданию.
10. Идем на территорию бандюков и через цистерну залезаем на крышу, спускаемся вниз и забираем ПКМ из рюкзака. До взятия ПКМ бандиты не должны увидеть ГГ, иначе квест проваливается.
11. В момент забирания ПКМ спавнятся охотники во главе с Деном, помогают отбиться от бандитов, теперь уже можно и повоевать с бандитами. После зачистки можно говорить с Деном, но об этом позднее.
12. Сдаем ПКМ Свиблову, получаем новое задание - проконтролировать сделку Халявы.
13. Идем на Кордон к фабрике где раньше были охотники с Деном (в ПДА задания опечатка о том, что Халява будет якобы на ферме). Для успешного выполнения задания нужно выполнить 2 условия:
- чтобы до призыва Халявы наемники не заметили ГГ
- чтобы после призыва Халявы остались в живых сам Халява и его друг.
Чтобы выполнить квест, нужно спрятаться на территории фабрики так, чтобы удобно было быстро выскочить и начинать зачищать монолитовцев. Я прятался практически за спиной у Халявы. После его крика будет несколько секунд пока монолитовцы стоят как истуканы - за это время нужно успеть уничтожить минимум 2-х, чтобы потом втроем с Халявой и его другом зачистить остальных.
14. Идем к Свиблову и отчитываемся о выполнении задания.

Квесты Кота или поиски "Черного Доктора"

1. Говорим с Деном, получаем задание поговорить с Котом и метку на него в ПДА.
2. Идем к Коту, говорим, сопровождаем его к сгоревшему хутору. Прямо за спиной Кота в развалинах в центре повышенной радиации лежит труп, к которому нужно добраться. У ГГ должна быть очень хорошая защита от радиации.
3. Обыскиваем труп монолитовца, забираем карту и отдаем ее Коту.
4. Идем на базу Чистонебовцев, ждем Кота если он еще не добрался, говорим. Получаем задание найти нужного человека.
5. Говорим со всеми подряд на базе, находим перса в доме с аппартурой рядом с домом где стоит Свиблов, у меня его звали Миша Лось), говорим. Получаем задание принести телевизор.
6. Идем на Кордон, возле Акима забираем телевизор, отдаем Лосю. В замен получаем информацию о возможных местах нахождения монолитовцев (отмечены на карте кругами).
7. Обшариваем места возможного нахождения монолитовцев, находим их, уничтожаем, забираем блокнот.
8. Отдаем блокнот Коту, договариваемся о последующей встрече в Баре.
9. В реальности Кот может появиться в 2-х местах - непосредственно в Баре или на АС на стоянке сталкеров между базой Свободы и деревней кровососов. Какие причины и зависимость места появления - мне ниезвестно. Получаем у Кота задание принести лекарство от Калмыка
10. Идем к Калмыку, ему нужны ингридиенты - собираем, приносим. Ждем 24 игровых часа, забираем лекарство.
11. Отдаем лекарство Коту, получаем задание взять "языка". Идем на Агромпром.
12. Южнее западного комплекса находим монолитовцев и освобождаем из их плена Чука и Гека. Говорим с любым из сладкой парочки, сопровождаем обоих в центральный комплекс. Рекомендую заранее зачистить территорию по пути следования - иначе эти юные создания похлеще Круглова кидаются воевать со всем, что шевелится и довести их не удается.
13. На территории центрального комплекса говорим с Чуком или Геком, получаем ценную информацию, идем к Коту.
14. Делимся информацией с Котом, узнаем про Рабиновича и получаем задание сходить к Скряге, идем.
15. У Скряги получаем информацию, что нам нужен Скромный.
16. В деревне кровососов находим Угрюмого, и Джокера говорим. С Джокером распиваем 3 бутылки и получаем информацию про Скромного.
17. Если я правильно понял идею авторов, то в состоянии "слегка нетрезв" ГГ должен выполнить следующий квест. Идем вглубь деревни, приходит СМС от Скромного, находим его раненым, лечим, говорим, получаем информацию о Рабиновиче. Появляется группа мстителей, уничтожаем и трезвеем.
18. Идем в Припять, находим Рабиновича в доме с Гастрономом возле гостиницы. Рекомендую сохраниться перед общением с Рабиновичем.
19. Говорим, получаем информацию о "Черном Докторе", возвращаемся к Коту.
20. Отчитываемся Коту, получаем задание поговорить с Захаром.
21. Говорим с Захаром, получаем задание взять живьем Брата Луиса.
22. Идем на Болота, база мстителей на северо-востоке локации возле северного выхода на Кордон. Зачищаем охрану, не трогая раненого Брата Луиса, говорим с ним, получаем информацию о Французе.
23. На базе Свободы находим труп Француза, забираем его ПДА, сдаем Захару.
24. Получаем задание найти Клыка и идем выполнять серию квестов "Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера", "Продолжение поисков таинственного сталкера", "Встреча с Клыком...".

Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

25. После выполнения всех квестов Клыка идем в Лиманск, в одном из зданий (мимо никак не пройдете) находим группу свободовцев во главе с Борманом. Получаем от Бормана задание уничтожить снайпера.
26. Идем на стройку, зачищаем всех неписей, уничтожаем снайпера. Приходит СМС от Свиблова о необходимости встречи.
27. Идем к Борману и сдаем задание. Получаем новое - найти глушитель и отнести к Скряге. Идем на стройку, находим глушитель в одном из контейнеров. Для справки - глушитель без вас могут стащить неписи, поэтому не рекомендую уходить с локации до его нахождения и также обшарить все трупы, если не найдете глушитель в контейнерах.
28. Относим глушитель Скряге, ждем 5 часов, забираем, возвращаем на стройку и сдаем задание Борману.
29. Идем к Свиблову, получаем задание найти курьера на Радаре.
30. На Радаре находим курьера рядом с Призраком. Рекомендуется запастись медпрепаратами и артами для восстановления здоровья - сильно пригодятся.
31. Забираем чемодан у курьера и несем Сахарову, несмотря на все призывы задания в ПДА "Вернуться к Свиблову". Совет - телепорты от Кости в игре придуманы не зря и весьма неплохо помогают в этой ситуации.
32. Сдаем чемодан Сахарову. Перед отдачей рекомендую плотно покушать, т.к. потом долго спим. Говорим с Сахаровым и возвращаемся к Свиблову.
33. Отчитываемся о выполнении задания, получаем деактиватор телепортов.
34. Идем в Лиманск, деактивируем телепорт на стройке, проходим на север и идем в Госпиталь.
35. Недалеко от входа находим Кота и группу сопровождения. Вместе пробиваемся вглубь Госпиталя. Кто играл в ЧН без труда найдет путь.
36. На северном выходе иp госпиталя встречаемся с Черным Доктором, общаемся и узнаем новую информацию. Ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета. Для разнообразия можем поговорить с другом - Котом.


#10
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
"Долг". Долговцы и их Квесты.


В Зоне есть несколько группировок.
В каждой присутствует несколько персонажей, у которых есть к Вам несколько Заданий.
Эту главу ГИДа решил начать с Долга.


Квест Брома.

Найти потерянный Абакан. квест из оригинальной игры
Бандита с Абаканом, надо искать в подземельях Агропрома. Впрочем, вы можете его и по дороге встретить. Удачи.
Награда: Слизняк + Рецепт на Бабкины бусы


Квесты Иванцова.

1. Найти Playboy, с тремя брюнетками на обложке. квест из NLC
Квест не сложный, но быстро его не пройти.Почему?
1.Журнал за дверью.
2.Дверь на Радаре.
3.На двери Код.
4.Код сообщит СЯК.
5.Что бы появился СЯК, надо отключить Выжигатель.
6.Что бы сказал Код, надо притащить ему инструменты от Сидоровича.
Другими словами, Работы хватит.

И где же эта дверь?
Дверь находится у поворота на Припять, там где Монолитовский снайпер сидел.
Скриншоты:


Ну вот, вы все сделали, журнал у вас, несите его Иванцову. Только, еще раз напоминаю, внимательно читайте диалоги, Капитан расскажет вам где взять эту самую ВСС, но метки на карте и задания в ПДА не будет.
Награда: модифицированная ВСС Винторез, с 8-кратной оптикой.


Я прочитал, но тут же забыл где ВСС! Где его искать?
Винтовка находится на втором этаже южного комплекса Агропрома, у сейфе командира у окна.

И на будущее, внимательно читаете диалоги, выручит не раз! И переигрывать не придется.


2. Поменять Гранатомет на бабки квест из NLC
Вообще все просто!
Берете пушку, тащите Скряге, меняете на бабки, кейс с бабкам обратно Иванцову.
Элементарно! Но у некоторых не получается :lol:
Награда: Артмод: Морской Ёж из Трамплина.


Квесты Петренко

I.Принести Вспышку (квест из NLC).
Квест не представляет больших проблем, к первой встрече с Петренко, не напрягаясь, можно легко раздобыть как минимум одну Вспышку.
Где?
Кордон. Тоннель с Электрами. Металлической контейнер.
Награда: артмод «Лунный свет из Жарки» + рецепт на Рубиновую пружину.

II.Принести Гаусс-пистолет (квест из NLC).
Если ни с кем подолгу не разговаривать, и сразу рвануть за Гауссом, то вы его легко найдете его в ТД под цистерной, на Свиноферме, как это указанно на плане Петренко.

! Совет: а трудность тут может быть, только одна. Вы, скорее всего, доберетесь до Фермы не сразу, и кто-то из сталкеров подберет пистолетик раньше вас. Пытаться выкупить бесполезно, остается один способ.
1. Сохраняемся.
2. «Выносим» по очереди всех на свиноферме, периодически осматриваем содержимое их рюкзаков и находим «Вора».
3. Загружаемся, топаем к «Вору» и «разбираемся» уже только с ним.
4. Относите Пистолет к Петренко.
Награда: артмод «Грави из Жарки».
P.S. В последних версиях рисунок воровства, похоже, несколько поменялся, но указанный способ работоспособен на 100%.


III.Поменять Редкий Артефакт на Экзы (квест из NLC).
Задание простое. Топаете на Янтарь, меняете у Сахарова одно на другое, возвращаетесь, отчитываетесь.
Награда: артмод «Пружина из Электры».


После этого два квеста доступных сразу!
1. Ликвидировать перебежчика (квест из оригинальной игры).
Несложное задание. Предатель стоит на часах, на воротах Свободы.
Подходим и тихонько ножичком. Либо, если кто-то из Свободовцев забеспокоится, подгружаемся, подкатываем пару Красных Бочек и стреляем по ним. Тут главное соседа не зацепить, у нас к нему тоже дело есть!
Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.


2.Именная Фляжка Петренко (квест из Солянки).
1. Говорим с Долговязым
Что бы пройти к нему, говорим с Гариком, за один антирад, он нас пропустит!
2. Находим Микросхемы+Выверты+Деньги.
С деньгами все понятно.
Выверт, второй по распространенности артефакт в Зоне, тоже проблем быть не должно.
А вот с Микросхемами, придется головой поработать!
Отходы своей жизнедеятельности человек отправляет в два место, одно из них контейнер для мусора, и еще в «одно место»! Вот это место и ищите на Блокпосте!
Не нашли? Тогда вот!

Отчитываемся, получаем наводку на местонахождения Фляжки.
3. Подбираем Фляжку и отдаем Петренко.
Фляжка находится за забором у Южного поста Долга в Баре.
При теперешней прыгучести ГГ, сделать это не трудно.
Скриншоты:

Поднимаем, относим полковнику.
На самом деле за Фляжку от Петренко получаем только деньги, за остальным надо топать к Сидоровичу.
4. Обидчивый Сидорович и его затея с Ремкомплектами.
После диалога выясняется, что Сидорович выдаст причитающуюся нам премию, только после нахождения некоторых предметов, а именно:
- Гаечный ключ - 2 шт.
- Отвертка - 2 шт.
- Молоток – 2 шт.
Гаечные ключи находятся на АС, во владениях Шурупа. Внимательно там все осмотрите.
Скриншоты

Молотки находятся в новой локации АТП, и в разных местах.
Первый на верстаке в Гараже.
Второй в Г- образном складе, у потухшего костра.
Очень может быть, что первую кувалду подберет кто-то из бандитов, так что внимательно осматриваем трупы.
Скриншоты


Отвертки
Тоже на АТП, на втором этаже в Домике с надписью МОНОЛИТ, тоже на верстаке.
Скриншоты

Собираем все это дело, и несем к Сидоровичу.
! Совет: тут есть один подвох, каждый молоток весит по 25 кг, так что рассчитывайте свои силы.
5. Обещанная премия.
После разговора с Сидоровичем, топаем в Забытый лес.
И в его северо-восточном углу, находим:
- Артефакт Панцирь
- ПКМ
- 500 патронов к нему.
Скриншоты


Квесты Воронина.

Стек квестов из оригинальной игры.

1.Уничтожить стаю Псов на Свалке.
2.Уничтожить стаю Плотей на Свалке.
3.Уничтожить Бандитов на Свалке.
4.Уничтожить Бандитов на Дикой Территории.
5.Уничтожить Зомби на Янтаре.
6.Уничтожить Собак на Армейских складах.
7.Уничтожить Заставу Наемников на Армейских складах.


Далее следуют три задания на выбор!
8.Уничтожить группу Свободы на Армейских складах.
9.Уничтожить Наемников на Дикой территории в районе стройки.
10.Уничтожить группу сталкеров на Агропроме.

и финальный аккорд
11.Уничтожить Контролера на Янтаре.
Награда: обычно за все квесты Воронин расплачивается патронами к (Грозе/ВАЛу/Винторезу) и гранатами к подствольнику.
Исключение составляет ликвидация Свободовцев, кроме патронов ГГ получает модифицированный ВАЛ с оптикой.

