Прохождение сюжета
Тема | Форум | Написано | Дата |
---|---|---|---|
|
|
Прохождение сюжета
Мы не уверены, является ли это ошибкой пользовательского интерфейса (UI), но маркер квеста Рихтера вообще не появляется. Его нет ни на компасе, ни на карте. Более того, комментарий Рихтера о его координатах подразумевает, что он может быть где угодно в Зоне отчуждения. Если это так, то его будет трудно искать
Когда вы приблизитесь к сараю, маркер квеста Рихтера должен появиться, как только вы окажетесь всего в нескольких метрах от него. Передайте ошейник, чтобы завершить этот этап квеста. Как только вы закончите, вы можете заняться следующей целью, которая, к счастью, правильно отображается на карте.
Источник rutab.ne
Маковое поле расположено к северо-западу от Залесья, на границе региона Малой Зоны. Перед тем, как отправиться туда, убедитесь, что у вас есть пара Non-Stop Energy Drinks. Они вам понадобятся для того, что будет дальше. [attachment=32178:4.png]
Сначала зрение Скифа будет затуманиваться, и вы даже услышите голоса в определенных местах. В определенные моменты вы даже можете телепортироваться в странные места, например, на крыши. Чтобы бороться с сонливостью, вам нужно выпить Non-Stop Energy Drink. Однако его эффект временный, и вы действительно не можете долго оставаться на открытом воздухе. В противном случае ваш персонаж потеряет сознание и умрет, и вам придется перезагрузить последнее сохранение.
На восточной окраине деревни есть один дом, который занят. Внутри вы найдете парня по имени Помор. У него есть следующее предложение: Вам не нужно выбирать ни один из этих вариантов, поскольку мы можем просто указать вам местоположение.
Кому отдать икону: Помору или Митяю Теперь вам предстоит выбрать, кому достанется Религиозная икона: Если вы выберете Помора, он даст вам AR416 Неизвестного Сталкера. К сожалению, эта штурмовая винтовка имеет низкую прочность, а ремонт может обойтись немного дороже. Уведомление также скажет вам, что вы можете продать Икону Помору, хотя этот шаг, похоже, забагован, так что вы можете просто проигнорировать его. Квест в любом случае будет выполнен автоматически. В качестве альтернативы вы можете вернуться обратно в Залесье, чтобы отдать Икону Митяю. Вы получите 1000 купонов за свои усилия.
По мере прохождения квеста вам будет предложено встретиться с парой персонажей, которые должны быть знакомы ветеранам предыдущих игр Stalker.: Охотник - как только вы встретите его, он попросит помощи в борьбе с несколькими дикими животными-мутантами, включая редкого стремительного оленя. Нимбл - прячется в пещере. В диалоговом окне вы можете либо сохранить ему жизнь, либо убить его на месте. Обратите внимание, что после этого момента вы отправитесь дальше в район Болот. Зловонные воды здесь облучены, и часто идут дожди. Поэтому вам понадобится костюм с высокой устойчивостью к радиации и некоторые расходные материалы для защиты от радиации. Кроме того, следующий этап задания включает в себя отключение пси-маяков. Это означает, что ваш костюм также должен обладать пси-устойчивостью.
В районе Болот есть четыре пси-маяка. Все они отмечены на вашей карте и компасе, пока вы отслеживаете выполнение задания. В паре из этих мест вам нужно быть начеку: Один из маяков находится на объекте в болотах. Это место не только кишит зомби, но и неподалеку находится мутант-контролер. Это существо издалека будет заряжать вас психической энергией, поэтому вам нужно быстро его обезвредить. Еще один маяк находится в старой церкви. Чтобы добраться до него, вам нужно разрушить доски пола, которые откроют вам путь к небольшому закутку с ящиками. Вы можете забраться на эти ящики, чтобы добраться до более высоких уступов.
Ваша следующая цель - пройти через хижину Уоррена, которая находится на противоположной стороне озера. Вот в чем загвоздка: в нашем прохождении, похоже, по пути в Хижину Уоррена может произойти выброс радиоактивных веществ. Выбросы - это погодные явления, характеризующиеся постоянными ударами молний, кроваво-красным небом и быстрым истощением вашего здоровья. Вам нужно пробраться через хижину Уоррена и базу, просто чтобы выжить. Из-за этого крайне важно, чтобы у вас было достаточно выносливости, чтобы вы могли часто бегать. Если вы не хотите, чтобы вас сильно обременяли, бросайте все ненужные предметы и добычу. И наконец, следите за мелководьем болота, которое может замедлить ваше передвижение по местности.
Как только вы пройдете мимо хижины Уоррена, база Чистое небо должна оказаться прямо перед вами. Отправляйтесь в подземное убежище, чтобы пережить выброс, и посмотрите ролик с участием Фауста. Затем вы получите задание Экстремальная простота, в котором вам предстоит выбраться из района Болот. Прежде чем вы покинете этот район полностью, не забудьте захватить пару вкусностей: Сразу после выхода с базы Чистое небо есть разрушенное здание, в которое вы можете попасть по выступу. Просто остерегайтесь гравитационной аномалии, которая будет постоянно толкать вас. В этом контейнере находится костюм Странника, обладающий удивительной устойчивостью и дополнительным весом в 8 кг. Ближе к границе между районами Затон и Болота также есть тайник журналиста.
Огненный шар: Повышает теплозащиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Стейк: Повышает устойчивость к кровотечениям (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Спиннер: Повышает устойчивость к кровотечениям (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Глаза: Повышает тепловую защиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Капли: Повышает тепловую защиту (слабо); вызывает повышение уровня радиации (слабо). Плазма: Повышает тепловую защиту (умеренно); вызывает повышение уровня радиации (средне). Мертвая губка: повышает устойчивость к кровотечениям (средняя); вызывает повышение уровня радиации (средняя). Магма: повышает теплозащиту (слабая) и переносимый вес (слабая); вызывает повышение уровня радиации (средняя). Лепесток: Увеличивает сопротивление кровотечению (сильно); вызывает усиление радиации (сильно). Гиперкуб: Увеличивает сопротивление кровотечению (максимально) и тепловую защиту (максимально); вызывает усиление радиации (максимально). Обратите внимание, что большинство аномалий при ношении экипировки вызывают постепенное повышение уровня радиации. Чтобы компенсировать это, вам нужны шлемы и костюмы с высокой радиационной стойкостью, а также другие виды аномалий, которые защищают вас от радиации
Вам понадобится надежный детектор. По умолчанию в вашем инвентаре должен быть эхо-детектор.
Просто подключите его к колесу инвентаря из меню, а затем держите в руке. Когда вы подойдете достаточно близко к полю аномалий, индикатор начнет мигать, указывая на то, что поблизости находится артефакт.
Эхо-детектор добавлен в начальную миссию игры.
Однако мы рекомендуем приобрести другое устройство - детектор медведей, которое является значительным улучшением.
Вы можете обратиться к продавцам в таких населенных пунктах, как Росток и Яново, которые находятся севернее деревни Залесье.
Что касается фермерского хозяйства, мы рекомендуем выжженный двор рядом с вертолетной базой, которая находится в регионе Дуга в юго-западной части карты. Хотя артефакты, как правило, возрождаются в полях аномалий, мы заметили, что Вертолетная база имеет необычно высокую частоту возрождения.
Поскольку аномалии здесь наносят урон от огня, обязательно наденьте костюм, а также другие аномалии, повышающие термостойкость, если они у вас есть
Когда ваш детектор медведей будет готов, просто посмотрите на зеленые точки на интерфейсе. Повернитесь лицом в определенном направлении, чтобы узнать общее местоположение артефакта, и идите к нему, когда счетчик заполнится. Как только он заполнится, артефакт, скорее всего, появится из воздуха, поэтому просто нажмите кнопку взаимодействия, чтобы схватить его.
Из-за высокой частоты возрождения ваше устройство, скорее всего, будет часто подавать звуковой сигнал, указывая на то, что поблизости можно найти другой артефакт. Если этого не произойдет, просто отойдите на небольшое расстояние, пока он не подаст звуковой сигнал
В этом конкретном месте мы смогли найти всевозможные артефакты, основанные на термической обработке:
Лучшие детекторы артефактов
Эхо-детектор - доступен по умолчанию на ранних этапах игры.
Детектор Хилка - куплен в магазине в Янове за 3600 купонов.
Детектор медведей - куплен в магазине в Янове за 5400 купонов.
Детектор Велес - куплен в магазине в Янове за 9000 купонов.
Детектор Велес Пожалуй, наиболее дружественным к игроку вариантом является не что иное, как детектор Велеса. Это из-за его очень интуитивно понятного интерфейса. Хотя значки для аномалий могут быть немного «лишними», именно красная точка, символизирующая артефакт, закрывает сделку. Просто посмотрите на интерфейс, подойдите к красной точке, и артефакт гарантированно появится перед вами
Уникальная винтовка АК, на которую игроки могут наткнуться довольно рано. Ее не так уж и сложно найти, но ее также легко пропустить
Вы можете найти его за пределами Шлаковой кучи в районе Свалки, куда вы можете попасть после завершения миссии За семью печатями.
Вы можете попробовать прорваться через блокаду Уорда к западу от Залисья, но вам придется нелегко без хорошего снаряжения, такого как улучшенная броня или АК с прицелом Валика Луммокса.
Чтобы получить Утопленника, все, что вам нужно сделать, это поднять его.
Он прислонен к куску бетона в пруду к югу от Шлаковой кучи.
Он находится прямо возле грунтовой дороги, ведущей в город Одиночек, и там должен быть еще один Сталкер по имени Бу, который будет кричать о помощи, как только вы туда доберетесь.
Бу — законный владелец утопленника, и, по его словам, он случайно выронил свое оружие.
Как бы он ни любил свою винтовку, не похоже, что он любит ее настолько, чтобы пройти несколько футов, чтобы забрать ее.
Если вы поговорите с ним, прежде чем поднять оружие, он попросит вас принести его ему. Если вы подняли оружие, прежде чем поговорить с Бу, он попросит вас вернуть его.
Возвращение ему утопленника не принесет немедленной выгоды, и хотя неизвестно, приведет ли это к каким-либо долгосрочным последствиям, лучшим вариантом действий здесь будет просто оставить оружие себе.
Примечание Когда вы его подберете, утопленник будет в очень плохом состоянии, хотя это не должно стать проблемой, если вы сможете быстро заработать денег в Stalker 2 или у вас будет достаточно денег на ремонт
Утопленник — это модифицированный автомат АКМ-74С, который идет с гранатометом. Последний использует гранаты ВОГ-25, которые можно найти очень редко по всей зоне. Некоторые торговцы могут иметь их в продаже, но не рассчитывайте на это. Возможно, наиболее интересным улучшением Drowned по сравнению с другими винтовками AKM-74S являются его запечатанные магазины. Вместо того, чтобы просто выбросить использованный магазин и прикрепить новый, Скиф фактически переворачивает магазины и вставляет тот, в котором есть свежие боеприпасы. После использования этого магазина он выбрасывает запечатанную пачку магазинов и вставляет новый. Это означает, что каждая вторая перезарядка Drowned будет быстрее, чем обычно. За исключением этого, Drowned очень похож на большинство других винтовок AKM-74S
Аномалия Бульба к востоку от базы Залесья в месте, отмеченном на карте.
Когда игроки войдут в эту область, они заметят большой шар энергии над озером, который постоянно притягивает к себе объекты с короткими интервалами.
Если подойти слишком близко, игроки также будут притягиваться к нему, что приведет к мгновенной смерти.
Итак, вот как игроки могут безопасно подобраться к аномалии Бульба и заполучить артефакт Странный Шар в STALKER 2.
Добравшись до этого места, не входите в озеро, пока Бульба не перестанет притягивать к себе предметы. Быстро бегите и прячьтесь за любым из объектов на озере, прежде чем Бульба снова начнет тянуть объекты.
Это может быть оранжевый танкер или большой камень.
И снова, когда Бульба начнет притягивать предметы к своему центру, он будет в безопасности, пока вы прячетесь. Как только Бульба прекратит тянуть, вам следует быстро броситься к машине скорой помощи прямо под аномалией и присесть за ней. Когда станет безопасно, быстро хватайте артефакт "Weird Ball" под аномалией Бульба. Однако не убегайте пока, так как Бульба потянет вас к себе.
Покиньте территорию озера так же, как и вошли туда, прячась за предметами.
Теперь у вас наконец-то будет легендарный артефакт в STALKER 2, который уменьшит урон от пуль, особенно если вы стоите на месте. Вы можете пойти и экипировать его в один из слотов артефакта, и его эффекты начнут действовать немедленно.
