Перейти к содержимому

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Згорнути %s Последние сообщения тем


Фотография

Все квестовые персонажи в Сталкер


  • Авторизуйтесь для відповіді у темі
Повідомлень у темі: 10

#1
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Кордон
6386392e25b1c79a192d01c00a1125bd.jpg

Сидорович
Сидорович— персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, прижимистый торговец с Кордона.
Упитанный, невысокий (а точнее маленький) лысый мужчина. Основными клиентами являются сталкеры-новички, недавно пришедшие в Зону. Имеет множество связей, смог договориться с военным блокпостом. Является одновременно и авторитетом, и объектом юмора сталкеров: с одной стороны, довольно честный бизнес и факт того, что он даёт многим новичкам шанс выжить в Зоне, а с другой стороны — он жаден, эгоистичен, и меркантилен. Прозвище выбрано неслучайно: фамилия Сидоров достаточно распространена и может быть использована торговцем для клички, сбивая с толку, отчество это или фамилия.

Игровая биография (ТЧ)
Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношерстными клиентами.
2008—2010 годы
Впервые перебрался в Зону ещё в 2008, когда только появилась нужда в перекупке и торговцах, чем заслужил авторитет окружающих как первопроходец. Спустя некоторое время расширил ассортимент товаров, начав торговать оружием с местными сталкерами. Брал списанное оружие у военных, в частности у майора Кузнецова, с которым имел крепкие связи.

2011 год
В 2011 году начал активное сотрудничество со сталкерами, из-за чего выросло количество продаж и общий товарооборот, повысилось количество покупаемых артефактов, что также позитивно сказалось на торговле. В этом же году Сидорович помог сталкерам в борьбе с военными, в частности Валерьяну, в его проблеме с Халецким — предоставив им наёмника Шрама, который помог в уничтожении сил противника на Элеваторе и АТП. Взамен Сидорович получил необычайно важный для дальнейшей торговли хабар, принесённый ему из центра Зоны.

2012 год
В 2012 году наступил кризис, количество товаров и цены на них упали, торговцы скупали всё подряд. Однажды в бункер к Сидоровичу прямиком из Грузовика смерти был принесён тяжело раненый сталкер, оказавшийся впоследствии Стрелком. Ему дали прозвище — «Меченый» (из-за странной татуировки). Меченый выполнил для торговца несколько заданий, отработав долг за своё спасение. В том же году завладел секретной информацией с блокпоста военных, получив очень необходимые заказчику данные. Стал обновлять список в 20-тке лучших сталкеров.

Чистое Небо
В сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо торговец выполняет довольно важную роль — даёт Шраму наводку на Валерьяна, помощь которому дала возможность разузнать о координатах хабара, за который Сидорович помогает наёмнику информацией о диггерах, которые имели дело с Клыком.
Тень Чернобыля
В сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Сидорович выдаёт первые квесты, выполнение которых помогает Меченому освоиться и получить информацию о Стрелке. Осуществление поиска информации о «Выжигателе мозгов» — основная задача этого торговца.
Отношения с окружающими. Сидорович имел круг друзей, партнёров и просто знакомых. Возможно, в кругу конкурентов и торговых представителей были завистники, но подробной информации об этом нет, за исключением того, что в ТЧ Сидорович дает квест на устранение сталкера-одиночки Олега Гусарова. До Сидоровича дошли слухи, что «бывший спецназовец собирает группу, чтобы подмять под себя Кордон».
В 2011 резко ухудшились отношения с военными, возможно, из-за смены начальства, что поставило бизнес под угрозу. Поэтому торговец и решил сменить приоритет на большее сотрудничество со сталкерами, подсобив в обуздании военных.
В 2012 Сидорович сотрудничает с другим торговцем — Барменом, переправляя тому Меченого/Стрелка с документами из Х18, упоминая при этом: «Мы (торговцы) ищем путь на Север, там, по слухам, клондайк артефактов, но сталкеры не могут туда пройти из-за Выжигателя и монолитовцев».
Торговая деятельность

Основные направления торговли:
Медикаменты;
Еда;
Распространённое на окраинах Зоны оружие;
Боеприпасы;
Гранаты;
Костюмы;
Прочее.Сидорович предлагает неплохие цены на артефакты, также даёт неплохие заказы на их поиски. Давал различные задания — от поиска частей тела монстров до убийства сталкеров.[/b]

8490194a1832f4fb261915119468f3e3.png

Волк
Мужики, я к вам посылаю человека. Действуйте по обстоятельствам, если сочтете нужным, атакуйте. Прием?
Волк
Мужики, я к вам посылаю человека. Действуйте по обстоятельствам, если сочтете нужным, атакуйте. Прием?
Волк

Прозвище
Волк
Встречается в…
Тень Чернобыля
Чистое Небо
Ранг Опытный
Группировка Одиночки
Род деятельности Лидер в деревне новичков на Кордоне
Оружие
АКМ-74/2У
ПМм
Снаряжение
Комбинезон «Заря»
Противогаз (ЧН)
Наёмник с лицом Волка, в самой игре отсутствует, но присутствует в файлах игры
Волк — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, лидер лагеря одиночек в деревне новичков на Кордоне. У него есть брат — Пёс.

Игровая биография
Лидер лагеря новичков. Старый сталкер, собравшийся на покой.
Чистое небо
Волк является второстепенным персонажем и не обладает собственным визуалом. Он выдает квесты на спасение сталкера Бродяги, а позже — на спасение своего брата, Пса. В сюжетной линии ему отведён лишь один диалог, в котором он говорит Шраму: «Тут садок для новичков, а не лагерь наёмников, парень», а позже подсказывает, где искать Сидоровича.

Тень Чернобыля
Волк является одним из ключевых персонажей игры, помогающий делать первые шаги в Зоне. По сюжету игры, был лидером в лагере новичков. Также работал на группу раскольников «Долга». Принеся им динамит, остался на Армейских складах.
Опасался Меченого из-за того, что тот был найден возле грузовика смерти и был его «пассажиром». В ранних билдах не давал квеста на спасение Шустрого, а просил принести с АТП динамит, который позже отнёс Черепу на Армейские Склады. В оригинальной ТЧ дает наводку на группу Петрухи и выдает ПМм, 40 патронов 9х18 мм и нож.

Волк в Баре
После выполнения задания по спасению Шустрого, Волк даст артефакт «Медуза», а если выполнить задание без группы Петрухи, то есть, одному убить бандитов, то он даст вдобавок гранату Ф-1, бинт, аптечку, пистолет Фора-12 и двадцать патронов 9x18 мм к нему.

После взятия военных документов на «Агропроме» Волк «активизируется»: он уходит из деревни новичков в сторону Армейских складов, а его должность займёт Фанат.

Связанные квесты
Тень Чернобыля
«Забрать информацию у разведчика»
«Уничтожить логово кабанов»
«Уничтожить мутантов на ферме»

Чистое небо
«Помочь сталкеру»
«Спасти брата из плена»

Примечания и интересные факты
В вырезанных диалогах Волк мог рассказать Меченому о себе:
Я на шахте работал, так её закрыли как убыточную. Денег — ноль, перспектив никаких. А тут пошли слухи, что в Зоне можно разбогатеть сказочно. Кой-какой опыт за плечами у меня был, вот и решил рискнуть. Не могу сказать, что разбогател, однако деньжата действительно завелись. Да это история самая обычная, многие здесь так оказались... <...> Мне вот "плоть" на ноге палец откусила, волосы от излучения начали сыпаться, "Жаркой" ногу правую приложило... хреновая штука — "Жарка". А то раз нос к носу с кровососом столкнулся - хоть не вспоминай... В общем, говорить можно сколько угодно, только пока не испытаешь этого дела на себе - хрен поймёшь.
То, что Волк когда-то работал шахтёром, объясняет его умение обращаться с динамитом.
Если вернуться на Кордон сразу после того, как украдёте документы военных (не приближаясь к Бару), у вас появится шанс встретить Волка. Он будет направляться к Армейским складам (во время перехода он может погибнуть) следующим путём: Кордон → Свалка → Бар → Армейские склады.
Волк принес динамит группе Черепа, этим самым можно предположить, что Волк симпатизирует «Долгу».
В ЧН рядом с Волком есть ящик с энергетиками. Брать их имеет смысл, ибо на Кордоне ими никто не торгует.
Волк выдает два побочных возобновляемых квеста (ТЧ).
Странно то, что Волк принёс динамит долговцам, но задание на отстрел снайпера «Свободы» Череп доверяет другому одиночке, в данном случае им может стать Меченый. Возможно, Волк не захотел портить отношение со «Свободой».
Волк — весьма матёрый сталкер и в Зоне он довольно давно. Странно, что его ранг — «опытный». По логике, он должен быть хотя бы «ветераном».
В файлах игры ТЧ можно найти модель наёмника с лицом Волка.
В ТЧ есть один часто встречающийся баг: Волк, придя в лагерь на Военных складах, погибает, «попав» в костёр. К сожалению, для его выживания придётся убить одного из обитающих там сталкеров, иначе Волк умрёт, заспаунившись прямо в огне. Оставшись в живых, он продолжит выдавать свои два повторяющихся квеста.
Волк — самый первый сталкер с рангом «Опытный», которого встречает игрок.
В ТЧ именно Волк выдаёт ГГ нож, который в дальнейшем будет очень полезен в игре: разбивать ящики и кейсы и не тратить при этом патроны, иногда убивать противников и оставаться незамеченным.
Странно, что Волк пошел на армейские склады в «Заре» и с АКМ-74/2У, ведь с таким снаряжением выжить на данной локации довольно трудно.
Волк лицом похож на Волкодава, лидера наемников на Дикой Территории.
В биографии сказано, что он — «старый» и собрался на «покой», хотя на вид ему лет 30-35. Скорее всего имеется в виду, что Волк собрался завязать со сталкерством.

3ce1c4f39d70e0942805bcc5f6b7381c.png

Толик
ТоликСпасибо, Меченый! Я вижу - ты нормальный мужик! Я своим в лагере обязательно передам, что ты мне помог.
Толик — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Игровая биография
Просто сталкер.

Описание
Вольный сталкер из Деревни новичков на Кордоне. Во время одного из заданий торговца Сидоровича, Толик, Шустрый и ещё один сталкер несли важную информацию. Но почти у самой деревни их перехватили бандиты. Одного из сталкеров убили сразу. Толик был тяжело ранен и притворился мёртвым. А Шустрого увели на АТП. Толик бы умер, если бы не Меченый, который помог ему аптечкой. После этого Толик рассказал ему историю нападения на их группу и ушёл в деревню.

Роль в сюжете
Толик станет вам другом и сообщит многим сталкерам, что Вы его спасли (если Вы его спасли). Тем самым Вы заработаете уважение и доверие сталкеров из лагеря новичков — они будут более приветливы в диалогах и перестанут говорить Вам надоедливые фразы, вроде «Мужик, ты проходи, проходи...» или «Мужик, вали отсюда!»
История созданияПравить
В течение разработки игры меняется имя персонажа, его техническое наименование, а также модель, однако неизменной остается суть НПС. Он — демонстрация системы помощи раненным.

Примерно в конце 2004 года на Кордоне появляется одиночка с техническим названием «stalker_tutorial_wounded». В игре он безымянен. Персонаж участвует в квесте, который мало будет изменяться в ходе разработки игры.

Группу из трех одиночек, в которую входит пока еще безымянный Толик, у Деревни новичков на Кордоне атакует вертолет. Двое погибают от обстрела практически сразу, а ключевой персонаж получает ранение и прячется в рядом стоящем вагончике. В этот момент Меченый, выполняющий квест по поиску артефакта, получает сообщение от Сидоровича с указанием помочь атакованным сталкерам. Протагонист, подобрав аптечку на одном из трупов, может спасти раненного. После чего последний рассказывает Меченому о близлежащих окрестностях.

В дизайнерских документах же ситуация описана несколько иначе: Сидорович посылает Меченого к вагончику, чтобы тот забрал у сталкеров некую посылку, которую они украли с блокпоста. По ходу движения Меченого к вагончику на сталкеров нападает вертолет, в остальном ситуация развивается, как описано выше. Однако такая реализация начала квеста не встречается ни в одном из билдов.

Через месяц изменяется модель, в будущем она будет принадлежать сталкеру Шустрому. Также подвергается переработке заключительная часть квеста. После полученной помощи новичок возвращается в деревню новичков и сообщает Волку о спасении, а тот, в свою очередь, разрешает пустить Меченого в расположение лагеря. Игровое имя также не указано при диалоге с персонажем. Однако в разговоре Волк сообщает имя сталкера — Толик.

Примечательно, что в дизайнерских документах описана ситуация в случае убийства Толика игроком. В этом случае за вагончиком должен был появиться сталкер, который бы побежал в сторону лагеря новичков с воплями: «Он убил Толика». Сидорович же по рации говорит забрать всё у свежего трупа для продажи, а с одиночками в лагере разбираться в будущем самостоятельно. В одном из билдов эта ситуация реализована несколько иначе. При убийстве Толика можно услышать упомянутую реплику Сидоровича, однако в игре не фигурирует бегущий одиночка. После убийства Толика охранники Деревни новичков не только не хотят его пускать в лагерь, но и начинают диалог, приказывая Меченому убраться.

В середине 2005 года квест с персонажем незначительно изменяется. Толик получает в свое распоряжение автомат АКМ-74/2У. А также сменяется техническое название на «esc_tutorial_wounded».

Существенные изменения квеста со сталкером происходят к началу 2006 года.

После выполнения Меченым первого задания Сидорович посылает его встретиться с группой разведчиков, вернувшихся с НИИ «Агропром». Сталкеры, среди который присутствует Толик, следили за военной экспедицией в том районе. Однако на подступах к Деревне новичков их настигает военный вертолет и атакует. В остальном квест не отличается от предыдущих версий. Персонаж теперь имеет имя «Сталкер Толик» в диалоговом окне и вооружен ПБ-1с.

В течение года персонаж претерпел очередные изменения. Модель сменилась на ту, что можно видеть в релизе. Квест с персонажем вырезан. Толик по-прежнему играет роль раненного у вагончика, а также косвенно участвует в другом квесте — спасении Шустрого.

Примечания и интересные факты
Если не помочь Толику, то он умрёт после взятия флешки Шустрого.
Толик может стать первым другом для Меченого.
Странно, что никто из деревни новичков не сходил на место нападения и не помог Толику.
Странно, что бандиты не обыскали его тело, как и тело другого сталкера.
Когда Меченый подходит к раненому Толику, над ними пролетает вертолёт военных. В ранних версиях игры вертолёт стрелял ракетами, если долго не спасать Толика.
После спасения Толик спит в одном из разваленных домов в деревне. Притом, спит почти всегда, и всегда в одном и том же доме.
На трупе Толика (если ему не помочь) может оказаться две аптечки. Странно, что он ими не воспользовался.
В финальную версию игры не попал эпизод, в котором Толик рассказывал Волку о том, что его спас Меченый. За это Волк со словами: «Подходи, отблагодарю за то, что Толику помог.», выдавал награду за спасение и позволял пройти в лагерь.
КПК Толика каким-то образом оказался у Шустрого и он отдаёт его нам. В ПДА появляются данные с КПК Толика про «Агропром».
Толик был персонажем вырезанного стартового квеста, суть которого было принести Сидоровичу артефакт. По словам Сидоровича, в деревню новичков Меченого бы не пустили из за того, что сталкеры чужим в лагере не доверяют. Забрав артефакт, Меченый получает сообщение, в котором Сидорович просит помочь Толику.
По старому сюжету Толика ранили не бандиты, а военные с вертолёта. Меченый должен был спрятаться либо в вагончике, либо под мостом и подождать, пока военные с вертолёта не скажут «Контакт потерян. Продолжаем патрулирование», после чего улетят восвояси.
Скорее всего, вертолёт следовал за одиночками. И, скорее всего, с НИИ «Агропром» (это подтверждает то, что в КПК Толика содержится информация про НИИ).
Странно, что Толик знает прозвище ГГ, ведь они встретились впервые, а времени познакомиться у них попросту не было. Хотя, возможно, Толик посмотрел прозвище игрока в своём КПК, пока был ранен.
Является заскриптованным раненым НПС в ТЧ так же как и Лис, сталкер в депо и раненый бандит из Тёмной долины.
В случае убийства Толика игроком, группа Петрухи станет враждебной.

 

5ebd9cc6615dafe44a79d8cc68617a46.png

Петруха
Дружище, не шелести особо. Дай поясню ситуацию

Петруха — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, вольный сталкер и один из бойцов Волка.

Игровая биография

Толковый новичок. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.

Биография
В ТЧ в ходе первого сюжетного квеста «Забрать информацию у разведчика», заключающегося в поиске сталкера Шустрого, Меченый обращается к Волку, который сообщает, что Шустрый находится в руках бандитов на АТП. Волк просит оказать поддержку наблюдающим за расположением врага разведчикам, один из которых — Петруха. Связавшись по рации с Петрухой, лидер лагеря предупреждает его о приближении Меченого.

Меченый встречает Петруху на пригорке южнее от АТП, рядом с ним отдыхают ещё два бойца. Разведчик рассказывает ему о численности бандитов на АТП и их расположении. После этого три разведчика вместе с Меченым штурмуют логово бандитов. Если Петруха выживет, то он останется сидеть у костра в одном из зданий АТП. Однако постоянное появление новых бандитов на АТП сводит шанс на выживание Петрухи к минимуму.

Также есть возможность отказаться от помощи Петрухи и его товарищей перед началом штурма АТП. К этому Петруха отнесётся скептически, однако после успешного боя Меченого с бандитами он прокомментирует победу восторженной речью. В этом случае Петруха останется на холме около АТП и никуда более в течение игры не сдвинется, а Волк выдаст более щедрое вознаграждение, чем при захвате АТП с Петрухой.

В ЗП в ходе исследования Затона Петруху можно встретить вместе с его напарником, сталкером Шило, около аномалии «Котёл», где товарищи готовятся к поиску артефактов. При приближении Дегтярёва Петруха в комбинезоне «Заря» двинется в аномалию, подбадриваемый возгласами Шила. Проникнув практически в центр «Котла», искатель артефактов попадет в аномальную струю пара и окажется ранен. Шило попросит Дегтярёва передать Петрухе аптечку, так как сам он не имеет нужной защиты от аномалии.

После получения аптечки Петруха выйдет из аномалии и отблагодарит Дегтярёва детектором «Медведь». Если у Дегтярёва уже есть детектор «Медведь» или более хороший, то Петруха даст артефакт «Огненный шар», который также можно найти у него в инвентаре в случае смерти персонажа.

Переждав некоторое время около аномалии, сталкеры начнут перемещаться по Затону, иногда их можно будет встретить на «Скадовске». Также Петруху, как и Шило, можно расспросить об упавших вертолетах, о ближайшем лагере сталкеров и прочем.

История создания
Петруха как персонаж реализуется к концу создания игры, однако уже на ранних этапах разработки на Кордоне фигурирует группа из трех сталкеров — людей Волка, один из которых в будущем станет Петрухой. Они должны помочь Меченому в прохождении квеста, который после нескольких преобразований станет квестом по спасению Шустрого с АТП от бандитов.

Первое упоминание об этой группе сталкеров есть в дизайнерском документе за 2003 год (возможно, 2004 год) в контексте квеста «Бандиты на фабрике». Волк поручает Меченому забрать с фабрики вещи из «схрона» бандитов. Он предлагает это сделать во время боя между бандитами и его группой сталкеров, сетуя на то, что сталкеры ничего ему не принесут, забрав всю добычу себе. Причём приказ атаковать Волк должен отдать группе сталкеров после того, как Меченый заберется на фабрику незамеченным. Таким образом, группа сталкеров Волка должна была бы сыграть роль отвлекающего маневра. Однако ни в одном из билдов такой вариант в реализации увидеть нельзя.