Несколько замечаний и советов:
! Замечание: что бы пройти всю линейку квестов, надо от момента сдачи первого квеста до получения последнего, уложиться в сутки игрового времени
! Замечание: квест по Плотям надо выполнять в светлое время суток, ночью похоже, они в норах прячутся :)
! Совет: получив квест на Свободевцев, не торопитесь убивать их лично, за вас это вполне могут сделать Кровососы и Изломы, надо их только привести к парням из Свободы. Если по какой-то причине вариант с монстрами не прокатил, всегда можно подложить к костру пару канистр или баллонов с коллоидом и подорвать
! Совет: получая квест на Агропромовских сталкеров, убедитесь что у вас нет задания от Бармена, на защиту этих же сталкеров
! Совет: как и в случае со Свободой, нет нужды убивать сталкеров лично, там есть Военные, Бандиты и монстры, которые с радостью это сделают за Вас
! Замечание: в непосредственной близости от этих сталкеров находятся Адреналин и Архара со своей быстро редеющей группой, на них данный квест не рапостраняется
! Замечание: первые 7 квестов не обязательно идут в этой последовательности, это зависит от вашего прохождения


Разовые квесты, некоторые доступны сразу.
1.Ликвидировать Бандита. квест из оригинальной игры
Квест не представляет сложности, потому как на Бандита точно указывает метка в ПДА. Единственно что, Бандит может и не дожить до момента когда вы возьмете квест на него.
Награда: за ликвидацию Бандита Воронин выдает Грозу и патроны к ней.

2.Принести модифицированную винтовку. квест из оригинальной игры
Задание не сложное, винтовка находится на Заставе Наемников, на Армейских складах.
! Замечание: есть пара моментов, во-первых, винтовка любит проваливаться в текстуры, так что, по возможности без сохранений/загрузок в непосредственной близости
скриншот
! Замечание: во-вторых винтовку может подобрать кто-то из наемников, так что, внимательно осматриваем трупы
например так!

Награда: за Винтовку Воронин дает Винторез и патроны к нему.
! Совет: если играете с Ранговым МОДом, то аналогичную LR300, можно получить за разги у Лысого и отнести Воронину, ему все равно где вы ее взяли, но таким образом вы получите Винторез гораздо раньше.


I. Принести Гранатомет. квест из оригинальной игры
Многоходовый квест, но выполняется в одной локации.
1.Говорим с Часовым на воротах Свободы, узнаем про Повара.
2.Говорим с Поваром, и узнаем где можно найти гранатомет.
! Совет: для успешного разговора с Поваром надо иметь при себе 3 бутылки Водки, иначе он не будет отвечать на ваши вопросы
3.Идем за гранатометом. Он находится в одном из подвалов в деревне кровососов.
Вот тут!
! Совет: гранатомет любит проваливаться в текстуры, по этому не рекомендую сохраняться и подгружаться вблизи деревни, пока не возьмете эту пушку, иначе может не повезти
4. Отдаем гранатомет Воронину.
Награда: Научный костюм Долга ПСЗ-9МД.


II. Принести документы ученых из темной долины. квест из NLC
Задание не сложное, но почему-то многих загоняет в тупик. Люди лезут в Х-18, методично обшаривают там все дыры, а в это время кейс с документами тихо дожидается на поверхности на втором этаже в комнате со станками, практически в центре круга поисков. И еще!
! Совет: кейс достаточно тяжелый, что-то около 15 кг, так что внимательнее
скриншот:

Награда: после сдачи документов, открывается точка перехода Темная долина - > Радар.


III. Отбить атаку Наёмников и лично ликвидировать главаря. квест из Солянки

Задание делится на два этапа.
1. Раздобыть Грозу и доложиться Воронину.
2. Собственно проследовать на Северную затаву и выполнить приказ.
! Совет: вам действительно надо лично уничтожить Горба, и не забыть обыскать его труп!
Награда: открывается еще несколько заданий, смотрим ниже

Как уже было замечено, после ликвидации Горба, у Генерала к Вам, еще "дела" появляются ;)

I. Принести термосы. квест из Солянки

Квест Термосы состоит из двух заданий.
1. Большие термосы.
С ними все просто, ну почти. Они лежат за северным забором базы Свободы и их замечательно видно в бинокль.
Не могу к термосам, что делать?

Есть два способа.
a. Залезам на склад и перепрыгиваем забор недалеко от угла склада. Честно скажу, люди говорят, что они это делают, но у меня ни разу не получилось. Делаю обычно по-другому.
b. Идем к точке перехода на Радар, поворачиваем направо и двигаемся вдоль ЛЭП, и выходим точно на термосы, подбираем, и перепрыгиваем забор. С обратным прыжком проблем быть не должно, много раз это делал.

! Совет: дорога проходит через зоны повышенной радиоактивности, так что соответствующие артефакты на поясе, антирад или водка в наличии приветствуются

2. Маленькие термосы.
С ними немного сложнее.
Где узнать про термосы?
Про термосы знает Гарик, это охранник на проходе во внутренние помещения Бара.
В обмен на 10 пачек сигарет, Гарик сообщит, где он видел искомые Термосы. Сигареты можно насобирать с трупов убитых врагов либо купить у сталкеров.
Где искать эти Термосы.
Термосы находятся. В Припяти, возле Автовокзала, в жилом доме над Гастрономом, на 3- этаже.
Собираем, приносим Воронину.
А где награда?
Внимательно читаем дилоги, и таких вопросов возникать не будет!
Награда: P90, 5 пачек патронов к нему, гранаты к подствольникам и несколько аккумуляторов к минигану, остается только слазить за этим всем на вышку на базе Бандитов в Темной долине. Как раз, по следующему Квесту, нам туда!
Вот тут!


II. Принести Маскировочный Экзоскелет. квест из Солянки

Наводка: Задание не сложное, но пострелять придется. Экза находится на базе в локации АТП, а там очень многолюдно. Искомая броня находится в здании рядом с центральным входом, справа от грузовика, на чердаке.
! Совет: ее запросто может кто-нибудь подобрать, так что внимательно осматриваем трупы убиенных врагов



Награда: за Экзу Воронин отваливает сразу два абсолюта «Скальп контролера» и «Младший брат Гиганта». Вполне адекватная награда, по-моему.


III. Принести Компьютер с Антенной и Видеорацию. квест из Солянки

Как и написано, все это находится в секретной комнате!
Где секретная комната?
Секретная комната находится на уровне третьего этажа на базе бандитов.
Попасть в нее можно с крыши перехода, кто играл в Историю Прибоя, тут бывал уже.
вот тут!

! Совет: у некоторых не получается пролезть в окно, для этого надо использовать т.н. полный присяд, это нажатые в раз кнопки <Присесть> и <Шаг>
вот так!
! Совет: искомые предметы могут быть подобраны неписями, по этому если не нашли, поспрашивайте у бандитов, отдадут за разумные деньги
Не могу найти видеорацию, где она?
Все правильно, вместо рации вы должны найти записку от Киркора Филиппова. В ней он рассказывает о недоверии и где он спрятал рацию.
! Совет: записку как и компьютер могли подобрать неписи, так что спрашивайте у всех подряд
Все равно, не могу найти.
Рация находится в Деревне Кровососов на Армейских складах, вот здесь!
Собираем все это, и несем Воронину.

Награда: Сопливый дикобраз + Изумрудный Выверт.


Принести части мутантов. квесты из NLC
Приблизительно раз в сутки, Воронин просит принести ему, последовательно, Руку Зомби и Глаз Полтергейста. Не вижу причин не сделать этого.
Награда: Научные аптечки.


#11
a185

a185

    Мастер Сталкер

  • Не в сети
  • Старожилы

<- Информация ->
  • Регистрация:
    06-April 09
  • 9 сообщений
  • Пропуск №: 307

Репутация: 133

Репутация: 133
Квесты Свободы.


Квесты Лукаша.
При первом визите на базу Свободы, поговорите с часовым у ворот. Он вам расскажет как протии к Командиру. Похожий диалог будет уже у самого штаба. Сообщите охраннику, что есть дело к Командиру, и он отойдет в сторону.

Квесты из оригинальной игры.

1.Принести Коготь Химеры.
2.Принести Копыто Кабана.
3.Ликвидировать Сталкера-Нейтрала
4.Ликвидировать Сталкера Чучело.
5.Уничтожить Стаю Тушкано на Дикой Территории.
6.Уничтожить Стаю Кабанов и Плотей на Армейских складах.
7.Зачистить деревню от Кровососов и Контролера.
8.Уничтожить наемников на Армейских складах.
9.Уничтожить одного из командиров Долга.
10. Уничтожить Заставу Долга на Свалке.

После Защиты Барьера еще два квеста будут повторятся с периодичностью сутки.

1.Защитить барьер.
Барьер надо защищать от многочисленной живности которая либо идет от точки перехода, либо спаунится прямо здесь, на Барьере.
! Совет: квест будет засчитан, когда будет уничтожен последний нарушитель, таким образом какая-нибудь убежавшая собака, может сильно затруднить выполнение поставленной задачи. Но есть один момент, если сохраниться а потом подгрузится, то квест окажется засчитанным.

2.Защитить сталкеров на Военных складах.
Сталкеров надо защитить от наемников засевших на хуторе, где у нас было Рандеву с Павликом.
Награда: За свои задания Лукаш расплачивается Водкой, НАТО-вскими патронами, гранатами и артефактами Морской Ёж, Кристалл, Пружина и Колобок.
! Замечание: Некоторые квесты выдаются только после выполнения некоторых предыдущих.
! Замечание: Все эти квесты, кроме ликвидации Чучела, цикличные и повторяются с периодичностью 24 часа игрового времени и что бы добраться до последнего квеста, надо как и в случае с квестами Воронина, уложиться в Сутки.


Принести Бронежилет.
Лечебный Берилл снимается с трупа капитана, лежащего на Янтаре недалеко от входа в Х-16.
Награда: Рецепт на мутацию Души.


Кроме этого у Лукаша есть многоступенчатые квесты.

I. Ликвидировать, отряд Долга.
1.Говорим с Лукашем.
2.Говорим с Максом.
3.Идем на Хутор.
4.Дожидаемся, пока Свобода положит весь отряд Черепа.
5.Докладываемся Лукашу.
! Совет: в пункте 4. во время боя, Макс идет в первых рядах и скорее всего погибнет. Что бы этого не произошло, можно поступить так.
Приносим с собой и выкладываем перед домиком где сидят Долговцы, 3-4 канистры или баллона с коллоидом, а во время боя подрываем. Это сильно повысит шансы Макса на выживание.

II. Разобраться с предателем Павликом и его «контактом».
1.Идем на хутор, где Павлик встречается со своими контактерами.
2.Дожидаемся, пока вызовет Наемника Ару.
3.Валим Павлика.
4.Валим Ару и его помощников.
5.Докладываемся Лукашу.
Награда: основную награду не помню, но Ара это тот наемник, который знал про Пропавшую экспедицию, так что получаем продвижение по этому квесту.

III. Защитить барьер.
1.Идем к Барьеру
2.Говорим с Кэпом.
3.Отбиваем атаку Монолита.
4.Получаем награду у Кэпа.
Награда: вот тут у нас появляется выбор, мы можем взять либо деньги, либо сломанный Огнемет. С деньгами все понятно. А вот ели мы берем Огнемет, то у нас появляется еще целая серия квестов, по ремонту этого девайса.

IV. Принести Динамит.
1.Идем в Деревню новичков на кодоне.
2.В подвальчике, где встречались с Доктором, находим динамит.
3.Относим Лукашу.
Награда: открываются точки перехода АС->ТД и ТД->АС.
! Совет: Будете ходить долго, то Динамит подберет кто-нибудь из новичков. Если не найдете, поспрашивайте у всех в округе, уступят недорого.
Кроме того, ящик тяжелый больше 40 кг, так что рассчитывайте силы.

V. Принести Два Мозга Контролера.
Самое простое, это сходить на ЧАЭС-2 и по прилагаемой к заданию карте в ПДА, взять и найти.
Но может повезти. Есть квест Шурупа на тиски с АТП. За эти тиски он даст один Мозг. Там же не АТП может произойти спаун еще одного мозга. Внимательно смотрим в ПДА.
Награда: за Мозги +300 тонн денег , Лукаш сообщит о пяти одноразовых телепортах на ЧАЭС-2, которые лежать возле Монолита.


Квесты Скряги.

I. Зачистить деревню.
Тут все просто, идем в Деревню и валим населяющих ее кровососов.
! Совет: Их там может оказаться довольно много, так что Винторез и 4 Золотые рыбки на поясе приветствуются.
Награда: Кристалл


Следующий квест становятся доступным после защиты Барьера.
II. Обменять Артефакт на Патроны.

Тоже не сложно. Идем к Сидоровичу и меняем. Только один момент, контейнер с артефактом конечно не легкий, но ящик с патронами еще тяжелее будет (35 кг), так что рассчитываем силы.
Награда: артмод


III. Принести мешок ПЛАНа.

1.Надо насобирать 20 консерв, 20 батонов колбасы, 20 батонов хлеба + 5 бутылок водки.
2.Отнести это все дезертиру на болота на Агропроме.
3.Взять мешок ПЛАНа и отнести назад Скряге.
! Совет:
1. Перед тем как брать квест, убедитесь, что вы ещё не ликвидировали Дезертира по заданию Бармена.
2. Что бы не рыскать по зоне в поисках такого количества еды, проще всего купить её у Артема Кулинара. И сделать во время первого возвращения с Агропрома на Свалку. Он сильно подвержен несчастным случаям, и почему-то стал биться с Бандитами в первых рядах.
3. Мешок лежит рядом, на металлической конструкции, сушится. Как выйдите из вагончика смотрите вперед.
Награда: артмод


IV. Принести Гравикостюмы.
1.Идем на Блокпост на Кордоне.
2.Забираем Броники с чердака казармы.
3.Относим Скряге.
Награда: артмод + один костюм остается нам.
! Совет:
1. Забрать костюмы имеет смысл при первом посещении Блокпоста, когда идем за чемоданом по заданию Сидоровича.
2. Не вздумайте продать Гравикостюм, он нам еще понадобится.


V. Принести 7 Когтей Химеры.
Все предельно просто. Собираем, приносим.
Награда: после выполнения этого квеста, Скряга обретает способность наводить телепорт на Кордон.