Одна из лучших вещей в артефакте Weird Ball заключается в том, что он не имеет побочных эффектов от радиации, поэтому игроки могут использовать его без каких-либо последствий.
Нож Скифа предназначен не только для разбивания ящиков и досок.
Если вы окажетесь в ситуации, когда вам не нужно сражаться с целым вражеским лагерем, вы можете подкрасться к врагу сзади, вытащить нож и нажать кнопку огня, чтобы совершить скрытное убийство.
Подождите, пока Скиф поднимет нож, прежде чем атаковать.
В противном случае он выполнит обычную атаку ножом, которая имеет довольно низкий шанс убить врага наповал. Анимации для ножевых убийств требуют некоторого времени, поэтому убедитесь, что поблизости нет врагов, или те, что рядом, смотрят в сторону.
Помните, что вы можете подобрать тела и спрятать их где-нибудь, если не хотите, чтобы другие враги были встревожены.
Помните, что это не сработает с мутантами вроде полтергейстов.
Скрытность в Stalker 2 немного сомнительна. У вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы спрятаться от врагов, если между вами и ними есть что-то прочное.
Однако, если вы выйдете на открытое пространство, когда они смотрят в вашем направлении, то есть хороший шанс, что они вас заметят. Таким образом, скрытные убийства, как правило, лучше всего работают в линейных областях, таких как подземный объект под Куполом в Малой Зоне.
Если вы не можете положиться на свой нож для скрытных убийств, то огнестрельное оружие — это то, что вам нужно. Оружие с глушителем может помочь вам уничтожить целые вражеские лагеря, не привлекая внимания никого (если вы достаточно хороши). Иногда вы можете найти оружие с глушителем в определенных тайниках или в качестве части квестов. Вы также можете найти глушители в тайниках, и некоторые торговцы могут иметь их в продаже.
Пистолетный глушитель для пистолета ПТМ есть около начала игры.
Во время квеста Опасные гости, зайдите в здание, где находится Мрачный, и откройте тайник в конце второго этажа.
Внутри находится Viper-5, некоторые припасы и глушитель, который вы можете прикрепить к табельному пистолету Скифа. Глушители в Stalker 2 не ломаются и не наносят существенного вреда производительности вашего оружия. Используйте их на своем оружии и обязательно цельтесь в голову, чтобы обеспечить быстрые убийства
Всего есть три тайника, и они довольно далеко друг от друга.
Ваша задача — положить бутылку водки в каждый из них.
Однако, если вы хотите заработать больше денег в Stalker 2, подлый способ делать вещи часто является лучшим — вы можете воровать из этих тайников, но это приведет к последствиям позже.
Будмо Бетонный Блок Stash
Тайник Concrete Block находится внутри сломанного бетонного столба.
Прыгайте по обломкам, пока не увидите выдолбленный бетонный пень. Разбейте доски, закрывающие его, и вы увидите сумку со следующим:
M10 Gordon пистолет-пулемет
Прицел RNBW 2x
Пистолетный глушитель M10 в отличном состоянии, идеально, если вам нравится именно это оружие. Однако, если вы возьмете что-нибудь из этих тайников, их соответствующие цели квеста будут перечеркнуты как проваленные.
Ядовитая дыра Будмо Stash
Этот обнаружить гораздо проще. Отправляйтесь к полю токсичной аномалии к северу от тайника Concrete Block и следуйте за маркером задания в пещеру.
Внутри будет прятаться Flesh — убейте его дробовиком и идите внутрь.
Сумка находится в конце туннеля, и в ней:
Коробка с пистолетными патронами Оптик Противогаз Букет С-2 ПП
Граната.
Buket — это пистолет-пулемет под патрон 9x18, который является тем же боеприпасом, что используется в пистолете PTM. Он удобен, если вы предпочитаете использовать пистолет.45, например UDP.
Если вы не поклонник пистолетов-пулеметов, то противогаз Optician — самый ценный предмет здесь. Если у вас его еще нет, вы можете использовать его, чтобы артефакты не облучали вас в Stalker 2.
Budmo Transmission Array Stash
Тайник в Transmission Array найти немного сложно.
Он находится на птичьем гнезде в башне. Запрыгните на упавшее дерево неподалеку, и вы сможете схватить его оттуда, не занимаясь акробатикой на балках массива.
Этот тайник содержит следующее: Детектор ХИЛКА Артефакт вспышки Артефакт лунного света Flash дает слабую электрическую защиту, испуская слабое излучение.
Аналогично, Moonlight дает среднюю электрическую защиту, испуская среднее излучение.
Вы можете продать оба этих предмета в Stalker 2 за кругленькую сумму, но настоящим сокровищем здесь является детектор HILKA.
Он намного лучше того, с которым вы начинаете, так как у него большая дальность обнаружения и числовой индикатор, который сообщает вам, насколько близко вы находитесь к артефакту.
Как только вы доберетесь до третьего тайника (неважно, какой именно, главное, чтобы это был третий), вы встретите Сталкера по имени Панас.
Поговорите с ним, и он скажет вам, что Миша и Гриша должны были дать ему Антирадиационные препараты, но вместо этого прислали ему водку.
Вы можете либо дать ему Антирады, чтобы помочь ему осуществить свою мечту как «настоящего»
Сталкера, либо дать ему еще водки, либо напасть на него. Если вы поможете ему, он даст вам около 1800 купонов за ваши хлопоты.
Если вы убьете его, то получите то, что есть на его теле. Независимо от того, что вы сделаете, третий тайник будет пуст.
Как упоминалось ранее, подлый способ делать вещи часто более выгоден в Stalker 2.
Вы можете либо получить ~1800 купонов за то, что положите водку во все тайники, либо вы можете получить содержимое двух из трех тайников, упомянутых ранее.
Если вы решите украсть из тайников, имейте в виду, что порядок, в котором вы грабите тайники, имеет значение.
Третий тайник, который вы посетите, будет пустым, и Панас будет враждебен, как только вы туда доберетесь. Мы настоятельно рекомендуем сначала ограбить Transmission Array, так как он самый ценный. Затем выберите между M10 Gordon и Buket SMG.
Свиноферма — это локация в регионе Кордон, которая находится к юго-востоку от Малой Зоны, и в ее северном здании есть тайник.
Примечание Игроки могут увидеть тайник Свинофермы, отмеченный на своих внутриигровых картах, и ему может быть присвоено название «Неприметный тайник». Тем не менее, вполне возможно открыть ворота и ограбить тайник, даже не показывая его на карте.
Первый шаг к достижению тайника Свиной фермы — пройти мимо запертой двери на западной стороне северного здания локации.
Чтобы открыть эту дверь, игрокам следует выйти наружу и пройти к северо-восточному внешнему углу здания. Поклонники захватывающих игр с открытым миром должны затем пройти несколько шагов вдоль северной внешней стены, остановившись, когда они достигнут первого открытого окна. Точное положение этого окна отмечено на следующей карте.
Если смотреть через это окно, увидят заднюю сторону двери, которую они пытаются открыть, и на ней висит замок. Нужно стрелять в этот замок из любого оружия дальнего боя до тех пор пока он не упадет. После того, как это произойдет, игроки должны вернуться внутрь здания, и они обнаружат, что дверь теперь открыта
За этой дверью есть небольшая комната, и игроки должны взаимодействовать с зеленым генератором в правом дальнем углу.
Затем нажать настенным переключателем, который подключен к генератору.
Это действие заставит ворота на восточной стороне здания распахнуться, что позволит игрокам получить доступ и ограбить тайник Свиной фермы.
Просмотрите вступительную кат-сцену и двигайтесь в направлении высокого забора. Левее разрыва есть дыра, через которую вы можете пройти внутрь. По ходу движения изучайте основные элементы управления: WASD для передвижения, «Пробел» для прыжка, CTRL для приседания и так далее.
Фонарик можно включить на L, открыть инвентарь — на I, журнал — на P.
Попав внутрь стены, сначала сходите вправо и используйте нож, чтобы разбить ящики с припасами. Теперь идите в левую сторону. Дорога одна, и на пути к цели вы обнаружите первую аномалию. Подождите, когда она полетит вперед, и бегите следом. По пути можете обыскать труп, но, если задержитесь, получите урон от аномалии.
В конце концов, вы окажетесь снаружи. Следуйте по маркеру через заброшенную деревню. На мини-радаре появятся «белые крестики». Они указывают на мертвецов с лутом. Как только вы их обыщите и заберёте добычу, маркер исчезнет. Поднимитесь по любой лестнице на крышу бункера и найдите в середине красные вентиль. Поверните его, чтобы спуститься внутрь.
Сделав это, приступайте к обыску бункера. Обыщите трупы трёх учёных. Один из них — Антон Негода. Нажмите на клавишу P, чтобы прочитать все записи с найденного КПК Негоды. Герман свяжется с вами, и задание обновится. К слову, прямо сейчас у вас уже могут быть первые намёки на перегруз: в бункере есть синий ящик, в котором вы можете спрятать ненужные предметы. Например, лишнее оружие. Но пока что в принципе делать это не нужно.
Вернитесь в начало бункера, войдите в комнату с ноутбуком и скопируйте данные. Продолжите обыск бункера, если ещё не нашли детектор — он будет на трупе одного из трёх учёных. Откройте инвентарь на клавишу I и экипируйте детектор «Отклик».
Выйдите наружу через открывшуюся дверь. Сейчас или после того, как найдёте артефакт «Слизняк», вас атакует кровосос. Так что будьте осторожны. Пройдите к радиоактивному участку справа. Если в аномалии есть артефакт, а в инвентаре экипирован детектор, Скиф автоматически достанет последний. Ориентируйтесь по частоте звука детектора, чтобы приблизиться к артефакту. «Слизняк» появится после того, как вы окажетесь вблизи нужной точки. Затем откройте инвентарь и экипируйте артефакт, дающий слабую защиту от радиации.
Двигайтесь по маркеру через здание и забор. Подойдите к первой точке и установите сканер. Выйдите из зоны, чтобы не получить урон. Заберите сканер, пройдите за забор, но будьте осторожны — вас атакуют два бандита. Используйте кусок бетонной стены в качестве укрытия. В Stalker 2 бандиты и прочие враги любят бросать гранаты, так что будьте осторожны.
После победы войдите в пещеру впереди, обыщите трупы и установите сканер. Выйдите из зоны поражения, в пещере появятся огненные аномалии. Заберите сканер и отправляйтесь к финальной точке. Как только поставите оборудование, запустится кат-сцена, завершающая первую миссию.
В начале миссии появится Рихтер, который даст вам болт. Используйте его, чтобы выбраться из капкана аномалий. Бросая болт, следите за тем, что происходит. Вам нужно найти безопасную тропу в обход аномалий. Когда сделаете это, поднимитесь на склон и поговорите с Рихтером. Идите следом к сторожке, войдите внутрь, после чего Рихтер попросит вас отправиться в Залесье.
Вы сможете продолжить этот квест на территории Залесья. Доберитесь до деревни в рамках миссии «Тяжёлое пробуждение», и она сразу же завершится.
Внутри Залесья есть несколько точек интереса:
Когда будете готовы продолжить, войдите внутрь бара, чтобы увидеть кат-сцену. Капитан Зотов пришёл с претензиями к Бате и обвиняет Косого в расстреле трёх раненных бойцов.
После кат-сцены побеседуйте с барменом Колдуном. Вы узнаете, что о Припое следует спросить Батю или Зотова. Кроме того, есть возможность взять дополнительный квест «Должник Колдуна». Подробнее о побочных заданиях мы рассказываем в конце данного гайда. Продолжаем прохождение всех сюжетных и дополнительных заданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на игровом портале StopGame.Ru.
Поговорите с Батей и Капитаном Зотовым. По заданию Зотова нужно будет обыскать склад, а Батя попросит выполнить квест «Невидимые сети». В любом случае после этого вы узнаете, что Косой прячется на ветряной мельнице. В общем, как только решите судьбу Косого в рамках квеста «Иголка в стоге сена», сможете продолжить выполнение миссии.
В таком случае вы отправитесь на Свалку и будете выполнять задания для техника Кондёра из Террикона. Все они подробно описаны в нашем гайде по Свалке.
Если решили передать сенсоры Рихтеру, он укажет на вход в туннель. Обойдите аномалии и загляните внутрь. У вас будет ключ, который открывает дверь. Нужно добраться до дальней камеры, где лежит последний труп военного. Учтите, что место патрулирует электрический полтергейст, так что либо аккуратно пробегите мимо него, либо попытайтесь убить (что сделать довольно сложно). На трупе будет КПК с кодом 2765 (хотя он может и генерироваться случайным образом).