В файлах билда 1994, датированного декабрём 2004 года, можно впервые обнаружить диалог главного героя с группой сталкеров, участвующей в квесте от Волка. Однако непосредственно в игре этот квест по какой-то причине взять нельзя. Из записей становится ясно, что квест, в отличие от описанного в дизайнерском документе, заключается в краже с фабрики динамита, который необходим Волку. Здесь сталкеры Волка должны быть не в качестве отвлекающего фактора, а в роли товарищей по атаке. Однако сталкеры отказываются идти с Меченым в атаку, ссылаясь на то, что на верхнем этаже фабрики сидит постовой бандит и смотрит в их сторону. Меченый должен любым образом убить этого постового, тогда сталкеры согласятся идти в атаку. Также есть альтернативный вариант — дать бойцам бутылку водки, после чего те решатся атаковать несмотря ни на что.

В игре группу можно увидеть в 2212 билде (начало 2005 года). Она состоит из трех сталкеров, как в итоговом ТЧ, и изначально располагается в тоннеле под автотранспортной дорогой чуть севернее Деревни новичков. В этом билде фабрика уже заменена на АТП, однако в диалогах до самого релиза будет фигурировать слово «фабрика». Квест реализован таким образом, как описано выше: сталкеры атакуют после бутылки водки или после убийства смотрящего бандита, который теперь уже располагается на втором этаже АТП.

К началу 2006 года (2751 билд) игра значительно перестроена. В группе сталкеров Волка появляется Петруха со своей итоговой внешностью, однако имеет ружье ТОЗ-34, а не Обрез. Петруху и квест по захвату АТП от итоговой версии игры отличает следующее: у игрока нет возможности атаковать АТП в одиночку, группа находится всё ещё около тоннеля под дорогой, главная цель квеста — украсть динамит и уничтожить бандитов, а не спасти Шустрого и получить от него флешку. Примечательно, что после убийства всех бандитов Петруха с двумя другими сталкерами отправляется в Деревню новичков, а не остается на АТП.

К релизу игры будет добавлена возможность атаковать АТП без Петрухи. Группа будет перенесена от тоннеля на пригорок около АТП. Будут несколько изменены диалоги, Петруха вместо ТОЗ-34 получит Обрез.

Связанные квесты
«Забрать информацию у разведчика» (ТЧ)

Интересные факты
Тень Чернобыля

Из-за бага у Петрухи можно купить бинокль, но пользы от него абсолютно никакой. Также этот бинокль можно снять с трупа.
Вообще, это единственный сталкер в серии, у которого можно купить бинокль.
Иногда в Баре можно встретить посетителя, имеющего такую же модель, что и у Петрухи.
На правой руке носит наручные часы.
Единственный одиночка в ТЧ, который может направить на игрока оружие, даже если тот спрятал своё.
Даже если весь отряд Петрухи будет перебит, то он всё равно будет отображаться на карте меткой.
Даже если одному зачистить АТП, то он вскоре в одиночку может пойти штурмовать его (его отряд останется на месте).
Иногда из-за бага Петруха будет стоять в нескольких метрах от своего первоначального места.
Петруха докладывает Волку о зачистке фабрики — действительно, в ранних версиях Кордона вместо АТП была фабрика.
Изначально по рангу новичок, но после успешной зачистки АТП он может стать опытным.
После зачистки АТП в одиночку можно подойти к Петрухе и завязать с ним диалог. Он скажет: «Ну, мужик, это ты знатно дал! Взял, и всех порешил, нам ничего не оставил. Если б сам не видел — не поверил бы! Крут, крут, ёлки-палки!..». С этих пор, данная фраза так и останется его стартовым диалогом.
Петруха всегда будет стоять спиной к игроку, пока игрок не подойдет. Если игрок приблизится, то Петруха повернется к нему, на секунду выставит ствол, затем опустит и начнет говорить свою фразу. Вероятно, этим разработчики хотели подчеркнуть бывалость и бдительность Петрухи.
Может случиться баг: если подойти к Петрухе с оружием, он станет целиться в бок, но обращаться все равно будет к Меченому. Аналогичный баг может случится и с долговцами в Баре.
Иногда случается так, что если подбежать к Петрухе и много раз тыкать на кнопку разговора «F», пока он не опустил оружие, Петруха может сказать «Неохота мне с тобой трепаться» или «Толку-то с тобой разговаривать», но при этом всё равно начнётся диалог.
Лицом похож на Костоправа из ЗП.

Петруха в Зове Припяти
Не имеет уникальной внешности.
Если Петруха погибнет, его труп никуда не исчезнет, т.к. он является заскриптованным персонажем (как и Шило).
В благодарность за спасение Петруха подарит свой детектор «Медведь», если у игрока нет никакого детектора или только примитивный «Отклик». А если у игрока уже есть «Медведь» или более хороший детектор, то Петруха подарит артефакт «Огненный шар», который нашёл в аномалии.
Тогда впоследствии при обыске его трупа можно будет взять то, что он оставил себе: соответственно детектор «Медведь» или «Огненный шар».
Если Петруху ранят во второй раз, из-за скрипта он будет благодарить игрока даже когда ранен, но помочь ему уже не получится.
Когда Петруху ошпарит, он выронит свою «Гадюку-5», и её можно подобрать, после чего предложить ему помощь. Вообще, трудно помочь ему, случайно не подобрав Гадюку. Однако, если находиться далеко от него, то можно и не поднять её, а если вы подняли, но она вам не нужна — выбросьте ему под ноги, и тогда он сам её подберет. Также можно не подбирать Гадюку Петрухи, выйдя из диалога кнопкой «Esc».
Аномалия, травмирующая Петруху, срабатывает только по скрипту и потом навсегда исчезает.
Петруха может упасть раньше или позже активации аномалии. Это связано с тем, что на НПС в ЗП аномалии не действуют, поэтому падение Петрухи тоже заскриптовано.
Вместе с Шилом вполне может стать первым другом Дегтярёва.
Имя Петруха звучит в анекдоте про кровососов: «— Семёныч! Слушай, как думаешь, тут кровососы есть? — Ну ты даешь, Петруха. Какие тут, нафиг, кровососы!».
Из-за бага может не обратить внимание на Выброс и погибнуть (как и Шило).
После спасения Петрухи он и Шило будут гулять по Затону, а также заходить на «Скадовск».
Кроме Бороды, единственный сталкер в ЗП, у которого можно купить артефакт при помощи обычной торговли (если он раньше отблагодарил ГГ детектором).
У Петрухи слишком плохое вооружение для Затона, поэтому вероятность, что он погибнет после того, как ГГ его спасёт, довольно высока.

2b23855aab0f5d2c4dce4523ee684747.png

Шустрый
Шустрый — персонаж, встречающийся во всей серии S.T.A.L.K.E.R.
Описание (ЧН)Собираю воедино информацию, которую мне сбрасывают ребята. Консультирую нашего доблестного лидера. Понимаешь, мы, проводники — глаза и уши «Чистого Неба» на Болотах.Шустрый о себе
Игровая биография (ТЧ)Сталкер, которого прозвали шустрым за его умение быть незаметным и незаменимым. Торговец его иногда использует для деликатных заданий, проследить за кем-то, что-то подсмотреть, подслушать.
Описание (ЗП)Всякое бывало, как и со всеми тут: и в аномалии попадал, и в плену у бандитов был... Я же в Зону ещё пацаном пришёл. Вначале по мелочи бегал - антирады, патроны бронебойные... Потом с Сидоровичем работал - долг отдавал, он мне разок шкуру спас. Пока для него каштаны из огня таскал, завёл пару своих полезных знакомств, ну и при первой возможности взялся за эксклюзивные заказы. Я же ведь из любой ситуации выкручивался - и, чую, однажды удача сбойнёт. А дурное желание загибаться по пустякам уже давно выветрилось.Шустрый о себе
Я же когда мастерскую только обустраивал, кто мне помог? Шустрый. Причём совершенно по-дружески, за так. Кто бы чего ни говорил, я знаю: Шустрый — хороший человек.
Кардан о ШустромПо бизнесу мы не пересекаемся: пока он один мега-ствол по всей Зоне ищет, я уже сотню обычных продать успеваю. Так что торговец из него аховый — ну а мне оно, в общем-то и на руку.
Сыч о ШустромНасколько я его знаю, он с тёмными делами предпочитает не связываться. Любой правильный бизнесмен дорожит своей репутацией! В общем, плохого слова про Шустрого я ни от кого пока не слышал.
Борода о Шустром
Шустрого я давно знаю, оружие у него заказываю постоянно - и товар отличный и цена...
Гонта о Шустром
Знаешь штымпа одного, Шустрый у него погоняло? Так он в натуре шустрый тип. Мало того, что реальные стволы на заказ таскает, так ещё и ныкает их — хрен найдёшь! Не, ну ты скажи, куда можно заныкать «Винтарь», шоб нигде на постой не торчал? Реально фокусник, мля!Чистое небоВ 2011 году Шустрый — один из членов группировки «Чистое небо», помощник Лебедева, проводник. По причине малого числа проводников часто работает по несколько суток, из-за чего постоянно спит на табуретке напротив кабинета Лебедева. Знает тактическую ситуацию «Чистого Неба» на Болотах, объясняет Шраму возможности его КПК и продаёт наводки на тайники.Шустрый в ТЧПосле распада группировки «Чистое Небо» Шустрый отправляется на Кордон для того, чтобы обогатиться, там он начинает работать на Сидоровича. Во время одного из заданий вместе с Толиком и ещё двумя сталкерами несёт Сидоровичу ценную флешку, однако их планам помешали бандиты. Двое сталкеров погибают, Толика ранят, а сам Шустрый попадает в плен. Спустя некоторое время отряд Петрухи вместе с Меченым выбивает бандитов с АТП и спасает Шустрого, после чего он поселяется в деревне новичков.Шустрый в ЗППосле отключения «Выжигателя мозгов» Шустрый отправляется к центру Зоны и вместе с группой сталкеров приходит на Затон, где и был основан лагерь «Скадовск». Там он зарабатывает на заказах уникального оружия и брони.Связанные квесты«Забрать информацию у разведчика» (ТЧ)«Найти усовершенствованный костюм» (ТЧ)«Найти усовершенствование: Флешка с данными о дульном тормозе для пистолетов-пулемётов» (ЧН)«Особый заказ» (ЗП)«Репутация» (ЗП)
Примечания (ТЧ)Внешность Шустрого была присвоена ему не сразу — раньше её имел Сеня Станонщик.В погребе дома, где поселяется Шустрый после спасения, в ящике лежит артефакт «Кровь камня».Может быть убит бандитами на АТП, даже когда находится в плену.Существует вероятность того, что Шустрый после спасения будет штурмовать АТП при появлении новых бандитов или расстреливать мутантов вокруг деревни новичков.Существует баг, при котором Шустрый может лечь спать, не доходя до деревни новичков.После зачистки АТП может отказаться говорить с Меченым, повторяя: «Отстань от меня!». Баг исправляется перезагрузкой.После спасения Меченым можно услышать, как Шустрый выкрикивает во сне фразы, например, «Не стреляйте!» или «Нет! Не надо!». Возможно, после пленения бандитами на АТП ему начали сниться кошмары.В ТЧ можно заметить, что Шустрый начинает интересоваться уникальным снаряжением, так как он даёт задание на поиск кольчужной куртки. В ЗП он уже вовсю торгует уникальным снаряжением.Во время нахождения Меченого в Тёмной Долине может пойти на АТП и засядет на том месте, где его держали в плену, но скорее всего его убьют, так как АТП является местом респауна бандитов.Может погибнуть при штурме наемниками или военными деревни новичков.В ТЧ у Шустрого кожаная куртка имеет уникальный бело-чёрный цвет. Второй персонаж, обладающий такой текстурой куртки — Юрик.Примечательно, что после спасения Шустрый не становится другом для Меченого, а остаётся нейтралом.
Интересные фактыВ играх серииШустрый — один из двух персонажей, встречающихся во всех играх серии (второй такой персонаж — Стрелок).Во всех трёх играх имеет разную озвучку.Во всех играх серии Шустрый появляется только в самом начале игры, после чего никак не фигурирует в сюжете. К исключению можно отнести ЗП, там он является второстепенным персонажем и может дать старт побочному квесту. А так же выполняет функцию снабжения ГГ в случае заказа.В ЧН Шустрый из-за недосыпа постоянно дремлет на табуретке, в ТЧ он также спит всё свободное время, но в ЗП — наоборот, персонаж не из медлительных — примерно за сутки он успевает достать уникальную экипировку.В ЧН имел ранг «Опытный», а в ТЧ — «новичок».Позади Шустрого на коробке лежит «Чёрный ястреб» с глушителем (ЗП). Подобрать пистолет нельзя, поскольку он является деталью интерьера.После взятия заказа он исчезает, стоит Дегтярёву отойти от него на несколько метров. Если спускаться по лестнице на «Скадовске» спиной вперёд, можно увидеть, как он «испаряется» на глазах у игрока.


959f5121a3c192cb8f158d19b8d63e77.png

Доктор
Доктор — ключевой персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, член группы Стрелка. Является лучшим медиком в Зоне, из-за чего часто фигурирует в книгах серии.
Доктор и Стрелок
Доктор появляется только в ТЧ в одной скриптовой сцене и нескольких роликах, а также в вырезанной сцене, которая сохранилась в базе данных. Из этого материала можно заключить, что Доктор и Стрелок знакомы около двух лет: однажды, вылечив тяжело раненого Стрелка, Доктор продолжил следить за его судьбой. По другим версиям, герои знакомы гораздо дольше.

В группе Стрелка Доктор был, по-видимому, «надёжным тылом», редко выбираясь в дальние вылазки.

В ТЧ, после прохождения лаборатории X16, появится задание «Встретиться с Доктором», при этом необходимо будет поговорить с Проводником (он будет на Кордоне). Проводник скажет, что Доктор сейчас находится в тайнике группы Стрелка в подземельях Агропрома. Там Меченый попадёт на растяжку, когда будет лезть по лестнице. Далее следует сцена, где Доктор говорит про тайник в Припяти, где лежат какие-то документы и декодер, который должен открыть дверь в Саркофаге, которую когда-то нашли Стрелок и Клык.

Легенда о Докторе
Согласно распространённой легенде, которую, в частности, можно услышать от Звягинцева в ЧН, Доктор одним из первых сталкеров добрался до Исполнителя Желаний и загадал желание «лечить любую тварь в Зоне». Монолит как всегда истолковал желание по-своему, дав Доктору дар исцеления, но стерев для него различия между людьми и животными (то есть мутантами). Эту легенду опровергает сам Доктор: в разговоре со Стрелком в тайнике группы он говорит, что никто из добравшихся до Монолита не возвращался живым.

Питомцы
Доктор и Дружок
Доктор повсюду ходит с прирученным псевдопсом по кличке Дружок (в диздоках - Цербер). Известно, что Доктор воспитал его когда тот ещё был щенком, но подробности этого в оригинальной игре не приводятся.

В книгах Алексея Калугина («Дом на болоте» и «Пустые земли») говорится о том, что питомец Болотного Доктора — зомби по имени Бенито. Также в книге «Дом на болоте» упоминался изоморф, или просто морф, - мутант, не имеющий как таковой формы, напоминающий шар шоколадного цвета и меняющий форму в зависимости от настроения.
В книгах Сергея Недоруба («Тайна полтергейста» и «Горизонт событий») у Доктора живет черный кот по кличке Маркус, который остался у него после смерти своего хозяина — сталкера Шептуна, и полтергейст Апельсин (который, как потом выясняется, и является Шептуном).
В книге «Лунь» у Доктора жила самка излома с некоторыми признаками контролёра (телепатия) по кличке Пеночка.

Примечания
Иногда, после разговора с Доктором, он может застрять в текстуре, после чего можно его ранить (тогда безоружный Доктор будет бегать по помещению и выкрикивать стандартные сталкерские реплики) или убить (вещи в инвентаре Доктора генерируются случайно, иногда при обыске выпадает наводка на случайный тайник). Примечательно, что труп Доктора нельзя таскать.
Добиться «зависания» Доктора можно, если во время кат-сцены (когда персонаж рассказывает Стрелку про декодер и т.д.) периодически делать скриншоты. С небольшой долей вероятности, после разговора Доктор останется стоять, нагнувшись. Если ничего не предпринимать — Доктор просто исчезнет, растворившись в воздухе.
Аналогичного эффекта можно иногда добиться, если сохраниться в момент беседы.
Еще можно его убить, сохранившись через меню игры или консоль. Дальше перезагружаем сохранение, и у вас есть пара минут, чтобы его убить, потому что он потом попросту пропадёт.
Его лицо очень схоже с лицом профессора Сахарова и Представителя О-Сознания. Это можно объяснить тем, что используется одна модель лица, немного измененная для каждого персонажа.
Биография Доктора в игре «черновая» и состоит из одного слова: «Доктор».
По старому сюжету, Меченый не застав Доктора в тайнике Стрелка отправляется в Мёртвый город, где попадает в плен к наёмникам, в плену он встречает Доктора. Доктор рассказывает Меченому, что он и есть Стрелок, и по сюжету сбегает из плена, во время перевода в другую камеру.
В диздоках упоминается как Безумный Доктор.
Доктор — один из немногих бородатых персонажей во всей серии.
В релизной версии Тень Чернобыля остался старый диалог Доктора и Меченого, который должен был происходить в Мёртвом Городе. Но увидеть его не так просто. Необходимо воспользоваться багом с Доктором, чтобы он присутствовал в тайнике Стрелка после кат-сцены, далее прописать герою дружбу со всеми персонажами, затем стрелять в Дока, пока он не попросит аптечку. Тогда и появится этот диалог. Также Доктор выдаст ГГ три квеста из Мёртвого Города, которые выполнить невозможно, так как локация была вырезана.

Многие книги серии, а также фанфики не обходят Доктора вниманием; в частности, ему посвящена книга «Дом на болоте» (откуда, собственно, и пошло прозвище «Болотный доктор»). Также он встречается в книгах Сергея Недоруба и в книге Василия Орехова «Сектор обстрела».
В книге «Зона поражения» Хемуль бывал не раз в гостях у Болотного Доктора и всегда, когда Доктор на операции, готовит фирменный стейк. В этой же книге Хемуль рассказывает своей группе, что Доктор первый сумел вычислить определенную последовательность пси-волн, при которой он может контролировать существ Зоны, даже псевдогигантов (как контролёр).
В книге «Лунь» Доктор умирает своей смертью.
Но в 3 части («Дар Монолита») появляется вновь и объясняет, что не умер, а «ушёл».
В трилогии Д. Силлова («Закон Снайпера», «Закон Меченого», «Закон наёмника») неоднократно помогает главным героям.
В книге «Одержимые Зоной» помогает главной героине найти её младшего брата.
Согласно этой же книге, Доктор обездвиживал раненых мутантов уколом и излечивал у себя дома.
В книге «Дом на болоте» рассказано, что Доктор являлся учёным, со специальностью биолога, который прибыл в Зону вместе с группой учёных на озеро Янтарь. В одном из походов в Зону был тяжело ранен в результате попадания в аномалию. Спас доктора кровосос Мао, который был убит поисковой группой, отправившейся на поиски Доктора. После выздоровления, доктор вернулся в Зону, чтобы оказывать помощь всем местным живым существам. Также упоминается, что Доктор знаком с Семецким. В этой же книге Доктор высказывает сомнение о существовании Монолита и считает его обычной легендой Зоны, что вызывает сомнение в легенде о походе Доктора к Монолиту.
Также, согласно этой книге дом Доктора хорошо благоустроен, имеются удобства. Кроме того. имеется операционная, с необходимым оборудованием. Также Доктор обладает богатой коллекцией различных артефактов, над которыми он проводит исследования, что подтверждает его принадлежность к учёным.
Встречается в книге «Песочные часы» на Янтаре в бункере учёных, а так же в её продолжениях: «Тайна полтергейста» и «Горизонт событий».
Встречается в книгах «Убить Зону» и «Тварь», как хороший друг главного героя. В первой книге он помог Буке оживить военного.
Встречается в книге «Свинцовый закат», как хороший друг Лёни Мракобеса.
Также фигурирует в книге «Бумеранг», помогает Госту.
В книге Сергея Слюсаренко «Константа связи» доктором является член группы «Табигон», который после битвы с химерой был заражён вирусом, который не позволил ему выбраться за пределы периметра. Так он и остался там.
В книге «Дом на болоте» можно узнать, что Доктор является автором справочника по ЧЗО.
В книгах Доктор никогда не стреляет обычными патронами, он использует только пули с шоковым эффектом, не причиняющие вреда существу.
В книге «Штык» есть похожий персонаж по прозвищу Крот.
В книге «Право на жизнь» говорится о человеке с бородой, который живёт в доме на болоте. Он помог главному герою романа, сталкеру Бизону. Возможно, это и есть Болотный доктор.
В книге Артура Сатуркулова «Вектор Чернобыля» лечит главного героя.
В книге Алексея Бобла «Воины Зоны» собирает команду из военсталов и бойцов «Монолита».
В книге Е.Прошкина и О.Овчинникова «Смертники» появляется сталкер по кличке Доктор (настоящее имя Саша Геббельс).