Квесты Шурупа.
У Шурупа к нам тоже есть пара дел. И у нас к нему тоже дело будет. Но что бы открылись соответствующие диалоги, сначала надо махнуть с ним на Водку, ПСО-1
I. Принести Тиски.
Простой квест. Идем на АТП, находим по картинке в ПДА место, подбираем Тиски, приносим.
Награда: Мозг Контролера.
Не могу найти место! Где оно?
Встаете спиной к средине южного забора АТП и топаем радикально на Юг.


II. Принести музыкальную флешку от Сяка.
Тоже элементарно. Когда на Радаре появится Сяк, покупаем у него флешку и приносим Шурупу.
Награда: Два короба патронов к Минигану (300 шт.) и флешка тоже остается у нас.


III. Ремонт Огнемета.
Говорим с Шурупом, и у нас появляется два варианта, продать сломанный Огнемет Шурупу или попытаться отремонтировать его.
Если выбираем второй вариант, то для ремонта нам понадобится следующий список:
- Горелка
- Металлические трубки
- Манометр
- Артефакт Огненный Шар.
- 10 пузырей Водки для смазки.
- 9 т.р.
Где все это брать?
1. Горелка
Два варианта:
- спросить у Бармена (по этому варианту ни разу не ходил)
- украсть на кухне у Повара. Заходи и берем.
2. Металлические трубки.
1. Идем к Сидоровичу.
2. Интересуемся у него про знакомство с Шурупом. И получаем метку на Лёху Тамбовского.
3. Идем по метке и говорим с Тамбовским про трубки и в замен на антирад получаем наводку.
4. Подбираем трубки на южной куче, на Свалке.
! Совет:
1. Что бы лишний раз не бегать, носим антирад с собой.
2. Если Лёха, ненароком, не доживет до встречи с вами, успевайте к трупу первыми, комплект нужных трубок, он еще и при себе носит.
3.Манометр.
Искомый предмет находится на Агропроме, на втором этаже южного комплекса.
Внимательно осматриваем столы и их содержимое.
Манометр
4. Огненный Шар.
Артефакт попадается довольно часто, проблем быть не должно.
! Совет: если проблемы все же возникли, идите к Сидоровичу и берите квест на защиту отряда Долга в Темной Долине. За выполнение получите Огненный шар.
5. Водка.
Вот этого добра в зоне даже с избытком!
! Совет: но если и тут возникли проблемы, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне.
Собрав все это, идем к Шурупу, отдаем, и через сутки игрового времени, становимся счастливым обладателем отремонтированного Огнемета.



Квесты Макса.

Принести флешку Психа.

1.Приходим на болото.
2.Валим психа, если он еще жив.
3.Забираем флешку.
4.Приносим Максу.
Награда: крайне не серьезная, всего на всего, пистолетик.
! Совет:
1. Есть смысл, сбегать за флешкой, не дожидаясь задания от Макса. На болоте очень оживленно и есть все шансы, что мутанты доберутся до Психа, раньше вас, а потом уборщик трупов сделает свое дело.
2. Отдав флешку Максу, выкупите ее обратно, она еще Воронину понадобится.

Принести подшивку Playboy-ев.
Квест появляется после того как принесете Скряге ПЛАН и поговорите с ним про телепорты.
1. Идем к Круглову(Семенову).
2. Забираем журналы
3. Приносим Максу.
Награда: после выполнения этого квеста, Макс обретает способность наводить телепорт на Янтарь.


Квесты Повара.

Принести Вороньи яйца.
1. Идем к Акиму.
2. Взамен, Аким просит принести потерянное лекарство.
3. Идем к Блокпосту и обследуем минное поле.
4. Приносим лекарство Акиму, получаем наводку на Яйца.
5. Идем в Забытый лес и собираем яйца, на пнях в центре локации и южнее.
Награда: Револьверный гранатомет переделанный под стрельбу НАТО-вскими гранатами.
! Совет:
1. Бутылочки с лекарством находятся на минном поле рядом с Блокпостом на Кордоне. Если встанете на дорогу лицом к Блокпосту, ищите слева. Там в траве лежит 5 бутылочек средства, так что найти 3, которые просит Аким, не представляется трудным.
2. До получения у Акима задания на Лекарство, будет не лишним
зачистить Блокпост, что бы военные не мешали заниматься поисками.
3. После получения задания на Лекарство, не ходите в другие локации и старайтесь не сохраняться/подгружаться, есть подозрения, что в процессе этого часть пузырьков или все, могут пропасть.
4. Бегите за Лекарством налегке, что бы дольше не уставать. Бегом это будет делать легче и безопаснее. Минное поле, все-таки.
5.Бутылочки хорошо видны, особенно при свете фонарика, но иногда помогает уменьшить интенсивность травы.
6. Ну и, когда получите наводку на Яйца, не задерживайтесь и идите за ними сразу. Кроме того, постарайтесь сделать все от автосейва, без промежуточных сохранений.
7. За яйцами тоже лучше идти налегке, что бы в случае чего, можно было с легкостью уйти от мутантов.


Принести 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушканчиков.
Несложный квест. Тушканчиков в зоне много, и головы на трупиках попадаются часто.
Награда: после выполнения этого квеста, Повар обретает способность наводить телепорт в Припять.
! Совет: если и возникли проблемы с Водкой, то обращайтесь к торговцам. Сидорович меняет водку на Выверты, а бармен на Кровь камня. Это два, самых распространенных артефакта в Зоне.


Квесты Бандитов (Темная Долина).

Квесты Борова.
В NLC 5 появилась возможность не воевать с бандитами, а замирить с ними, правда только на территории Темной Долины. Что бы это произошло, подлечите Монгола, это бандит которого допрашивает Пуля.
! Замечание:
Что бы не было проблем, вылечить Монгола лучше по такой схеме:
1. Слушаем Пулю, и собираем оружие с бандитов лежащих рядом.
2. Следуем за Пулей, и отбиваем Макса Любера от бандитов.
3. Говорим с Пулей
4. Говорим с Максом
5. Обгоняем Пулю.
Дальше два варианта:
- Лечим Монгола и быстро убегаем с этого места что бы Долговцы и Монгол спокойно разошлись в оффлане
- Или лечим его когда Пуля уже спустился с пригорка, у Монгола может оказаться серьезная пушка, а так Пуля завалит его даже не дав встать на ноги.
После всего этого идем и говорим с Боровом.


I. Обыскать место падения вертолета.
1. Идем к месту падения. Оно находится южнее юго-восточного комплекса, на холме.
2. Истребляем живность обшариваем трупы экологов и местность вокруг. Нам не обходимо найти документы и контейнер.
3. Относим все это Борову.
Награда: если отдаете Борову все, что нашли, он отдает вторую часть ключа от X-18 + Артмод.
! Совет:
1. Идти к месту падения надо подготовленным, лучше с дробовиком и артефактами, защищающими от разрывов, т.к. там бегает стая химер, не говоря, о собаках, плотях, а может и кровосос быть.
2. В разговоре с Боровом есть вариант отдать только документы, а контейнер оставить себе. Не делаем этого и отдаем все сразу. Так мы избавляем себя от ненужного хлама и массы потенциальных проблем в дальнейшем прохождении.


II. Принести ПДА Крысы.
Сам квест.
1. Идем в Бар и ставим у Доцента в ПДА метку на Крысюка.
2. Находим Крысюка на Кордоне.
3. Говорим с ним про ПДА. Он соглашается отдать, взамен просит спросить о протекции Бармена.
4. Говорим с Барменом. Он тоже соглашается, но взамен ему нужен жест доброй воли.
5. Говорим с Крысюком. Узнаем о тайнике Крысюка в Темной долине.
6. Забираем все из тайника. (Там лежит несколько артефактов Лунный Свет и Мамины бусы)
7. Относим найденное Бармену. В замен он соглашается принять Крысюка.
8. Сообщаем об этом Крысюку. В замен он рассказывает о схроне на Агропроме.
9. Идем на Агропром и забираем ПДА, и модифицированный Бандитский Плащ, (прикольная, кстати штука, нехило повышает выносливость)
10. Относим ПДА Борову.

Если Крысюк не доживает до конца миссии, приходит сообщение от Борова, он просит зайти и у нас появляется возможность пройти дублирующий квест.
Дублирующий квест (если Крысюк не выжил)
1. Снова говорим с Боровом. Он сообщает, что у Крысы был дружок, Жила его зовут.
2. Говорим с Жилой, он согласен поведать, где находится схрон Крысы, но в замен просит "Фамильное ружьё" Охотника из Бара.
3. Говорим с Охотником, и берем квест на Ружьё.
4. Идем на Дикую Территорию и приносим.
5. Говорим с Охотником про Ружьё, он согласен отдать, но в замен на Пиво.
6. Говорим с Жилой, он сообщает что у него есть Пиво и он спрятал его на Кордоне.
7. Идем на кордон, забираем Пиво.
8. Относим Пиво Охотнику, забираем Ружьё.
9. Относим Ружье Жиле. Взамен получаем информацию про схрон Крысюка на Агропроме.
10. Забираем из схрона ПДА.
11. Относим ПДА Борову.
Награда: Боров дает ключ от кладовки на первом этаже, там есть пара ящиков водки и масса полезной мелочевки + Артмод.

Возможные вопросы:
Где искать Крысюка?
После того, как поговорите с Боровом, и зайдете на Кордон, Крысюк появляется на АТП и перемещается на фабрику, где живут Охотники Дена.
Где искать тайник в Темной Долине?
В Темной долине есть Заправка с тремя цистернами, за цистернами забор, за забором, овраг. В овраге и ищите, выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.
Где искать тайник с ПДА на Агропроме?
Севернее входа в тоннель есть овраг. О овраге и ищите,выглядит как ящик с патронами и должен светится в ПДА, как тайник.
Где искать тайник с Пивом на Кордоне?
Между Деревней Новичков и тоннелем с Электрами, есть место, где пасутся Кабаны.
Среди кустов на земле валяется рюкзак. В нем после разговора с Жилой, появится ПИВО.


#12
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648

*
Популярное сообщение!

Поиски шкатулки и сейфа таинственного сталкера.

Внимание! Не все квесты отображаются в активных заданиях ПДА, поэтому необходимо запоминать диалоги, выданные задания, коды и т.п.
Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.

1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.
6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.


Продолжение поисков таинственного сталкера. (Квесты связанные с Неразведанной землей!)

Ну что, "разобрались" с Гавром? Тогда продолжим поиски таинственного Сталкера!
Еще раз настоятельно рекомендую, что бы не переигрывать тщательно и до конца читать все диалоги, никто ничего повторять не будет.
Если страдаете склерозом, делайте скриншоты диалогов. Поехали.

1. Берем сейф, идем на верхний уровень Лабиринта, находим точку перехода на Неразведанную Землю (НЗ) и переходим туда.
2. Говорим со Звездочетом, узнаем о некоторых местных Жителях.
3. Знакомимся с Отшельником, он рассказывает еще про нескольких. Получаем сумку с лекарствами для Гинеколога.
4. Знакомимся с Гинекологом, отдаем Сумку и Сейф.
5. Говорим с Циклопом, из его стихов узнаем о местоположении Медикаментов. Узнаем о точке перехода Свалка -> НЗ.
6. Идем на Кордон и забираем Медикаменты.
7. Отдаем Медикаменты Циклопу или Гинекологу, по обстоятельствам.
8. Говорим с Жоркой-Аномалией, первую дверь он открыл, там была инфа про Клыка. Но, что бы открыть вторую дверь, ему нужны Батареи.
9. Говорим со Стариком у входа в Пещеру. Он рассказывает про Огненную Пещеру (ОП), про то, что видел там искомые батареи, и просит, если попадутся, найти потерянные там часы.
10. Снова говорим с Отшельником, он знает про ОП и знает некоторых её «обитателей».
11. Входов в ОП два, оба видны, но не очень хорошо. У одного входа находим Пилигрима и говорим с ним. Обещает помочь, и с батареями и с часами, если принесем Бритвенный Станок из его схрона. Сейчас там стоянка Мстителей, и сам он сходить не может.
12. Несложная стелс миссия, находим брошенный рюкзачок Пилигрима и забираем от туда все. Если хоть один Мститель погибнет пока отчитаетесь о задании, миссия будет провалена.
13. Отдаем Станок, получаем Часы.
14. Отдаем Часы, и узнаем от точках перехода АС -> НЗ, ТД -> НЗ.
15. Снова идем к Пилигриму, он уже побрился и с радостью отдает нам Батареи. Приходит SMS от Отшельника, просит зайти, есть информация.
16. Говорим с Отшельником. Узнаем, что нас искал Адреналин, появилась информация по хозяину Сейфа. Говорит, что Адреналину нужен Новый детектор аномалий. С Детектором может помочь Витя-Голограмма.
17. Относим Батареи Жорке, за одно говорим с Витей. Он просит принести два Элитных детектора и Плазменную гусеницу. Приходит SMS от Адреналина, приходили люди за шкатулкой.
18. Идем на Янтарь и покупаем детекторы у Сахарова. Вот с детекторами беда! Хорошо, если играете с рангами, значит, один у Вас уже должен быть. А второй должен появляться в продаже у Сахарова, с такой же периодичностью как Биорадар, но лично я не разу в продаже этого девайса у него не видел. Если кто-то покупал без правки конфигов, отпишитесь. Очень может быть, в дальнейшем это дело поправят, ну а пока, мне пришлось править конфиг торговли Сахарова.
19. Приносим Вите два элитных детектора и плазменную гусеницу, в ответ он отправляет нас к Циклопу, тот знает где искать схрон с Детекторами Вити. Слушаем его очередную наводку в стихотворной форме.
20. Идем на Свалку, находим схрон, там Два детектора, один как раз себе оставим, штука замечательная, видит и Холодец Невидимый, и Звезду Архары ну и само собой, все остальные.
21. Приходим к Адреналину, отдаем Детектор. Узнаем, что за Шкатулкой приходили двое, один из них Звездочет, второго Адреналин не рассмотрел, оно комбез потертый, значит хозяин давно Зону топчет. Искали Сейф и ГГ. Приходит SMS от Гинеколога, сейф открыли.
22. Говорим с Гинекологом, в Сейфе была старая карта территорий возле ЧАЭС. Гинеколог просит найти информацию по Перфузору. За нюансами, как обычно, идем к Циклопу. Снова слышим наводку в стихах. Появляется точка перехода в Лабиринт.
23. Находим в Лабиринте полуживого наемника, который в курсе Перфузора, и говорит, где искать колбу для него. Дискета с инфой лежит рядом. Если, до этого, попадали к Шкатулке через телепорт, наемника найдете быстро, он лежит немного не доходя этого телепорта. Подбираем дискету, лечим Наемника.
24. Приносим дискету Гинекологу, и узнаем, что колбы нам действительно нужны. Кроме этого нам понадобятся Реагенты, их можно спросить у главаря снайперов, здесь на НЗ, вот только как к ним подобраться, они же стреляют во все, что шевелится. Отправляемся за очередной порцией стихов к Циклопу. Получаем SMS от неизвестного сталкера, хозяина карты, он не против, что бы ГГ сделал копию, но оригинал придется вернуть, через Звездочета.
25. Идем на Армейские Склады, находим искомое место, подбираем Колбы.
26. Возвращаемся, отдаем Колбы Гинекологу. Для построения установки просит найти Блоки питания и микросхему управления из Экзы Свободы. Кроме того, отдаем Гинекологу карты Клыка, что бы он сделал копии.
27. Идем к месту падения метеорита, находим деактиватор телепортов, попадаем в пещеру через один из входов. (Деактиватор второго телепорта находим уже в пещере. Еще совет, на входе там довольно жарковато, не помешает навешать артефактов от жары.
28. Находим в пещере Пилигрима, он помогает найти подход к Наемникам. Обшариваем пещеру, находим БП и платы.
29. Идем к Химере, главарю Мстителей на НЗ. У него маленькая просьбачка, завалить конкурента - Сидоровича и принести в доказательство его голову…
- маленькое замечание, между пунктами 28-29 надо обойтись без промежуточных сохранений/восстановлений, иначе Мстители станут врагами-
30. Найденные в Пещере ингредиенты для установки, относим Гинекологу. Забираем оригинал и копию карты Клыка. Сообщаем Гинекологу, что для успеха нужна голова Сидоровича. Шура предлагает подсунуть Мстителям чучело, а помочь нам в этом может Филин, командир Охотников, они тоже тут неподалеку обитают.
31. Филин согласен помочь, но для работы нужен Контролер, как раз подходящего завалили на Радаре, надо сбегать подобрать.
32. Бежим подбираем. Приносим Филину.
33. За работу он просит 10 Когтей химеры +100 т.р. Собираем, приносим, подбираем голову «Сидоровича».
34. Идем к Химере, отдаем голову. Реагенты он нам не отдает, но узнаем, что на НЗ его орлы тренируются, а позже отправятся на поиски дочери какой-то шишки, она пропала здесь, в Зоне. Приходит SMS от Циклопа, есть наводка на тайник.
35. Слушаем очередную порцию поэтических откровений и топаем по наводке. В нычке Химеры забираем колбы с реагентами.
36. Относим найденное Гинекологу. Любуемся на заряженный Перфузор. Получаем SMS от Клыка, он хочет встретиться.
37. Говорим с Циклопом и получаем последнюю наводку.
38. Идем, забираем все из тайника, и с чувством полного удовлетворения ждем очередное дополнение от Архары.