Получив код, бегите к отмеченному на карте объекту, пройдите через туннель с отравляющими аномалиями и введите код. Прежде чем спуститься, уничтожьте тушканов. В идеале нужно бросить несколько гранат, поскольку монстров слишком много. Двигайтесь дальше через трубу с водой, поднимитесь на платформы слева и найдите опущенную решётку. Спуститесь и двигайтесь через вторую трубу.
Когда окажетесь в новом помещении, вас атакуют четверо врагов. Убейте их и пройдите через дверь. На столе слева лежит новая броня — ОЗК «Исследователь». Чуть дальше запустится кат-сцена. Далее вам придётся решить, как поступить с Припоем — на самом деле это решение ни на что не влияет.
Как только узнаете, что Косой находится на ветряной мельнице, поднимитесь наверх. Будьте осторожны, поскольку внутри есть несколько растяжек. Поговорите с Косым. Есть три варианта развития событий, и если вы решите помочь, должны будете выполнить дополнительный квест «Проще простого». Подробнее о побочных заданиях мы рассказываем в конце данного гайда. Продолжаем прохождение всех сюжетных и дополнительных заданий
Если будете использовать информацию Зотова, сначала двигайтесь на отмеченный склад, убейте собак и поднимитесь на второй этаж. Вам придётся убить бандитов (а затем обыскать) или заплатить 1500 рублей, чтобы получить информацию. Новый маркёр укажет на ветряную мельницу, и далее задание будет развиваться так же, как если бы вы пошли по пути Бати.
Чтобы начать задание, отправляйтесь к почтовому отделению в Малой Зоне. Убейте трёх бандитов и поговорите с Жориком внутри здания. Скорее всего, вы не сможете пройти мимо данного места, поскольку через него лежит путь в Залесье, куда вы отправитесь после пролога игры.
Если согласитесь помочь, узнаете координаты тайника Жорика. Аккуратно пройдите по маркеру и загляните внутрь упавшего вертолёта, чтобы получить добычу. Доберитесь до котельной, отмеченной синим маркёром, пройдите внутрь и начните убивать врагов. Всего есть около 4-5 бандитов. Как только разберётесь со всеми, обязательно обыщите, соберите добычу и войдите в дание. Поднимитесь наверх и побеседуйте с Хмурым. Далее вы можете согласиться на текущую награду или сказать, что детектор у вас есть. Я выбрал последний вариант о награде поинтересней, и получил координаты тайника Хмурого. Сразу после этого задание завершится.
Награда: 1147 купонов, детектор «Отклик» или схрон Хмурого.
Если узнаете о схроне Хмурого, пройдите внутрь пещеры поблизости (отметьте схрон на карте), взорвите красный баллон выстрелом из любого оружия и идите в штольню с огненными аномалиями. Ориентируйтесь по маркёру и используйте болты, чтобы подобраться к рюкзаку с 4 аптечками и 2 гранатами.
Этот квест можно взять в рамках сюжетного задания «За семью замками», если обратиться к Бате, чтобы узнать о Косом. Задачу можно пропустить, поскольку капитан Зотов направит вас к Косом и без Бати. С другой стороны, почему бы не получить дополнительную награду?
Когда будете готовы, обойдите здание военных, пройдите в проём, чтобы подняться к вышке. Карабкайтесь по лестницам и активируйте антенну. Техник Линза скажет, что вам нужно активировать другую антенну по новым координатам. Можете подняться на самую вершину текущей вышки, чтобы найти схрон и записку. Продолжаем прохождение всех сюжетных и дополнительных заданий S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на игровом портале StopGame.Ru.
Отправляйтесь по маркеру. Около отмеченного места будет стая собак. Разберитесь с ними, войдите в постройку и по доскам поднимитесь на сломанные стены. С них переберитесь на крышу и взаимодействуйте с антенной.
Награда: 945 купонов. Также вы активируете задание «Иголка в стоге сена» и узнаете, что Косой прячется на ветряной мельнице.
Это побочное задание можно взять от Косого в рамках квеста «Иголка в стоге сена», если согласиться помочь сталкеру сбежать от «Варты». Он просит отыскать неподалёку от ветряной мельницы пещеру, пробраться внутрь и забрать артефакт. отправляйтесь по маркеру, войдите в отмеченное здание и спуститесь в пещеру через дыру в полу.
Сделав это, будьте готовы к встрече с кровососом. Победив монстра, пройдите вглубь пещеры, чтобы попасть в кислотную аномалию. Как всегда, используйте болты и детектор (зажмите TAB и нажмите на клавишу Q).
Подберите артефакт «Плесень». Вернитесь к Косому, после чего у вас будет выбор — оставить артефакт себе или отдать сталкеру.
Итак, квест можно пройти тремя способами:
1. Можете убить Косого сразу, но тогда сенсоры «Варты» можно будет передать только капитану Зотову.
2. Можете помочь Косому и отправиться за артефактом, выполнив часть задания «Проще простого». Затем оставьте артефакт себе, и Косой вас атакует. Вы получите с трупа сенсоры «Варты», но на этот раз сможете решить, кому их отдавать — капитану Зотову или Рихтеру.
3. Третий вариант — отдать артефакт Косому, как и обещали это сделать по квесту «Проще простого». Он даст вам сенсоры «Варты», а вы сможете решить, кому их передать — капитану Зотову или Рихтеру.
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с техником Линзой. Двигайтесь по маркеру в указанное место. Спуститесь в бункер, подберите в коридоре предохранитель, лежащий внутри рюкзака, рядом с ТОЗ-34. Войдите в помещение слева, установите предохранитель и двигайтесь вперёд.
Используя болты, пройдите через помещение с электрическими аномалиями. В дальней комнате вы обнаружите тушканов и раненного сталкера, Макса Субботу. Поговорите с ним и дайте аптечку. Поговорите повторно, чтобы узнать, куда монолитовец уволок раненного Мастифа.
Двигайтесь по маркеру.
Дом окажется заперт, а вокруг него будут бегать псы. Обойдите хижину и сломайте замок на дверях сарая. Внутри будет яма, через которую вы сможете пробраться в дом. В комнате, где лежит раненный Мастиф, есть лестница. Поднимитесь по ней и поговорите с монолитовцем Девятым.
К дому сойдутся наёмники во главе с Росой, и вам придётся решить, как поступить.
Если попытаетесь обмануть Росу и сказать, что в доме никого нет, всё равно начнётся перестрелка. В общем, придётся выбрать одну из сторон.
Монолитовец действительно хочет спасти Мастифа, так что лучше всего защитить его, но тогда вам придётся противостоять четырём наёмникам. Девятый поможет, но будьте осторожны, поскольку он может погибнуть.
В награду Девятый даст вам чертёж «Прорезиненный слой». Вернитесь к Линзе, чтобы завершить задание. Вы получите в два раза меньше купонов, нежели бы встали против монолитовца и помогли Росе.
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с Митяем внутри магазина Хомяка. Двигайтесь по маркеру на запад. По мере приближения к Маковому полю и квестовому маркёру, вы услышите громкие крики и рыки мутантов. Поднимитесь в деревню на холме, убейте монстров и обыщите труп сталкера. Заберите КПК, чтобы получить координаты схрона у хибары на Маковом поле. Кроме того, в ближайшем доме находится Димка Стратег. Поговорите с ним после убийства мутантов и обыска трупа. Оказывается, он убежал от напарника, а тому не открыл дверь. Решайте сами, как с ним поступить. Это глобально ни на что не влияет.
Схрон у хибары на Маковом поле. Достаточно войти в ближайший дом около Макового поля, сломав доски, после чего подняться по лестнице и заглянуть в синий ящик.
Подойдя к Маковому полю, вы услышите Помора. Пообщайтесь с мужчиной в отмеченной хижине. Вы можете потерять сознание на Маковом поле, но погибнете лишь в том случае, если пробудете слишком долго. Просто периодически выходите за его пределы и пейте энергетики. Поговорите с Помором. Он просит 2000 купонов или выполнить дополнительную задачу — обыскать четыре трупа в Маковом поле. После этого вы получите координаты погреба.
К слову, погреб можно найти и самостоятельно, расположен он в противоположном конце Макового поля от дома Помора. Также Помор предложит сделку — икону в обмен на модифицированное оружие AR. Но патронов к этому оружию в ближайшие часы отыскать будет трудно, да и покупать их — недешёвое удовольствие. Вместо этого лучше всего вернуть икону Митяю, чтобы заработать около 1000 купонов в зависимости от текущего уровня сложности.
Квест можно взять на территории Залесья в Малой Зоне, пообщавшись с барменом Колдуном. Отправляйтесь по маркеру. Квест можно пройти разными способами, но я пойду самым оптимальным. Итак, при подходе к дому Гришки вы увидите четверых бандитов, и один из них заговорит с вами. Согласитесь ему помочь. Обойдите здание справа, чтобы через окно пообщаться с Гришкой. Выберите первый вариант, скажите, что вы пришли от Колдуна, и он укажет на водонапорную башню. Так вы узнаете за схрон Гришки Валенка.
Поднимитесь на отмеченную водонапорную башню. На подходе к ней есть электры, так что бросайте болты, чтобы их временно обезвредить. Вверху в рюкзаке лежит прикольная пушка — АКМ-74С Гришки Валенка с оптическим прицелом. Гришка подскажет, что вы находитесь в выгодной позиции. Перестреляйте всех бандитов, затем спуститесь вниз. Гриша переведёт Колдуну свой долг. Тот в свою очередь скинет и вам немного купонов. Задание завершится. Также с этого момента вы можете брать подработку у Колдуна (обычные, повторяющиеся квесты вроде поиска пропавшего или убийства бандитов/мутантов).
Также можете обойти здание, в котором находился Гриша Валенок. Бросьте болты, чтобы пробиться к тайнику в углу. А еще обязательно загляните в ту самую комнату, в которой Гриша стоял, когда вы с ним разговаривали. Там тоже есть немало припасов
Вы можете выполнить несколько задани. Некоторые из них предоставляют вам ключевые решения, которые вам нужно принять, в то время как другие могут привести к ужасным последствиям. Одно из них, в частности, касается деревни Залесье, где вы начали свое путешествие по кампании много часов назад. Вот наше руководство о том, как выполнить On the Edge в Stalker 2: Heart of Chornobyl. Обратите внимание, что эта статья будет содержать некоторые спойлеры.
Побочный квест, роисходит в середине кампании. А именно, после вашего набега на объект SIRCAA и основного квеста под названием Just Like the Good Old Days. Вы уведомлены об этом побочном задании, когда направляетесь обратно в Залисью. Как только вы достаточно близко подойдете к деревне, Гаффер свяжется с вами по радио, сообщив, что силы Монолита атакуют поселение. Примечание: Наше руководство по Stalker 2 On the Edge основано на нашем прохождении, поскольку мы столкнулись с несколькими проблемами. Ваш опыт может отличаться, если у вас вообще нет этих проблем. Тем не менее, мы обсуждаем, как нам удалось завершить эту часть, и предлагаем сделать несколько резервных ручных сохранений на случай ошибок. Справедливое предупреждение: мы потеряли NPC-проводника здесь, что означало, что мы могли быстро переместиться в Залесью, но не из этой локации
На этом этапе вам дается несколько заданий, чтобы помочь NPC: Warlock - Warlock хочет, чтобы вы забрали его любимое оружие из его дома. Проверьте отмеченное место, чтобы найти Partner, снайперскую винтовку с уникальным названием.
У вас есть возможность вернуть ему это оружие, если оно есть в вашем инвентаре. Или вы можете положить его в свой тайник, если хотите его сохранить.
По сути, вы не выполните эту необязательную задачу.
Миколаич - Вас просят проверить три тайника Гаффера, отмеченные на вашей карте. Отправляйтесь в эти места и загляните в контейнеры.
В одном из них должен быть хирургический набор Миколаича, который ему нужен для операции на городском технике NPC. Хомяк - Похоже, Хомяк заперся в убежище Emission и не хочет делиться своими припасами.
Вместо того, чтобы нападать на него напрямую, вы можете сначала пригрозить ему, а затем спросить у его охранника, сколько ему платят. Это разрешит вопрос, не прибегая к военным действиям.
Примечание: старайтесь избегать разговоров с Гаффером даже после того, как вы выполните эти задачи.