 

004510f850ab0d52f11dd55e66e55a5b.png

Фанат
Фанат — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Я Фанат, после Волка тут за старшего остался.

Описание
Сталкер-одиночка. Появляется после прохождения лаборатории X18. По его словам, Волку пришло «сообщение», и он отправился на Армейские склады, оставив Фаната за главного в деревне новичков.

Игровая биография
Стал лидером лагеря новичков после Волка. Целеустремлен, агрессивен, пользуется среди новичков заслуженным авторитетом.

Связанные квесты
«Защитить лагерь новичков от наемников» — 2500 RU.

Примечания
Если не разобраться с наёмниками, те могут напасть на деревню новичков.
Если наставить на него оружие, то у него будет озвучка Волка.
Если перед Фанатом выбросить АС-96/2, то он его подберет, выбросив при этом свой АКМ-74/2У.
Если взять задание на убийство наёмников и убить их далеко от деревни, то Фанат со всеми новичками так и будут ждать наёмников и прятаться в подвалах.
Лицом немного похож на Кэпа.
Фанат — человек, испытывающий особо повышенное влечение к определённому объекту (кумиру), будь то вид спорта, игра и т.д.
Фанат — один из немногих бородатых персонажей во всей серии.[/b]


745ac40d7828e0918f82836a1de92747.png

Лис
Лис персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, охотник на мутантов.

Игровая биография
Старый прожженный зоной одиночка

Описание
Лис — вольный сталкер, промышляющий охотой на мутантов. Во время событий ТЧ возвращался из глубокого рейда и был тяжело ранен в схватке с слепыми псами, но всё же смог добраться до Кордона и отправить сигнал SOS Сидоровичу, который передал сигнал Меченому. Протагонист выручает охотника, дав ему аптечку, но Лис в обмен на информацию о Стрелке просит ещё выручить его, а именно — отбиться от тварей, которых он привёл «на хвосте». Ими оказывается те самые собаки, которые тяжело изранили его.

Если помочь ему, то он даст игроку самую первую зацепку в поисках Стрелка, рассказывая о своём брате — сталкере по прозвищу Серый, который воюет с бандитами за территорию возле Депо на Свалке. За повторную помощь Лис также отдаёт 1500 рублей и наводку на тайник «Спрятанные вещи» в разбившемся грузовике.

Также Лис упоминается в ЗП, где сталкер по прозвищу Зверобой рассказывает игроку о гибели Лиса, прося уничтожить химеру, убившую его напарника.

Родственники
Серый — командир отряда сталкеров, воюющих с бандитами в Депо, скорее всего является родным и вероятно, старшим братом Лиса, его другом и помощником. Это редкий случай в серии, когда показываются родственные связи.
Гибель
Судя по рассказу Зверобоя, через некоторое время после событий ТЧ, Лис погиб от лап химеры в окрестностях Затона. Но возможно, это был другой сталкер с таким же прозвищем.

Интересные факты и примечания
В релизной версии игры Лис пропадает при появлении Проводника. В билде 2571 на разрушенном хуторе можно встретить сразу и Лиса, и Проводника.
Для опытного сталкера, совершающего рейды в глубь Зоны, Лис довольно слабо экипирован — всего лишь обрезом и не самым лучшим комбинезоном.
Это можно объяснить только тем, что вероятно он является охотником. Данная экипировка как не как кстати подходит для охоты на слабых мутантов.
У Лиса та же модель, что и у Серого (что еще раз объясняет их родственную связь) и Лысого. Однако у Лиса с Лысым на спине баллоны, а у Серого рюкзак.
После выполнения квеста по помощи Лису «Отбиться от собак» из дома напротив может выскочить ещё один пёс. Однако опасности для Лиса эта собака представлять уже не будет.
В ранних билдах его звали Хорёк и у него надо было забрать артефакт в обмен на патроны. В более поздних версиях игры квест, связанный с ним, почти не отличается от того, который был при релизе, только у него надо было забрать флешку (потом она, скорей всего, отошла Шустрому) и отнести Сидоровичу обратно.
После спасения, он просит ГГ уйти, так как он ждет кого-то, можно подумать, что он либо знаком с Проводником, либо ждал Зверобоя.
Иногда после прохождения лаборатории X18 на хуторе спавнится небольшая стая собак, которая с большой вероятностью убивает Лиса.
Стая собак, которая нападет после спасения Лиса, больше хочет убить его, нежели ГГ. Это можно заметить, если уйти на небольшое расстояние: если затея им удастся, то они убегут, не трогая ГГ.
После появления задания по спасению Лиса, собак можно убить заранее, перед тем как помочь Лису, не рискуя потерять его. Они сидят недалеко за домиком.
Является заскриптованным раненым НПС в ТЧ, так же как и Толик, сталкер в депо и раненый бандит в Тёмной долине.
Может случиться баг: после убийства всех собак Лис может упереться в стену, стреляя в нее.
Биографии Лиса и Серого не соответствуют действительности: Серый, являющийся лидером большого отряда, всего лишь «сталкер с грязным лицом и не менее грязной биографией», а Лис, обыкновенный охотник с обрезом — «старый прожжёный Зоной один

10633cb8246f7a9398dd5ab4d34cc4c1.png

Аким
Аким — персонаж мода Народная Солянка и дополнений к ней. Бывший военный.

Роль в сюжете
Впервые Аким появляется на северном блокпосту на Кордоне. В оригинальном сюжете и новых сюжетных линий в Народной Солянке роли не играет, но с ним связано много второстепенных заданий. Также у Акима можно взять квесты по поиску частей мутантов и старых документов, награда за их выполнение довольно солидная (всё зависит от версий Народной Солянки). Аким торгует тем, что другие не продают вообще, ассортимент обмена увеличивается по степени прохождения мода. Аким, как потом выясняется, сотрудничает с охотниками, что подтверждает Захар, говоря что именно Аким проинформировал его о готовящемся нападении на его людей.

Визуалы
Аким одет в уникальный плащ Долга, который невозможно найти нигде. Вооружён пистолетом-пулемётом «Скорпион».

Интересные факты
Аким — это либо фамилия, либо имя, но, скорее всего кличка, которая переводится с казахского, как "мэр".
Внешностью похож на Капитана Соболева из мода Тайные Тропы 2.
Лицом похож на Валерьяна из ЧН. Возможно, одна и таже модель.

5b6c6417f2cd8ea8a5e8892bf85c6412.png

Меченый - Стрелок
Я не знаю — правильно я поступил или нет... Наверно, никогда не узнаю... Но я сделал выбор... Надеюсь, он был верным.
Стрелок в «правильной» концовке ТЧ A

Имя Эдуард Борисович
Фамилия Байчурин
Прозвище Стрелок, Меченый
Мессер (старый сюжет),Встречается в…
Во всей серии
Ранг Мастер. Легенда Зоны
Группировка Одиночки
О-Сознание (зависит от выбора игрока)
Род деятельности Сталкерство
Оружие СГИ-5к Стрелка
АКМ-74/2У (ТЧ (ролик) и ЗП)
СВДм-2 (в начальном ролике ЗП)
Кора-919 (ЗП)
Снаряжение
Комбинезон «Заря» (ЧН и ТЧ)
Кожаный плащ (ТЧ)
Кожаная куртка (ТЧ)
Комбинезон «СЕВА» (ЗП)
Противогаз (ЧН) во время погони

Стрелок (он же Меченый, он же Мессер в старом сюжете) — протагонист S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, антагонист S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, а также сюжетный квестовый персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти.

Сталкер-легенда. Именно он ближе всех подобрался к тайне возникновения Зоны. Величайший сталкер за всю историю Зоны.

Стрелок был известным сталкером-первопроходцем, который несколько раз пробирался вглубь Зоны, чем вызывал глобальные катаклизмы. Известен также под прозвищем Меченый. Основал группу Стрелка, в которую входили: Клык, Призрак, Доктор, Выдра и, возможно, Проводник.

Первый поход на Север
В 2011 году, в начале августа, Стрелок вместе со своей группой проникает в центр Зоны к ЧАЭС, где их встречает огромная стая крыс. Разобравшись с ними и проникнув внутрь, он находит подозрительную запертую дверь, которую не открыть. Клык сообщает, что может изготовить декодер для этой двери. При попытке уйти с ЧАЭС на группу нападает патруль группировки «Монолит». Призрак и Клык теряют из виду Стрелка, который уходит от атаки бегством. Загнанный, он попадает в четвёртый энергоблок, где видит загадочный камень — Исполнитель желаний. Камень просит загадать Стрелка желание, но обессиленный сталкер теряет сознание. Клык и Призрак находят его тело на входе в полуразрушенный реактор и, в обход патрулей, уходят с ЧАЭС вместе с их раненым товарищем через плечо (Клык предлагал оставить раненого Стрелка, считая что тот не выживет, но Призрак настоял на своём). После этого они относят полуживого Стрелка к Доктору и тот залечивает серьёзные раны. После излечения Стрелок покидает дом Доктора и отправляется на Север, где попадает под выброс. Судьба благосклонна к Стрелку: еле передвигаясь, он добирается до Доктора, и тот ещё раз спасает ему жизнь. Оправившись, Стрелок обдумывает повторный поход на Север, но перед этим предварительно посещает базу группировки, где узнаёт, что Клык с Призраком решили отправиться к ЧАЭС без него и попали в засаду на Армейских складах, причём Клык погиб, а в записи Призрака говорится, что в 100 метрах от них сидел наёмник со шрамом на лице. Стрелок даёт обещание отомстить «человеку со шрамом».

Второй поход на Север
Стрелок вновь собирается на Север. Он направляется в Рыжий лес, так как лишь через него можно было пройти на ЧАЭС, минуя «Выжигатель мозгов». Пробираясь через Янтарь, Стрелок выпрашивает у Сахарова прототип защиты от пси-излучения под предлогом его тестирования и пробирается через пси-установку на Янтаре в Рыжий лес. Спасаясь от преследования наёмника Шрама, выполняющего задание группировки «Чистое небо» , Стрелок подрывает единственный тоннель, ведущий в подземелья Припяти (если не считать путепровод «Припять-1»). После доходит до ЧАЭС, где его настигает отряд «Чистого неба» во главе с Лебедевым. Шрам с помощью предоставленной ему электромагнитной винтовки выводит из строя прототип пси-защиты Стрелка. Зона категорично реагирует на действия людей — пульсирующим образом накатывает сверхмощный выброс. Уже после выброса О-Сознание зомбировало всех выживших членов «Чистого неба», не зная, что Стрелок попал под Выброс, программа S.T.A.L.K.E.R. зомбирует агентов для уничтожения Стрелка, среди которых был и он сам. В итоге Стрелок получает задание уничтожить самого себя и с остальными агентами вывозится на периферию Зоны.

Меченый или третий поход к центру Зоны
Грузовик смерти, перевозящий запрограммированных (программа S.T.A.L.K.E.R., о которой нам рассказывают в бункере управления Монолитом) людей, получивших цель от О-Сознания, — «Убить Стрелка» — попадает в аварию на северной части Кордона. Неизвестный сталкер, обыскивая грузовик на наличие ценных вещей, среди трупов находит уцелевшего человека, которого приносит к Сидоровичу. За татуировку на руке Стрелок получает прозвище Меченый. Он не помнит ни своего имени, ни своего прошлого. В его КПК есть только одна запись — «Убить Стрелка».

Сидорович в качестве платы за спасение даёт Меченому задание найти сталкера по кличке Шустрый, который нёс ему важную информацию. Вместе с людьми Волка Меченый спасает Шустрого из плена бандитов и получает у Сидоровича второе задание — добыть документы, которые находятся на военной базе в «Агропроме». В этих документах содержится важная информация о центре Зоны, за них торговец помогает Меченому в деле со Стрелком, ибо тот каким-то образом связан с прошлым Меченого. Он даёт наводку на сталкера по прозвищу Лис, Меченый спасает Лиса, пришедшего из глубокого рейда. Тот сообщает, что его брат, Серый, знает о Стрелке. Меченый находит Серого на Свалке. Тот, в свою очередь, даёт наводку на Крота — сталкера, знающего, где находится тайник Стрелка. Меченый спасает Крота на Агропроме от военных и получает примерные координаты тайника. В подземельях Агропрома Меченый находит тайник группы Стрелка. Из найденных там материалов становится ясно, что один из группы Стрелка убит, другой исчез, а сам Стрелок в это время отправился к ЧАЭС.

С украденными у военных документами Меченый отправляется к Бармену на базу «Долга» на заводе «Росток». Бармен находит материалы весьма интересными и отправляет сталкера за остальным — в покинутые секретные лаборатории X18 и X16. На пути в первую Меченый расправляется с Боровом — бандитским паханом, и помогает долговцу Пуле спасти напарников. По пути к второй лаборатории спасает от наёмников учёного — профессора Круглова.

Сахаров — лидер учёных, говорит, что в лаборатории X16 вместе с одним из учёных отправился Призрак. Но не вернулся. Меченый находит трупы и учёного — Васильева, и самого Призрака. Из документов, найденных в лабораториях, следует, что Выжигатель мозгов, преграждающий путь к центру Зоны, рукотворен. Его, оказывается, вполне можно отключить так же, как Меченый проделал это в X16. Но запись из ПДА Призрака выводит Меченого на след Проводника — человека, определённо знакомого со Стрелком. Тот сообщает о неком Докторе, который ждёт Стрелка в тайнике его группы. Меченый направляется туда… Чтобы выяснить, что Стрелок — это он сам.

Доктор рассказывает Меченому (причём называет его Стрелком), что узнал во время своих рейдов к ЧАЭС: легендарный Монолит, Исполнитель желаний — лишь фикция, иллюзия, а настоящая тайна Зоны спрятана где-то рядом с ним. На Радаре Стрелок отключает Выжигатель мозгов и вместе с другими сталкерами двигает по открывшейся дороге в город-призрак — Припять. В гостинице, по наводке Доктора, он находит декодер, который должен открыть самую таинственную дверь Зоны, и свои собственные рукописные заметки.

Добравшись до ЧАЭС, отбиваясь от «монолитовцев» и военных, он находит эту дверь и открывает её. Представитель О-Сознания рассказывает Стрелку, что Зона — результат вышедшего из-под контроля эксперимента группы О-Сознание, которая пыталась слиться с ноосферой — глобальной памятью человечества. Отказавшись от заманчивого предложения присоединиться к О-Сознанию, Стрелок находит убежище учёных и уничтожает их.

В Припяти
После уничтожения О-Сознания Стрелок понимает, что Зона не исчезла. Проводник направил его по подземельям Припяти к военным. По приходу в Припять, он присоединяется к группе военных под руководством майора Дегтярёва, которому рассказывает о Зоне: в частности, открывает причину провала операции «Фарватер», выжившие в которой и собрались в прачечной. После того, как военные с боем вырываются из Припяти, Стрелок становится главным научным консультантом в НИИЧАЗ — научно-исследовательском институте Чернобыльской аномальной зоны.
Концовка
Стрелок жив:
Стрелок передал руководству СБУ добытые на станции данные. Эта информация подтолкнула правительство к созданию научно-исследовательского института Чернобыльской аномальной зоны. Место главного научного консультанта в нём занял сам Стрелок.

Стрелок мёртв:
Знания Стрелка были утрачены вместе с ним. Добытая на ЧАЭС информация, которая могла помочь в разгадке тайн Зоны, на Большую землю так и не попала. Запретные территории надёжно хранят свои тайны.

В книге «Линия огня» автор дал имя Стрелку — Эдуард Борисович Байчурин.
В сборнике «Зов Припяти» автор одного из рассказов предположил, что Стрелок сам дал себе прозвище, что было связано с нахлынувшими воспоминаниями.
Меченый как антагонист присутствует у Василия Орехова в книге «Линия огня» из серии о сталкере Хемуле. По сюжету книги Стрелок присоединился к О-Сознанию и стал одним из Хозяев Зоны. Многие годы спустя, во время попытки О-Сознания расширить Зону, он ощутил за Периметром присутствие своей дочери, Дины, возлюбленной Хемуля. Используя мутантов и темных сталкеров, Меченый похищает Дину. В книге Стрелок стремился подключить свою дочь к Ноосфере, чтобы пополнить ряды Хозяев Зоны, но был ранен Диной в голову, когда собирался прикончить пришедшего за своей возлюбленной Хемуля.
В следующей книге Василия Орехова «Сектор обстрела» присутствуют целых две версии Стрелка — «злодейская», которая смогла выжить после пистолетного ранения в голову, и альтернативная, «героическая» версия из параллельной реальности, которая в своем мире уничтожила О-Сознание и разрушила Монолит. По словам данной версии Меченого, перед тем как он собирался взорвать Монолит и тем самым уничтожить Зону, его раздирали противоречивые желания: одна часть его личности хотела уничтожения Зоны, другая мечтала о власти, третья о бессмертии. богатстве, и т.д. Неспособный вычленить какое-нибудь определенное желание в сознании сталкера, Монолит просто разом выполнил все желания Стрелка, каждое в альтернативной реальности, при этом связав сознание всех версий Меченого между собой, чтобы они все вместе смогли ощутить и увидеть свои воплощенные желания. В результате в пяти параллельных реальностях Стрелок погибает от собственных желаний, превратно понятых Монолитом, но еще в двух он остается жив: в одной он уничтожает Зону, что в будущем приводит к весьма печальным последствиям для всего мира, а в другой он, жаждя власти, присоединяется к О-Сознанию.
В книге Алексея Калугина «Дом на болоте» Доктор рассказывает Штырю, что отдал редкий артефакт «Пульт», который ему принес сам Семецкий, знакомому сталкеру, который отправился с ним к Саркофагу, «чтобы все понять». Речь, по всей видимости, идет именно о Стрелке.
Стрелок упоминается в книге Вячеслава Шалыгина «Обратный отсчёт» как персонаж сталкерских баек: «Очнулся человек рядом с разбитым грузовиком и понял, что ничего о себе не помнит. Только два слова в голове крутятся: "убить Стрелка“. А кто этот Стрелок — и почему его надо укокошить — пустота. И пошел человек бродить по Зоне, выяснять, что к чему. И понял он, набродившись по Зоне до одури, что Стрелок – это главный источник всех бед, поскольку трижды бывал в центре и, наверное, что-то там натворил, а потому теперь Зоне он, как острая кость в глотке. А вместе с ним и все остальные сталкеры, и значит, чтобы Зону задобрить, надо эту кость вытащить…».
Встречается в серии книг Дмитрия Силлова. Например, в книге «Закон наёмника» он, Шрам и главный герой серии книг — Снайпер — объединяются ради общей цели: не дать группировке «Монолит» подмять под себя всю Зону.
По сюжету книги «Закон Меченого» он обладал модификацией автомата АКС-74/У — АКС-74УБ с подствольным гранатомётом, глушителем и прицелом. В автомат был встроен кусочек «Грави», повышающий скорость и подствольной гранаты, и пули.
По версии Сергея Недоруба (книги «Признаки жизни», «Песочные часы», «Тайна полтергейста» и «Горизонт событий») Монолит существует, а О-Сознание отсутствует напрочь, поэтому судьба Меченого развивается по-другому.
По сюжету той же книги «Тайна полтергейста» (годом позже его похождений) Меченого наняли, чтобы он устранил сталкера по кличке Борланд, но во время перестрелки Меченый был ранен в плечо.
В книге «Закон Меченого» Стрелок предпочитает, чтобы его называли Меченым, так как «стрелков в Зоне полным полно».