Подсказки!

Где искать выпавший Яшик с Оружием?


Где искать Лекарства?
Еще раз прочитаем наводку Циклопа:
Есть две будки смотровые
В них – солдаты боевые
Водку пьют и много Курят
Вход в Зону караулят
Будки эти как найдешь
В них товар ты свой возьмёшь
Ни каких теорий?

Наводка однозначно указывает на БлокПост, который на кордоне. Ищи лекарства там.
Прямо тут!


Где искать вход в Огненную Пещеру?
Вход в Пещеру найти не сложно! К западу от круглого болота есть овраг. Внимательно обследуйте восточный склон прямо напротив болотца.



Где искать нычку Пилигрима?
Прямо за вагончиком на стоянке Мстителей на земле лежит рюкзак. Видно его просто замечательно.
Вот он!


Где искать Детекторы Вити-Голограммы?
Еще раз читаем наводку Циклопа:
В корнях увядшего гиганта
Припрятан тайничок с добром
Там, где незрячие снуют без дела
Между фонящим хламом и холмом
Что ближе всех к Долине Беспредела

Если никаких идей не появилось:
Наводка указывает на засохшее дерево на Свалке, у восточной кучи она ближе всех к Темной долине, там где бегают слепые псы.
Вот он тайник!


Где искать дискету?
Еще раз читаем наводку Циклопа:
В безлюдном гроте Лабиринта
Где тучи крыс и так темно
Лежит полуживое тело
И свой секрет хранит оно

Если ничего в голову не приходит:
Имеется ввиду плохо освещенная, населенная множеством крыс северо-восточная часть лабиринта. Если к шкатулке шли через телепорт, найдете без труда.
Топай по карте, не промахнешься!


Где искать Колбы?
Еще раз читаем:
Чужой хабар найдешь под той,
Что помогала мощь АЭС доставить в мир людской.
Где дух Анархии витает высоко
И те, что за «бабло» завалят хоть кого
Находятся как раз недалеко
Но только и подвох здесь есть –
- ограду надо перелезть.

Что, и ща никаких идей нету?
"Дух анархии", это однозначно Свобода, значит Армейские Склады.
"За "бабло" завалят", это однозначно Наемники.
Значит надо искать под ближайшей опорой ЛЭП, недалеко от заставы наемников на АС.
Вот они!


Где искать ключ (деактиватор) от телепорта?
Наводка вроде точная, но если и тут проблемы, то смотрите!
Ключ.


Где второй вход в Пещеру?
Если ваш ПДА отслеживает Кровососов, ищите рядом с соответствующим значком. Если нет, то постарайтесь, находясь в полном приседе, заглянуть под воду. Вход будет хорошо виден.
Вход!


Где искать Мстителя Химеру?


Где искать Охотника Филина?


Где искать мертвого Контролера?
У скал, как пройдешь сквозь дыру в заборе, смотри справа.
Труп Контороши!


Где искать «Голову Сидоровича»?
Смотри прямо рядом со стоянкой, там, где дрова распиливают!
Голова!


Где искать тайник Химеры?
Для начала ещё раз прочитаем стишок:
Где стремятся в высь пять пиков
Спустись с небес в людское бытиё
Та кукла, что хозяйкой позабыта,
В одной из комнат ты найдешь её
А рядом с куклой в доме том
Найдешь рюкзак свой с хабаром

Я тупой, поэзию с детства не люблю и с метафорами проблемы!
Пять Пиков явно указывают на Выжигатель. Обследуем дома, их там немного.
Тайник!


Где искать Хабар Циклопа?
Еще раз стишок!
Где кровопийцев дом родной
Устало спит Железный конь

Ну, я прямо не знаю!
Дом кровопийцев это деревня Кровососов на Армейских сладах.
Железный конь, это Трактор. Ищи! Хабар!



Квесты Клыка (походы в Варлаб, Красный лес)

Начинается эта сюжетная линия непосредственно после сбора перфузора для пациентов лечебницы Гинеколога.
1. Получаем СМС от Клыка (п.36 из ветки " Продолжение поисков таинственного сталкера"), идем через верхний вход (через болото) в огненную пещеру.
2. Говорим с Клыком, получаем задание разведать новую территорию (военную лабораторию или Варлаб), получаем переход с Радара в Варлаб и из Варлаба в Х16.
3. Идем на Радар, за дверью с кодовым замком находится переход. Код от замка дает Сяк после выполнения всех его квестов (т.е. после того, как принесете ему СКАТ-10), попадаем в Варлаб на крутую разборку монолитовцев с наемниками. Можно просто тихонько постоять у входа минут 10-15, пока враги не уничтожат большую часть друг друга. Получаем СМС от Клыка.
4. Находим труп наемника Костолома в бильярдной, забираем с него блокнот наемника.
5. Идем на АС к Клыку, он на хуторе, где до этого базировались Долговцы, говорим с Клыком, получаем задание втереться в доверие к наемникам, в чем нам поможет Лукаш.
6. Говорим с Лукашем, узнаем про печатку и Паука.
7. Идем на Радар, убиваем Паука возле выхода в Темную Долину, забираем печатку и становимся наемником. При дальнейших перемещениях стараемся избегать контактов с любыми группировками, особенно с бывшими нейтралами и друзьями - после их убийства можете оказаться в безвыходном положении.
8. Идем в Варлаб, находим в бильярдной Пантеру, говорим с ней и получаем задание на время найти рацию, находим в одном из рюкзаков. Мне встретились 3 рюкзака всего - в лифтовой шахте наверху, на "центральной" площадке у входа в комнате с зелеными металлическими шкафчиками и в лазе под лестничным пролетом в комнате, которая находится прямо напротив входной лестницы на уровень ниже. У меня рация была в последнем рюкзаке. Отдаем рацию, узнаем что с нами хочет поговорить большой дядька.
9. Говорим с Дембелем, получаем задание забрать чучело пса из штаба Лукаша. Получаем координаты перехода из Варлаба на АС.
10. Говорим с Пантерой, получаем задание перехватить посыльного на Кордоне и забрать диск. В ПДА видим фото места, куда нужно добраться. Аккуратно добираемся до Кордона. Я рекомендую иметь при себе телепорт от Сахарова, чтоб сразу телепортироваться на Кордон. Забираемся на верхние конструкции моста, доходим до края разорванной фермы, получаем СМС Пантеры что мы на месте, должен появиться посыльный, забираем у него диск.
В версии Солянки от 22.07 есть ошибка и посыльный не появляется.
Решение
11. Отходим с Пантерой в сторонку и получаем задание принести рюкзак из штаба Лукаша. Получаем экзу-невидимку.
12. Идем на АС, находим в оружейной комнате Свободы рюкзак и забираем из него прототип броника (не примеряем на себя, чтоб не повредить!), на 2-м этаже находим чучело пса, тоже забираем.
13. Идем в Варлаб, отдаем чучело Дембелю и бронник Пантере, с Меченым хочет поговорить босс наемников.
14. Говорим с боссом и понимаем, что разборки с Гавром были детским лепетом, но есть большой плюс - Меченому теперь помогают 3 бессмертных персонажа. Помогаем Пантере и ее охранникам зачистить Варлаб от наемников.
15. Говорим с Пантерой и с Дембелем, получаем информацию и награду за помощь Пантере.
16. Идем к Клыку в Бар, делимся информацией. Клык отправляет к Лукашу. В это же время можем получить, переходы в Красный лес и Лиманск, а также задание забрать документы в Красном лесу.
17. Идем к Лукашу и отдаем печатку наемников.

Возможно, что часть описанных дальше квестов и не обязательна для прохождения сюжета, но я не проверял взаимосвязи между ними. Поэтому описываю в том порядке , как проходил сам.

18. Говорим с Лукашем, получаем задание сопроводить свободовцев. Приходит СМС от Пантеры. Если давно не зачищали Радар, то рекомендую зачистить маршрут движения к Варлабу от лишних зубов и стволов.
19. Говорим с Витамином, договариваемся о встрече на Радаре.
20. Идем на Радар, говорим с Витамином, сопровождаем группу до дырки в сетчатом заборе, опять говорим с Витамином и заходим в Варлаб.
21. Если нет горячего желания воевать с собаками, спокойно ждем пока свободовцы зачистят Варлаб и Витамин придет в бильярдную.
22. Говорим с Витамином, отключается блокирующий телепорт и получаем награду - золотой слиток свободовца. Приходит СМС от Циклопа - пока не реагируем.
23. В правой лифтовой шахте по лестнице поднимаемся в секретную часть Варлаба, говорим с Лентяем. Узнаем про главного ученого.
24. Находим Кленова, говорим и получаем много интересной информации, получаем задание привести Голограмму в Варлаб.
25. Идем на НЗ, говорим с Циклопом, получаем очередную наводку на тайник.
26. Говорим с Голограммой, сопровождаем его до перехода на АС.
27. Идем в Варлаб, говорим с Кленовым, получаем задание принести арт и булыжники.
28. Идем в Пещеру и забираем Сердце Полтергейста у Шахтера. Шахтер отдает арт только после встречи с Доктором в Припяти получения задания Доктора отнести медальон Шахтеру. Также шахтер попросит фонарики - где и как это все найти, описано в других разделах ГИДа.
Где искать 10 булыжников - каждый решает сам. Они периодически спавнятся в Пещере, часть Ваших артов превратятся в булыжники при первом заходе на Радар и т.д.
29. Идем к Кленову, отдаем арты. Приходит СМС от Звездочета.
30. Идем на Кордон к Звездочету и ждем выхода последнего дополнения для продолжения сюжета.
31. Если не получили переходы и задание из п.17 описания - получаем, идем в Красный лес. Возле перехода встречаем группу во главе с Shadowman и помогаем выполнить ему 2 задания - освободить мост и отбиться от стаи монстров.
32. На карте в ПДА отмечено место нахождения охотников, находим Генку Капитана и получаем задание вернуть украденный рюкзак.
33. Идем на Болота к Холоду, говорим, получаем информацию о месте нахождения вора, идем по наводке и находим плененного вора.
34. Договариваемся с пленителями Митьки о выкупе, говорим с Митькой, забираем рюкзак, несем охотникам в Красный лес.
35. Отдаем рюкзак, получаем наводку на местонахождения рюкзака с документами. Отбиваемся от монстров, находим рюкзак, забираем документы, относим Клыку.
36. Клык дает новое задание - найти и спасти Дениса. Идем в Красный лес в шахту, зачищаем монстров, находим и спасаем Дениса, сопровождаем на стоянку сталкеров, возвращаемся к Клыку.
37. Сдаем задание и ждем выхода последнего дополнения, для продолжения сюжета.