Помимо вышеперечисленных целей, вы также увидите еще одно задание, которое требует от вас проверить дом дяди Лени, гида/NPC быстрого перемещения.
Он находится южнее деревни, и это довольно далеко. Однако, крайне важно, чтобы вы выполнили это задание, если хотите спасти Залесью в Stalker 2.
Оказавшись внутри дома, взаимодействуйте с радио, чтобы услышать сообщение, и подберите костюм Севы неподалеку.
Затем вернитесь наружу и будьте готовы к бою.
Дядя Леня на самом деле агент Монолита, поэтому вам придется устранить его, а также нескольких его приятелей из Монолита.
Возвращайтесь в Залисию и доложите Гафферу. Это позволит вам завершить все задания, включая необязательные, за которые вы не взялись.
Кроме того, произойдет вторая атака Монолита, так что будьте готовы к еще одной схватке с несколькими солдатами.
/spoiler]
[spoiler='Заключение квеста «На грани» и известные проблемы ']
После уничтожения захватчиков Монолита вы услышите еще один радиовызов от Гаффера, который прикажет всем вернуться в главный зал.
Когда вы приблизитесь, он скажет: «Залисся теперь в безопасности, и все благодаря вам».
Итак, да, вам только что удалось спасти деревню Залесье в Stalker 2.
Как уже упоминалось ранее, в лучшем случае вы потеряете только NPC-проводника (дядю Лёню).
Однако, если вам не повезет, есть вероятность столкнуться со следующими ошибками/проблемами: Разговор с Гаффером перед выполнением дополнительных задач может вызвать вторую атаку Монолита слишком рано или не вызвать ее вообще. Это может привести к уничтожению Залиссы (т. е. смерти всех NPC) без какого-либо участия игрока.
После второй атаки Монолита скрипт Гаффера при встрече с ним в главном зале может не сработать. После второй атаки «Монолита» NPC может заблокировать дверь главного здания, полностью лишив вас возможности покинуть его территорию.
Переход в другой регион для выполнения другого задания также может вызвать проблемы с этим побочным заданием. Наконец, мы слышали, что в Ростоке тоже могут возникнуть проблемы, из-за которых все базовые NPC будут полностью уничтожены. В нашем прохождении этого не произошло, но будьте готовы, так как Росток — важный центр быстрого перемещения и предметов для торговцев.
Артефакты в Stalker 2 — это очень ценные, загадочные объекты с полезными, вредными или даже совершенно непредсказуемыми эффектами, которые могут значительно улучшить или ухудшить ваше состояние. К счастью, артефакты совершенно необязательны, и, если вы решите не принимать их риски и выгоды, оснащая ими свой специализированный слот оборудования, вы можете продать их.
Отслеживание артефактов может быть сложным, так как они могут исчезнуть, если вы отойдете от их местоположения после того, как они появятся. Если это произойдет, вам придется повторно обыскать окружающую область, так как артефакт теперь появится в другом месте поблизости.
Важно отметить, что, если не указано иное, большинство распространенных и необычных артефактов выпадают случайным образом в зависимости от типа аномалии, в которой вы их нашли. В настоящее время нам известно о пяти уникальных типах аномалий: термические, кислотные, гравитационные, химические и электрические.
С другой стороны, арх-артефакты — это уникальные артефакты, которые всегда можно найти в определенных местах. Хотя эти артефакты обычно считаются бесценными и иногда даже будут немного странными, они дадут заманчивые эффекты, которые может быть трудно передать, например, уменьшение урона от пуль в бою, особенно когда вы стоите на месте.
Артефакты из аномалий гравитационного типа
Медуза
Физическая защита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Медуза способна как притягивать, так и отторгать радиоактивные частицы в зависимости от среды, в которую она погружена.
Грави
Вес — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Единственный способ разделить Грави на части — плазменная резка. Этот артефакт плотнее и тверже алмаза.
Галька
Физическая защита — слабо;
Выносливость — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Несмотря на массивный внешний вид, артефакт пористы на ощупь и крошится при давлении.
Вихрь
Физическая защита — слабо;
Выносливость — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Соединяет в себе газообразные и твердые частицы в непрерывном движении.
Канифоль
Выносливость — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Пользуется популярностью среди ювелиров большой земли.
Кровь камня
Вес — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Красно-бурые прожилки на поверхности Крови камня возникают из-за скопления солей железа.
Выверт
Физическая защита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. В условиях экстремального холода Выверт ощущается теплым на ощупь, а при высокой температуре — прохладным.
Каменное сердце
Вес — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Согласно сталкерским мифам, если вырезать сердце контролеру, оно будет выглядеть так же.
Золотая рыбка
Вес — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Золотая рыбка тонет в воде с любым содержанием соли, зато держится на плаву в дистиллированной воде.
Пружина
Вес — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Пружина не перестает сжиматься и разжиматься даже под грузом свыше 3000 тонн.
Мухоловка
Вес — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях гравитационного типа. При контакте жгутиков с незащищенной кожей возникают ожоги. Соблюдайте технику безопасности.
Корона
Физическая защита — слабо;
Выносивость — слабо;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Сходство с ювелирным украшением обеспечило короне высокую цену на черных рынках большой земли.
Ночная звезда
Вес — сильно;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Иглы на артефакте ломкие. В случае прокола кожи иглой необходимо срочно промыть рану антисептиком.
Бутон
Физическая защита — средне;
Выносливость — средне;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях гравитационного типа. При расщеплении артефакт выделяет маслянистое вещество с цветочным запахом.
Битый камень
Физическая защита — средне;
Радиация — сильно.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях гравитационного типа. В отсутствие наблюдателя показатели артефакта перестают фиксироваться приборами.
Кубик-рубик
Физическая защита — сильно;
Радиация — максимально.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях гравитационного типа. В инфракрасном спектре становится прозрачным.
Компас
Физическая защита — максимально;
Радиация — максимально.
Артефакт-легенда. Образуется в аномалиях гравитационного типа. Сталкеры верят, что тот, кто добудет и сохранит при себе компас, сможет выйти с ним из самых опасных мест Зоны.
Артефакты из аномалий кислотного - химического типа
Слизняк
Радиозащита — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. При ударе тяжелым предметом или падении на твердую поверхность Слизняк затвердевает на 0.1 секунды.
Скорлупа
Химзащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. Несмотря на неприглядный вид, Скорлупа, разлагающая большинство органических загрязнителей, используется для очистки сточных вод.
Рог
Химзащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. Умельцы большой земли вырезают из этого артефакта инструмент, похожий на охотничий рог. Звуки Рога напоминают вой осеннего ветра.
Плесень
Химзащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. Ускоряет размножение грибков и микробов. Не рекомендуется хранить вместе с продуктами питания, включая консервацию.
Слизь
Радиозащита — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. При воздействии экстремально контрастными температурами Слизь плавится и застывает в форме спирали.
Пузырь
Радиозащита — средне.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. За прозрачной оболочкой Пузыря находится вещество, напоминающее по составу содержимое аномалии кисель.
Слюда
Радиозащита — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. При рассмотрении под ультрафиолетом или в инфракрасном спектре Слюда теряет свою прозрачность, становясь непроницаемо черной.
Кристальная колючка
Радиозащита — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. Состоит из аномально твердого материала, неизвестного науке. Толщина шипов от 0,3 мм до нескольких молекул.
Колючка
Радиозащита — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. Внутренняя структура игл Колючки представляет собой бесконечный геометрический фрактал.
Ломоть мяса
Хизащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях кислотного типа. Жидкость, сочащаяся из Ломтя мяса, напоминает по химическому составу животный жир. Употреблять в пищу не рекомендуется.
Колобок
Хизащита — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях химического типа. Способен внезапно размякнуть и выскользнуть из рук, оставив на них множество мелких незаживающих ранок.
Инфузория
Хизащита — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях химического типа. Повреждение внешней мембраны артефакта приводит к снижению эффективности его практических свойств.
Морской еж
Радиозащита — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях кислотного типа. Погружение в пробирку с физраствором катализирует ускоренный рост игл артефакта. Процесс прекращается, когда иглы полностью заполняют собой емкость.
Завтрак туриста
Химзащита — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях химического типа. Обладает резким запахом гнили. Без противогаза изучать не рекомендуется.
Пленка
Химзащита — сильно;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях химического типа. Долгое время считался сталкерским мифом из-за того как редко его удавалось добыть.
Чертов гриб
Химзащита — сильно;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях химического типа. Пероральное употребление части артефакта вызывает симптомы сильного пищевого отравления. Смертность 60-90%.
Попрыгунчик
Радиозащита — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях химического типа. Обладает едким отталкивающим запахом, напоминающим нашатырь.
Жидкий камень
Радиозащита — максимально;
Химзащита — максимально.
Артефакт-легенда. Образуется в аномалиях кислотного типа. Одно из неочевидных свойств Жидкого камня — обезболивающий эффект при мигрени. Для обеспечения эффекта необходимо носить артефакт при себе.
Артефакты из аномалий электрического типа
Шоколадка
Электрозащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Попытка разделить пластины приводит к их схлопыванию в начальную форму на скорости свыше 213 м/с.
Сапфир
Выносливость — слабо;
Сопротивление кровотечению — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Сталкеры верят, что если подкинуть Сапфир тайком в чужую снарягу, его новому владельцу передадутся беды старого.
Батарейка
Выносливость — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Переменный ток высокой частоты, светящийся внутри батарейки, не оставляет ожогов при касании.
Пустышка
Выносливость — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Травмоопасен даже в лабораторных условиях. Совать пальцы между дисками категорически не рекомендуется.
Вспышка
Электрозащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Если измельчить Вспышку в порошок, каждая из частиц продолжит генерировать разряды тока.
Снежинка
Выносливость — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Коснувшись этого артефакта, человек может еще несколько дней ощущать фантомные разряды тока.
Бенгальский огонь
Электрозащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Похожий на испорченную работу стеклодува, Бенгальский огонь используется для создания батарей сверхвысокой емкости.
Крысиный король
Электрозащита — слабо;
Сопротивление кровотечению — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях электрического типа. Каждый из проводов в запутанном клубке генерирует электромагнитное поле, из-за чего крысиный король непрерывно шевелится.
Лунный свет
Электрозащита — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается нечасто. Образуется в аномалиях электрического типа. У некоторых людей артефакт вызывает маниакальную жажду обладания. Достаточно одного контакта. Причины пока не установлены.
Душа
Выносливость — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается нечасто. Образуется в аномалиях электрического типа. Несмотря на видимую хрупкость, артефакт невозможно разрушить ни механически, ни термически, ни химически.
Урок труда
Выносливость — слабо;
Сопротивление кровотечению — слабо;
Радиация — средне.
Артефакт встречается нечасто. Образуется в аномалиях электрического типа. При откалывании болтов от сердцевины артефакта ему требуется около недели, чтобы нарастить их обратно.
Фонарь
Электрозащита — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается нечасто. Образуется в аномалиях электрического типа. Люди, полностью утратившие зрение, способны увидеть свет и очертания артефакта, если смотрят в его направлении.
Арфа
Электрозащита — слабо;
Сопротивление кровотечению — слабо;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях электрического типа. Сталкеры верят: если вглядываться в кристаллы этого артефакта, можно услышать странные мелодии.
Блик
Электрозащита — сильно;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях электрического типа. Во время прямого физического контакта с бликом человек теряет способность спать даже под препаратами.
Морская звезда
Выносливость — средне;
Сопротивление кровотечению — средне;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях электрического типа. При контакте с соленой водой артефакт провоцирует реакцию электролиза, в результате которой соль выпадает в осадок.
Гребень
Выносливость — сильно;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях электрического типа. Хрупкость шипов гребня обманчива: они настолько прочные, что могут поцарапать алмаз.
Грозовая ягода
Выносливость — максимально;
Радиация — максимально.
Артефакт-легеда. Образуется в аномалиях электрического типа. При постепенном нагревании до 78 градусов по Цельсию провоцирует яркие коллективные галлюцинации утопического характера.
Артефакты из аномалий термического типа
Глаз
Термозащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. Сталкеры утверждают, что зрачок артефакта может реагировать на движение. Опытами не подтверждено.
Капли
Термозащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. При абсолютном нуле температуры Капли обрастают непрозрачной черной пленкой. При потеплении она растворяется.
Лира
Сопротивление кровотечению — слабо;
Вес— слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. Малейшие колебания заставляют струновидные образования нагреваться.
Вертушка
Сопротивление кровотечению — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. При выносе артефакта за пределы Зоны цвет искр меняется на бледно-зеленый.