Интересные факты
Согласно попавшей в сеть информации, полное имя Стрелка — Стрелецкий Павел Константинович (информация взята из ранних диздоков S.T.A.L.K.E.R. 2). Также, если прочитать ранний сюжет «Тени Чернобыля» (на тот момент еще S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), то выяснится, что его настоящее имя - Антон Чернов. Это говорит о том, что общий образ персонажа постоянно менялся. Также, в OL вторым именем Стрелка было Мессер (нем. «Нож»), что является «визитной карточкой» разработчиков - именно такое имя было у Шрама в первых версиях сюжета ЧН.
В ЧН имеет общую текстуру лица с Крыловым, майором Халецким и Диким Напром.
Поначалу Стрелок не имел определённого образа внешности, но имел собственную внутриигровую модель. В дальнейшем, благодаря CG-видеороликам, сделанными специально для S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, возник образ от австралийского актёра Винсента Стоуна, приглашённого для создания прототипа модели в видеоролике. Под конец для S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти разработчиками была сделана «игровая» модель, основанная на образе актёра.
Стрелок — один из двух персонажей, которые появляются (а не только упоминаются) во всех трёх играх серии. Второй — Шустрый.
Стрелок успел побывать протагонистом (в ТЧ), антагонистом (в ЧН) и квестовым персонажем (в ЗП).
Видно, что на Стрелке костюм зелёного цвета
В финальных видеороликах можно заметить, что Стрелок одет в костюм без замкнутой системы системы дыхания, напоминающий зелёный ПСЗ-9д «Броня «Долга». Однако, по причине того, что ни в одной из игр серии подобный костюм не встречается, принято считать, что это комбинезон «СЕВА» без шлема и спец-оборудования.
В видеороликах в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Стрелок одет в четыре костюма: кожаный плащ, кожаная куртка, комбинезон «Заря» и комбинезон «СЕВА».
В начальном ролике ЗП можно заметить, что у Стрелка за спиной висит СВДм-2.
Если в ЗП Стрелку отдать все его записки (перед тем, как эвакуироваться), присваивается достижение «Хранитель тайн».
В ЗП Стрелок экипирован довольно бедно для Легенды Зоны: АКМ-74/2У и комбинезон «СЕВА». В бою во время эвакуации из Припяти он, соответственно, довольно слаб и бесполезен. Ему можно «повысить здоровье» технически, отдав записки из тайников, но нельзя, например, предложить его собственный автомат СГИ-5к — он его даже не узнает. Также можно увеличить его огневую мощь, просто скинув любое хорошое оружие возле него.
Интересно, что в ТЧ Стрелок не имеет своей уникальной модели, соответствующей фотографии в КПК и внешности в видеороликах, в ЧН имеет модель Крылова и только в ЗП обладает уникальной внешностью.
Непонятно, почему в начальном ролике ТЧ на Стрелке комбинезон «Заря», а в самом начале игры кожаная куртка. Возможно, «Зарю» с него сняли по причине негодности.
В ТЧ, в начальном ролике у Меченого есть татуировка, а в финальном — уже нет.
В вырезанном Мёртвом Городе Стрелок должен был встретиться с Доктором после попадания в плен к наёмникам на Армейских складах, а затем бежать через вырезанный Мёртвый Лес (Рыжий лес).
В ЧН на ЧАЭС его можно догнать, но для этого надо взять с собой бронекостюм «Булат» (на ЧАЭС много монолитовцев, которые используют СА «ЛАВИНА»), догнав с ним можно поговорить. Иконка его будет как у Шрама.
Также в ЧН, если на ЧАЭС долгое время не прыгать в первый телепорт, то Стрелок просто сойдет с теплотрассы и остановится, после чего его можно будет спокойно расстрелять.
Странно, что Стрелку удалось пережить выброс, ведь это удавалось только Шраму из-за особенности его нервной системы. Возможно, Стрелок успел спрятаться, но попал в руки к О-Сознанию или Стрелок является таким же «выбросоустойчивым».
Имеет наименьшее количество денег среди протагонистов в начале игры: 40 RU.
Согласно диздокам "S.T.A.L.K.E.R. 2", Стрелок погибнет от взрыва в самом начале игры, передав ГГ ключ-карту от лаборатории.

3f95b86ec96deb35f775509720fc8851.png

Майор Кузнецов
Чего стоишь, сталкер? Хочешь пройти — иди сюда, говорить будем. Нет — вали отсюда по-хорошему.

Майор Кузнецо́в — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, командир блокпоста на Кордоне.

Игровая биография
Майор, командует армейским постом у моста. Сотрудничает со сталкерами, беря мзду за проход через мост.

Описание
Взяточник, пропускающий сталкеров через свой КПП за определённую сумму — «Например, за пятьсот денег». Он, его группа и военный дезертир — единственные военные в ТЧ, не пытающиеся Вас убить. Однако эти военные могут начать стрелять, если увидят, как Вы, не заплатив за проход, пытаетесь проскочить мимо них.

Связанные квесты
Добыть модифицированный пистолет — вырезанный квест от Сидоровича

Интересные факты
На другой стороне моста стоит военный, который будет брать с вас взятку в том случае, если Вы подойдёте с другой стороны моста. Скорее всего, это заместитель Кузнецова. Будет подзывать ГГ той же фразой, что и майор, голосом самого Кузнецова.
Обладатель самого высокого звания среди военных в ТЧ, но при этом не самого высокого ранга. Возможно, он имел высокое звание ещё до того, как попал в Зону.
Странно, что он командует отрядом, состоящим всего из пяти человек. Ведь по логике именно он должен командовать блокпостом на юге Кордона. Возможно, его наказали за провинности, в частности — за взяточничество.
Если его убить, то в статистике он будет лейтенантом, так как его ранг «Ветеран».
Лицом похож на капитана Максименко и командира блокпоста на Кордоне (по сути, используется одна модель).
Единственный живой военный в ТЧ с «постоянным» именем. Второй — мертвый персонаж Василь Невезучий. Также, уникальное имя имели вырезанные офицеры с НИИ «Агропром» и с Кордона.
Не атакует только игрока. По всем остальным сталкерам, находящимся в его поле видимости, открывает огонь, также как и вся его группа.
В ЗП у случайного военного-зомби может быть сгенерирована фамилия «Кузнецов», А в ТЧ у военного.
Кузнецов и его бойцы забудут Вас, если Вы проскочите мимо них, не заплатив, и отойдёте от них более чем на 500 метров (достаточно добежать до развалин хутора). Если, пробежав это расстояние, вернуться, то они успокоятся и перестанут проявлять агрессию по отношению к Вам. Но солдаты не забудут, если выстрелить по ним.
Военные под мостом появились ещё в ранних версиях S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (ориентировочно 2004 год). Офицер появился позже: примерно в начале 2005 года. Он ещё не имел уникального имени, а назывался просто «Командир». Тогда ещё не была реализована функция взятки. Приблизительно в начале 2006 под мостом появляется персонаж Кузнецов со своим диалогом. Он мог рассказать, почему берёт взятки, но в финальной версии игры оставили только основной диалог.
Раньше брал одну бутылку водки, позже её заменили на «500 денег». Вероятно, из-за того, что найти водку не составит труда.
Если убить его группу в начале игры, то после посещения X18 под мост придут уже спецназовцы с АС-96/2 и в «Бериллах». Если по каким-либо причинам погибнет один или несколько солдат (например, загрызены прибегающими изредка псами, растерзаны пасущимися поблизости кабанами или застрелены прошедшими через лаз на востоке насыпи и напавшими на заставу военных бандитами), то спецназовцы займут их места. Если «совесть» игрока чиста и он не причастен к гибели военнослужащих, то агрессию спецназ не проявит. Есть шанс, что среди них будет военный в балаклаве. То же самое при уничтожении южного блокпоста.
Обладатель уникального пистолета Фора-15Мк. В ранних версиях существовал квест, связанный с этим уникальным оружием. Выдавал его Сидорович, говоря, что заинтересован в данном «стволе», причём намекал, что «как ты это сделаешь — меня не интересует», то есть, прежнего владельца можно устранить. Награда была столь незначительна, что разумнее всего было оставить это оружие себе. Позже квест был вырезан из игры.

0919d7e3082b7103061193a1034fb452.jpg

Черный Сталкер. Рэд Шухов. Дима Шухов
«Безвыходных положений не существует в принципе»
Дима «Рэд» Шухов
Именно после этой фразы друзья замуровали его в цемент, сказав «Попробуй найти выход, умник». А поскольку это было около Исполнителя желаний, то он нашёл выход, став неприкаянным духом.

Описание
Черный сталкер по прозвищу Рэд был одним из первых сталкеров. Он был отчаянным, смелым и удачливым человеком. Рэд собрал вокруг себя команду таких же сталкеров, как он. Вместе они (хоть и с большими потерями) дошли до ЧАЭС. Здесь и произошел конфликт между Рэдом и другими членами команды. В ярости бывшие друзья и напарники Рэда «замуровали» его у основания Саркофага. Он умер… но воскрес. Воскрес уже как «Чёрный Сталкер» — дух Зоны. Он стал демоном для одних, ангелом для других. Он может жестоко наказать любого за нарушение неписаных законов Зоны, а может спасти, указав заблудившемуся безопасный маршрут. Рассказывают, что некоторых он даже выводил ради каких‑то своих соображений на особенно редкие и ценные артефакты. Для сталкеров он мистическое, но в тоже время реальное олицетворение Зоны. Но стоит помнить, что это лишь легенда. Легенда, которая в подземельях ЧАЭС тихо подсказывает сталкеру куда идти проговаривая слово «сюда».

Появления в играх
В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо нет ни единого упоминания о Черном сталкере, и можно услышать лишь анекдот про некоего Чёрного Сталкера:
«Появился, значит, в Зоне Черный Сталкер. К лагерю ночью повадился приходить и там сует руку в палатку и говорит:
— (загробным, как у зомби голосом) Водииички попиииить, — а если не дашь хлебнуть или наружу полезешь, пришибет!
А раз мужик один решил пошутить: вылез тихо из палатки, надел кожаную перчатку, и полез к соседям в палатку. Полез и попрошайничает жалостно:
— Водииички, водииички попить…
А тут из палатки навстречу высовывается рука и за горло его… Цап! И сиплый голосок отзывается тихонько:
— (хриплым недовольным голосом) А тебе моя водичка зачем нужна?!»

Интересные факты
В диздоках сохранилось описание мутанта под техническим названием Black man. Чёрный человек во всём чёрном. Убивает прикосновением.
Мало тех, кто встречал Рэда. Некоторые ни разу за свою сталкерскую карьеру не встречали его, но сталкер Хемуль встречался с ним немногим более полтора десятка раз.
Явно прослеживается аллюзия на Рэдрика Шухарта из повести Стругацких «Пикник на обочине».
Впервые упоминается и фактически создан в книге «Зона поражения».
В книге А. Зорича «Беглый огонь» сталкер Комбат говорит о том, что Шухов его спас.
В книге А. Зорича «Полураспад» сталкер Комбат вспоминает, как Рэд развел его на хабар.
В книге В. Орехова «Линия огня» выясняется, что Дима Шухов из Сибири.
В книге В. Шульги «Берег дна» Шухов ещё жив и находится в баре «100 рентген».
В книге Анны Китаевой «Одержимые Зоной» Шухов — родной дядя Мышки.
В книге В. Орехова «Сектор обстрела» Енот рассказывает, что видел, как Шухов двумя щелчками пальцев «выкосил» отряд мародёров.
В книге А. и Н. Навара «Злая война» Шухов был старым знакомым Мартина и активно присваивал его дорогие заграничные сигареты. Так же он несколько раз помогал ему рассказывая о действиях Волкодава.
В книге А. Чередниченко «Бой с Монолитом» Чёрного Сталкера встретили Димон, Стрелок, Клык и Призрак. Они вместе с ним отправились на ЧАЭС, чтобы уничтожить «Монолит», но Дима Шухов предал их, отдав создателю Зоны — Стандарту.
В книге Сергея Слюсаренко «Константа связи» Шухов в виде «Чёрного сталкера» появляется перед Вадимом Малаховым и Байкаловым после смерти Юрия Семецкого.
В книге «Закон Снайпера» Снайпер освобождает его вместе с другими Легендами Зоны из автоклавов в Саркофаге.
В книге «Закон наёмника» прозвище «Чёрный сталкер» получил Японец, однако не стоит путать его с Духом Зоны.
В романе «Прятки на осевой» Дима Шухов очень помог Кексу и Психу, дав им совет сделать схрон с оружием, который им и пригодился, когда их спящих обокрали.
В книге «Смерти вопреки» Черного сталкера зовут Степан Кацелюк.

 



#2
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Свалка

 

sw_1499262228__.png

Юрик

Да нет у меня ни денег, ни артефактов! У меня ничего нет, не стреляйте! Чуваки, да я пустой!

Юрик — сталкер-новичок, персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. 

 

Игровая биография 

 

Одиночка из группы Беса. Участвовал в зачистке кладбища брошенной техники. После боя был отправлен Бесом за подмогой, потому, что бандиты готовились к контратаке. У перехода на Кордон попал в засаду грабителей. Они напали на него одного втроём и потребовали деньги или артефакты. Это увидел Меченый, направляясь к Серому. Он попытался остановить это, но вымогатели в грубой форме посоветовали ему не вмешиваться. Далее есть два варианта на выбор: пройти мимо или помочь Юрику. Если перебить грабителей, Юрик отблагодарит Вас и расскажет о ситуации на Свалке, а потом пойдёт помогать Бесу оборонять стоянку техники.

 

Диалог 

Меченый: Что здесь происходит?

Юрик: Мы пытаемся очистить Свалку от бандитов. Сейчас мои друзья неподалеку ждут рейд бандитов, чтобы остановить их. Если бандиты станут контролировать эту свалку, то ни для кого не будет прохода вглубь Зоны. Поговори с нашим командиром, он тут рядом на кладбище машин со своими бойцами стоит. Я сейчас к нему иду, можем пойти вместе.

 

Меченый: Можешь что-нибудь о Свалке рассказать?

 

Юрик: Да ничего вроде тут такого и нету. Свалка как свалка. Северную дорогу на «Бар» охраняют боевики «Долга». С ними лучше не связываться, в «Долге» вообще мрачные ребята собираются. Справа — проходы в Тёмную долину, но там очень сильная радиация. Чуть ближе — «Гримпенская трясина», болота, полные аномалий. Говорят, так можно неплохо на артефакты разжиться, но на неприятности разжиться там намного проще. Единственное, что хорошо — хоть собаки Баскервилей на болотах нет.

Меченый: Спасибо старик, полезная информация.

 

Дальнейшая судьба

Если Юрик выживет после покушения на него и помощи Бесу, потом его можно будет встретить на Кордоне в деревне новичков.

Также Юрик может уйти в лагерь к Серому.

Редко посещает северный блокпост на Кордоне.

После перестрелки с бандитами из-за известного бага во время загрузки локации Юрик может заспауниться на костре и умереть, точно так же, как Бес. Вероятность этого очень высока, если такая же участь уже постигла самого Беса.

После посещения Меченым лаборатории X18 Юрик вместе с Бесом и группой сталкеров идёт к «Агропрому». Но обычно он погибает, когда отряд вступает в бой с бандитами из лагеря в ложбине.

 Примечания Править

Если успеть подбежать к грабителям вплотную, то можно услышать от них пару фраз: «А ты вали отсюда, герой хренов!» или «Не лезь не в своё дело, сталкер!»

«Гримпенская трясина», о которой рассказывает Юрик — отсылка к одноименной болотистой местности в повести Артура Конан Дойла «Собака Баскервилей» из цикла произведений о Шерлоке Холмсе.

Если помочь Юрику разобраться с грабителями, он станет вашим другом, а если не помогать, то его убьют. Однако очень редко может случиться так, что Юрик в одиночку расправляется со всеми грабителями. При этом он всё равно поблагодарит Меченого за спасение, так как диалог их первой встречи заскриптован. Даже если игрок будет далеко от Юрика, тот всё равно произнесёт в пустоту: «Спасибо, друг! Я — твой должник!».

Также иногда налёт на Юрика может быть сорван проходящими мимо «настоящими» бандитами. Тогда Юрик заодно с одиночками-рэкетирами будут отбиваться от них. А после боя рэкетиры снова «займут» свои позиции у БТРа и продолжат заниматься грабежом Юрика.

Вымогатели, грабящие Юрика, являются одиночками. Если не вмешиваться и позволить им убить Юрика, то они останутся нейтралами по отношению к ГГ и спокойно разойдутся по локации. Одного из них можно будет встретить на «Агропроме». При разговоре с ними можно увидеть, что ведут себя они как бандиты (с настоящими бандитами анимацию поведения можно увидеть при вступлении в ряды «Свободы») смотрят на «наручные» часы, (обычные сталкеры трут ладони) а при наставлении на них оружия скажут бандитскую фразу: «Ты ствол-то прибери, братишка!» Обычные сталкеры просят убрать оружие в более грубой форме.

У Юрика, как и у Шустрого, белая куртка новичка.

Юрик не подбирает другое оружие, если оно разряжено, обычно использует ПМм. Однако, если дать подобрать ему «Гадюку 9х18», то он будет стрелять с неё бесконечно.

В благодарность за спасение Юрик может поделиться своим тайником.

Странно, что Юрик негативно отзывается о «Долге»: «Да, у прохода бара работают боевики Долга, с ними лучше не связываться: мрачные ребята...». Скорее всего, он на Свалке не первый раз или повторяет то, что услышал от кого-то, либо же он отзывается так о них из-за командира, который в грубой форме прогоняет сталкеров, которые не получили пропуск в Бар, да и к тому же берёт с них взятки.

Использует частично переработанную модель лица ученых из билдов и диздоков преимущественно за 2003-2004 годы.

sw_1499262582__.png

Бес
Бес — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, лидер одиночек на кладбище техники.
Игровая биография 
Бежал в Зону, прячась от правоохранительных органов. В одиночку старается поддерживать порядок в Зоне, так, как он себе его представляет. Борец с беспределом. Жесток, но справедлив.

 

Описание 
Беглый преступник, скрывающийся от закона на территории Зоны. По словам самого Беса, в сталкеры он подался после того, как жестоко избил группу мужчин, напавших на его друга, и убив одного из них. Также на совести Беса убийство милиционера, пытавшегося задержать его.

Несмотря на свое преступное прошлое, Бес не подался к бандитам и, пробыв Зоне некоторое время, взялся за обучение новичков азам выживания на смертельно опасных территориях, попутно защищая кладбище техники на Свалке от бандитов.