#13
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Продолжение квестов Клыка в Старой Деревне
написано уважаемым MAV

Для начала отмечу, что в диалогах есть небольшой глюк - после выполнения квестов Варлаба и приноса артефактов Кленову, ГГ говорит, что мне нужно на Кордон - не верьте, это не так. Сюжетная линия по квестам Старой Деревни начинается лишь после завершения ранее описанных квестов Клыка.

1. После спасения Дениса в Красном лесу идем к Клыку, отчитываемся о спасении и получаем от него задание сходить на Кодон поговорить со Звездочетом. Идем, говорим. В последнем диалоге написано, что ГГ надо сходить к Сидоровичу.
2. Идем в сторону Сидоровича, приходит СМС от Клыка о необходимости спасения Пилигрима и открывается переход из Припяти в Старую Деревню. Про Сидоровича тут же забываем и движемся в сторону Припяти.
3. Идем в Старую деревню, на входе говорим с Пилигримом. Выход из ловушки заблокирован.

Если у вас вылетает или "зависает" игра при первом прохождении

На локации Старая Деревня у многих наблюдаются вылеты на рабочий стол или игра "зависает" при первом прохождении локации.
Для понимания причин вылета или "зависания" игры необходим ЛОГ-файл. Если игра вылетает на рабочий стол - лог-файл, как правило, автоматически сохраняется. Если игра "зависает", то для сохранения ЛОГ-фала нужно:
1. Нажатием кнопок Alt-Tab выйти из игры на рабочий стол.
2. Вызвать диспетчер задач (Alt-Ctrl-Del), открыть вкладку "Приложения".
3. Найти приложение с названием XR_3DA, выделить его курсором и нажать кнопку "Снять задачу". Иногда снятие задачи (аварийное завершение игры) занимает несколько минут и диспетчер просит дополнительных подтверждений на снятие задачи.
Находится ЛОГ-файл в такой папке:
для Windows XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.
для Windows Vista – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.
файл называется xray_хххх.log (вместо хххх будет стоять имя пользователя, под которым вы заходите в систему). Открываете файл обычным блокнотом и идете в самый низ, смотрите строчки ниже строки FATAL ERROR.
Последние 2 строчки должны быть такими:
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : af_rusty_thorn21505
Выделенное красным - у каждого индивидуальное и может отличаться от написанного. Переписываем это выделенное на бумажку.
Далее, в папке с установленным Сталкером находим файл gamedata/scripts/bind_stalker.script. Делаем на всякий случай резервную копию этого файла.
Открываем файл блокнотом, находим строчку function actor_binder:update(delta)
Сразу после нее вставляем такой код:
local se_obj = alife():object("af_rusty_thorn21505")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
Вместо выделенного красным вписываете свое из ЛОГ-файла, которое переписали на бумажку.
Таким образом вы убрали из игры предмет, который вызвал вылет. Сохраняем файл, загружаем сейв до захода в Старую Деревню - это важно!
Снова пытаемся пройти место вылета. Если прошли - значит все хорошо. Если не прошли, опять открываете ЛОГ-файл и находите новый аргумент вылета. У вас появился следующий предмет, из-за которого игра вылетает.
Он будет очень похожим, например - таким: af_rusty_thorn21503 (отличаются последними цифрами, как правило).
Опять открываете файл bind_stalker.script и добавляете в него к ранее написанным строчки, которые ниже выделены пурпурным:
local se_obj = alife():object("af_rusty_thorn21505")
local se_obj2 = alife():object("af_rusty_thorn21503")
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
if se_obj2 then
alife():release(se_obj2, true)
end

Вместо выделенного зеленым вставляете второй раз выписанный на бумажку глючный предмет.
Опять загружаетесь с сейва до локации Старая Деревня и пробуете.
Если вылет продолжается, по аналогии поочередно добавляете выделенные пурпурным строчки в файл bind_stalker.script, но вместо с se_obj2 уже пишете se_obj3, se_obj4 и т.д.
Может потребоваться много раз добавлять предметы - встречались случаи, когда вылетало по 16-ти разным предметам.

Чтобы правка сработала, необходимо на каждом из вылетов (при каждой правке):
1. Выйти из игры
2. Исправить файл
3. Загрузить сейв до перехода на локацию, на которой происходил вылет и заново зайти на локацию.


4. Ждем подхода группы сталкеров, которые отключают переход. Старший у них - Колмогор, говорим и получаем задание зачистить вояк у магазина.
5. Идем к магазину, зачищаем вояк, говорим с Колмогором - получаем новое задание - захватить штаб.
6. Идем, захватываем штаб, приходит СМС от Пантеры. Отчитываемся Колмогору, получаем задание обследовать деревню.
7. Говорим с Пилигримом, гуляем по деревне, получаем СМС от Колмогора, возвращаемся.
8. Говорим с Колмогором, получаем задание найти Пантеру и координаты перехода в Лиманск. Идем к переходу, приходит СМС от Пантеры и появляется метка на карте в ПДА.
9. Идем на Болота к Пантере. Для тех у кого не появилась метка - Пантера на южной оконечности полуострова, возле которого находится хутор контролеров (на котором добывали красный мозг для Свиблова).
При приближении к Пантере приходит СМС от Клыка про приблизительные координаты перехода в Старую Деревню и появляется метка в ПДА.
10. Говорим с Пантерой, идем на север от нее и находим Знатока Болот в центре круга с меткой в ПДА.
11. Говорим со Знатоком, получаем задание принести эмбрионы зомби и зачистить хутор.
Идем, зачищаем, находим рюкзачки и эмбрионы.

Про рюкзаки-тайники

Рюкзаков всего 3, причем 2 из них находятся в болоте (воде).

Первый там, где надпись "Канистра с бензином"


Второй тоже в воде - в этом месте, если опустить взгляд вниз



Ну а третий - очень простой - под этим кустом





Про непонятную ошибку в диалогах
Судя по всему, в квесте или диалогах со Знатоком есть какая-то ошибка (у многих геймеров, в т.ч. и у меня, было подобное) и даже после нахождения всех рюкзаков и при наличии в рюкзаке у ГГ нужных для Знатока эмбрионов, квест не засчитывается.
Чтобы исправить проблему, находим файл gamedata\config\gameplay\dialogs_arhara.xml , в файле такие строчки:
dialоg іd = "boloto_provоdnіk_sау"
arhara_dialog.boloto_provod_vstrecha_have
boloto_provod_vstrecha_have

Выделенное жирным - удаляем


12. Возвращаемся к Знатоку, говорим, идем к Пантере, приводим ее к Знатоку. Снова говорим со Знатоком.
13. Идем следом за Знатоком. Когда остановится - говорим и получаем метку перехода с Болот в Старую Деревню, идем в переход.
14. Отводим Пантеру к Колмогору, от которого получаем задание защитить деревню.
15. Героически защищаем, чтоб жизнь ГГ не казалась медом, во время выполнения этого задания приходит новая СМС от Колмогора с требованием в одиночку зачистить другую часть деревни.
16. ГГ не привыкать - идем в низинную часть деревни, зачищаем вояк, приходит радостная СМС от Колмогора, возвращаемся.
17. Отчитываемся Колмогору, приходит СМС от Кленова с просьбой прибыть. Говорим с Пилигримом, после чего отправляемся в Варлаб.
По логике сюжета дальнейшая часть должна сработать лишь после прохождения квестов Кота и встречи с Черным Доктором, но оказывается, что работает и так.
18. В Варлабе получаем подряд несколько СМС, которые будут интересны для развития сюжета в финальном дополнении Солянки. Идем к Кленову, получаем задание найти пси-антенну. Движемся на Кордон.
19. У меня метка на антенну в ПДА не отобразилась - нужная нам антенна на грузовике, из которого в начале игры выпал ГГ.
Совет - не спешите сразу забирать антенну - при приближении к ней появляются почетный караул и комитет по торжественной встрече. Как истинный скромный воин Добра, мой ГГ не стал ждать фанфар и помпезности - быстренько пробежал рядом с грузовиком и разбирался с почетным караулом и комитетом по торжественной встрече издалека, из снайперки.
Забираем антенну, несем Кленову.
20. Отдаем антенну Кленову.
Дальнейший сюжет зависит от того, прошел ли Ваш ГГ все другие квесты Солянки.
20.1. Если не прошел - то забываете про Старую Деревню и спокойно отправляете своего ГГ выполнять другие квесты.
20.2. Если Вашему ГГ в Зоне большего делать нечего, ведите его в Старую Деревню к Пилигриму, говорите с Пилигримом, получайте СМС от Черного Доктора и следом - торжественно-финальный вылет на рабочий стол от Создателя, приблизительно такой:

Код
! Cannot find saved game ~~~ object 'sms_otvet_black_doc_restrictor': pick_section_from_condlist: function 'arhara_dialog.otvet_black_doc_sms' is not defined in xr_effects.script
* Log file has been saved successfully!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:626: attempt to call local 'func' (a nil value)


После чего спокойно ждите выхода финального дополнения.

#14
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Измененные и Дополнительные Точки перехода.

Серьезным изменениям подверглась система перемещения между локациями. Некоторые точки существовавшие в оригинальной игре принесены или изменены, а некоторые отсутствуют, до определенного момента. Кроме того можно найти информацию о новых точках перехода. А так же в Солянке присутствует развитая система телепортов.

Вынесу в заголовок два самых часто задаваемых вопроса про точки перехода.
Действительно, при старте игры отсутствуют точки перехода из Бара на Дикую Территорию и Военные Склады.
Переход на Дикую территорию откроется, когда принесете Бармену доки из Х-18 и возьмете квест на Х-16.
Переход на Военные Склады открывается, когда приносите Бармену флешку Круглова.
Еще информацию о точке перехода можно купить у информатора.
Также на Военные склады Вас может телепортировать Фанат, когда принесете ему Ноутбук из Х-18.
А еще на Военные Склады можно попасть через новую локацию АТП. Для этого надо выполнить квест Адреналина по поиску гонца с диском на локации АТП.

С Кордона.

1. В Темную Долину. Открывается после того, как заходите на Кордон из темной долины.
2. На Агропром. Принесите Проводнику Грозу и он поделится с Вами информацией по Преходу.
3. Телепорт на Армейские склады. Пробивает Фанат, после того как принесете Ноутбук из Х-18.
4. Телепорт на Янтарь. Пробивает Фанат. Нужно принести дипломат с сейсмо-картами из Х-16.
5. Телепорт в Припять. Для этого Фанату нужен системный блок с Автовокзала в Припяти.


Из Пещеры.

1.На Агропром. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.
2.На армейские склады. После того как возьмете у Лысого задание на Клад, поговорите с Шахтером.


С Агропрома.

1.На Кордон. Информация о переходе находится на 3-м этаже комплекса, на столе возле окна. Если не найдете, внимательно обследуйте трупы военных, мог кто-нибудь подобрать.
2.В Пещеру. После того как выйдите из пещеры с Кладом для Лысого, появится этот переход.
3.На Янтарь. После того, как найдете бумаги Призрака, поговорите с Сахаровым и принесите ему Бусы Бабки Бюрера.


Из Бара.

1.На Дикую территорию. Принесите Бармену доки из Х-18 и возьмите задание в Х-16.
2.На военные склады. 1-й вариант. Принесите Бармену флэшку Круглова. 2- вариант. Можно купить у Информатора в Баре.


С АТП.

1.На Кордон. Возьмите у Адреналина задание на пропавший Диск.
2.На Военные склады. Выполните квест Адреналина на диск с АТП.
3.В Припять. Принесите Сахарову его сумку.


Из Темной долины.

1.На кордон. Выйдите из Х-18 с документами и Бармен сообщит вам точку выхода.
2.На Радар. Найдите и принесите Воронину чемодан с Документами из Темной долины.
3.На Военные Склады. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.


С Дикой территории.

1. На Военные Склады. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.


С Янтаря.

1.На Агропром. Найдите и принесите Сахарову документы с Агропрома.
2.На Радар. Информация о переходе лежит под трупом эколога недалеко от дыры в сетке на Радаре.
3.Телепорт на Армейские Слады. Установите для Сахарова блок телеметрии на Армейских складах.
4.Телепорт на Кордон. Установите для Сахарова блок телеметрии на Кордоне.
5.Телепорт в Припять. Установите для Сахарова блок телеметрии в Припяти.


С Военных Складов.

1.На Дикую Территорию. Информация о переходе находится в ПДА наемника по имени Ара. Это контакт предателя Павлика из квеста Лукаша.
2.В Темную Долину. Найдите на Кордоне и принесите Лукашу ящик с Динамитом.
3.На АТП. Принесите Адреналину 10 Рук Излома + 10 Селезенок Крыс (в версии 10.09 и более поздних точка и соответствующий квест убраны)
4.Телепорт на Кордон. После того как принесете Скряге ПЛАН. Он попросит 7 Когтей Химеры. Принесите и он сможет сделать Вам Телепорт.
5.Телепорт на Янтарь. После квеста Лукаша на ПЛАН, принесите Максу подшивку Playboy-я от Круглова.
6.Телепорт в Припять. После квеста Лукаша на ПЛАН, принесите Повару 10 Бутылок водки + 10 Голов Тушкана.


С Радара.

1.В Темную Долину. Информация находится в вагончике у закутка вверху карты, где тусуются Наемники.
2.На Янтарь. Сидорович попросит украденный с Блокпоста чемодан отнести Бармену. Сделайте это, и Бармен сообщит вам о переходе.
3.На Армейские Склады. Можно купить у информатора в Баре, после отключения Выжигателя.


Из Х-10.

1.В Саркофаг. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.


Из Припяти.

1.Телепорт на Кордон. Принесите Доктору Рубиновую пружину от Сака.
2.Телепорт на Янтарь. Принесите Доктору Рубиновую Батарейку от Круглова.
3.Телепорт в Бар. Принесите Доктору Рубиновую Пленку, от Лысого в Баре.


Из Саркофага.

1.На ЧАЭС-1. После разговора с Доктором в Припяти, найди записку стрелка Возле Монолита.
2.В Х-10. Выполните квесты по поиску пропавшей Экспедиции.
3.На ЧАЭС-2. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.