Полость
Сопротивление кровотечению — слабо;
Вес — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. Незначительно ускоряет рост находящихся рядом растений.
Бифштекс
Сопротивление кровотечению — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. Если долго держать Бифштекс в незащищенной руке, отдирать его придется с частичками кожи.
Огненный шар
Термозащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. На ощупь Огненный шар неожиданно холодный. Разница температур между его мембраной и ядром составляет 500 градусов по Цельсию.
Кристалл
Термозащита — слабо;
Радиация — слабо.
Артефакт широко распространен. Образуется в аномалиях термического типа. То, что кажется расцветкой артефакта, на самом деле является пламенем, горящим внутри кристалла.
Мамины бусы
Сопротивление кровотечению — средне;
Радиация — сильно.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях термического типа. Ценится на Черных рынках большой земли в качестве эксклюзивного крашения для интерьера.
Магма
Термозащита — слабо;
Вес — слабо;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях термического типа. Похоже, что вкрапления горной породы в артефакте обладают собственным гравитационным полем.
Брак
Сопротивление кровотечению — слабо;
Вес — слабо;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях термического типа. На вид раскален, но на ощупь еле теплый. Феномен обоснован низкой теплопроводностью.
Плазма
Термозащита — средне;
Радиация — средне.
Артефакт встречается в Зоне нечасто. Образуется в аномалиях термического типа. На черных рынках Большой земли за плазмой охотятся скупщики из военных концернов.
Лепесток
Сопротивление кровотечению — сильно;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях термического типа. Несмотря на раскаленное ядро, лепестки не позволяют обжечься об артефакт даже при незащищенном касании.
Мясная зажигалка
Термозащита — сильно;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях термического типа. Горение поддерживается за счет смеси пропана и фосфина, выделяемого внутренними порами.
Факел
Термозащита — средне;
Вес — средне;
Радиация — сильно.
Редкий артефакт. Образуется в аномалиях термического типа. Лабораторные исследования доказали, что пламя внутри факела не гаснет ни в агрессивной среде, ни в вакууме.
Гиперкуб
Сопротивление кровотечению — максимально;
Радиация — максимально;
Термозащита — максимально.
Артефакт-легенда. Образуется в аномалиях термического типа. Полный потенциал артефакта не изучен. Излучает сверхдлинные радиоволны. Может быть использован в космической навигации.
Легендарные артефакты в Stalker 2
Всего в Сталкер 2 есть шесть легендарных артефактов, обладающих уникальными свойствами. В отличие от других артефактов, места их появления фиксированы
Странный цветок
Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Если заснуть с ним на поясе, цветок маскирует запах носителя своим, но со временем его аромат ослабевает.
Этот артефакт можно найти в аномальной зоне Маковое поле в северо-западной части региона Малая зона.
Вы должны зайти на это поле с севера и отыскать два объекта для ориентира: тоненькое дерево и хвойный куст.
Станьте примерно посередине между ними и идите в сторону поля, внимательно глядя под ноги. Вам нужно найти ярко-синий цветок, растущий среди маков — это и есть артефакт.
Странный мяч
Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Детский мячик, неожиданно тяжелый. Кажется, что пока он экипирован, пули в бою причиняют меньше вреда, особенно если стоять на месте.
Этот артефакт можно найти в аномальной области Бульба в Малой Зоне к востоку от Залесья.
Странный мяч лежит прямо под эпицентром аномалии. Вы должны прятаться за машинами во время фазы притяжения, чтобы в итоге добраться до скорой и схватить его оттуда.
Странная вода
Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Вылить её не получится, но пока она на поясе, и радиация меньше беспокоит, и двигаться как-то легче. Только ноги порой заплетаются.
Этот артефакт можно найти в аномальной области Блуждающие огни в регионе Затон. Нужно дождаться ночи, артефакт будет на камнях, севернее холма с эпицентром аномалии.
Странная гайка
Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Необычная гайка. Неприятно холодная на ощупь. Пока она на поясе, кровь при ранении сворачивается почти мгновенно, но сами раны заживают намного дольше.
Этот артефакт можно найти в аномальной области «Огненный смерч» в регионе Градирни. Мы добавим более подробную информацию по его сбору, когда доберемся до этого региона.
Странный болт
Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Пока этот болт заряжен и на поясе, аномалии причиняют меньше вреда. Но для его зарядки нужно много аномальной энергии. Больше, чем можно найти в обычных аномалиях.
Этот артефакт можно найти в аномальной области «Вихрь» в регионе Янов. Вам нужно забраться на стрелу крана и когда персонаж будет в эпицентре бури, поймать пролетающий в ней болт.
Странный котелок
Один из легендарных измененных предметов, о которых сталкеры болтают у костра. Десантный котелок пуст, но из-под крышки всегда идет пар. С этим предметом легче утолить голод и жажду, но стоит быть осторожным: дары Зоны непредсказуемы.
Этот артефакт можно найти в аномальной области «Туман» в регионе Горелый лес. При попадании в туман вы оказываетесь в пространственном пузыре. Возле дома есть заваленный вход в подвал.
Попробуйте выйти из пузыря и вас телепортирует обратно, но в другой временной промежуток, где вход в подвал еще свободен. Находим внизу ключ, открываем в доме дверь в комнате с трупом на лавочке и снова пытаемся выйти из пузыря.
Снова телепортирует обратно в другой временной промежуток, где в открытой ранее комнате стоят ящики по которым можно подняться на чердак. Пройдя по маршруту, в печке найдёте Странный котелок
Уникальное оружие
Пистолеты
ПТМ «Монолит» (Deluxe и Ultimate Edition)
Малая зона => Тайник журналиста к северу от Залесья
Этот пистолет вы найдете внутри Тайника журналиста к северу от Залесья во время выполнения задания «Кто ищет, тот всегда найдет».
Тайники журналиста в STALKER 2: кто ищет, тот всегда найдет
Штурмовые винтовки
AR416 неизвестного сталкера
Малая зона => Маковое поле
Эту штурмовую винтовку можно получить во время выполнения дополнительного задания «Маковое поле», если отдать икону Помору. Подробнее об этом мы писали в отдельном гайде:
Маковое поле в STALKER 2: кому отдать икону
AR416 «Монолит» (Deluxe и Ultimate Edition)
Малая зона => Тайник журналиста в «Сфере»
Эту штурмовую винтовку вы найдете внутри Тайника журналиста на военной базе «Сфера» во время выполнения задания «Кто ищет, тот всегда найдет».
Тайники журналиста в STALKER 2: кто ищет, тот всегда найдет
Пистолеты-пулеметы
Viper «Монолит» (Ultimate Edition)
Малая зона => Тайник журналиста на КПП «Север»
Этот пистолет-пулемет вы найдете внутри Тайника журналиста на КПП «Север» во время выполнения задания «Кто ищет, тот всегда найдет».
Тайники журналиста в STALKER 2: кто ищет, тот всегда найдет
Плевалка
Свалка => Автостоянка
Этот пистолет-пулемет можно забрать с тела Сани Бодряка на автостоянке во время выполнения дополнительного задания «Жирный навар». Квест выдает Захар Бабай в Терриконе.
Шах и мат
Свалка => Схрон Шаха к северо-западу от Лабиринта
Этот пистолет-пулемет можно найти в схроне Шаха, координаты которого вы получаете во время выполнения дополнительного задания «Бандитский беспредел». Тайник находится внутри тоннеля к северо-западу от Лабиринта.
Бандитский беспредел в STALKER 2: тайник Шаха
Автоматы
AKM-74C Гриши Валенка
Малая зона => Водонапорная башня
Этот автомат можно забрать из схрона Гриши Валенка на вершине водонапорной башни во время выполнения дополнительного задания «Должник Колдуна», которое даст вам бармен в Залесье.
Водонапорная башня находится к северо-западу от Залесья (см. скриншоты ниже) и окружена аномалией. Используйте болты, чтобы расчистить себе путь. Вам также очень пригодится снайперская винтовка, чтобы разобраться с бандитами, не спускаясь вниз.
Утопленник
Свалка => Террикон
Поговорите с Быней, стоящим на мосту перед южным входом в Террикон. Он попросит вас достать из воды автомат, который туда уронил, после чего вы сможете оставить его себе. К сожалению, прочность у него на нуле, потребуется ремонт.
Комбатант
Свалка => Террикон
Этот автомат можно получить, если показать странный КПК полковнику Коршунову и доктору Далину в сюжетной миссии «Возвращение на Террикон». После завершения кат сцены он должен лежать на столе или рядом с ним. Если автомата нет, перезагрузите предыдущее автосохранение.
Дробовики
M860 «Монолит» (Deluxe и Ultimate Edition)
Свалка => Тайника журналиста к западу от Изолятора
Этот дробовик вы найдете внутри Тайника журналиста к западу от Изолятора во время выполнения задания «Кто ищет, тот всегда найдет».
Тайники журналиста в STALKER 2: кто ищет, тот всегда найдет
Кувалда
Росток => База «Росток»
Этот модифицированный дробовик можно получить, став мастером арены в рамках дополнительного задания «Колизей Свободы». Задание по Арене выдает бармен Ганжа на базе «Росток».
Пулеметы
Обжора
Росток => Выход путепровода
Чтобы найти этот пулемет, отправляйтесь в локацию «Выход путепровода» к западу от базы «Росток». Зайдите в тоннель с севера, а затем пролезьте через красную трубу.
Сразитесь с мутантом, а затем используйте переключатель на правой стене. После этого пройдите через дверь в правом дальнем углу и поднимитесь по лестнице наверх.
Переключатель открыл большую железную дверь с надписью ДУ-III-12. Идите туда и заберите пулемет со стола в комнате. Помимо него вы найдете здесь множество других припасов.
Снайперская винтовка
Наемник
Росток => Депо «Росток»
Эту модификацию «винтореза» можно забрать в депо «Росток» после завершения сюжетного квеста «Невидимая угроза». До этого момента забрать эту пушку не получится.
Уникальная броня
Комбинезоны Облегченный комбинезон наёмника (Deluxe и Ultimate Edition) Малая зона => Тайника журналиста е северу от Залесья Этот костюм вы найдете внутри Тайника журналиста к северу от Залесья во время выполнения задания «Кто ищет, тот всегда найдет». Тайники журналиста в STALKER 2: кто ищет, тот всегда найдет Комбинезон туриста (Deluxe и Ultimate Edition) Свалка => Тайник журналиста в Лабиринте Этот костюм вы найдете внутри Тайника журналиста к северо-западу от Террикона во время выполнения задания «Кто ищет, тот всегда найдет». Тайники журналиста в STALKER 2: кто ищет, тот всегда найдет Комбинезон «Ветер свободы» Свалка => Тайник к западу от Насосной станции Этот костюм можно найти внутри тайника, расположенного на границе регионов Свалка и Росток. Вам нужен мост с трубопроводом к западу от Насосной станции. Комбинезон лежит на западной опоре моста. Чтобы туда подняться, пройдите дальше по дороге на северо-запад, пока не сможете подняться на холм. Затем вернитесь обратно к трубопроводу и спрыгните вниз к тайнику. Комбинезон «СЕВА-В» Росток => Вертолет ученых В западу от базы «Росток» есть локация «Вертолет ученых». Возьмите её за ориентир, а затем поднимитесь на высокую бетонную конструкцию рядом. Комбинезон «СЕВА-В» будет лежать внутри кабины подъемника наверху
Шлемы и противогазы
Тактический шлем Росток => В тоннеле к юго-западу от базы «Росток» Этот шлем можно найти в тоннеле к юго-западу от базы «Росток». Он будет лежать прямо на земле, под машиной или рядом с ней. Шлем «Сфера-М20» Росток => База «Росток» Этот шлем можно получить в награду за выполнение побочного задания «Чисто бизнес», которое выдает Бармен в подземном баре в правом нижнем углу базы «Росток».
Тайники в Малой зоне
До некоторых из них достаточно сложно добраться, однако добыча того стоит.
Тайник журналиста №1 (Залесье)
Первый тайник журналиста в Малой зоне можно найти к северу от Залесья. Он находится на чердаке небольшого деревянного дома. Чтобы туда попасть, для начала нужно запрыгнуть на бампер синего грузовика.
Сделать это с первого раза может не получиться из-за своеобразной физики. Если столкнулись с этой проблемой, при прыжке нацельтесь на одну из фар. Затем поднимитесь на крышу автомобиля, с неё — на крышу дома, а оттуда прыгайте вниз на балкон.