Бес о себе 
Меня зовут Бес. Я пришёл сюда три года назад. Как и многие здесь — беглец. На мне висит два убийства и тяжкие телесные. Несколько лет назад моего друга сильно избили в чужом районе. Его по кускам в реанимации собирали. Пришлось нанести визит вежливости. Когда меня пришли задерживать менты, пришлось пристрелить одного из них и выпрыгнуть с третьего этажа. С тех пор я обретаюсь здесь. И счёт свой и набор статей увеличил прилично. А здесь по мере сил борюсь с беспределом. Как и на «Большой Земле». Тренирую и организовываю «молодняк», учу их здесь выживать.

 

Роль в сюжете
При первом вашем посещении Свалки Бес по рации просит Меченого отбить очередную атаку бандитов. После успешного уничтожения противников Бес благодарит игрока деньгами и предоставляет ему информацию о Сером.

Связанные квесты 
«Ответить на призыв о помощи»
«Отбить рейд бандитов»

 

Интересные факты 
Бес — в славянской мифологии зловредный дух, чёрт, дьявол, демон.
Модель лица у Беса та же, что и у Колобка и Отца Валерьяна.
Бес вооружён уникальным автоматом — АКМ-74/2У с интегрированным глушителем.
Если выкинуть перед ним «Обокан», то Бес может подобрать его, взамен выбросив в абсолютно целом состоянии свой уникальный автомат.
Так как и второе его оружие снабжено интегрированным глушителем — ПБ-1с, это наводит на мысль о том, что излюбленная тактика Беса — убивать врагов, не привлекая внимания. Такая же любимая тактика у Упыря. Есть еще одно сходство с Упырем: они оба изначально планировались бандитами.
Можно найти мёртвым в костре, спустя некоторое время.
Можно встретить на Армейских складах, где к его группе присоединится сталкер в экзоскелете. Даже если Юрик выживет после наездов бандитов, он исчезнет из группы Беса. Реже Бес встречается на НИИ «Агропром».
После прохождения лаборатории Х18 может вместе с Олегом Гусаровым, Серым, Юриком и остальными бойцами из его группы пойти атаковать заспаунившихся на западе от кладбища техники бандитов (откуда пришли бандиты атаковать Беса в первый раз). Там же может погибнуть вместе с Олегом, причём у обоих уникальное оружие, которое можно забрать.
Если Бес погибнет или уйдёт на другую локацию, на его место встанет любой другой сталкер.
В ресурсах игры можно найти модель Беса в бандитской куртке. Вероятно, сначала его всё-таки хотели сделать бандитом.
Тем, что он обучает новичков выживать в Зоне, он напоминает Волка. Кроме того, оба могут погибнуть, сидя у костра. Также их обоих озвучивал один человек.
Бес может случайно умереть во время выполнения квеста «Отбить рейд бандитов», и тогда квест может стать проваленным, а может и продолжиться. Тогда фраза об успешном отражении атаки все равно появится.
В билде 2232 Беса звали Даймон.
Внешностью Бес похож на известного певца Фредди Меркьюри.
Баги
Во время разговора с Бесом может произойти баг в ответе на вопрос «Что это за место?». Когда Меченый будет спрашивать о Свалке, Бес будет повторять одно и тоже вплоть до бесконечности, пока игрок сам не прервёт диалог. Встречается во всех трех патчах. Такой же баг может случиться и у других персонажей с уникальной моделью лица.

sw_1499262852__.png

Серый
Браток, помоги отбиться от уродов! 
Серый — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, командир отряда нейтралов на Свалке, старший брат сталкера по кличке Лис.

Игровая биография
Сталкер с грязным лицом и не менее грязной биографией. Aquote2.png

 

Роль в сюжете
На время прибытия Меченого на Свалку, Серый со своими людьми отбивает атаку бандитов на Депо и зовёт на помощь всех, кто находится в окрестностях. После боя рассказывает игроку о своём приятеле, бывшем диггере по кличке Крот, который недавно раскопал тайник Стрелка.

Связанные квесты
«Встретиться с Серым»
«Защитить лагерь сталкеров на Свалке от нападения бандитов»

 

Примечания
Возможно, он получил такое прозвище не только из-за имени, но и из-за биографии.
За помощь в бою с бандитами Серый заплатит игроку 2500 RU.
Если после расспросить его «Что тут в округе творится?» он может подтолкнуть ГГ к обследованию туннеля за Депо, причем именно «пройти до конца», что наводит нас на мёртвого сталкера, вооружённого «Гадюкой-5 9х18».
Внешность Серого идентична внешности Лиса и Лысого.
Если Серого убьют, в КПК появится сообщение от самого Крота, что его группа что-то нашла и им нужны сталкеры.
В непатченной версии игры, если отбить новую волну бандитов после прохождения «Агропрома», то Серый опять заплатит, причём разговор будет тот же. Данный баг встречается до патча 1.0004.
Как и Лысый, имеет багованную текстуру лица.
В ЧН на болотах есть тайник, в его описании упоминается о Сером.
В ТЧ именно ему принадлежит тайник «Тайник Серого».
Возможно, именно о нём идёт речь в фольклоре «Серый в Припяти».
Очень редко может уйти со своей группой в Тёмную Долину и обосноваться на свиноферме, вместо Упыря, Неумехи и других «Робин Гудов» (только в том случае, если группа Упыря была убита).
Также, если на кладбище брошенной техники будет убит хотя бы один сталкер из отряда Беса, то Серый с большой долей вероятности может прийти туда и встать ему на замену. Также вместе с отрядом он может пойти на штурм лагеря бандитов, находящегося к западу от стоянки техники.
Если Серый и его товарищи сумеют самостоятельно перебить бандитов, то сталкер при встрече c Меченым скажет: «Привет, чувак, тут только что такая веселуха была, было жарко», но тем не менее деньги он игроку вручит.

 

sw_1499263218___.png

Прапор
Прапор — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, офицер «Долга», командир блокпоста на Свалке.

Игровая биография
Офицер группировки "Долг". Детальная информация отсутствует. 

 

Описание
Задача его отряда заключается в том, чтобы не пропускать к заводу «Росток» всех сталкеров подряд. Также они время от времени отражают атаки мутантов, идущих со стороны Тёмной долины, а иногда и бандитов.

Примечания и интересные факты
Именно Прапор пропускает Меченого в Бар по сюжету. Хотя, если поговорить с одним из долговцев рядом с ним, то они также пропустят игрока.
Даже если вы поможете блокпосту отразить атаку монстров, никакой награды вам за это не выдадут, что довольно странно.
Однако в ранних версиях игры, Прапор более приветливо благодарил игрока, если тот убивал всех кабанов в одиночку:

 

Отлично, Меченый! Ты действительно нам сильно помог! Будем считать, что ты оплатил свой пропуск. Можешь идти на Бар.
Если одним выстрелом в голову убить Прапора из оружия с глушителем, то ворота за его спиной сами откроются. При этом все остальные бойцы останутся нейтральными. Точно так же можно сделать ножом, эффект будет такой же.
Прапор — единственный сталкер-ветеран, а так же единственный долговец во всей серии (не считая одного из напарников Меченого в четвёртом бою на Арене), который вооружён обрезом.
Дверь за его спиной можно открыть и самостоятельно: для этого нужно стоять под углом к ней, упереться и бежать, постепенно сдвигая ее в сторону. После такого фокуса Прапор и двое бойцов по краям станут враждебны. Иногда врагом может стать только Прапор, либо один его боец, а иногда два бойца или Прапор с одним из бойцов. Крайне редко они могут остаться нейтральны.
Не стоит путать Прапора с другим одноименным персонажем, который находится на базе «Долга».
Странно, что член «Долга» и командир блокпоста вооружен обрезом двустволки. Притом он единственный в своей группировке, кто использует это оружие. Является самым плохо вооруженным бойцом «Долга» (не считая напарника Пули, который в свою очередь вооружён единственным на всю игру пистолетом «Марта»). Возможно, Прапор так же, как и Бром, когда-то потерял своё оружие.
У Прапора и Брома одинаковая внешность. Связанно с тем, что у них используется одна модель.
Странно, что этот отряд, расположенный на таком опасном участке, так плохо вооружен (АКМ-74/2У и обрез), а долговцы в Баре и на Армейских складах вооружены автоматами «Обокан», «Гром-С14» и ВЛА. Возможно, это сделано для того, что игрок не мог получить доступ к очень мощному оружию на ранних стадиях игры. С другой стороны, при первом заходе на Армейские склады уже можно найти отличное оружие, например — ГП37, СГИ-5к. А пройти на Армейские склады из Бара можно в любое время.
Изначально Прапор является опытным, но после отражения волны мутантов может стать ветераном.
Разработчики вырезали возможность пройти за 12000 тысяч рублей, этот факт доказывает диалог в файлах игры.



#3
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Бар

sw_1499267076__.png

Бармен
Ба́рмен — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, торговец, заправляющий баром «100 рентген».

Описание
Это не столько должность, сколько прозвище. Помимо очевидной функции управления баром, подачи напитков и еды, Бармен сдаёт комнаты, скупает хабар, снабжает сталкеров снаряжением, патронами, оружием, медикаментами и работой. Кроме этого, к нему обращаются для получения нужной информации и поиска напарников.

Известно, что до начала своей карьеры в Зоне Бармен держал небольшой ресторан на «большой земле». С портившими ему жизнь ещё в девяностых рэкетирами он просит разобраться в ходе одного из квестов.

Игровая биография
Не святой и не подлец, цену себе знает, за что пользуется уважением среди сталкеров. Ходят слухи, что прячется в Зоне от своего тёмного прошлого. После того как попал в аномалию, стал прихрамывать и решил сменить занятие. Обставил бар возле базы группировки «Долг», который незаметно стал основным местом сбора для ветеранов Зоны. У Бармена много связей как внутри Зоны, так и во внешнем мире. 

 

Сюжетные квесты
«Найти военные документы» (выдаёт награду)
«Работа на бармена» (необязательный квест)
«Найти документы в подземной лаборатории»
«Найти документы в X18»
«Найти документы в лаборатории X16»
«Отключить выжигатель мозгов»
Доставка артефактов и частей тел мутантов — награды Править
Глаз плоти — 500 RU и консервы x3.
Копыто кабана — 1500 RU.
Найти артефакт «Ломоть мяса» — 2500 RU и Научная аптечка x2.
Найти артефакт «Вспышка» — 5000 RU.
Найти артефакт «Кристальная колючка» — 2500 RU, научная аптечка x2 и антирад x2.
Найти артефакт «Ночная звезда» — Бронекостюм «Берилл-5М» и гранаты Ф-1 x3.
Найти артефакт «Золотая рыбка» — ТРс-301, M203, Прицел SUSAT, Глушитель.
Квесты-убийства — награды Править
Защитить лагерь сталкеров на Свалке от нападения бандитов — «Грави».
Убить военнослужащего — «Слизняк».
Убить сталкера — «Душа».
Убить сталкера по прозвищу Упырь — «Огненный шар».
Убить сталкера по прозвищу Воробей — «Лунный свет».
Уничтожить группу бандитов на Агропроме — 2500 RU и граната Ф-1 x1.
Убить сталкера из группировки «Монолит» — 10000 RU.
На «Агропроме» помочь сталкерам отбиться от бандитов — «Слизняк».
Уничтожить логово снорков в «Тёмной долине» — 2500 RU и гранаты Ф-1 x2.
Уничтожить наёмников и бандитов на заводе «Росток» — 2500 RU и граната Ф-1 x1.
Уничтожить логово диких собак-мутантов на Дикой территории — 2500 RU и граната Ф-1 x1.
Зачистить лагерь бандитов на «Дикой территории» — 2500 RU и граната Ф-1 x1.
Уничтожить бандитов на Свалке — 2500 RU граната Ф-1 и водка «Казаки».

 

Вырезанные квесты
Уничтожить бандитов на хуторе — 7000 RU
Найти пси-костюм — 5000 RU
Найти ствол иностранца — 6000 RU
Найти модифицированный «Винтарь» — 8500 RU
Уничтожить главаря наемников — 10000 RU

 

Интересные факты
В жилое помещение Бармена можно попасть, если устроить в окрестностях Бара бойню. Охранники тогда станут враждебными и начнут бегать по бару, бросив свои позиции. Также есть более простой способ попасть туда: нужно бросить автомат охраннику под ноги. Тогда путь в жилое помещение бара будет открыт. Само помещение очень хорошо прорисовано со всех сторон несмотря на то, что ГГ не может туда попасть. Это связано с тем, что был вырезан квест, в котором Бармен приказывал охраннику пропустить ГГ в это помещение. В самом помещении сидел сумасшедший сталкер, которого нужно было допросить. После диалога тот выстреливал себе из пистолета в голову. А Бармен говорил: «Хорошо, что не на улице. А то попробуй долговцам доказать, что это он сам.»
Почти всегда держит руки в карманах и прихрамывает на одну ногу, на обеих руках видны татуировки.
Ему нельзя продать предмет дороже 100000 RU, так же, как Сидоровичу и Сахарову. Странно, ведь им, как торговцам, приписано бесконечное количество денег. Причина в установленной в конфигурационном файле сумме персонажа. Под бесконечным количеством денег подразумевается фиксированное значение денег.
В игре есть баг, позволяющий достать оружие у Бармена и атаковать его. При этом он достанет любое оружие, которое есть у него в продаже и начнёт атаковать игрока. Игра после этого вылетает.
Впрочем, описанный выше баг происходит не абсолютно всегда. Есть ещё два варианта происходящего. С мизерной вероятностью Бармен достанет Обокан и откроет огонь по ГГ, и игра не вылетит, пока торговца не убить. Наконец, возможно и то, что при атаке Бармена, он вскочит и начнёт метаться по Бару с криками «Не стреляйте, не надо!».
Если не проходить миссию на «Агропроме», а, пройдя блокпост «Долга» на Свалке, идти к бармену, он скажет вместо приветствия: «Хм... А ты ещё откуда взялся?»
Бармен является одним из двух обособленных торговцев Зоны, в группировке помеченных как «Торговцы». Второй такой торговец — Сидорович.
Бармен будет одним из редких людей, которые никак не отреагируют, если Меченый устроит бойню в окрестностях Бара, при том, что его охранники станут враждебными герою.
На пальцах обеих рук написано «Анна».
Иногда Бармен стоит далеко от стойки и никак не хочет подходить. «Лечится» перезагрузкой.
В диздоках его зовут Панас Фёдорович. Возможно из-за того, что он очень похож на прозаика Панаса Федоровича Кочуру.
Совершенно непонятно, откуда у Бармена появилась ключ-карта от лаборатории Х18. Возможно, ему её кто-то продал.

 

sw_1499267553__.png

Осведомитель
Осведомитель — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Описание
Информатор из бара «100 рентген». Он может продать информацию про Стрелка и его группу (правда, эта информация всегда уже известна, просто Осведомитель передаёт её в другой форме). Он один из немногих одиночек, которые носят кожаные плащи.

Связанные квесты
«Убить сталкера-мастера»

 

Игровая биография
Таинственный сталкер, который очень много знает. Торгует информацией в баре.

 

Вырезанные диалоги
В файлах игры остались некоторые диалоги Осведомителя:
“ Меченый — Осведомителю:
— Волкодав сказал, что ты мне кое-что передашь.
— Да. За то, что ты помог ему с Кругловым, держи подствольник. Вот тебе еще тысяча деньгами. В довесок могу с тобой бесплатно поделиться очередной информацией
— Спасибо.
— Осведомитель: А теперь послушай, что я тебе скажу. Ты помог «Свободе» и сделал правильный выбор. Теперь ты связан с ней, да и «Долг» взял тебя на заметку. Я бы посоветовал тебе отправиться на заброшенную военную базу и вступить в ряды Свободы. Им нужны хорошие бойцы. Скоро будет ряд стычек между Долгом и «Свободой» и тот, кто выберет верную сторону, выйдет победителем. ”

“ Осведомитель (2 вариант ответа): — Здравствуй, Меченый. Ты помог «Свободе» и сделал правильный выбор. Теперь ты связан с ней, да и «Долг» взял тебя на заметку. Я бы посоветовал тебе отправиться на заброшенную военную базу и вступить в ряды «Свободы». Им нужны хорошие бойцы.
Меченый: — Я подумаю над этим. ”


“ Меченый — Осведомителю:
— Так ты получается, связан со «Свободой»?
— Сейчас я не готов ответить на этот вопрос. Что я могу сказать, так это то, что я не состою ни в одной из группировок.
— Расскажи о группировке «Свобода».
— Конечно, что за вопрос. «Свобода» одна из самых старых группировок в Зоне, и единственная, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам. Её основатели погибли во время крупной стычки с правительственными войсками, во время широкомасштабного армейского десанта в Зону. Возможность военно-правительственного контроля была ликвидирована. И, возможно, это не дало миру низвергнуться в новую мировую войну, с применением новых технологий. Судя по некоторой обрывочной информации, Зона — это секретный военный полигон, на котором проводились испытания новых военных технологий. И, по крайней мере, результат «испытаний» впечатляет. «Свобода» единственная группа, которая противостоит возвращению полигона правительственным войскам. Что случится, если полигон будет возвращён, неизвестно, удержать его надо любой ценой.
— А чего добивается «Долг»?
— «Долг» это часть правительственных сил, которые контролируются извне. Их цели — зачистка территории от мутантов и уничтожение группы «Свободы», чем они и занимаются. Как только последняя преграда будет убрана, в Зону будет сброшен многочисленный армейский десант, который возьмёт под контроль Зону.
— Спасибо за информацию. ”

 

Примечания
В ранних версиях сценария ТЧ Осведомитель являлся шпионом группировки «Свобода». Он выдавал награду за помощь группе Волкодава и предлагал игроку вступить в «Свободу».
В украинской локализации игры Осведомитель имеет голос бандита, да и внешность у него явно бандитская.
Судя по описанию задания по убийству, Осведомитель является наёмником (или бандитом, работающим на наёмников) под прикрытием одиночки.
В черновой, билдовской озвучке, Осведомитель обладал ярко выраженным одесским говором.
В ранних версиях ТЧ в поле его группировки написано «Неизвестный».
В ранних версиях ТЧ в баре были надписи на стенах: «информация у стукача в баре», это отсылка к Осведомителю. Другая надпись, тоже относящаяся к этому герою, гласила: «В баре шпион "Свободы"».
В ранних версиях ТЧ продавал биографии людей.
В ранних версиях ТЧ можно было продать ему КПК, которые находились у трупов, по цене менее 150 рублей за каждый.
Если дать Осведомителю оружие, то он будет стоять с ним как бандит. Это связанно с тем, что он использует модель бандита.
Даже если у него купить всю информацию, он всё равно будет предлагать купить её, даже при том, что купить у него нечего.
Один из немногих сталкеров, остающихся нейтральными к ГГ, если тот устроит на локации бойню. Осведомитель станет вам врагом только тогда, когда вы убьёте Брома или Лысого.

sw_1499267713__.png

Охотник
Охотник — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Описание
Вольный сталкер, завсегдатай бара «100 рентген». Помимо сталкерства активно занимается охотой. Несмотря на то, что из оружия у него лишь старенький обрез, охотится на таких опасных монстров как кровосос.

Игровая биография
Добродушный весельчак, единственная его проблема это то, что умеет стрелять только из охотничьего ружья. Остальное даже не пробует. Недавно попал в передрягу на Дикой территории и потерял там свое фамильное ружье. Теперь околачивается в баре, надеется, что кто-то вернет ему его ружье. 