С ЧАЭС-2.

1.В Саркофаг. Принесите Призраку 10 Золотых Ломтей, из Локации ЧАЭС-2.
2.В Припять. Принесите Охраннику на воротах Свободы сыворотку.


Мобильные телепорты.

Кроме точек перехода и стационарных телепортов, в Солянке есть несколько мобильных систем телепортирования.

1.Умный телепорт от Креста.

Выполните все квесты Креста и получите это устройство. Правда Срабатывает не во всех локациях.

2.Мобильный телепорт Кости.

Полученный в результате квестов телепорт телепортирует случайным образом. Отнесите его на доводку Сахарову,
и сможете перемещаться в Бар, на Кордон, или Янтарь из Любой локации.


3.Телепорт Стрелка.

Вместе с Запиской у Монолита вы находите Телепорт Стрелка, с его помощью можно попасть на Армейские Склады из Любой локации.

4.Телепорты Монолита.

Выполните квест Лукаша на Мозги Контролера, и он вам скажет где лежат Мобильные телепорты главарей Монолита. С их помощью можно попасть на ЧАЭС-2 из Любой локации.


Из Лабиринта.
1. В Пещеру. После того, как спасете Фиму Угля, поговорите с ним.
2. На Янтарь. После того, как в Пещере встретитесь с Фимой Углем, поговорите с ним.
3. На Неразведанную Землю. После того, как принесете Фиме Углю аптечки, бинты, артефакт и мыло.


С Неразведанной Земли.
1. В Лабиринт. Появится после разговора с Циклопом о поисках Дискеты.


Из ВарЛаба.
1. На Армейские Склады. Получите вместе с квестом Пантеры на Рюкзак из Штаба Лукаша.

Данные еще не полные и будут дополняться!

#15
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Артефакт Душа и его модификаты:

Душа -> Капля Души -> Огненная Душа -> Кристальная Душа -> Кристальная Душа Бенгала

Модификаты на основе Души - Сообщение от повара
Капля Души, Огненная Душа, Кристальная Душа, Кристальная душа Бенгала.
От Лукаша, за бронник Лечебный Берилл

Информация в ПДА:
... в общем, было так. Ночью седьмого июля, полмесяца назад, короче, в корпусе №3 всплыл Шатун - блуждающая
аномалия Жарка, йопт. Я в этом корпусе один остался, Макс и Юрка Севастополь ушли, хотя как - я до сих пор не
въезжаю... пили мы не по-детски. Только я собрался в уголочке себе постелить – опа, из стены огонь! Я то бухой,
сначала думал что Тимур Маринад починил найденный пехотный огнемёт и прикалывается с ним. Потом подумал, что
в стенах газовод пробило – за стеной кухня была когда-то. Потом вспомнил, что газ здесь в трубах кончился лет
пятнадцать назад, растерялся малость, стал водой заливать. Но когда увидел, что пламя движется по стене, допёр уже, да поздно было – свой HK G36 сорвать с гвоздя успел, а вот сумку с найденной два дня назад Душой – нет. Расстроился
сильно, выпил. А через четыре часа из огня вываливается моя Душа! Только светится прикольно так, как лампа. Ну, я её
хвать и в контейнер. Наутро проснулся, смотрю: пацаны на Жарке кабанчика румянят. Тут я сразу вспомнил про Душу.
Предупредил Макса да попёр к яйцеголовым. Добирался весело, ну да это другая история. Дошёл, дал эту Душу на
замеры. Сахар после них лысину долго чесал. У артефакта помимо улучшения здоровья человека, - говорит, - появилась
способность снижать дозу радиации. Ещё этот арт (я его Каплей души назвал, прикольно звучит) усталость прибавляет. Сахар меня долго уламывал продать его, но я не повёлся. У меня уже к тому времени план зародился - кинуть ещё раз в Жарку этот арт и посмотреть, что будет, а потом опять принести на замеры Сахару. Тот снова долго череп чесал, но согласился. Я взял свою Каплю души и двинул к тоннелю. Там этой Жарки - жопой жри. Бросил, жду. Через шесть часов он начал проявляться, но из аномалии никак не выскакивал. Еле-еле его достал, опалился, чуть такой же лысый, как Сахар, не стал. Принёс на замер и оказался прав! Этот арт (я его назвал Огненной душой) в два раза лучше стал защищать от радиации! Не, всё же зря я в институт не поступал. Глядишь, был бы профессором, академиком там... В
общем, пошёл я в третий раз к Жарке, как, мля, Старик к синему морю. По пути пару зомбей свалил, один оказался
бывшим Михой Камеруном, я потом за его упокой выпил. Вот ведь судьба, с ука такая, ведь месяц назад я с ним пил, а
сегодня пулю в голову... пусть земля ему... Кинул я Огненную душу в Жарку и начал снова ждать. Только долго
очень – аж через 10 часов выскочила (хорошо хоть в этот раз в аномалию соваться не пришлось). Я вздремнуть
умудрился за это время... Светится так радостно. Я подобрал арт и двинул к яйцеголовым. Там уже целая бригада на
стрёме, меня кофиём с коньяком поят, сами с артефактом возятся. Я ему под светское настроение с кофе и Хеннеси
название придумал – Кристальная душа. Яйцеголовые ахают там, восторгаются, говорят, что этот гип... гипердиф...
короче, Кристальная душа и здоровье улучшает, и какой-то там небывалый показатель по защите от радиации получила. Я
наутро опять к Жарке спокойно добрался, бросил в аномалию свою ненаглядную Кристальную душу. Ждал долго.
Смотрю - выпрыгнул арт. Я ничего не понял – свечение нихрена не изменилось. Ну, думаю, хрен с тобой, не хочешь
- не надо. Пошёл обратно, гляжу – в переходе Электра блуждающая прёт. Пройти – никак. Сидел я, сидел, потом
думаю: Кину-ка я в Электру свой арт! Получилось как в Жарке – исчез он там и всего через час выпрыгивает обратно. Свет идёт совершенно другой! Я дождался, когда Электра мигрирует дальше, и пошёл своей дорогой. Принёс Кристальную душу на Янтарь, дал Сахару. Того долго не было, выходит из лаборатории – глаза за очками светятся аж, реально как у психа. Говорит, что это какой-то абсолют. Если раньше транс... трансм..., в общем, изменённая Душа уменьшала выносливость человека, то этот арт ещё помимо улучшения здоровья и защиты от радиации увеличивает, а не уменьшает, выносливость. Бабла я тогда срубил с яйцеголовых за изучения своей Души нормально...


Артефакт Пленка и его модификаты:

Пленка -> Шкура -> Чешуя -> Панцирь -> Скальп контролера


1.Шкура- Бумаги с блокпоста
Блокпост на Кордоне. Рецепт находится на тумбочке в казарме.

Информация в ПДА:
Здорово, Вован. Вот же долбень! Ну чего ты заладил: Как там на Зоне, как там на Зоне?. Да никак! Скукота, мля. Если
бы не ловили этих полудурков, которые туда прут за артефактами, ваще тоска зелёная была бы. Не, ну бывает жутко
иногда, что мне перед тобой выёживаться... Когда какая-нибудь животина или хрен знает что завоет недалеко от
блокпоста – сраться не срусь, но волосы дыбом встают. Даже на жопе... Это при том, что автомат я, как и все мы
здесь, из рук не выпускаю. Недавно вот, правда, развлекалово было – поймали перца. Назад из Зоны шёл. Ну, мы его взяли. Он какой-то камушек с собой волок, светится - что днище твоей тюнингованной девятки в темноте! Ну, мы его с
пристрастием поспрашивали, он рассказал, что этот камушек не просто артефакт, а какая-то новая хрень – у него, типа, есть способность уменьшать химические ожоги, что ли, и ты, типа, пуленепробиваемым становишься. Ну не совсем, конечно. Мы этот камушек дозиметром проверили – трещит, зараза! А этот пойманный говорит нам, что, типа, несёт эту хреновину учёным, типа, польза людям чтоб была. Разоткровенничался, говорит, что берёшь какую-то Плёнку, бросаешь в Трамплин и оба! Через пяток часов готова эта хрень. Много чего ещё говорил, сам какой-то облезлый, весь в шрамах. Упырь, короче. В общем, мы его в тачанку и на третий КПП отправили, там с ним разберутся. Ну ладно, Вован, бывай, мне тут скоро на построение. Ты это, Юльке передай, что я её люблю там, помню и всё такое. Короче, будь!

2.Чешуя - Данные от Воронина
За принесенный гранатомет.

Информация в ПДА:
Господа, рад сообщить Вам, что нами обнаружен новый образец трансмутации! Модификат Шкура подвергается
воздействию аномалии Карусель в течение 5 часов. Полученный мезомодификат с рабочим названием Чешуя обладает следующими характеристиками: он уменьшает воздействие на человека химически агрессивных сред, улучшает показатель здоровья и особым образом воздействует на кожу, делая её менее чувствительной к огнестрельным ранениям. Внимание, важно! Чешуя радиоактивна и усиливает кровотечение у носящего его человека! Надеемся, что эта информация поможет Вам в Вашем благородном деле, а также на то, что этот небольшой презент ещё больше укрепит нашу дружбу и партнёрство!
С уважением, член РАН, академик Сахаров

3.Панцирь - Данные с Янтаря
Рецепт дает Сидорович, когда приносите Чемодан военных с Блокпоста.

Информация в ПДА:
Товарищ майор, пришёл отчет из Центра по предоставленному нами для изучения гипермодификату Панцирь. Судя по полученным данным, Панцирь (перерождённый в аномалии Холодец мезомодификат Чешуя) у носящего его человека снижает кровотечение, увеличивает показатель здоровья, улучшает стойкость к огнестрельным ранениям, нейтрализует большую часть химически агрессивных сред при их контакте с кожей человека и уменьшает кровотечение. Единственным отрицательным качеством является небольшой радиационный фон. Время трансмутации невелико - всего два с половиной часа. Центр изъявил желание получить как можно больше объектов для изучения и новые данные о всех возможных модификатах, разрешив нам дознания категории 5. В связи с этим прошу Вашего разрешения для проведения над пойманными сталкерами пыток данной категории.
Капитан М. Лубянкин

4.Скальп Контролера - Запись с КПК Монолитовца
Снимается с Монолитовца, в закутке вверху карты Радара.

Информация в ПДА:
Да пребудет Он в Вечности, да изменит Он Мир!
Наставник Виктор возвестил об очередной удаче своих естествоиспытателей! Наставник, как и все мы, уверен, что Он
вновь преподнёс нам, последователям Его, дар в укрепление веры нашей! После боестолкновения с отрядом военных,
которые охраняли учёных, лидер фаланги Остах с телами и трофеями принёс Панцирь. Вместе с телами заблудших он
был принесен в жертву Пламени Его, но Следящие, брат Аким и брат Лехо, обнаружили выпавший через шесть часов из
Жарки Панцирь. Он необычно светился, что утвердило Следящих в знаке Его. Этот изменённый Панцирь прошёл два
боестолкновения вместе с естествоиспытателем братом Романом. На обратном пути его фаланга столкнулась в катакомбах и приняла бой с четырьмя бюрерами. Брат Роман утверждает, что это изменённый Панцирь творил чудеса
– пси-атаки бюреров брат Роман почти не ощущал! Помимо этого, артефакт каким-то образом убрал большую долю
излучения, которую получил брат Роман. Также он заметил, что всё время, пока носил на себе этот артефакт, он не
хотел есть. Воистину, Он дарит нам частицы Вечности даже сейчас! Дальнейшие естествоиспытания показали, что этот
артефакт, получивший от Квалитета имя Скальп контролёра, улучшает самочувствие и спасает от химических ожогов. Вера наша растет и крепнет день за днём! Ибо Он помнит о нас! Да пребудет Он в Вечности! Да изменит Он Мир!


Артефакт Пустышка и его модификаты:

Пустышка -> Огненная пустышка -> Яркая пустышка -> Лунная пустышка -> Пудинг

Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16»
Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг
Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева.
Информация в ПДА:
Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик"
Директору исследовательского отдела "К-32". Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу
Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь)
артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять) артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один)
артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал положительные результаты. Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненнаяпустышка". При последующем помещении модификата "Огненная пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 секунд артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость,усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее название мезомодификата – "Яркая пустышка". При последующем помещении мезомодификата "Яркая пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4 минут ровно артефакт получает следующие характеристики: сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает выносливость, сильно повышает восприимчивость к электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная пустышка". На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом", "Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался успехом! При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость, значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее название абсолюта – "Пудинг". Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию "Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает артефакт. Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён. Полные записи наблюдений перенесены на сервер. Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян
! Совет: что бы рецепт, не провалился «в текстуры», постарайтесь пройти всю Х-16 от автосейва без промежуточных сохранней/загрузок, а когда будите валить Контрошу, обойдитесь без гранат.


Артефакт Колобок и его модификаты:

Колобок -> Стальной Колобок -> Титановый Колобок -> Алмазный Колобок -> Младший Брат Гиганта

1.Стальной колобок - Награда за Ружье
Рецепт дает охотник в награду за Фамильное ружье.
Информация в ПДА:
Запись 1: Нашёл мёртвого сталкера. Вернее то, что от него осталось рядом с Трамплином. У него в рюкзаке Колобок лежал, да какой-то странный – светится, зараза. Я мозгами пораскинул, решил бросить свой Колобок в Трамплин да посмотреть, что будет. Жалко, конечно, выпивки много можно было получить за него, но... хрен с ним, попробую.
Запись 2: Три часа уж сижу, жду. Зомбака одинокого грохнул. Зря я скормил Колобка этой аномалии, ох зря!
Запись 3: Есть! Вылетел, родимый, как пробка! Пять часов прошло, и он тут как тут. Светится! Это дело надо обмыть!
Запись 4: Уф! Пронесло! Буду бухим ходить по Зоне стопудово. Был бы трезв - точно помер! На бандюка нарвался. Шмальнул он в меня из ПМ, да заклинило у него ствол сразу после выстрела. Так эта паскуда ножичек вытащила да полоснула меня. Я его с обреза положил, суку!
Запись 5: Не всё так просто. Не сходится как-то. Вот, к примеру, точно помню, когда бандит в меня стрелял, пуля
словно ушла. Попала не в голову, а как будто её в сторону сдуло... и ножичком он мне куртку кожаную распорол легко,
удар лезвия помню, а на животе – только царапина. Может мне мои Колобки помогли? Стальные колобки... А ведь они
лучатся, заразы круглые. Мда, а Стальные яйца были бы круче...