Внутри тайника вы найдете облегченный комбинезон наемника, пистолет ПТМ «Монолит», 36 патронов для пистолета 9*18 мм и флешку со следующим сообщением Журналиста.
Тайник журналиста №2 (Сфера)
Второй тайник журналиста находится в Сфере — сюжетной локации к юго-востоку от Залесья, в которую мы отправимся в рамках квеста «За семью замками». Ящик с припасами стоит на крыше небольшой одноэтажной постройки, подняться на которую можно по приставной лестнице.
Внутри тайника вы найдете штурмовую винтовку AR416«Монолит» и 60 патронов для винтовки 5.56*45 мм.
Тайник журналиста №3 (КПП «Север»)
Чтобы найти третий тайник, отправляйтесь к КПП «Север», соединяющему Малую зону с регионом Свалка к северу от неё. Пройдите через белое двухэтажное здание насквозь и после выхода сразу же поверните налево.
Поднимитесь на крышу по приставной лестнице, прикрепленной к стене здания (см. скриншот 2). Затем пройдите на другой конец крыши и спуститесь вниз по следующей лестнице. Спрыгните вниз на следующую крышу и ящик с припасами будет прямо перед вами.
Внутри вы найдете пистолет-пулемет VIPER «Монолит» и 80 патронов 9*19 мм для пистолетов.
Отыскать тайники на Свалке
Тайник журналиста №4 (Изолятор)
Четвертый тайник журналиста находится в регионе Свалка. Вы найдете его примерно на середине пути между КПП «Север» и Изолятором. Этот ящик с припасами стоит внутри старого проржавевшего автобуса и никак не спрятан.
Внутри вы найдете дробовик M860 «Монолит» и 24 патрона 12/70 мм для дробовиков и ружей.
Тайник журналиста №5 (Лабиринт)
Пятый тайник журналиста находится в Лабиринте из сломанных машин к северо-западу от Террикона.
Чтобы до него добраться, нужно зайти в эту локацию с юго-восточного угла, а затем залезть на крышу машины с синей продавленной мордой
Оттуда вы увидите ящик и сможете спуститься к нему вниз. Внутри лежит комбинезон туриста.
Отыскать тайник на РосткеТайник журналиста №6 (ЗРК «Волхов»)
Шестой тайник можно найти в регионе Росток, к северу от одноименной базы. Зайдите в барак с восточной стороны и бегите вперед по коридору до комнаты, заполненной аномалиями. Используйте болты, чтобы пробраться мимо них в дальний правый угол и забрать пистолет-пулемет «Риман» и 60 патронов 9*19 мм FMJ.
Отыскать тайник на ЯновеТайник журналиста №7 (Станция «Янов»)
Седьмой тайник журналиста находится в регионе Янов, к востоку от одноименной базы. Вы должны сбить замок на контейнере, чтобы найти там ящик. Внутри тайника лежит револьвер Model Competitor и 36 патронов 9*39 мм ПА.
Отыскать тайник на ХимзаводеТайник журналиста №8 (Военные склады)
Восьмой тайник журналиста вы найдете в регионе Химзавод, на военных складах. Вам нужно залезть на грузовик, припаркованный возле здания, с него перепрыгнуть на козырек рядом и забраться в разбитое окно.
Затем следуйте за маркером тайника на компасе, чтобы добраться до сундука. Внутри вы найдете штурмовую винтовку «Колыбельная» и 60 патронов 5.45*39 мм ПС.
Отыскать тайник в Горелом лесуТайник журналиста №9 (Разъезжее)
Девятый тайник журналиста находится в северо-западной части региона Горелый лес. Вам нужно местечко под названием «Разъезжее», плотно окруженное аномалиями.
Отыщите спуск в подвал среди руин (см. скриншот 3), ящик будет стоять прямо у входа. Будьте осторожны, так как внутри есть огненная аномалия. В тайнике вы найдете комбинезон ССП-100М НИИЧАЗ.
Отыскать тайник на БолотахТайник журналиста №10 (Хутор Городище)
Десятый тайник журналиста находится в северо-западной части Болот, на хуторе Городище. Вы должны забраться на шкафы во дворе, с них аккуратно перепрыгнуть на забор, а оттуда — на крышу рядом.
После этого сломайте доски и заберите тайник с чердака. Внутри вы найдете винтарь «Ветеран» и 50 патронов 9*39 мм ПА.
Тайник журналиста №11 (База Чистого неба)
Одиннадцатый тайник можно найти на базе Чистого неба в южной части Болот. Скорее всего вы прихватите его, пробегая рядом по сюжету. Он никак не спрятан и стоит внутри одноэтажного деревянного здания. Внутри вы найдете комбинезон Странник
Отыскать тайник на ДугеТайник журналиста №12 (Склад вооружения)
Последний тайник журналиста отыскать будет значительно сложнее, чем предыдущие. Он находится на Складе вооружения внутри закрытой и хорошо охраняемой базы.
Чтобы не заходить с ноги через главный вход, можно воспользоваться дырой в заборе на юго-востоке и подобраться к складу более-менее скрытно. Но на этом ваши приключения не закончатся.
Внутри вас ждет очень сильный мутант — Бюрер, который умеет управлять оружием, в том числе и вашим. На складе огромное количество винтовок и все они будут палить в вас.
Когда вам все-таки удастся с ним разобраться, запустите генератор в дальнем левом углу склада. После этого поднимитесь по лестнице в ближнем левом углу и нажмите на красную кнопку.
Это откроет решетку, блокирующую доступ к тайнику. Внутри вы найдете СА-У «Габион» и 40 патронов 9*39 мм ПА.
Собрав предыдущие двенадцать тайников, вы получите флешку с координатами последнего тайника в Припяти. Он находится на предпоследнем этаже многоэтажки к юго-западу от магазина «Книги».
Поднимитесь туда и введите код 2021. Затем идите на балкон и заберите свои награды из тайника. В нем вы найдете снайперскую винтовку «Зверолов», дробовик «Маргач Д-12МТ», экзоскелет ПСЗ-21W «Штурм», патроны и КПК журналиста, завершающий его историю.
В квесте «Цена растет» в игре STALKER 2 Скиф продолжает искать Нестора. В гайде представлена информация о том, как добраться до Кучки, как справляться с аномалиями в мастерской «Диод» и как найти тайник Нестора. Также даны рекомендации по получению новой информации о лидере группы Мусор, а также о том, как взаимодействовать с техником Диодом, который может помочь в поисках. Кроме того, описаны возможные опасности и трудности, которые могут встретиться на Раскопках.
Как добраться до Диода?
После завершения квеста Ответы стоят еще дороже автоматически начнется задание Цена растет. Маркер на карте направит вас в Слаг Хип — небольшое поселение, расположенное в центральной части региона.
Войдите в главное здание поселка. От бара поверните налево, затем направьтесь направо к бетономешалке и следуйте за проводами, лежащими на земле. Комната, где находится Диод, выделена красным цветом и обозначена символом ключа.
Как найти карту Диода
Мастерская Диода находится к юго-западу. Приближаясь к зданию, будьте предельно внимательны — на этой территории расположена особенно опасная аномалия.
В опасной зоне перед Скифом периодически возникает белый нимб, который спустя несколько секунд взрывается, нанося значительный урон. Эти взрывающиеся аномалии будут преследовать его, пока он не покинет территорию или не погибнет.
Чтобы попасть в мастерскую Диода, найдите бетонный цилиндр перед зданием. Спуститесь внутрь и разбейте доски, закрывающие проход.
Попробуйте уклониться от аномалий, быстро меняя направление движения. Однако наиболее эффективный способ — использовать болты. Меткий бросок в светящееся пятно оттолкнет аномалию, обезопасив вас от взрыва. Действуйте оперативно — любое промедление может привести к тому, что аномалия сработает прямо перед вами.
В подземелье взрывающаяся аномалия вас не побеспокоит, но встретятся другие опасности. Ваша основная цель — найти тело в конце комнаты и забрать карту.
Чтобы обойти огненную аномалию, перепрыгивайте через препятствия, а электрическую лучше просто пробежать на скорости. Забрав карту, поднимитесь по лестнице, используйте её для открытия двери и покиньте мастерскую.
Вернитесь к Диоду, чтобы обсудить найденную карту. После разговора он выдаст вам новое задание — отыскать тайник Нестора, который находится неподалеку.
1.
2.
3.
Двигайтесь по тропе, которая проходит через обломки старого автобуса. Продолжая путь, вы наткнетесь на узкий проход, ведущий в темную пещеру. Будьте осторожны, здесь могут скрываться неожиданные угрозы.
4.
5.
Внутри пещеры передвигайтесь пригнувшись, чтобы не задеть низкие своды. Проходите мимо ядовитых аномалий с особой осторожностью, чтобы не попасть под их действие. Затем перепрыгивайте с одного выступа на другой, используя каменные уступы и металлические конструкции. Под конец поднимитесь по лестнице, ведущей на следующий уровень.
6.
7.
На верхнем уровне вас ждет встреча с Рихтером, который будет стоять и любоваться окружающим видом. После короткой кат-сцены квестовая метка обновится. Перед тем как двигаться дальше, обязательно обыщите рюкзак Нестора, он находится в конце старого ржавого крана.
Направляйтесь к месту встречи Первая цель миссии открывается сразу после завершения задания Поиски былой славы. На первый взгляд задача кажется простой: добраться до указанного места в районе Дуга. Однако это обманчивое впечатление. Точка расположена в глубине длинного, огороженного объекта, который является базой Монолитовцев. Главный вход тщательно охраняется, на сторожевых башнях постоянно дежурят вооружённые противники, готовые открыть огонь при первом подозрении. Оптимальный путь — через южный вход, который предоставляет меньше шансов наткнуться на плотную охрану. Для этого вам потребуется проникнуть на территорию из соседнего региона, известного как Горелый Лес. Такой маршрут хоть и длиннее, но значительно снижает риск столкновений.
Это может быть более длинный маршрут, но он значительно безопаснее. Экономьте здоровье, патроны и лечебные припасы — они пригодятся вам для финального боя с боссом в конце миссии. Попав внутрь, вы должны без труда добраться до места встречи у медпункта. Однако сохраняйте бдительность и старайтесь избегать лишнего шума. Территория может быть населена не только Монолитовцами, но и мутантами, которые часто появляются в самых неожиданных местах. Отбейте атаку Монолитовцев Как только вы достигнете нужной точки, с вами свяжется Стар по радио. Он сообщит о приближающемся патруле Монолитовцев и попросит обезвредить их. В этой схватке вы не будете одни — к вам присоединятся бойцы из отряда Искры. Не спешите проявлять героизм. Найдите подходящее укрытие и действуйте стратегически. Монолитовцы — серьёзные противники, поэтому сохраняйте осторожность и координируйте свои действия с союзниками.
Уничтожьте всех врагов, и после этого Стар передаст вам следующую цель по радио. Счастье для всех: поговорите со Старом Это задание проще предыдущего. Направляйтесь в здание медпункта, которое находится рядом. Чтобы попасть на второй этаж, поднимитесь по лестнице у входа. Там вы встретите Стара, который расскажет вам о планах на будущее. Вкратце, вам предстоит отправиться в одиночку в подземные туннели, чтобы избежать встреч с патрулями Монолитовцев. Вашей целью будет захватить подстанцию, которая снабжает их энергией, и перегрузить её, отключив. Всё это время ваши союзники на поверхности будут создавать отвлекающий манёвр, чтобы вам было проще выполнить задание.
Стар даст вам время для подготовки перед дальнейшими действиями. Обязательно проверьте своё снаряжение, потому что назад уже не вернётесь. Когда будете готовы, сообщите ему, и можно будет двигаться к следующей цели. Счастье для всех: войдите в канализацию После того как вы дадите согласие Ставу, рядом с медпунктом откроется люк. Спуститесь по лестнице вниз, чтобы продолжить задание. Теперь вас ждёт более продолжительное задание. Оказавшись в канализации, двигайтесь вперёд по трубам. Вначале вам предстоит ползти, но вскоре вы наткнётесь на аномалию, вызывающую кровотечение. Обойти её не получится, поэтому постарайтесь быстро пробежать через опасную зону и сразу же наложите бинт, чтобы остановить потерю здоровья. Продолжайте путь по коридору, пока не достигнете развилки с тремя возможными направлениями. Нам нужно двигаться направо, где вы встретите группу мутантов-грызунов. Уничтожьте их всех. Один из способов — заманить их за угол и подорвать газовый баллон, который там находится. После того как расправитесь с мутантами, двигайтесь дальше по коридору и пройдите через дверь в его конце. Затем продолжайте путь через несколько небольших комнат, пока не наткнётесь на закрытые ворота. Пройдите через ворота и приготовьтесь к бою. Вы окажетесь в широком коридоре, наполненном токсичными аномальными лужами и зомби. Один из них будет находиться в небольшой комнате, не забудьте проверить её. Помните, что проще всего уничтожать зомби, стреляя им в голову. Двигайтесь вперёд и направляйтесь к открытой двери на противоположной стороне. Пройдите через дверь. Преодолев несколько коридоров и участок с мостом, вы достигнете отверстия в полу, через которое нужно спуститься дальше. Однако перед этим обязательно обезвредьте аномалию над дырой с помощью болта.