 

Связанные квесты
Найти фамильное ружьё
Уничтожить логово кровососов

 

Примечания и интересные факты
Охотник берёт в инвентарь все НАТОвские винтовки и «Винтарь-ВС», выбрасывая принесенное ему фамильное ружье. Остальное оружие игнорирует.
Изначально планировалось, что у Охотника будет не обрез, а ружьё — двустволка. Но оружие было заменено в релизе игры. Это можно понять по иконке при взятии квеста, на ней будет изображен переломленный «ТОЗ» , лежащий на деревянной поверхности. Однако в ПДА иконка квеста будет другая, на ней изображен сталкер в одном из ангаров Бара.
Фамильное ружье описано в инвентаре как обычный обрез, но его нельзя продать.
Охотник говорил, что его ружьё в тайнике на Дикой Территории, и около тайника много кровососов. Но на самом деле никаких кровососов у тайника нет. Только недалеко на вокзале обитает один кровосос, про которого Охотник, наверное, и говорил. Возможно, разговор про логово не случайность — разработчики хотели «запугать» игрока.
Один из немногих обитателей Бара, оставшихся нейтральными к игроку, если тот на локации устроит бойню.
Помимо охоты он ещё и занимается поиском артефактов. Это можно понять по артефакту, который, по его словам, он нашёл недавно. Артефакт даётся за уничтожение логова кровососов.

 

sw_1499269198__.png

Бром
Бром — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, завсегдатай посетитель бара «100 рентген».

Описание
Постоянно пьяный, так как пытается выпивкой заглушить своё горе — потерю автомата, выданного ему Ворониным за хорошую службу. По словам Брома, из-за этого происшествия его могут выгнать из «Долга», но на самом деле он обозначен как «Одиночка». Скорее всего, его уже выгнали.

Игровая биография 
Постоянно пьяный член группировки Долга. Долг дал ему последнюю возможность остаться в группировке, выполнив задание, но он пьян и не может его выполнить.

 

Связанные квесты
«Найти оружие Долговца»

 

В билдах выдавал задание на уничтожение монолитовца-снайпера, обстреливающего сталкеров с башни на территории бара. Наградой за выполнение этого квеста служил ДА-2 (детектор аномалий), который впоследствии также вырезали из игры.

 

Интересные факты
В описании квеста на поиск своего автомата Бром упоминает своего товарища Кривого, с которым они совершали вылазку в Тёмную долину и вместе убегали, услышав страшный вой. Тем не менее, этого долговца нельзя встретить в игре.
Автомат Брома находится у бандита по кличке Фраер. Также автомат может находиться за пределами карты, доступной ГГ (то есть, за переходом на другую локацию). Тогда достать его будет невозможно.
Один из немногих обитателей Бара, остающихся нейтральными к игроку, если тот устроит на локации бойню.
Даже после того, как вы вернёте ему автомат, при диалоге он будет говорить, что потерял его. Возможно, недоработка.
Похож на Петренко и Прапора со Свалки, так как для них используется одна модель.
Бром — название химического элемента, в реальности это красно-бурая жидкость с неприятным запахом.
Возможно, состоит в группе Пули, так как рассказывал, что потерял оружие на задании в Тёмной долине.
Один из двух персонажей, которые постоянно пьяны на протяжении всей игры, второй — Сенька.
Вероятно, Бром испугался кровососа, живущего в доме рядом с базой бандитов.
После выполнения задания Бром все равно остается в группировке «Одиночки».

sw_1499269567__.png

Лысый
Лысый — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Опытный сталкер, частый посетитель бара «100 рентген». В одной из наиболее удачных ходок был обманут сталкером Умником. Просит Меченого помочь отомстить.

Связанные квесты
«Убить предателя»

 

Интересные факты
У Лысого та же модель, что у Лиса и Серого.
Один из немногих сталкеров, которые остаются нейтральны к протагонисту, если тот устроит на локации бойню.
В старом сюжете Лысый, Горбун и Рябой сумели пробраться на Радар, но попали под его излучение. Лысый сбежал. Горбун погиб, спасая Рябого. Спасенный сошёл с ума из-за излучения Радара, а Лысый всё время корил себя за то, что не помог друзьям.
Имеет слегка глючную текстуру лица: две тёмные полосы по краям.
Один из немногих уникальных персонажей, не имеющих внутриигровой биографии.
Лысый говорит, что обязательно пойдет на Арену, когда накопит на новую броню. Однако на Арене нельзя участвовать со своим оружием и экипировкой.

 

sw_1499269777__.png

Арни
Арни — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Заведующий Ареной.

Игровая биография 
Контрабандист со стажем. Известен тем, что за короткий промежуток времени сумел вывезти из запретной зоны несколько сотен чучел мутантов.

 

Вырезанная биография Арни
Сталкер, заведующий Ареной — развлекательным заведением в баре. Несмотря на то, что он представляет своим посетителям довольно кровавые и жестокие зрелища, сам Арни добрый и весёлый человек. Помимо этого, он ещё и успешный предприниматель. Арни вёл и ведет дела с такими личностями, как Бармен, Сидорович, Чучело, генерал Воронин и другими известными сталкерами.

Интересные факты
Если на территорию прорвутся мутанты и ранят Арни, он не будет просить аптечки у ГГ при диалоге с ним. Более того, если пойти на бой, Арни как ни в чем не бывало будет его комментировать.
Один из немногих сталкеров, остающихся нейтральными к ГГ, в случае, если тот устроит бойню.
Имеет тайник — «Тайник Арни» Недалеко от бара схоронил добро, за аномалиями, никто не подберётся. Да и как открывать не знают, а всё просто, там поддеть дверцу надо, сразу и откроется. — СГИ-5к, 5'56 AP x90, 5'56мм x60, M203 x5. «Снять» координаты можно с трупов одиночек-мастеров. Возле тайника находится скопление «трамплинов». Примечательно, что с трупа Арни наводка на тайник не падает никогда.
Формально Арни можно считать командиром наёмников Арены.
Иногда случается забавный баг: если в Арни кинуть РПГ-7у, то он застрянет.
Арни говорит, что сражаются не только люди, но и мутанты. Однако он против сражений с мутантами и не дает боёв с ними, так как бои с мутантами из оригинала вырезаны.
На его иконке изображён ТРс-301 из билдов.
Если труп любого сталкера вплотную поднести к двери Арены, то дверь откроется. Правда, ничего интересного там не найти. Да и сама Арена будет не настоящая: настоящая находится под землей, под выходом из каморки Арни.
Комментирует бои и при этом стоит в наблюдательной комнате. Примечательно, что рядом с ним нет никакого микрофона или громкоговорителя, соответственно, непонятно, почему его так громко слышно.
Если выстрелить в Арни, когда он смотрит бой через маленький оконный проем, то от него полетит пыль. Это связано с тем, что в оконном проеме не настоящий Арни, а его модель (как текстурный труп).
В первом бою он говорит, что даст две обоймы на ПМм, но дает 40 патронов, причём бронебойных. Возможно, недоработка.

 

sw_1499270926__.png

Воронин
Генерал Воро́нин — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, упоминается в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Лидер группировки «Долг» в 2012 году.

Игровая биография
Основатель группировки Долг, вот уже пять лет возглавляет группировку.

 

Описание
Вероятно, стал преемником генерала Крылова. У него можно взять различные квесты на зачистки территорий, убийство бандитов и другие задания. Также есть особенный квест на поиск гранатомёта Бульдог-6 и уникальной винтовки — снайперской ТРс-301. Воронин проводит политику вооруженного нейтралитета с группировкой «Свобода», и на этой почве у него возникает конфликт со своим подчиненным — полковником Черепом. Тот вместе с группой единомышленников уходит на контролируемые «Свободой» Армейские склады и начинает охоту на отдельные патрули противника. Если помочь группе Черепа в атаке базы «Свободы» и ликвидации Лукаша, Воронин при возвращении игрока на базу «Долга» поблагодарит за содействие.

Квесты — награды
Найти модифицированную винтовку — «Винтарь-ВС» и СП-5 x60
Нейтрализовать бандита — «Гром-С14», СП-6 x90 и ВОГ-25 x2
Достать Бульдог-6 у «Свободы» — ПСЗ-9Мд
Зачистить свободовцев — Снайперский ВЛА и СП-5 x90
Убрать стаю собак — 2000 RU, СП-6 x60 и ВОГ-25 x1
Уничтожить зомбированных — 2000 RU, СП-6 x60 и ВОГ-25 x1
Уничтожить стаю плотей — 2000 RU, СП-6 x60 и ВОГ-25 x1
Квесты с одинаковыми наградами
3000 RU, СП-6 x90 и ВОГ-25 x2
Уничтожить бандитов
Уничтожить заставу наёмников
Убить бандитов
Уничтожить лагерь сталкеров
Уничтожить отряд наёмников
Уничтожить псевдособак
Уничтожить контролёра

 

Интересные факты
При выполнении «ветки» его побочных заданий нужно учитывать один важный факт: если долго не идти за наградой, то после того, как она получена, задания начинаются сначала, т. е. после уничтожения псевдособак придется вновь отстреливать слепых псов и плотей, хотя, по идее, надо уже разбираться с группой Угрюмого на Армейских складах, сталкерами на «Агропроме» и наёмниками на Дикой территории.
В отличие от Лукаша, у Воронина нет явно выраженной личной охраны, только ближайшее окружение; правда, и попасть к нему «без записи», не прорываясь через КПП «Долга», невозможно.
По одной из версий Воронин, убил легендарного кровососа Стронглава, обитавшего на заводе «Росток» до появления там долговцев. Вероятно, после этого Крылов и назначил его генералом, а позже и лидером группировки, увидев в нём достойного продолжателя дела.
Судя по вырезанным диалогам, именно он должен был давать квест на уничтожение Лукаша.
При приближении приветствует фразой: «Здравствуй, брат! Говори, зачем пришёл?», или ​«Чё стоишь? Выкладывай, зачем пришёл».
Странно, что Воронин, будучи в звании генерала, так дружественно относится к Меченому.
Если выполнить квест, в котором надо взять Бульдог-6, украсть у наёмников на блокпосте Армейских складов их снайперскую ТРС-301 и отдать Воронину, а затем напасть на базу «Долга», Воронин будет использовать оба эти оружия.
В награду за Бульдог-6 ГГ выдадут также редкую броню «Долга» ПСЗ-9Мд «Универсальная защита», который может пригодится игроку.
В концовке ЗП генерал Воронин выглядит гораздо старше, чем в ТЧ.
Игровая биография Воронина противоречит фактам, так как, исходя из неё, Воронин возглавляет группировку пять лет, хотя во времена событий ЧН лидером группировки является Крылов. Также упоминается, что он является основателем группировки, но в ЗП выясняется, что основателем является генерал Таченко. Это связано с тем, что при создании ТЧ (а биографии сталкеров писались на ранних этапах) сюжет ЧН и ЗП еще не был создан.
Возможно, что после Большого Выброса Воронина вместе с некоторыми бойцами группировки заперло на локации Бар, а после штурма ЧАЭС чистонебовцами и последовавшего за этим Выброса Бар вновь открылся.
В файлах игры можно найти модель долговца и одиночки в капюшоне с моделью лица Воронина.
Несмотря на нейтральное отношение к вольным сталкерам, выдаёт квест на уничтожение их лагеря, находящегося на НИИ «Агропром». Возможно, они являются законспирированными врагами группировки.

sw_1499270999__.png

Иванцов
Капитан Иванцо́в — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, офицер «Долга».

Описание
Иванцов всегда был в почёте у генерала Воронина. В свою очередь, капитан Иванцов оправдывал отношение к себе: он прекрасно командует бойцами, долговцы непременно слушают его, он прекрасно стреляет и не любит «Свободу». В плане поведения Иванцов являлся неразговорчивым и «мутным» человеком, он не любил заводить разговоры с незнакомцами и мало кому доверял, не считая Воронина и Петренко. У Иванцова довольно грубое лицо и не менее грубый и басовитый голос.

Игровая биография
Руководитель всех карательных операций и операций по зачистке крупных скоплений мутантов

 

Связанные квесты
«Убить одного из командиров "Долга"» (возможная цель)

 

Примечания
Второй военрук группировки — полковник Череп.

 

Интересные факты 
Единственный обособленный капитан «Долга» в ТЧ.

Единственный персонаж с уникальной внешностью, с которым не связано никаких квестов и прочих функций (торговца, медика или техника). Однако он с некоторой вероятностью может быть в качестве цели в квесте «Убить одного из командиров "Долга"», который выдаёт Лукаш.
В старом сюжете 2005 года фигурировал в квесте про вступление в «Долг».
Является противоположностью Макса из «Свободы».
В ресурсах игры есть текстовое описание квест на убийство Иванцова («Убить капитана Иванцова»). Его выдавал бы Лукаш (интересно, что само задание не было создано).
В билдах имел СПСА-14 и охотничий ПСЗ-9д (последний в сборках позднего периода).
Из-за неправильной анимации лица Иванцов время от времени двигает губами, будто говорит какое-то короткое слово.
Внешне немного похож на Призрака.

 

sw_1499271779__.png

Петренко
Полковник Петре́нко — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, заведующий складом и хозяйственной частью «Долга».

Игровая биография
Один из основателей Долга и по совместительству главный идеолог. Это он разработал свод правил и завербовал практически всех ключевых членов Долга

 

Описание
Отвечает за снабжение, а также является заместителем генерала Воронина. Находится на локации Бар.

Связанные квесты
«Уничтожить сталкера "Свободы"»

 

Интересные факты 
В конце ЧН при штурме ЧАЭС Лебедев просит по рации некоего бойца «Чистого неба» с фамилией Петренко выяснить, где находится Стрелок, используя частоту его ПДА. Связи между этим Петренко и заместителем командира в «Долге» нет никакой, ведь Петренко — одна из самых часто встречаемых фамилий украинского происхождения.
В ЗП у случайного зомбированного военного может быть сгенерирована фамилия Петренко.
Петренко похож на Прапора, командира заставы «Долга» на Свалке, и на Брома, так как для них используется одна модель с незначительными изменениями.
О Петренко собрано немало легенд.
Довольно странно, что у полковника ранг «опытный», а не «мастер» или хотя бы «ветеран».
Вооружён АС-96/2, а после квеста «Достать Бульдог-6 у "Свободы"» — СВДм-2. Также после этого квеста у него увеличится ассортимент товаров.
Примечательно, что в конфигах на вооружении у него приписан Гром-С14, однако он никогда не использует это оружие в бою.
Является противоположностью Скряги из «Свободы».
Петренко и Скряга — единственные торговцы в игре, которых можно убить.
Довольно странно, что если убить его, то у него (трупа) исчезнет весь ассортимент. Логического объяснения этому нет, техническое — разработчики хотели, чтобы у игрока не было возможности получить много оружия, патронов и прочего хабара одним выстрелом или ударом ножа.
К нему можно попасть ещё в начале игры. После того как пришли в Бар, справа от амбара, в котором по железному мостику ходит долговец, сверните направо к костру. Левее костра есть труба, около неё просвет, заходите в просвет и лезьте по железным трубкам. Напротив вас будет Петренко. Самое главное — не идите налево после труб! На вас нападут долговцы. Пройти назад можно, только хорошо наклоняясь вправо и постоянно приседая.
В ранних билдах на старой базе «Долга» (на территории бара «Сталкер») присутствовал торговец, имевший немного измененную модель Петренко. Говорил он ту же фразу, что и полковник, только на украинском языке.

 

sw_1499272322__.png

Сержан Пличко
Сержант Пличко́ — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, командир КПП на базе «Долга».
 
Описание
Его задача заключается в том, чтобы не пропускать никого, кроме долговцев, к штабу, казармам и складу группировки. Исключение составляют лишь те сталкеры, которые получили пропуск от командования «Долга».
 
Игровая биография
Начальник охраны территории «Долга».
 
Примечания и интересные факты
Если поинтересоваться, почему он не пропускает чужаков, то он скажет, что идёт война с группировкой «Свобода» и что на Дикой территории идут постоянные стычки с их боевиками. Свободовцев на Дикой территории нет, однако в ранних версиях игры «Свобода» заменяла наёмников. На Дикой территории действительно идут бои между «Долгом» и наёмниками.
Пличко похож на Киценко своими внешностью, броней, оружием и званием.
Иногда через КПП на базу Долга могут забрести такие сталкеры как Олег «Демон» Гусаров или Воробей. При этом Пличко со своими бойцами на них никак не среагирует, а вот по игроку, прошедшему блокпост без разрешения, всегда будет открывать огонь.
В билде 1844 первоначально такая внешность была у Пса, одного из персонажей билда, являвшегося наёмником. Однако, после того, как его вырезали, эту внешность присвоили Пличко и Киценко.
Если по какой-либо причине Пличко погибнет до лаборатории X16 (например, будет убит другим персонажем в перестрелке, которую может затеять ГГ, во время выполнения квеста на убийство сталкера Воробья), то мирно пройти на базу не удастся.
Иногда является целью в квесте Лукаша «Убить одного из командиров "Долга"». Первоначально для него имелся отдельный квест.

Если спросить у него о войне со «Свободой», то он будет отвечать с сильной ненавистью по отношению к группировке. Такой сильной неприязни не питает более ни один боец «Долга»



#4
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Янтарь

sw_1499273782__.png

Круглов
Профессор Кругло́в — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, глава научной экспедиции на Дикой территории и Янтаре.

Игровая биография
Доктор биологических наук. За пределами Зоны занимался патогенными мутациями у животных. В Зону отправился для изучения мутаций слепых псов

 

Описание
Круглов за пределами Зоны занимался изучением патогенных мутаций у животных, в Зону отправился для изучения слепых псов и попал в бункер на Янтаре, где сейчас работает с Сахаровым. Когда наёмниками был подбит военный вертолёт, перевозивший учёных, Круглов выдаёт второстепенный квест на своё спасение. В случае гибели вместо него будет присутствовать некий профессор Семёнов.

Круглов о себе
Моя фамилия Круглов. Я профессор биологии, изучаю Зону. Вот вчера, например: наткнулся на очень интересный вид Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris. В основном нахожу и описываю новые виды мутировавших животных, их повадки и особенности. Потом эта информация анализируется и я передаю её во Внешний мир, кое-что, конечно я передаю Бармену. Мои открытия уже не раз спасали жизни сталкеров. Я как раз вёз результаты исследования на Янтарь, когда мой вертолёт был обстрелян.

 

Связанные квесты
Спасти профессора Круглова
Заказ на взятие флешки Круглова
Сделать замеры излучения

 

Исследования Круглова
 ...как оказалось, излучение прежде всего воздействует на высшие области мышления. Опыты показали, что только человек и животные с высокоорганизованным мышлением, такие как собаки, лошади, чувствительны к этому излучению. Из них лишь человек полностью подвержен эффекту погружения в транс, на подопытных животных эффект оставался в пределах сильного страха. Исходя из этих предпосылок, можно сделать вывод о специализации воздействия исключительно на человеческий мозг. Продолжительные эксперименты на «добровольцах» показали, что эффект транса может быть снят при медикаментозном лечении. Также, нами были разработаны экспериментальные устройства, которые защищают человеческий мозг от дозированного воздействия излучения. По нашим расчётам источник излучения находится в центре озера Янтарь, вероятнее всего природа источника искусственная и вполне возможно отключить его. Также, есть опасность, что неблагонадёжные элементы могут получить доступ к источнику излучения и попытаться взять его под свой контроль.