2.Титановый колобок - Запись на ПДА Наемника
Снимается с ПДА наемника по имени Ара, на АС.
Информация в ПДА:
Сарацин приволок какого-то новичка пойманного. Говорит, что не грохнул сразу, потому что этот новичок очень уж забавно оглядывался, будто нёс что-то очень ценное. Упёртый, сопляк! В рюкзачке его нащупали занятный Колобок. Ну как, Колобок... вроде он, а вроде не он. Спросили его, что за зверь у него в рюкзачке, молчал как партизан. Уважаю!
Дрыщ-то с виду ещё тот! Швед ему пару пальцев сломал, прежде чем он рассказал, что к чему. Говорит, что это
изменённый в Карусели Стальной колобок. Мол, пять часов там поваляется и становится другим. Говорит, что от пуль
бережёт неплохо, опять же неплохо спасает от разрыва и огня, но мля, радиоактивен. Название ему придумал прикольное – Титановый колобок! Надо будет проверить, правду этот фраер говорил или нет. Ещё бы Стальной колобок найти...

3.Алмазный колобок - Данные от Круглова
За успешное сопровождение Круглова
Информация в ПДА:
Данный гипермодификат, получаемый методом трансмутации в аномалии Холодец мезомодификата Титановый колобок,
придаёт коже носящего его человека стойкость к разрыву, уменьшает воздействие огня и химически агрессивной среды
и своим полем отводит часть пуль. Минусом этого довольно полезного гипермодификата является то, что он испускает радиационное излучение.

4.Младший Брат Гиганта - Данные от Командира Заслона
В Солянке Рецепт получить, пока не удалось.
Информация в ПДА:
Запись 1: Еле ушли из Тёмной долины. Юрку Буяна потеряли – парня воронкой порвало, не заметили в перестрелке, как его туда бюрер затолкал пси-ударами... пусть земля ему будет пухом... Плохо. Группа неполная без него – меньше шансов донести до Бара бумажечку эту занятную. Видать, бюреры в катакомбы какого-то бедолагу учёного на обед затащили. Он в своём КПК написал, что обнаружил возможность менять артефакты в новые... модификаты, что ли... так, вроде, написано... В общем, получается какой-то артефакт класса абсолют, названный им Младший брат Гиганта, и делается он в Жарке из Алмазного колобка. Учёный написал, что этот абсолют не только уменьшает чувствительность кожи носящего его человека к разрыву, огню и химически агрессивным веществам, но и отводит от человека довольно чувствительный процент попадающих в генерируемое поле пуль. Приятными бонусами
Младшего брата Гиганта являются следующие свойства: неплохое выведение радиации из организма и снижение
потребности человека в еде за счёт подпитки своей энергией. В общем, информация занятная, надо бы её Сахарову и его
команде отнести, только охрану побольше на всякий случай побольше, группы две минимум.
Запись 2: Нарвались на этих олухов из Свободы! Втроём их пятерых положили. Только порадовались трофеям – стволы у них знатные, как Саньке Кулеру голову снесло выстрелом из СВД. Мы на звук из подствольников ударили, но непонятно, грохнули мы этого снайпера или нет. Ринат говорит, чтобы я уходил, он меня прикроет. Информация очень уж важная... Снайпер, козёл, себя не выдаёт ничем, стрелянный воробей. Ладно, надо идти...

Преобразования из NLC.
Артефакты от Мастера СЯКа.

1.Рубиновая пружина - Данные от Петренко
За Вспышку, Петренко сообщает Два рецепта, один из них на Рубиновую пружину.
Рецепт: бросьте Пружину на 10 минут в аномалию Снежная.
2.Рубиновая Пленка - Данные от Макса Любера
После ПДА он попросит Водку и Копыта, награда Рубиновая пленка и Рецепт на нее.
Рецепт: бросьте Пленку на 10 минут в аномалию Снежная.
3.Рубиновая Батарейка - Данные от Дезертира
После того, как принесете Дезертиру провиант по квесту Скряги, он попросит найти и принести Приказ, награда Рубиновая Батарейка и Рецепт.
Рецепт: бросьте Батареку на 10 минут в аномалию Снежная.
4.Живое Сердце - Итоговый рецепт сообщит Доктор
Логическое окончание NLC . Что бы получить рецепт, придется побегать, отправная точка, встреча с Доктором в Припяти.
Еще некоторые преобразования.
Плазменная гусеница.

Плазменная гусеница - Данные от Сахарова
Данный рецепт можно у Сахарова.
Рецепт: бросьте Безар (содержимое желудков некоторых Контролеров) в аномалию Жарка на 5 минут.

Артмодификации
Артмоды


Кроме того, артефакты можно превращать из одних в другие, иногда это становится настолько необходимо, что есть смысл описать, где и как достаются эти рецепты.
БОльшая часть Артмодов попала в Солянку из NLC, но есть пара свежих модификаций. Читаем, может кто-то что-то новое узнает. Есть повторы относительно информации написанной выше, не обращайте внимания.
1. Вспышка из Жарки – от Волка, за найденный документ.
2. Каменный цветок из Карусели – от Шустрого, за Медузу.
3. Ломоть Мяса из Трамплина - от Толика, за Собачьи Хвосты.
4. Слизняк из Воронки – от Петрухи, за ТОЗ
5. Кристальная Колючка из Холодца – от Кузнецова, за Водку к Д.Р.
6. Огненный Шар из Электры – от Лиса, за Аптечки.
7. Капля из Карусели – из ПДА в Лагере Бандитов на Свалке.
8. Слизь из Жарки – от Крота, за ПДА.
9. Колючка из Холодца – документ в Вагончике у вертолета на Агропроме.
10. Бенгальский огонь из Трамплина – от Юрика, за модернизированный МП5 или от Дэна, за Обрез Ворона.
11. Лунный Свет из Жарки – от Петренко, за Вспышку.
12. Слизь из Воронки – от Беса, за Комбез Стрелка.
13. Ночная Звезда из Воронки – от Беса, за Ящик Патронов.
14. Каменный Цветок из Электры – от Пленного Долговца, за спасение.
15. Гравии из Жарки – от Петренко, за Гаусс Пистолет.
16. Душа из Электры – от Макса Любера, за ПДА.
17. Слизняк из Трамплина – от Прапора, за Глаза Плоти.
18. Кристальная колючка из Карусели – документ с Блокпоста на Кордоне.
19. Вспышка из Воронки – от Прапора, за Щупальца Кровососа.
20. Медуза из Электры – от Крысюка.
21. Выверт из Холодца – от Борова, за ПДА Крысюка.
22. Огненный Шар из Холодца – из ПДА Волкодава.
23. Морской Ёж из Трамплина – от Иванцова, за обмен гранатомета на деньги.
24. Золотая Рыбка из Холодца – от Круглова, за Сканер.
25. Колобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги.
26. Пружина из Электры – от Петренко, за Экзы.
27. Лунный Свет из Карусели – от Скряги за Патроны.
28. Ночная звезда из Жарки – от Скряги за ПЛАН.
29. Слюда из Электры – из ПДА Монолитовца в вагончике на Радаре.
30. Пленка из Воронки – от Сахарова за документы из лабораторий.
31. Душа из Воронки – от Сяка, за Ящик инструментов.
32. Мамины Бусы из Карусели – от Сяка, за сейф из Х-18.
33. Золотая рыбка из Электры - от Сяка за Золотую Рыбку.
34. Батарейка из Жарки – от Сяка, за обмен денег на СКАТ.
35. Пустышка из Трамплина – продается у Информатора.
36. Слюда из Карусели – продается у Информатора.
37. Кристалл из Холодца – должен браться из Записной книжки предателя Павлика, но ошибки в скриптах, лишили нас этого Артмода.
38. Рубиновая Пружина – от Петренко за Вспышку.
39. Рубиновая Пленка – от Макса Любера за Копыта и Водку.
40. Рубиновая Батарейка – от Волка за Рацию.
41. Плазменная Гусеница – продается у Сахарова.
42. Погремушка – от Шахтера за Записную книжку охранника.


Рецепты варки артов от MAV

В связи с регулярно повторяющимися вопросами про варку артов делюсь своим опытом по этому поводу.
Проверено лично на всех версиях Солянки, начиная с апрельской. До этого несколько раз имел траблы с нетпакетом и красными надписями. Не пользовался ПДА для варки ни разу и не жалею об этом. Т.е. всегда варил только вручную.
Правила варки артов
1. Практикуешься выбрасывать предметы в спокойном месте и замечаешь в какую сторону от ГГ они вылетают. Варианты при этом:
- вперед (консерва, бинты и т.д.)
- вправо-назад (другие арты, запчасти монстров)
2. Находишь нужную аномалию, лучше всего - одиночную. Тут есть варианты, когда не все аномалии подходят для варки. К примеру - холодцы годятся только под винтовой лестницей в подземке Агро или в квадратной ванне в Х18.
3. Становишься перед аномалией, делаешь сейв.
4. Нащупываешь край аномалии болтом, становишься на этот край лицом к аномалии и выбрасываешь те причиндалы, которые летят вперед.
5. Поворачиваешься не сходя с места к аномалии правым боком/задом (градусов на 120/130 от оси ГГ-центр аномалии). Выбрасываешь оставшиеся причиндалы.
6. Если не видишь белую вспышку - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4.
7. Если видишь белую вспышку - снова сохраняешься (лучше в новый сейв) и ждешь пока преобразование закончится. (можно завалиться спать, если варка идет долго). По окончании преобразования если арт ушел под текстуры - загружаешься от сейва и начинаешь с п.4 или с последнего сейва (по ситуации).
8. Никогда не начинаешь варить несколько артов сразу.
9. Если начать варку никак не удается после 3-5 попыток - ищешь другую аналогичную аномалию, найденная скорее всего не подходит.


При таком способе гарантировано отсуствие проблем с нетпакетом из-за артов, пугающих красных надписей на экране, непредсказуемых вспышек при выкладывании предметов в нычку и т.д.

При подготовке материала использована информация из нескольких тем по Народной Солянке и собственные эксперименты по шаманским танцам с бубнами.

Данные еще не полные и будут дополняться!

#16
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Сделал офлайн версию темы Гид по Народной солянке (можно полностью просматривать без интернета). Ну не считая тайников Кости, потому что там фотки под паролем (придется по них в нет лазить).
Скачать
http://depositfiles....files/skzbkhc2b
http://narod.ru/disk...00/NS-2.7z.html

Quote (acdek)
Забыт основной квест Воронина на гранатомёт.

Не забыт, а тупо исчез из поста sm19 :sm19: sm19 :sm19: sm19
по вине хостера. sm10

=====================================================
Гид обновил. Архив перезалил на обменник.


#17
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Ответы на другие, часто возникающие вопросы!
Первое что хочется отметить, что большинство проблем при выполнении квестов возникает от того, что игроки невнимательно читаю диалоги и задания в ПДА, или не читают вовсе.
Читайте внимательно и масса вопросов отпадут сами собой.
Кордон
"Рождаемся", говорим, со спасшим нас, Звездочетом, и сразу топаем в деревню новичков.
Как пересечь насыпь?
Никогда не понимал людей, придумывающих какие-то фокусы для пересечения насыпи в южном направлении.
Еще со времен оригинальной игры всегда использовал этот метод.
Подымаемся на насыпь между мостом и тоннелем, к мосту, попадаем на пути, опять идем на запад, запрыгиваем на платформу и с нее через забор. Тут и раньше можно было перепрыгнуть, а с теперешней прыгучестью ГГ, это вообще не проблема! Дальше для ускорения перемещения, можно воспользоваться телепортом у фабрики.
схема

У Сидоровича дверь закрыта, чё делать?
Во-первых не нервничать, и вспомнить то, что говорил Звездочет.
В одном из подвальчиков встречаем Доктора, говорим с ним, и получаем несколько полезных вещей. Среди прочего там есть «Стаканчик со снотворным». Выпиваем его и ГГ снится «Сон», он попал в Пещеру.

Где искать Ночную Звезду для Сидоровича?
Если внимательно читать диалог, то Сидорович довольно точно дает наводку на место поиска. Тем не менее, поиск Звезды порождает массу вопросов. Ответим на них!
Звезда может лежать в оном из трех мест.
1.К востоку от виадука, недалеко от трупа спецназовца Андрея
2.В ложбинке между АТП и насыпью.
3.Между фабрикой и насыпью.
Если что, вот карты!

Сидорович не хочет брать Ночную Звезду, что не так?
Во-первых, это должна быть именно та Звезда, которая спаунится в одном из трех мест на кордоне.
Во-вторых, когда приходите сдавать квест, выньте Звезду из контейнера.
В-третьих, иногда Сидорович не сразу начинает про неё говорить, попробуйте прервать диалог и обратиться к нему по новой. Иногда приходится к нему по 6-7 раз обращаться.
А иногда помогает выбросить ее и подобрать обратно.

Не могу достать Золотую рыбку для Кости. Как?
Все правильно, к Рыбке не подобраться, аномалия Телепорт не дает, но это и не надо.
Рыбку легко можно подобрать с другой стороны, правда, придется подогнать её к противоположной стенке.
Используйте для этого дробь, гранаты, у некоторых даже болтами получается.



Как вылечить Лиса? У меня нет с собой аптечки.
Аптечка есть в доме рядом. На досках лежит кейс, разбейте его.
вот


Не хватает бинтов, аптечек и боеприпасов. Что делать?
Заметили уже, что не все в Зоне можно купить, и это правильно. Зато теперь, «предметы повседневного спроса» можно выменять у торговцев. Внимательно смотрите предложения торговцев по обмену в ПДА, они будут появляться, после того, как ГГ, поговорит с ними.
Ну и конечно, не помешает внимательно осмотреть все дома в деревне новичков, в ящиках и кейсах можно найти немного бинтов, водки, артефакты и даже аптечка есть!
Поучительный пример по Аптечкам.
1.Первый Каменный цветок можно найти не выходя из Лагеря Новичков.