Внизу вас атакует снорк. Быстро устраните его, а затем спуститесь в следующую дыру в конце туннеля, чтобы попасть в короткий железнодорожный проход. Когда окажетесь в этом месте, не спешите спускаться вниз — подождите, пока Стар не осветит территорию. После этого спуститесь на пол и бросьте болт в аномалию, блокирующую ваш путь. Пробегитесь к аномалии, чтобы спровоцировать рой снорков, а затем вернитесь в исходную точку. Аномалия поможет вам избавиться от части снорков, а оставшихся уничтожьте самостоятельно.
После того как расправитесь с снорками, продолжайте идти по туннелю, сверните налево и поднимитесь на ящики, чтобы попасть в дыру в стене.
После этого направляйтесь к ящику у решётки. Ожидайте, что крысы могут снова подбежать к вам. Гранату использовать не получится, так как они будут прямо под вами, но дробовик с лёгкостью справится с этим. Когда все крысы будут уничтожены, пролезьте через щель в решётке и поднимитесь по лестнице на другую сторону. Оттуда пройдите по строительным лесам, которые приведут вас к радиокомнате (осторожно, на пути есть дыра). Счастье для всех: свяжитесь со Старом из радиокомнаты Попав в радиокомнату, используйте радиоприёмник, стоящий на столе, чтобы установить связь со Старом.
Он даст указание перейти к следующему этапу: покинуть подземелье и отправиться к подстанции Дуга, чтобы отключить оружие Монолита. Для этого пройдите через ближайшую вентиляцию. Но прежде чем продолжить путь, стоит немного задержаться… Скрытый тайник
Спустившись вниз, пролезьте через дыру в стене, и справа вы обнаружите тайник. Внутри будет чертёж: анатомическая настройка для Зубр-19. Счастье для всех: доберитесь до подстанции Дуга Пройдите в вентиляцию рядом с радиокомнатой и остановитесь у обрыва в конце. Если прислушаетесь, услышите крысиный рой, который находится прямо под вами. Бросьте пару гранат, затем спуститесь на ящик внизу и добейте оставшихся крыс, а также тех, кто будет впереди. После этого пройдите через дверь справа, пересеките раздевалку за ней и перелезьте через открытое окно, чтобы продолжить путь. Пройдите через единственную узкую дыру в этом районе, и в конце коридора вы обнаружите лестницу, которая приведет вас обратно на поверхность.
Оказавшись внутри, приступайте к выполнению задач. Начните с следующего пункта. В подстанции будет три переключателя, с которыми нужно взаимодействовать: два на нижнем этаже и один на втором. Оставив переключатель на втором этаже на потом, вы сможете обойти большинство врагов, а также выполните важную задачу на втором этаже. После активации всех трех переключателей, отправляйтесь в конец второго этажа и используйте консоль, чтобы перезагрузить подстанцию.
Найдите вход в центр связи
После того как вы перезагрузите подстанцию, Стар снова свяжется с вами и укажет путь в центр связи на севере, где находится Фауст. Прежде чем двигаться туда, воспользуйтесь пробоиной в стене на втором этаже, чтобы ликвидировать всех врагов, которые начнут штурмовать вход. Это обеспечит вам безопасный выход.
Будьте осторожны и терпеливы, так как враги могут убить вас одним ударом. Когда все враги будут уничтожены, двигайтесь к центру связи. Не забывайте оглядываться — в нашем прохождении несколько монолитовцев атаковали нас с тыла на полпути. Когда доберётесь до разрушенной машины немного западнее от входа, остановитесь и обратите внимание на разрушённый угол здания впереди. Это и есть вход, но он охраняется. Вам нужно будет устранить троих монолитовцев внутри. К этому моменту у вас должно быть подходящее оружие с прицелом, чтобы справиться с задачей.
Убедитесь, что все враги устранены, и войдите в здание. Время двигаться к Фаусту. Теперь вам нужно следовать путевым меткам на компасе. Поднимитесь в центр связи и найдите лидера Монолита. По пути вы встретите несколько противников. Двигайтесь осторожно, чтобы избежать ненужных потерь. Когда вы наконец доберётесь до Фауста, он применит свои способности и начнёт убегать.
После этой комнаты будет лестница, поднимитесь по ней, и вы окажетесь на крыше, где и встретите Фауста. Перед началом боя убедитесь, что ваше здоровье в полном порядке, а оружие заряжено. На крыше вы станете свидетелем успешного плана группы Искра: серия взрывов разрушит Дугу, и начнётся схватка с Фаустом. Этот бой необычен: Фауст будет непрерывно создавать волны своих фантомных клонов, которые, кажется, не заканчиваются. Решение этой проблемы простое: ищите фонари, расположенные по всему зданию. Следите за толстыми чёрными проводами, подключёнными к ним, и стреляйте по фонарям, пока они не погаснут.
Вы можете выбрать, поспешить с выполнением задачи или действовать осторожно, расправляясь с клонами Фауста по мере их появления. Каждый способ имеет свои плюсы и минусы, в зависимости от вашего стиля игры и снаряжения. Как только вы погасите все фонари, Фауст появится и начнёт использовать свои способности контролёра. Вы можете попробовать атаковать его, но лучший способ — снова выстрелить в фонарь, который висит у него на поясе, пока тот не погаснет. Когда это случится, Фауст снова применит свои способности, и вы окажетесь в кат-сцене. Она начнётся с того, что он предложит вам свою руку. Откажите ему, чтобы получить достижение Посланник Монолита, а затем смотрите продолжение сцены. Поговорите с Фаустом, и он перенесёт вас обратно в реальность, где вы обнаружите его мёртвым на земле. После этого начнётся автоматическая миссия Образы абсолютной истины, первой задачей которой будет осмотр трупа и отбирание КПК — скорее всего, вы сделаете это сразу. Миссия Счастье для всех завершена.
Счастье для всех: доберитесь до радиорубки
Не спешите проходить через стену, лучше загляните через неё. За решёткой слева вы заметите рой крыс, которые копошатся возле лестницы. Если у вас есть граната, аккуратно бросьте её — она поможет избавиться от них.
Ниже радиокомнаты скрывается тайник. Чтобы попасть к нему, вернитесь вниз и используйте гранату, чтобы устранить крыс, которые обитают у входа в это место.
Теперь вам нужно пройти через дыру, пригнувшись, а затем выполнить простое задание: следовать по меткам. В этом районе скрывается Полтергейст, и ваша цель — добраться до конца пути. Поднявшись по лестнице, вы попадёте в канализацию, где вас будет ждать мутант.
На поверхности вы встретите союзников из группы Искра, которые сообщат, что их план на поверхности удался. Стар попросит вас продолжить путь до подстанции Дуга, расположенной северо-восточнее. Добравшись до здания, вам предстоит сразиться с монолитовцами, встречающимися на пути.
Лучше всего начать с двух на нижнем этаже, так как они расположены рядом. Как только вы начнёте активацию, монолитовцы начнут проникать в здание через два разных входа.
Продолжайте двигаться по путевым меткам, следуя за Фаустом. По пути вы наткнётесь на один из странных фонарей, которые используют монолитовцы. Такой же фонарь есть у Фауста на поясе. Учтите, что два выстрела в этот фонарь выключат его.
Первым шагом в миссии Поиски былой славы является передача электронного ошейника профессору Двупалову. Поиски профессора Двупалова На этот раз вам предстоит преодолеть значительное расстояние. Направляйтесь к указанной метке, следуя по пути, пока не достигнете моста. Как только вы окажетесь рядом с ним, цель будет уже совсем близко. Следите за окружением — возможно, вам встретятся враги или аномалии, которые потребуют вашей бдительности. Путь предстоит долгий. Однако, когда вы доберетесь до моста, нужная точка будет совсем рядом. Хозяева не заботятся о запирании дверей на ночь. Однако главная дверь имеет более надежную защиту. Чтобы войти, необходимо позвонить, нажав красную кнопку. Внутри нас ожидает встреча с профессором Двупаловым. Это будет важное знакомство, ведь профессор обладает ценными сведениями, которые могут значительно продвинуть нас в расследовании. Будьте готовы к обсуждению не только его исследований, но и к возможным неожиданным поворотам, которые могут возникнуть во время этой встречи.
Профессор отправит вас за бутылкой. Она будет находиться рядом с самогонным аппаратом.
После завершения попойки профессор подарит вам артефакт Волшебная водка, который дает дополнительную пси-защиту на +2. Это может значительно помочь в дальнейшем, так как в зоне часто встречаются аномалии и враги с пси-воздействием. Получаем ключ-карту у аспиранта Щербы Теперь, с артефактом в руках, вам нужно отправиться за ключ-картой у аспиранта Щербы. Этот важный предмет откроет доступ к следующей части вашей миссии. Направляйтесь в локацию под названием Агропром, где предстоит решить несколько непростых задач. Внимательно осматривайтесь — внизу могут быть полезные предметы или неожиданные опасности. Этот комплект обеспечит хорошую защиту от радиации и пригодится для исследования опасных зон. Аспиранта Щербу вы найдёте в этом же месте.
Исследуем лаборатории под Агропромом Спускаемся в подземный комплекс через открытый люк и начинаем наше путешествие.
В подземелье вас ждёт встреча с зомби, которые не представляют серьёзной угрозы и легко устраняются точными выстрелами. Если наткнётесь на стаю крыс, самым эффективным решением будет использовать гранату. Дойдите до двери, которую можно открыть с помощью ключ-карты, полученной у аспиранта Щербы. Поднявшись по винтовой лестнице на следующий уровень, вы обнаружите различные записки и отчёты, которые можно собрать. Однако за этой дверью вас ожидают серьёзные испытания.
В качестве награды за ваши усилия вы получите чертёж подавителя.
Дальше предстоит пройти через запутанный лабиринт коридоров. В одной из комнат вы найдете автомат под названием Скорострел.
Поднимайтесь по лестнице вверх.
Отнесите чертежи Подавителя Двупалову Выйдите на свет и направляйтесь к указанной точке, чтобы передать чертежи Подавителя Двупалову. На втором этаже начнётся катсцена. На этом кадре должно быть три человека, но один из-за бага стал невидимым.
Поиски былой славы: найдите техника для установки Подавителя Далее по сюжету вам предстоит посетить сержанта Ивайлова. Здесь необходимо установить Подавитель в шлем.
Стол уже готов. Профессор, похоже, не придерживается принципов здорового питания.
Это место выглядит следующим образом
Если исследовать горящие крыши, можно найти артефакт Магма, который увеличивает грузоподъёмность и предоставляет термозащиту.
С крыши можно спуститься через это отверстие, чтобы попасть внутрь здания.
Выйдите из одного здания и зайдите в соседнее — там вас сразу же ожидает защитный костюм Эколог.
Придётся спуститься через провал в полу, затем ещё через один, а после спуститься по винтовой лестнице, опускаясь всё глубже и глубже.
Добравшись до самого низа, активируйте генератор, используя рычаг управления.
Как только вы активируете генератор, появятся несколько прыгучих монстров, с которыми предстоит столкнуться.
После этого вы можете забрать документы, ради которых прибыли. Голосовое сообщение от Двупалова также находится неподалеку.
Вся группа уже собрана. После катсцены вы сможете поговорить с каждым из её членов по отдельности.
Снова направляемся к Химзаводу. Проходим через КПП и входим в знакомое здание.
Затем можно поговорить с полковником Коршуновым наедине.
Уникальное оружие выделяется улучшенными характеристиками и модификациями. Оно может быть связано с побочными заданиями или ключевыми моментами сюжета.