Примечания и интересные факты 
Если убить Круглова на Дикой территории и забрать его флэшку, то вместо данных об исследованиях на ней будет издёвка Круглова и сообщение об удалении информации во имя общего блага. Если эту флэшку попробовать продать Бармену, то ГГ не только не получит ни рубля, но и нарвется на агрессию со стороны Бармена, посчитавшего, что Меченый просто издевается над ним.
Непонятно, как Круглову удаётся быстрее Меченого добраться до бункера учёных, даже если ГГ переходит на Янтарь раньше профессора.
Озвучен голосом новичков и Толика.
На Дикой территории его ранг помечен как «Опытный». Но на Янтаре он всегда будет ветераном. Возможно, стычка с наёмниками Волкодава «закалила» его.
Круглов никак не реагирует на потерю своей группы.
Круглов говорит, что боец из него никакой. Хотя если кинуть ему какое-нибудь оружие, он подберёт его (зависит от версии) и станет пользоваться, что может неплохо помочь игроку. При этом будет кричать «Держите меня семеро!»
Круглов, как известно, на выходе с Дикой территории даёт ГГ флешку со своими исследованиями. В некоторых версиях игры существует довольно полезный баг: надо подойти к профессору на выходе с Дикой территории и нажать «Говорить». Появится окно диалога, а в нём — оповещение о получении флешки. Затем, ничего не говоря в ответ нажать «Esc» (окно диалога исчезнет) и снова нажать «поговорить». Круглов даст флешку снова. Затем снова нажать «Esc» и снова «поговорить», и т.д. Так можно взять у профессора сколько угодно флешек, на сколько у Вас хватит терпения. За одну флешку Бармен даёт 5000 RU, и так можно «заработать» очень много денег. В версии 1.0004 и 1.0006 этот баг отсутствует.
Круглов использует «Волкер-П9м» и может подобрать по дороге любое оружие убитых зомбированных.
В ранних версиях при каждом посещении локации Янтарь, Круглов будет вести диалог с Сахаровым и отказываться идти замерять излучение в одиночку, даже если этот квест уже пройден. В патчах это уже исправили.
Если во время квеста «Замеры пси-излучения» Круглов будет убит, то квест будет провален, но несмотря на это, игрок всё равно получит прототип, только не настроенный.
Иногда во время ролика на Дикой Территории он не будет стоять там, где надо, а будет у вертолёта стрелять в наёмников. В конце концов его могут убить, но задание не будет провалено, и маркер задания «Встретиться с Кругловым» будет указывать на его труп.
На флешке Круглова написано, что источник пси-излучения находится «В центре озера Янтарь», хотя на самом деле он расположен под территорией завода. Скорее всего, это является следствием старой версии Янтаря, где пси-излучатель находился в центре озера.
«Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris», который упоминает профессор, когда представляется — шутка разработчиков, с латинского переводится как «Человекоподобный Деревянный мутант Обыкновенный», проще говоря — Буратино. Или леший — мутант, который должен был появиться в S.T.A.L.K.E.R. 2.
С помощью бага можно пропустить все основные квесты до исследования X16. Для этого нужно убить Круглова гранатой, когда он будет в бункере, но до замеров пси-поля. Сахаров сообщит о смерти Круглова, как это должно быть в случае его смерти на замерах. Нужно просто обыскать его и поговорить с Сахаровым. Мы получим квест «Обыскать труп Васильева», а затем и «Проникнуть в X16». Воспользоваться такой «фишкой» можно в любое время.
Самое лучшее оружие которое ему подойдёт — «Гадюка-5». Плюс — бесконечные патроны (у Круглова), минус — малый урон (для ближнего боя урон подходящий).
Бывает, что он «застревает» до туннеля или после. Все попытки его «активировать» бесполезны и тут 3 варианта: уйти на Янтарь без него, но квест провалится и все будут считать Круглова мёртвым (но трупа не будет), загружать сохранение, или дать убить ему зомби, который будет подниматься к туннелю. Иногда, правда, его может «разглючить» через некоторое время.
Во время перехода через «Жарки» в тоннеле полностью игнорирует их, комментируя тем что его защитит его костюм.
Наёмники время от времени будут призывать Круглова сдаться уникальными фразами, не свойственными наёмникам. Например, «Тебе недолго осталось! Вылезай, козлина!» или «Я тебе щас ж*пу порву на фашистские знаки!». Аналогичные фразы использовали бандиты, которые напали на отряд Серого в Депо.

 

sw_1499274301__.png

Семёнов
Профессор Семёнов — ассистент профессора Сахарова. Появляется в случае гибели Круглова. По сюжету вместе с Меченым вместо Круглова отправится на восток локации, где будет измерять пси-излучение. Если вы спасёте Круглова, то пойдёте с ним, а Семёнов не появится.
 
Игровая биография
Научный сотрудник мобильной лаборатории. Детальная информация отсутствует.
 
Примечания
Является «запасным» персонажем. Сахаров может вызвать его на замену Круглову.
Если в ТЧ вы вступите в группировку «Свобода», то при выходе с ним из бункера он начнёт в вас стрелять. Это связано с тем, что учёные и «Свобода» в ТЧ враждуют между собой.
Однако, иногда, Семёнов не выходит из бункера и не открывает огонь по игроку, может вести диалог, но будет ссылаться на недостаток времени.
В случае, если Круглов выживет, будет непонятно, где находится Семёнов.
Значительно слабее Круглова из-за комбинезона с более низкой пулестойкостью.
Если зайти в бункер первый раз при условии, что Круглов погиб на Дикой Территории, то между Сахаровым и Семёновым будет такой же диалог, какой был бы и с Кругловым, причём голос у Семёнова и Круглова одинаковый, так как используется одна и та же запись.
Из-за плохого снаряжения может не выжить. Во время сна его легко могут убить зомбированные или напасть снорки.
Семёнов будет упомянут в игре, если у Сахарова взять квест на поиск части тела снорка:

Мы познакомились с Семёновым, когда я читал лекции по генетике в университете, а он был моим студентом. Так я стал его научным руководителем. Тогда мы только приоткрывали завесу тайны модифицированного генома...

 

sw_1499274599__.png

Сахаров
Са́харов — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, а также упоминающийся в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти учёный с «Янтаря».
 
Игровая биография (ТЧ)
Ветеран исследований Зоны. Участвовал в первых экспедициях 2007 года.
 
События в 2011 году 
В 2011 году профессор Сахаров заключает со сталкером Стрелком сделку — Стрелок якобы хочет помочь в испытании особого устройства — блокиратора пси-излучения. Сахаров даёт ему экспериментальный образец блокиратора и указание испытать его на заводе «Янтарь», однако Стрелок так и не возвращается к учёному. Спустя некоторое время к Сахарову приходит Шрам, получает информацию о Стрелке и выполняет вместе с группой сталкеров под предводительством Левши задание по стабилизации пси-излучения, исходящего из находящейся глубоко под землёй лаборатории X16.
 
События в 2012 году 
В 2012 году Сахаров всё ещё занимается исследованиями связанными с лабораторией X16, а также разработкой совершенной защиты от пси-излучения. Учёный снаряжает в лабораторию экспедицию, в которую входили Призрак и Васильев, с целью отключить источник пси-излучения. Однако, его планы проваливаются, а вся экспедиция погибает: Призрак в подземной лаборатории, а Васильев на озере. Позже, Сахарову помогает Меченый, выполняя задания, связанные с лабораторией.
 
Характер
В целом, профессор Сахаров меркантилен и, по большому счету, его интересуют только научные открытия, ради которых он не пожалеет послать людей на верную гибель. При выполнении его заданий погибло множество людей:
 
Группа неизвестных сталкеров, отправленных Сахаровым на задание по замерам излучения, исходящего с северо-восточной части локации в итоге вся погибла. Позже, учёный даёт поручение наёмнику Шраму добыть потерянные приборы с информацией.
До прихода к Сахарову Меченого волны мутантов и зомби, находящихся недалеко от бункера учёных, сдерживал отряд вольных сталкеров, который, вероятнее всего, понёс сильные потери.
Призрак и Васильев — члены отправленной в лабораторию X16 Сахаровым экспедиции, не выполнили задание и погибли.
Около поворота на Припять на Радаре можно найти тела трёх ассистентов. Вероятно, они летели на потерпевшем крушение в мёртвом лесу вертолёте Ми-6 к «Выжигателю» с целью измерения его излучения, и не исключено, что по поручению Сахарова.
 
Награды в ТЧ
Стопа снорка — 2 500 RU и научная аптечка.
Глаз плоти — 1 000 RU и прицел SUSAT.
Копыто кабана — 2 000 RU и патроны дротик x30.
Хвост псевдособаки — 3 000 RU и научная аптечка.
Щупальца кровососа — 6 000 RU и научная аптечка.
Грави — 5 000 RU и научная аптечка.
Медуза — 2 500 RU и научная аптечка.
Огненный шар — «Плёнка».
Лунный свет — 10 000 RU и научная аптечка x3.
Морской ёж — Комбинезон «СЕВА».
Уничтожить логово диких собак — 3000 RU и научная аптечка х2.
Комбинезон Призрака — Комбинезон ССП-99М.
 
Интересные факты
Сахаров часто скрывается за дверным проемом слева. Если залезть к нему в лабораторию, то можно заметить, что дальше коридор замурован, а Сахаров просто стоит в дверном проеме.
Фамилия профессора — отсылка к реальному учёному, советскому физику, создателю водородной бомбы — Андрею Дмитриевичу Сахарову.
Это один из двух персонажей в S.T.A.L.K.E.R., у которых одинаковая внешность во всех играх серии. Вторым таким персонажем является Новиков.
В ТЧ ранг Сахарова отмечен как «Новичок», а в ЧН — «Опытный».
Сахаров внешне похож на Доктора и Представителя О-Сознания, так как для них используется одна модель.
Иногда в ЧН может заспауниться возле бункера. После этого будет пытаться войти через входную дверь, но как бы ни старался, не зайдет.
Постоянно произносит надоедливую фразу «Да-да?», ставшую популярной среди фанатов наравне с фразами Жорика, Гарика, Охранника склада «Свободы», угрюмого долговца, Сидоровича, Петрухи, а также с фразами бандитов.
 
Примечания ТЧ
Сахарову, как и другим торговцам нельзя продать что-либо на общую сумму более 100 000 RU. Если же попытаться это сделать, в коммуникаторе появится надпись «У НПС недостаточно денег».
Если вступить в «Свободу», Сахаров станет враждебным и будет покупать артефакты по значительно заниженной цене.
Сахаров не узнает Стрелка, хотя Стрелок уже встречался с ним в 2011 году. Во время разработки «Чистого неба» создатели объяснили этот факт тем, что во время первой встречи Стрелка и Сахарова лицо сталкера было замотано бинтами.
В бункере, где работает Сахаров, можно увидеть его «домашнее животное» — бегающую в колесе лабораторную крысу.
Сахаров — единственный персонаж ТЧ, который покупает артефакты по номинальной цене.
Существует баг в версии 1.000 (исправлен в последующих), благодаря которому можно получать бесконечно артефакты «Каменный цветок»: после замеров излучения с Кругловым, возвращайтесь к Сахарову и поговорите с ним, в награду он даст вам «Каменный цветок». Нажмите Esc и снова заведите разговор, и он снова даст вам артефакт. Повторяете этот приём сколько угодно, и таким образом вы получите бесконечный источник артефактов, которые тут же можно продавать, но лишь до тех пор, пока не продолжите начатый диалог и не возьмёте следующий квест.
Покупает дробь за 0 RU, хотя продает он эти патроны за 100 RU. Возможно, недочёт разработчиков.
 
Примечания ЧН
Нейтрален ко всем группировкам.
В ЧН является единственным представителем учёных, не считая группу исследователей, которую вёл Шрам во вступительном ролике игры.
У него можно купить патроны к СВДм-2 и РП-74, если вы не вступили ни в одну группировку.
В ЧН при выборе ветки диалога «Что ты можешь мне предложить?» забавно слышать от него фразу «Да не, ничё нет интересного».
 
Примечания ЗП
В ЗП можно модифицировать тактический шлем, шлем «Заслон», экзоскелет и комбинезон «СЕВА», установив «Обруч "Пси-купол"», разработанный Сахаровым.

В ЗП Герман говорит, что ему приходилось бывать в бункере Сахарова.



#5
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Армейские склады

sw_1499410256__.png

Макс
Макс — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, также упоминающийся в S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти руководитель боевых операций группировки «Свобода» на Армейских складах.

Игровая биография 
Хранитель группировки "Свобода". Фанатично предан группировке. Отлично экипирован и очень опасен. Детальная информация отсутствует.

 

Описание
Макс — отличный боец, хорошо ладит с окружающими и пользуется уважением среди подчинённых. Он вступил в «Свободу» одним из первых, возможно, ещё при Чехове.

Связанные квесты 
«Уничтожить группу "Долга"»
«Получить флешку у безумного снайпера»

 

Примечания 
Известно, что Макс продал свою винтовку Шустрому. Её можно купить в ЗП. Возможно, после этого поступка он ушёл из Зоны.
В ТЧ у Макса винтовка СВУмк-2, а в ЗП Шустрый может достать её модификацию СВУ2-А. Возможно, Макс модернизировал свою винтовку с помощью данных с флешки сумасшедшего или купил новую.
Под ногами у Макса лежит пистолет УДП «Компакт».
Именно Макс возглавляет атаку отряда свободовцев на группу Черепа.
Макс говорит, что за флешку сумасшедшего сталкера группировки «Свобода» даст Меченому «Чёрный ястреб», но на деле даёт разряженный «Волкер-П9м». Также он не даёт дополнительных патронов к нему. Возможно, недоработка.
Может произойти баг: после того, как Вы скажете Лукашу про группу Черепа, можно, не говоря с Максом, идти атаковать отряд долговцев. Макс вместе с группой будет стоять на перекрёстке базы «Свободы», ожидая Вас, причём всё время.
Является аналогом капитана Иванцова.
Немного похож на сталкера, спасшего Меченого с грузовика смерти.
Во время готовности к бою Макс обратится к некому Толику, а потом к Коляну. Интересно, что никто из членов ударной группы не имеют клички Толик или Колян. У всех членов, кроме самого Макса, случайные прозвища. Возможно, он обращается к свободовцам из своего отряда настоящими именами.

 

sw_1499410424__.png

Кэп
Кэп — боец группировки «Свобода», довольно старый человек. Он является организатором и действительным лидером блокпоста группировки под названием «Барьер», который расположен на границе Армейских складов и Радара. По сюжету Меченый помогает ему защитить блокпост от атаки бойцов «Монолита», идущих от «Выжигателя».

Игровая биография
Сталкер группировки «Свобода». Командир барьера. Человек, сплотивший вокруг себя людей, готовых гибнуть за общее дело

В игре данного персонажа называют то Кэп, то Кеп.
Редко появляется в 20-ке сталкеров.
Кэп лицом похож на Фаната.
Иногда, даже если барьер атакуют, то Кэп будет так же спокойно стоять, как он стоит обычно.
Иногда, если Хутор Долга не зачищен, и если сохраниться возле него, а потом загрузиться — может в одиночку «ломануться» напрямик через болото и минное поле, через аномалии и мутантов к Хутору Долга. А если в это время ещё и попробовать с ним заговорить — в ответ вы услышите фразы типа :«Ты что, офонарел?!» или «Тут немного стреляют!».
Кэп — сокращение от слова «капитан». Часто используется как дружеское или фамильярное обращение к человеку, имеющему капитанскую должность или одноимённое прозвище.
Кэп — один из немногих бородатых персонажей во всей серии.

 

sw_1499410598__.png

Лукаш
Лукáш — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Лидер группировки «Свобода», ставший им после ухода Миклухи за Радар.

Игровая биография
Лидер группировки «Свобода».

 

Описание
Когда Миклуха, собрав отряд, скрытно выдвинулся к «Выжигателю», о чем не знала, скорее всего, добрая часть свободовцев (думали, на Большую землю подался…), Лукаш возглавил группировку, полагая, что Миклухи уже нет в живых. При Лукаше группировка стала еще сильнее, укрепив и заняв такие стратегически важные районы, как Армейские Склады, Барьер, а после отключения «Выжигателя» — и некоторые районы вблизи завода «Юпитер». База группировки была хорошо укреплена, на смотровых вышках дежурили снайперы, а периметр базы охраняли патрули. Более того, при Лукаше был создан отряд во главе с Кэпом, державший Барьер.

Именно Лукаш настаивал на том, что занять позиции на Армейских складах — очень важно. При Чехове свободовцы отбили у военных базу (Армейские склады), при Лукаше группировка начала пользоваться авторитетом, состав группировки частично пополнялся и вскоре догнал по этому показателю «Долг». Однако, достаточная отдаленность от обжитых сталкерами относительно безопасных территорий, а также то, что большая часть подходов к ним была перекрыта постами «Долга», привели к тому, что ряды «Свободы» пополнялись в основном личностями с весьма сомнительной репутацией, о чём говорит один из сталкеров в Баре: «Если за твою голову нет награды — не примут, прикинь?». В результате чего сменились и условия приема в группировку. При Лукаше «Свобода» видоизменилась из сообщества сталкеров, ведущих свободный образ жизни, изучающих Зону и ищущих способ сосуществования с ней в кучку «анархистов, просто обстреливающих военные патрули и научные экспедиции».

Квесты — награды
Уничтожить группу «Долга» — нет
Разобраться со стукачом — 7000 RU
Уничтожить сталкера-нейтрала — «Морской ёж»
Убить сталкера по прозвищу Чучело — «Пружина»
Убить одного из командиров «Долга» — «Пустышка»
Зачистить деревню — СГИ-5к, M209 и гранаты M203 x2
Принести копыто кабана — 1000 RU и водка x1
Принести бронежилет — Комбинезон «Страж свободы»
Защитить Барьер — «Морской ёж»
Защитить сталкеров на Агропроме — «Кристалл»

Квесты с одинаковыми наградами
3500 RU, 5,56x45 мм AP x90 и M203 x2
Уничтожить стаю тушканов
Уничтожить стаю кабанов и плотей
Уничтожить заставу наёмников
Уничтожить группу «Долга»
Уничтожить заставу «Долга»
Уничтожить военный лагерь

 

Вырезанные квесты
«Перехватить курьера «Долга»» (по пути с Радара в Мёртвый город)
«Убить начальника охраны «Долга»»
«Убить капитана Иванцова»
«Убить полковника Петренко»
«Убить сталкера по прозвищу Барин»
«Добыть модифицированный Чейзер-13»
«Украсть снайперскую винтовку»
Интересные факты и примечания Править
В ТЧ в патчах 1.0003-1.0006 можно вступить в «Свободу». Если сразу после выполнения квеста «Разобраться со стукачом» не идти к Лукашу за наградой, а сразу побежать на Барьер и выполнить квест «Защитить Барьер», а затем отправиться к Лукашу, поговорить с ним несколько раз, то он скажет: «…в благодарность я зачисляю тебя в свою группировку». Если посмотреть в ПДА, то вы увидите, что в поле «группировка» написано: «Свобода». Однако, в арсенал Меченого всё равно не допустят.
Вступить в «Свободу» можно даже после защиты Барьера от монолитовцев, если после выполнения квеста «Разобраться со стукачом» сразу пойти к Лукашу. Главное, чтобы квест по защите Барьера был выполнен до этого.
Если убить Лукаша до взятия квеста и атаки долговцев, и если те смогут убить всех на базе, то они соберутся в штабе и не будут отступать на хутор, как в случае с уничтожением Лукаша по заданию.
Лукаша охраняют сразу два мастера в экзоскелетах. Примечательно то, что из трёх мастеров в экзоскелетах только один охраняет базу на входе, остальные двое охраняют Лукаша, что наводит на мысль о опасении лидера «Свободы» за свою жизнь.
В билдах охранник базы «Свободы» мог рассказать о некоем наёмнике, который чуть не убил Лукаша. Возможно, это и есть та самая причина.
— Кто у вас тут старший? Дело к нему есть.
— Старший у нас Лукаш, находится в главном здании. Но, когда в него войдешь - спрячь оружие, а то могут и пристрелить.
— Чего так?
— Да был прецедент — Лукаша чуть было не грохнул какой-то наемник. С тех пор и перестраховываемся.
При убийстве Лукаша на его место спустя какое-то время придет кто-либо из свободовцев базы. Поэтому, если тихо убивать каждого приходящего, можно таким образом вырезать всех.
За спиной Лукаша висит интересная карта Армейских складов, на которой вручную сделаны различные пометки и указатели. Примечательно, что хутор долговцев отмечен черным кружком с надписью «бандиты», что даёт намёк на то, что хутор до группы Черепа занимали бандиты. На трупе какого-нибудь бандита можно обнаружить КПК с информацией о том, что группа Черепа выгнала бандитов с хутора. Это также косвенно подтверждает наличие мини-склада на чердаке дома на хуторе: бандитская куртка, АКМ-74/2У и патроны.
В билдах его охраняли три телохранителя: Капец, Мановар и Угол. Внешность одного из них используется Павликом, у второго внешность вырезана.
Под ногами у Лукаша лежит пистолет ПМм в идеальном состоянии. Ствол полностью разряжен и непонятно, что он делает на полу и почему никем не подбирается. Видимо, по задумке, пистолет должен располагаться в оружейной снизу, но из-за бага «всплывает» сквозь текстуры.
Иногда появляется в 20-ке лучших сталкеров.