2.Идем к Сидоровичу и меняем его на 10 Аптечек.
Поучительный пример по Боеприпасам.
1.Набираем несколько Вывертов
2.Меняем у Сидоровича Выверты на Водку. Кроме того, водку можно и просто найти или купить у Новичков.

3.С водкой топаем под Мост к Капитану Кузнецову и производим обмен.

Где лежит МЫЛО, которое спрашивает Уголь?
Как он и говорил, в одном из подвалов в Деревне Новичков, на Кордоне.
тут ищи


Пещера
Ой, в Пещере темно, страшно и монстров много, что делать?
Попадая в Пещеру, никуда не бежим, а включаем фонарик, внимательно осматриваемся и уже через несколько секунд, у нас экипировка, дай Бог каждому, вся беда в том, что все это мы имеем, пока находимся в Пещере. Но не все так плохо, если немного походить по Пещере, то можно найти пару ПМ-ов, Обрез, АКМ и комбез Сталкера. Идем к Шахтеру, беседуем, получаем еще один «Стаканчик», выпиваем, просыпаемся, и все Сидорович рад Вас видеть.

Я облазил «всю» Пещеру и ничего и никого не нашел.

Тут тоже не все так просто, некоторые стены в Пещере немного отличаются от остальных, они прозрачны и проходимы с одной стороны и совершенно непроницаемы с другой, даже для взгляда. Поначалу это немного дезориентирует, но привыкнуть можно и нужно, в Пещеру придется возвращаться и не раз.
Если ничего не помогло то вот:
Карта Пещеры, до 26.04 и после

Если и карта не помогла, попробуйте скриншоты пути к Трупу Кладоискателя.

Где искать Клад?
Кольцевой тоннель возле старой стоянки Шахтера!
Клад

Где лежит ПДА Стрелка?

На полу, недалеко от трупа кладоискателя.
вот он



Где точки выхода из Пещеры?
На Агропром. Рядом со стоянкой Шахтера
На Свалку. "На нижнем ярусе", недалеко от пути к трупу кладоискателя.
В Лабиринт. В зале, пред гротом, где лежит труп кладоискателя.
Карта пещеры до 26.04 и после

Агропром + подземелья
Где искать ПДА Крота?
ПДА лежит в ЖД тоннеле. Осторожнее там, крыс много!

Не могу попасть в тайник Стрелка, телепорт мешает.
Во-первых, внимательно читаем сообщения на экране и в ПДА.
Во-вторых, внимательно обследуем все подземелья.
В-третьих, когда попадете в тайник, внимательно там осмотритесь, есть способ отключить телепорт.

Если ничего не помогло:




Способ отключить телепорт
Посмотрите в тайнике за трубами, под ящиками.
Скриншоты

Где искать комбез Стрелка для Беса?
Подвал Агропрома, тайник Стрелка. Посмотри за трубами, в деревянном ящике.

Где искать Записную книжку Архары?
Подвал Агропрома, тоннель с электрами. У самого входа лежит труп. Книжка у него.
вот он!

! Совет: Получив квест, иди за книжкой сразу, не то, уборщик может подмести этот труп.

Темная Долина + Х-18
Где в Х-18 лежит ноутбук для Фаната?
Ноутбук лежит на той же столешнице, где подбирали документы во время первого посещения.
Notebook


#18
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Дикая территория (Rostok)

Где лежит Desert Eagle для Фримена?

На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой.
Там, где раньше сам Фримен лежал
В кейсе, внутри контейнера.
Desert Eagle

Где лежит Фамильное ружьё?

На Дикой территории. Лежит в тоннеле с электро-аномалиями и Электрохимерой.
В внутри контейнера. За стенкой от кейса с пистолетом для Фримена.
Ружьё

А как попасть в тоннель?

Если мешает аномалия телепорт, то есть два способа!
Официальный
Через крышу залазим в заколоченный дом. Далее находим яму с электрами.
И обвешавшись батарейками (4 штуки должны спасти «отца русской демократии»), прыгаем вниз.
Внизу есть телепорт. Можно, за мгновение до прыжка, болт туда кинуть, это секунды на полторы, разрядит электру.
Скриншоты

Читерский
Можно запрыгнуть, отсюда, на ближайший контейнер.
При теперешней прыгучести ГГ, это не проблема.


Где искать Рубиновую Пленку?
Сначала говорим в Баре с Лысым, приносим ему Симбион, он сообщает, где искать.
Прямо над тоннелем есть «трансформаторная будка» из красного кирпича, рядом еще смотровая вышка есть, на ней еще Мститель бывает, сидит. Вот на этой будке и ищи.
тут

Янтарь и Х-16

Где искать MiniGUN для Адреналина?

Что бы найти искомый предмет, надо сначала выполнить ряд условий.
1.Берем у Адреналина Квест
(некоторые не берут, соответственно у них нет ни строчки в диалоге у Сахарова ни самого Минигана, а потом долго возмущаются, что мол игра глюкавая.)
2.Отключаем установку в Х-16 и выходим из комплекса.
3.Поговорим с Сахаровым про военные вертолеты.
4.Идем к упавшему вертолету, там где труп эколога Васильева.
5.Поднимаемся по склону и идем на север вдоль ЛЭП.
(антирад, водка и артефакты поглощающие радиацию приветствуются)
(Совет: сохранитесь перед этим подъемом, там есть зоны съедающие броню на раз-два)
6.Доходим до "края мира", осматриваемся и находим Миниган и патроны .
Тут


Где искать Дипломат с Сейсмокартами для Фаната?


Спуститесь по шахте лифта в Х-16. Тут есть «второй этаж», по нему еще парочка зомби бродит.
Вот прямо тут и лежит

Где лежит ПДА Васильева?

В Х-16, в круглом зале, на самом нижнем уровне, в противоположной от входа точке. Там еще вертикальная лестница есть.

Забытый Лес

Где искать необычный Артефакт для Сержанта Пличко?

Изумрудный Выверт находится у Больших камней. Если смотреть от первого вертолета то на запад и немного на юг.
Вот тут

! Замечание: в версиях до 26.04, Изумрудный выверт спаунился на месте Изумрудной Медузы.

Где искать Изумрудную медузу?

Если смотреть от первого вертолета, то на северо-восток будет минное поле отмеченное вешками и красные бочки. Между бочками Медуза и лежит.
Вот тут

! Замечание: в версиях до 26.04, Изумрудная Медуза спаунилась на месте Изумрудного Выверта.

Где искать Книгу Шахтера?

Книжка Шахтера лежит в груде костей, рядом с третьим вертолетом. На карте его не видно, но он есть и находится в юго-западном углу локации.
Здесь

Где лежит комбез СЕВА?

СЕВА лежит в ящике под камнями у восточного края локации.
здесь



#19
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
АТП

Где искать потерянный Диск для Адреналина?
Диск находится в юго-восточной части локации, в сарайчике.
Вот тут!


Где искать Тиски для Шурупа?
В ПДА есть картинка этого места, но, если не получилось найти, попробуйте так.
Идите до середины южного забора АТП, встаньте спиной к забору и топайте строго на юг, доберетесь куда надо.
Это здесь!

Где находится точка перехода АТП -> Армейские Склады?
Сначала Адреналин должен сообщить про эту точку.
Дом с чердаком. Крыша. Юго-западный угол.
здесь

Где находится точка перехода АТП -> Припять?
Сначала Сахаров должен сообщить про эту точку.
Дом с чердаком. Восточная часть Крыши. Разрушенный «конек».


Радар.
Где искать Ноутбук Архары?
Как попасть к Вертолету? Забор мешает!!!
К вертолету можно пройти мимо вагончика у начала локации, где сидит снайпер. Кроме того, в заборе есть две дыры.
вот они:


Где искать Рубиновую Батарейку?
Сначала говорим с Кругловым (Семеновым). Он дает наводку, внимательно ее читаем и идем на Радар. Если смотреть со стороны Армейских Складов, то справа от позиции Гранатометчика есть куча камней. Вот под одним из камней и лежит.

ЧАЭС и Саркофаг.
Где искать сумку Сахарова?

Как проникните за забор, идите в юго-западную часть локации. Там стоит стреляющий БТР, а рядом с ним бегает военный. Сумка у него.

Куда положить прибор Сахарова на ЧАЭС?

Как заходите внутрь помещений ЧАЭС, сразу видите вагон. Перед этим вагоном и ставьте.

Где в Саркофаге переход в Х-10?

Посмотри в северо-западном углу.


Где в Саркофаге переход на ЧАЭС-2?

Посмотри в северо-восточном углу, за плитами.
Прыгаем в телепорт, проходим по металлической ферме, и ищем за плитами.

Золотых Ломтей не хватает, где их искать?

Не знаю, в чем тут проблема. Ломтей там несколько больше нужно, так, что насобирать десть штук, задача несложная. Но, тем, кто не справился, попробуем помочь.
1. Сразу в точке появления, осмотритесь, прямо здесь уже лежат два Ломтя. Один за забором, а второй в контейнере.

2. Прыгайте в телепорт в центре площадки и до того как подниматься по лестнице, оглядитесь, Ломоть справа.

3. После боя, перед тем как спускаться вниз, посмотрите возле лестницы.

4. После боя, посмотрите вниз, там есть еще один артефакт.

5. Телепорт забросил вас на верхушку Саркофага, к лестнице, посмотрите справа.

6. После телепортирования, боя с Контролерами и подъема по лестнице, вас ждет целых два Артефакта.

7. Справа от разрушенного трубопровода, на крыше два Артефакта.

8. Немного восточнее, у стены станции, еще один Ломоть.

9. Еще восточнее лестница, на верху нас ждет еще один Артефакт.

10. Пройдем немного на север, справа телепорт, а чуть дальше еще один Ломоть.

11. Ну а если спрыгнуть вниз и немного протии на северо-восток, найдем еще один.

Ну вот, мы насобирали 14 Золотых Ломтей. 10 Призраку, а 4 на собственные нужды. Может и еще есть, но я не находил.

Где искать Дневники для Призрака?

1-я Часть.

2-я Часть.

3-я Часть.


Где искать Мозги Контролера для Лукаша?

Хотя в карте прилагаемой к заданию указано три точки спауна мозгов, у меня они всегда находятся в одном месте!



#20
RUS_D

RUS_D

    Главный АДМИН

  • Не в сети
  • Тех. Админ
  • Старожил сайта
<- Информация ->
  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 3648 сообщений
  • Пропуск №: 2

Репутация: 4406

Репутация: 4406 Постов: 3648
Лабиринт.

Где переход на Неразведанную Землю?
На верхнем уровне Лабиринта есть развилка с Электрами, которые током не бьются. От этой развилки радикально на Север, там в гроте точка перехода!

Где искать Шкатулку?
Ну вот, уже все больше и больше сталкеров продвигаются к финалу, и появились вопросы касательные этого финала. Ну и все чаше спрашивают, Как добраться до шкатулки.
Надо сказать, что сказать, лабиринт получился не маленьким, блудить есть где! У меня на поиски около полутора часов ушло, и то пришлось коллег на помощь звать. Но поблудив по лабиринту еще, могу изобразить путь, каким он задумывался авторами, постараюсь попроще.
Начнем с официального способа.
Официальный способ.
Для начала, вот карта, с отмеченым на ней путем к телепорту.

а вот, скриншоты этого пути:
1. Спускаемся в самый низ, и доходим до северо-восточного угла, где телепорт в Пещеру. Разворачиваемся на 180 градусов и видим в стене лаз.

2. Попадаем в сам Лабиринт и идем направо, пока не попадем в треугольный зал.

3. Справа вверху виден проход. Нам туда и надо. Старательно и усердно с использованием всей ловкости залазим вверх. Такое чувство, что и крысы нам в этом помогают, подставляя свои спины.

4. Идем вперед, и за стеной из Жарок видим еще один лаз, проходим туда, лезем вверх, а потом прыгаем вниз. Осматриваемся, там еще два лаза, нам нужен нижний.

5. Идем в него и поднимаемся по стенке и попадаем в зал с телепортом.

6. Прыгаем в телепорт и материализуемся на среднем уровне. Здесь идем налево, затем вниз и попадаем в пещеру.

7. Здесь лежит Шкатулка.

Ну и стало уже доброй традицией использовать повышенную прыгучесть ГГ. Другими словами в искомое место можно попасть и без беготни по лабиринту.
Читерский способ.
Вот с этого выступа прыгаем вот в ту дыру. А там уже просто.

Припять.


Где найти компьютер для Фаната?
Он находится, в одном из помещений на первом этаже Автовокзала. Осторожнее, там высокий уровень радиации.
тут
Где искать Эколога, по заданию Бармена?
Восточнее Автовокзала есть корты, а южнее кортов гаражи. В одном из железных гаражей лежит искомый труп Эколога.
Одно замечание, получив это задание не медлите, бросайте все дела и пулей в Припять. Уборщику нравится подметать этот труп.
Где искать Доктора?
Доктор появится, когда вы найдете его Ежедневник. Книжка лежит в подвальчике под сценой в Доме культуры.
Ежедневник Доктора!

Болото

Где искать ПКМ?


ПКМ достать не сложно, запрыгиваем на бочку, потом на крышу, и вот рюкзак с пулеметом уже видно!

Потом осторожно и без шума прыгаем в эту дыру и мы у Рюкзачка!


Как подойти к контейнеру Калмыка?
В телепорте вокруг рюкзака есть минимум один проход, но очень узкий (+\- полметра в сторону и он не работает), нужно найти место этого прохода. Место прохода устанавливается рандомно. Проявите упорство в поисках, начертите мысленно круг, разбейте на сектора и заходите с разных направлений.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных

Яндекс.Метрика Push 2 Check
реклама на сайте подключена