Источник: PC Gamer
Пройдите в дальнюю комнату, в рабочий кабинет, чтобы найти на столе документ «Вырезка из научного журнала» с интересной информацией о Далине. Идите в спальню и ложитесь на кровать. Сразу после сна вы получите одно из двух сюжетных заданий — «В поисках чуда» или «Кузнеца прогресса». Всё зависит исключительно от того, по чьей цепочке вы идёте и кого выбрали во время визита на Лесничество (помогли «Искре» или «Варте» после встречи с Шрамом и Бродягой). В поисках чуда В том случае, если на Лесничестве заступились за «Искру» и убили «Вартоцев», Бродяга свяжется с вами после сна внутри НИИЧАЗ и попросит проникнуть в лабораторию, чтобы узнать о проекте Монолит. Езжайте вниз на лифте, пройдите влево и загляните в офис. На одном из столов левого ряда можно обнаружить видеокарту GeForce RTX (такая вот пасхалка). Поговорите с Далиным, после чего обновится текущее задание и начнётся квест «Кузница прогресса». На самом деле квест «В поисках чуда» непосредственно связан с заданием «Кузница прогресса». Сейчас следует ориентироваться именно по последнему. Для начала вам придётся завершить задание «Кузница прогресса». Продолжайте путь через внутренний двор, затем зайдите в лабораторию, где вас встретит доктор Кривенко. Если ранее вы демонстрировали полковнику Коршунову необычный КПК на Терриконе и выбрали путь с «Вартой», вы уже знакомы с Кривенко. В противном случае встреча будет для вас первой. Обсудив ситуацию с доктором, вы получите «Гамбит». После этого покиньте помещение, поверните налево и поднимитесь на верхний этаж. В конце коридора выйдите наружу, затем спуститесь по лестницам. Пересеките двор, войдите в здание и сломайте доски, чтобы попасть в канализацию. Продвигайтесь глубже в комплекс, постепенно опускаясь ниже. В одном из залов услышите писк крыс — готовьте гранату. Заманите их в удобное место, например, к лестнице, и бросьте взрывное устройство, чтобы ликвидировать всех сразу. Осмотревшись по кругу, обратите внимание на жёлтую лестницу наверху. Стреляйте в навесной замок, чтобы опустить её. Спустившись, оставайтесь настороже: в ангаре обитает бюрер. Лучше всего вести бой с безопасного расстояния, используя оптический прицел. Прячьтесь за укрытиями, когда он находится под барьером. В кузове грузовика найдёте сумку с припасами. Продолжая путь через ангар, двигайтесь по коридору. На лестничной площадке не спешите подниматься. Вскоре услышите голос лаборанта Тамма. Повернув вправо, убейте дикого кота, затем поговорите с пленным учёным, который передаст вам ключ-карту. Появится дополнительная цель — спасти учёного, однако вскоре она изменится на исследование склада. Вернитесь к лестнице и поднимитесь наверх. Открыв решётку, уничтожьте зомби, у которого помимо обычных припасов будет бирка подопытного (можно продать за 300 купонов). Чтобы выполнить побочную задачу, зайдите в металлическую дверь справа и обыщите контейнер с припасами. Вскоре вы окажетесь в первой испытательной камере, заполненной аномалиями. Используя плиты, пройдите по узкому забору слева и прыгните через аномалию с осколками. Вместо спуска бросьте болт в большой пузырь и прыгните на жёлтую лестницу справа, чтобы спуститься к выходу. Во второй комнате увидите пульт с четырьмя красными кнопками. Правильная последовательность их нажатия приведёт к загоранию лампочек. Если ошибётесь, они погаснут. Пронумеруйте кнопки слева направо: «1», «2», «3», «4». У меня правильный порядок был такой: первая, третья, четвёртая и вторая. После активации всех лампочек откроется дальняя дверь. Двигаясь дальше, будьте готовы к атаке кровососа. Также избегайте всех объектов, так как они источают сильную радиацию. В четвёртом помещении быстро поверните три вентиля: первый находится справа от входа, второй — на трубах напротив двери, поднявшись по жёлтой лестнице, а третий — в дальней части комнаты. После открытия двери выйдите из испытательной лаборатории, чтобы пройти обеззараживание и продолжить путь. Справа среди шкафчиков можно найти дробовик M860 Cracker, комбинезон ССП-99 «Эколог» и КПК «Рабочая переписка». Пройдите через аномалию вглубь заброшенного комплекса, уничтожьте трёх снорков, избегая огненных аномалий. Встретив профессора Германа, пройдите через дверь справа и, бросив болт, прыгните вниз, когда аномалия отключится. Стреляйте в навесной замок, обойдите аномалии с осколками слева, перепрыгнув шкаф. Поговорите с профессором, войдите в телепорт, чтобы вернуться в НИИЧАЗ. На пути вас ждут кабаны — избегайте их, пока вас не телепортирует дальше. Вскоре появится псевдогигант. На этом квест «Кузница прогресса» завершится. Продолжится миссия «В поисках чуда» уже в рамках квеста «Заветное желание». Следуйте за маркером и выслушайте разговор полковника Коршунова с доктором Далиным. Неважно, какие действия вы совершали ранее — полковник об этом ничего не узнает. Продолжайте движение к Монолиту. Здесь можно взаимодействовать с проекцией Стрелка, чтобы увидеть пять концовок оригинальной игры, связанных с Монолитом. После этого появится проекция Скифа, с которой также следует взаимодействовать. Вскоре на вас нападут бойцы «Варты». Несмотря на то, что это всего лишь иллюзия, ваша смерть приведёт к началу битвы заново. Используйте все доступные ресурсы, чтобы отбиться от врагов: аптечки, боеприпасы и оружие. Держите оборону до тех пор, пока Далин не выведет вас из этого видения. Количество убитых солдат значения не имеет, поэтому сразу после того, как загадаете желание, поднимайтесь к двери на третьем этаже, где висит вывеска D2. Пригнитесь и продолжайте отстреливаться, стараясь сохранить своё положение под прикрытием. Сразу после этого данная миссия будет завершена. Кузница прогресса Двигайтесь наружу, через внутренний двор и загляните в лабораторию. Здесь вас встретит доктор Кривенко. Вы будете знакомы с ним, если пошли по пути Коршунова и «Варты», показав полковнику на Терриконе необычный КПК. В противном случае ранее вы с ним не встречались. Поговорите с Кривенко чуть дальше, вы получите «Гамбит». Выйдите из комнаты, пройдите через дверь слева и поднимитесь на верхний этаж. Идите в конец коридора, выйдите наружу и спуститесь по паре лестниц. Пересеките двор, пройдите через здание и разбейте доски, чтобы спуститься в канализацию. Следуйте вглубь комплекса, спускайтесь ниже и ниже. В одном из помещений вы услышите множество писков — это крысы. Приготовьте гранату, заманите их в одно место (например, к лестнице) и бросьте, чтобы убить всех разом. Пройдите по кругу, смотрите вверх, чтоб обнаружить жёлтую лестницу. Выстрелите в навесной замок, и лестница опустится вниз. Пройдите вперед, но не спешите спускаться вниз, поскольку в ангаре бродит бюрер. Здесь уже решайте сами, но я бы рекомендовал оставаться вверху и использовать против него оружие с оптическим прицелом. Пока бюрер прячется под барьером, уходите из зоны прямой видимости. В кузове грузовика есть сумка с припасами. Пройдите из ангара дальше по коридору. Не спешите входить на лестничную площадку и подниматься выше. В глубине комплекса услышите голос лаборанта Тамма. Сверните по коридору вправо и пообщайтесь с пленным лаборантом. Но предварительно нужно убить дикого кота. Он даст вам ключ-карту, и появится необязательная цель «Спасти учёного». Впрочем, она быстро обновится, и вам предложат обыскать склад. Вернитесь на лестничную площадку и поднимитесь наверх. Откройте решётку и убейте зомби слева. Помимо обычных припасов у него будет бирка подопытного (заметка, можно продать за 300 купонов). Чтобы выполнить необязательное задание, откройте металлическую дверь справа. Загляните в контейнер, чтобы найти припасы. Пройдите дальше и вскоре попадёте в первую камеру с испытанием. Комната заполнена аномалиями. Поднимитесь по плитам, пройдите по узкому заборчику чуть левее и с разбега прыгните на другую сторону, обогнув аномалию с осколками. Не спешите спускаться. Вместо этого бросьте болт в большой пузырь и с разбега прыгните на жёлтую лестницу справа. Оттуда можно будет спуститься к выходу из комнаты. Во втором помещении вы увидите пульт с четырьмя красными кнопками. Вам нужно нажать их в правильном порядке. Если вы делаете это верно, то лампочки за кнопками будут загораться. Если допускаете ошибку, все включившиеся лампочки погаснут. Итак, пронумеруйте красные кнопки слева направо от «1» до «4». Возможно, порядок ввода кода будет каждый раз иным, но у меня было так: первая, третья, четвёртая и вторая. Как только загорятся все лампочки, откроется дальняя дверь, ведущая наружу из помещения. В следующем помещении вас атакует кровосос, так что будьте к этому готовы. Кроме того, вам нужно обходить все объекты, поскольку они являются источником мощной радиации. Пройдите в четвёртое помещение, и окажетесь взаперти в комнате с отравляющим газом. Всё, что вам нужно сделать, это как можно скорее повернуть три вентиля. Первый вентиль ищите с правой стороны сразу после входа в комнату. Затем вернитесь чуть назад, запрыгните на трубы напротив входной двери (через которую сюда попали) и поднимитесь по жёлтой лестнице слева ко второму вентилю. Спустившись вниз, идите вперёд через комнаты, запрыгните на трубы справа и поверните третий вентиль. Сразу после этого откроется дверь, и вы сможете покинуть помещение. Выйдите из лаборатории испытаний, чтобы пройти процедуру обеззараживания и продолжить движение через комплекс. Можете свернуть вправо и найти среди шкафчиков «Фору-221», дробовик M860 Cracker и комбинезон ССП-99 «Эколог». В комнате с панелями управления справа можно найти КПК «Рабочая переписка». Доберитесь до аномалии и войдите внутрь. Вы попадёте на территорию заброшенного комплекса. Двигайтесь вглубь, убейте трёх снорков, но будьте осторожны с огненными аномалиями. Вскоре вы встретите профессора Германа. Пройдите через дверь справа, бросьте болт и спрыгните вниз, пока аномалия отключена. Двигайтесь через дыру в стене, выстрелите в жёлтый навесной замок на следующей двери. Обойдите аномалии с осколками по периметру комнаты, по левой стороне, перепрыгнув через упавший шкаф. Поговорите с профессором Германом, после чего войдите в телепорт, чтобы вернуться в НИИЧАЗ. На пути к цели вас закинет к кабанам. Просто избегайте их и через пару секунд вас телепортирует дальше. В следующий раз перед вами будет псевдогигант. Квест «Кузница прогресса завершится». Заветное желание Двигайтесь по маркёру, выслушайте полковнику Коршунова и доктора Далина. Не имеет значения, что именно вы делали ранее, поскольку полковник об этом не будет знать. Пройдите по маркёру к Монолиту. Можете взаимодействовать с проекцией Стрелка, чтобы просмотреть 5 концовок оригинальной игры, связанной с Монолитом. Затем взаимодействуйте с появившейся проекцией Скифа. В итоге вас атакуют «Вартовцы». Хоть это и иллюзия, но в случае гибели от них придётся начинать заново. Поэтому используйте всё, что у вас имеется в наличии, и постарайтесь отбиться от врагов. Задействуйте аптечки и так далее. В конце концов, Далин вернёт вас к реальности. Не имеет значения, сколько солдат вы убьёте, так что рекомендую сразу после того, как загадаете желание, подняться к двери на третьем этаже, у вывески D2. Пригнитесь и отстреливайтесь от врагов. В этот момент закончится квест «В поисках чуда». Вернитесь к Далину и Коршунову. К слову, вы увидите раненного капитана Зотова. Двигайтесь в зал «Проекция», чтобы встретиться с Агатой и профессором Германом. Здесь вам предстоит сделать выбор.
S.T.A.L.K.E.R. и модификации к нему →
Официальный форум мода ОП-2.2 →
Гид мода "Объединённый пак 2.2" →
Гид прохождение от БоссАвтор LENA_D , 09 кві 2022 Гид |
|
|
||
|
S.T.A.L.K.E.R. и модификации к нему →
Официальный форум мода ОП-2.1 →
ГИД по ОП-2.1 →
Систематизированный Гид мода ОП-2.1Автор Мерцающий , 26 січ 2019 Гид ОП-2.1, Гид, ОП-2.1 |
|
|
|
|
S.T.A.L.K.E.R. и модификации к нему →
Объединенный Пак 2 (ОП-2) →
ГИД ОП-2 →
Систематизированный гид по квестам ОП-2Автор Мерцающий , 26 лип 2014 Гид, квесты, тайники |
|
|