Возможно, должен был появиться в ЧН. Об этом свидетельствует модель свободовца, найденная в архивах игры с текстурой лица Лукаша. Однако эта модель так и не была нигде задействована.
В результате бага можно убить Лукаша, уйдя незамеченным. Для этого нужно просто подойти к нему вплотную и ударить ножом. То же самое проходит и с охранником склада «Свободы».
Двое телохранителей Лукаша при попытке заговорить с ними будут выкрикивать в сторону игрока различные фразы, типа: «Эй, отстань, любопытный!», либо: «А мне в лом с тобой трепаться!», если попытаться несколько раз завести с ними диалог, то телохранители ударят игрока прикладом.
В случае атаки базы он садится на колено и целится в стену, один из его телохранителей займёт комнатку напротив, второй телохранитель — комнату с дырой в стене, а охранник арсенала присядет около лестницы на втором этаже.
Почти никогда не выходит на улицу сражаться с врагами, напавшими на базу, как и его телохранители.
Несмотря на нейтральное отношение к наёмникам в ТЧ, всё равно выдаёт квест на уничтожение их лагеря, находящегося на северо-западе Армейских складов.

 

sw_1499410947__.png

Павлик
Павлик — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, предатель с Армейских складов.

Игровая биография
Сталкер группировки "Свобода". Детальная информация отсутствует. 

 

Описание
Член группировки «Свобода», тайно передававший информацию наёмникам. Появляется после взятия квеста на его убийство у Лукаша. Необходимо проследить за Павликом, дождаться, пока к нему на встречу придёт информатор и убить обоих.

Связанные квесты 
«Разобраться со стукачом».

 

Примечания 
Квест на убийство Павлика и информатора выдаётся после уничтожения отряда Черепа.
Фотография Павлика имеется у представителя О-сознания, при просмотре раздела «Контакты» в КПК.
Если Павлик увидит Меченого, до того, как поговорит с Арой, он начнёт стрелять. Задание при этом будет провалено. Лучше всего, когда станет видна цель на карте, спрятаться за бетонными блоками и следить за Павликом.
Также задание будет считаться проваленным, если Павлик подвергнется атаке мутантов и, при этом, игрок будет находиться рядом.
На вопрос наемника, что он принес, Павлик отвечает: «Вот папка...». Однако с трупа Павлика или Ары никакую папку подобрать нельзя.
Ара и трое бойцов, которые сопровождают его — единственные наёмники, нейтральные к Павлику. Остальные же начнут стрелять в него, также если рядом будут свободовцы, то они не будут атаковать Павлика.
Если вы имеете дружественные отношения со «Свободой», то Павлик, при обнаружении ГГ станет нейтралом и не будет стрелять, но квест будет считаться проваленным.
Не заспавнится, если не взять квест «Разобраться со стукачом».
Не имеет уникальной биографии.
Примечательно что ещё один свободовец, Щукин, тоже передавал информацию наёмникам (ЧН). Это всё наводит на мысль, что наёмники проявляют большой интерес к «Свободе».
Вообще, в каждой из частей серии игр встречается свободовец-предатель, с которым связан квест. В ТЧ это Павлик, в ЧН — Щукин, в ЗП — Флинт.
Является отсылкой к знаменитому Павлику Морозову. Его папка в scenario/military так и называется — «pavlik_morozov».
Имеет модель, схожую с моделью Повара.

 

sw_1499420549__.png

Повар
Повар — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Свободовец с армейских складов.

Описание
Весёлый и смешной мужик. При том, что Повар «профессиональный» алкоголик, он является единственным поваром «Свободы», так как очень хорошо разбирается в кулинарии. Повар пришёл в «Свободу» одним из первых, судя по всему, ещё при Чехове. Также, не исключено, что он — заместитель Лукаша. Повар является отличным другом и компаньоном для большинства представителей «Свободы».

Игровая биография
Повар группировки «Свобода». Пьяница и дебошир, но готовит отлично.

 

Связанные квесты
С ним связан всего один квест — найти гранатомёт «Бульдог-6» по просьбе генерала Воронина. Для этого надо «напоить» Повара водкой, и он расскажет Меченому о местонахождении оружия.

Примечание
На кухне Повара можно найти немало запасов еды. Также в холодильнике есть АС-96/2. Вероятно, этот автомат принадлежал убитому снайпером долговцу у забора базы.
Повар немного похож на Павлика и на Костоправа, медика с Янова (ЗП).
Несмотря на то, что Повар находится в состоянии алкогольного опьянения, во время атаки на базу «Свободы» он может сражаться.
Чтобы его напоить и выведать информацию, потребуется не менее трех бутылок водки.
Так же как Кардан и Сенька, является персонажем, постоянно находящимся в состоянии алкогольного опьянения.
Если Группа Черепа нападёт на базу, то Повар скорее всего умрёт одним из первых, поскольку он практически не покидает своей каморки и будет расстрелян через окошко.
В ЧН в рассказе Йоги упоминается одноимённый персонаж, убитый бандитами.

 

sw_1499420686__.png

Скряга
Скряга — заместитель Лукаша, лидера группировки «Свобода», заведующий складом и торговец. Появляется в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Прозвище получил за свою жадность при торговле. В ассортименте в основном медикаменты, оружие, патроны и костюмы.

Игровая биография 
Известен своей жадностью и неуступчивостью, но говорят, у него можно достать всё что угодно. Aquote2.png

 

Описание
Скряга является торговцем группировки «Свобода». Известен своим скупым нравом: стоимость товаров для вольных сталкеров у этого торговца завышена в несколько раз. Впрочем, при вступлении игрока в «Свободу» Скряга снижает свои цены в полтора раза, принимает товар за номинальную стоимость, а также продаёт экзоскелет, который дешевле варианта от Бармена на целых 50000 рублей. Главная проблема Скряги как торговца — ограниченное количество денег (всего 5000 RU), которое, к тому же, не пополняется.

Связанные квесты
«Уничтожить кровососов в деревне»
«Получить награду за убитых кровососов»

 

Примечания
У Скряги, в отличие от остальных торговцев, количество денег ограничено и не восстанавливается. Но если совершить у него дорогую покупку (например, купить экзоскелет), то можно будет продавать ему хабар по дороже 5000 RU.

 

Интересные факты
Слово «Скряга» является архаизмом и обозначает очень скупого человека.
Не смотря на свою скупость, СГИ-5к он продаёт дешевле, чем Бармен (всего за 13000 рублей, в то время как Бармен за 48000), даже если игрок не состоит в «Свободе».
Скряга — один из четырёх персонажей серии, которые носят очки (не считая некоторых зомбированных, которые тоже носят очки).
У Скряги лицо реального человека, Максима Попенкера, создателя сайта про оружие. Он помогал GSC в создании игры, а точнее, её оружейной части.
Также Скряга лицом похож на Льва Давидовича Троцкого — революционного деятеля в царской России, позже — противника Ленина в партии большевиков.
Скряга является одним из двух торговцев ТЧ, которых можно убить. Второй — Петренко.
Является противоположностью Петренко в «Долге».
В файлах игры можно найти модель одиночки с лицом Скряги.
У Скряги ограниченное количество денег, как и у ночного торговца.
Довольно странно, что если его убить, то с его трупа исчезнет весь ассортимент. Логического объяснения этому нет, техническое — разработчики хотели, чтобы у игрока не было возможности одним выстрелом или ударом ножа получить много хабара.
Электронный градусник (или что-то в этом роде) в комнате Скряги показывает -86.9 градусов Цельсия, что очень странно. Подобие таких «градусников» (с той же температурой) есть у учёных.

 

sw_1499420946__.png

Шуруп
Шуруп — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.

Описание
Техник группировки «Свобода» на Армейских складах. К сожалению, использовать его навыки нельзя: комбинезон и оружие игрока он не отремонтирует. При разговоре Шуруп спросит, нет ли у вас водки и, если вы поделитесь с механиком, то взамен он даст прицел ПСО-1.

Игровая биография
Известный в Зоне механик. Может из трактора собрать танк.

 

Интересные факты
В «мастерской» Шурупа можно найти забавный автомобиль без колёс, к сиденью которого прикреплён унитаз. Это своеобразная шутка от разработчиков.
Шуруп — единственный в ТЧ свободовец в комбинезоне «Ветер Свободы», который не носит противогаз или балаклавы.
По его словам, старается привести в нормальное состояние автомобили, стоящие на базе.
В ранних версиях он вооружён Чейзером.
Шуруп — крепёжное изделие в виде стержня с головкой и специальной наружной резьбой, образующей внутреннюю резьбу в отверстии соединяемого предмета.
Вообще, в каждой из игр серии есть техник, употребляющий алкоголь. В ТЧ это Шуруп, в ЧН — Прозрачный, в ЗП — Кардан. Хотя, в отличие от Кардана с Прозрачным, Шуруп выпивает только в свободное время.
Шуруп и Мастер — единственные техники в серии игр, услугами которых нельзя воспользоваться.



#6
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World
Кордон Чистое Небо
sw_1499512726___.png
Отец Валерьян
Отец Валерьян
Имя
Валерьян
Прозвище
Отец
Встречается в Чистое Небо
Ранг Ветеран
Группировка Одиночки
Род деятельности Война группировок
Глава одиночек
 
Снаряжение
Комбинезон «Заря»
Отец Валерьян — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, главнокомандующий одиночек в войне группировок.

Биография
Он один из немногих ветеранов-первопроходцев промышлявших в Зоне задолго до второго сверхвыброса. Начинал еще в 2006 году, когда он организовал группу друзей в первую сталкерскую команду, совершавшую походы по окраинам зарождавшейся Зоны. Именно эта команда нашла первый артефакт, положив начало настоящему нашествию искателей приключений и наживы в Чернобыль.

Из-за пристрастия к высокопарным выражениям получил «священническое» прозвище, но тем не менее Отец Валерьян пользуется огромным уважением и наибольшим авторитетом в среде одиночек. Благодаря своим лидерским качествам, смелости и предприимчивости он помог пережить сталкерскому движению один из наиболее кризисных периодов развития Зоны — так называемую «Войну кланов», в которой в схватке за передел сфер влияния сошлись несколько враждующих группировок.

Сталкеры пытались взять под свой полный контроль Кордон и Свалку, чтобы обезопасить наиболее развитый маршрут вглубь Зоны. Заключив соглашение с майором Халецким, Валерьян, в обмен на артефакты, через военных начал добывать для своей группировки оружие, снаряжение, информацию и боеприпасы. Однако вскоре сотрудничеству пришел конец. Халецкий начал нарушать ранние договоренности, и стал «сливать» бандитам информацию о сталкерах, заняв откровенно враждебную позицию к последним. Валерьян принял волевое решение наказать предавшего майора. Последний, под видом переговоров был заманен в ловушку и схвачен. Припертый к стенке, Халецкий вскоре сломался и был вынужден возобновить «деловые отношения». Тем не менее, чтобы не допустить выхода ситуации из-под контроля, Валерьян начал связываться с командирами других сталкерских отрядов — Василием, Гоблином, Косым и Пузо для отражения возможной агрессии военных.

Интересные факты
Интересно то, что мёртвого Валерьяна можно найти в Рыжем лесу недалеко от танка, хотя в то же время он жив на Кордоне.
Возможно, является следом от вырезанного квеста или первоначального сюжетного замысла, согласно которому у некоторых персонажей (например, Шрама) после Большого Выброса появлялись двойники.
Неясно, как Валерьян живёт в такой темноте, ведь в его жилище без фонарика ничего не видно.
Отец Валерьян немного похож на Колобка, бармена «Долга», а также на Беса, но, в отличие от последних двоих, он выглядит оптимистично и весело. У всех этих персонажей одна и та же модель головы, но разные текстуры лица.
Единственный командир группировки с рангом «Ветеран». Все остальные имеют звание «Мастер».
Не имеет никакого оружия, но при этом бессмертен.

 
sw_1499552464__.png
Айдар
Молодой парень 18-20 лет, с басовитым голосом. Немного нагловатый. Хочет казаться старше, поэтому пытается выглядеть хмурым и серьёзным. Общительный, незлобный. Aquote2.png
Айда́р — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, техник c «НИИ Агропрома».

Описание
Неплохо разбирается в автоматах и дробовиках, хотя на самом деле его стихия — пистолеты. Лично себя не считает асом, но многие думают наоборот.

Связанные квесты Править
«Найти усовершенствование»
Флешки
Флешка с данными о помповых механизмах для боевых дробовиков —1125 RU
Флешка с данными о дульном тормозе для пистолета — 1125 RU
Флешка с данными о модификации ствола для пистолетов — 1125 RU
 
Интересные факты
Если напасть на базу одиночек и подойти к Айдару, то он будет стоять с поднятыми руками и погибнет с одного выстрела (то же происходит с Колобком и Дроздом).
Как и Дрозд, Айдар не будет стрелять, даже если дать ему подобрать оружие, а будет продолжать стоять с поднятыми руками. Но можно его заставить открыть огонь — стрелять в него из слабого оружия. Например: ПМм.
Айдар — казахская круглая стрижка. Также это река в Белгородской и Луганской областях России. Также Айдар — татарское имя.
Единственный техник в ЧН, чьи флешки приходится искать на другой локации, а не на той, на которой находится он сам.

 
sw_1499552883___.png
Бродяга
Да я бы… я бы сам их перебил!.. Ничего, я ещё всем докажу! Никто меня больше новичком называть не будет! Aquote2.png
Бродяга — персонаж игры S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

Описание
Бродяга — вспыльчивый и дерганный новичок, который никак не может смириться с этим статусом. Решив доказать всем, что он на многое способен, Бродяга берет пистолет и отправляется на охоту, намереваясь в одиночку перебить стаю слепых псов. Узнав об этом, Волк просит Шрама помочь новичку. Если тот соглашается и спасает Бродягу, то отводит его в деревню новичков. В противном случае сталкера ждет неминуемая гибель. Дальнейшая судьба Бродяги после его спасения неизвестна.

Связанные квесты
«Помочь сталкеру»
«Найти усовершенствование» (недоступно из-за бага в версии 1.5.10)
 
Интересные факты и примечания
Бродяга не появится в игре, если не взять квест на его спасение.
Несмотря на то, что Бродяга — новичок, он успел раздобыть где-то комбинезон сталкера, хотя нормальное оружие он так и не раздобыл.
Бродяга должен давать наводку на флешку для техника Фургона, которая находится в тайнике, но в поздних версиях игры получить эту наводку уже невозможно из-за ошибки конфигов.
После спасения Бродяга не только не благодарит Шрама, но и обижается на него, считая, будто справился бы сам, а наемник просто отнял у него шанс доказать всем, на что он способен.
Если спасти Бродягу от собак и, провожая его в лагерь, отбежать от него на приличное расстояние, то сталкер умрёт (в версиях игры до 1.5.10 то же самое происходит и с другой целью спасения Волка — Псом).
Проводив Бродягу в деревню, можно убить его прямо в лагере, и этот поступок не вызовет враждебности сталкеров.
В ЗП есть персонаж с такой же кличкой, но, скорее всего, это разные люди. Тому доказательство совершенно разный характер, Бродяга-монолитовец куда спокойнее одиночки.

 
sw_1499580394__.png
Васян
Осторожно, мужик! Тут собак дофига! На камни быстро лезь!
Васян — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, посланник из группы диггеров.

Роль в сюжете
Сталкер по прозвищу Клык прибегает к помощи группы диггеров со Свалки и просит их снабдить его кое-какими деталями. Диггеры находят только одну деталь, что приводит Клыка в бешенство. Он отказывается платить и уходит. Диггеры посылают вдогонку Васяна, как наиболее красноречивого из всех, в надежде, что он сможет уговорить Клыка дать хотя бы часть денег. Однако по пути Васян натыкается на стаю слепых псов и оказывается загнан в небольшое ущелье. На выручку диггеру приходит наёмник Шрам и помогает отбиться от мутантов. После чего Васян даёт ему наводку на дальнейший пункт назначения Клыка — Тёмную Долину. Спустя примерно полчаса игрового времени после диалога Васян уходит из ущелья в другие точки локации, где зачастую может быть убит бандитами.

Связанные квесты
Получить информацию от диггера-посланника
Убить слепых псов
 
Примечание
Васян продаёт информацию о большинстве тайников на Свалке. Эти же тайники продают Гарин, Зуб и Боров.
Если Васян погибает во время атаки слепых псов, то, обыскав его тело, можно услышать запись о Клыке. Однако, по недосмотру разработчиков, запись озвучивает не сам Васян, а другой диггер — Дикий Напр.
Как только Васян покинет Волчий кут, тут начнут спауниться мутанты.
Только Васян имеет анимацию спрыгивания с камня, хотя Глухарь в ЗП на ВНЗ «Круг» и монолитовцы в Госпитале используют похожую анимацию.
Через некоторое время после своего спасения идет штурмовать ключевые точки на Свалке и почти всегда погибает от первой встречной группы бандитов. Однако с некоторой вероятностью может и не покинуть место встречи с игроком. В этом случае Васян может оставаться в живых практически до конца игры — во время его присутствия мутанты в данной точке спауниться не будут, а бандитам Волчий кут не интересен.
Данный персонаж всегда изначально является дружественным к игроку, независимо от того, какие отношения имеет Шрам с одиночками. Шкала репутации у одиночек при спауне Васяна также немножко повыситься.
Если загрузится во время атаки псов, то он спрыгнет с камня и будет говорить, что псы подбегут сзади.

 
sw_1499584200__.png
Гарин
А? Что? Шу* Цензура *?! Блин, перестремал меня! Ты чё, не видишь, сплю я! Aquote2.png
Га́рин — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, механик с Барахолки.

Описание 
Ремонтирует оружие и снаряжение, модифицирует в основном пистолеты. Может погибнуть при захвате Барахолки бандитами, «Долгом», «Свободой», или при нападении мутантов. Из-за бага может исчезнуть с барахолки.

Связанные квесты
«Занять барахолку вместе с бандитами» — задание Йоги.
«Захватить обьект: Барахолка» — задание командира «Свободы». Доступно после квеста «Штурм Концлагеря». Награда 600 RU.
 
Интересные факты
Его прозвище — отсылка к фильму «Крах инженера Гарина» (1973) экранизации книги А.Н. Толстого «Гиперболоид инженера Гарина» (1965).
Если Гарин будет убит при атаке бандитов на Барахолку, а сама атака будет отбита, через несколько минут он снова заспаунится рядом с собственным трупом.
Из-за бага Гарин может постоянно спать на своём рабочем месте.

 
sw_1499584393___.png
Дикий Напр
Дикий Напр — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, лидер диггеров на Свалке.

Описание
Его можно найти на первом этаже Барахолки, сидящим у костра.

При встрече со Шрамом Дикий Напр рассказывает о тяжёлом положении диггеров и просит помочь. Его давняя мечта — дать отпор бандитам на Свалке и объединить диггеров. Также известно, что у Напра был товарищ по прозвищу Свежак — лидер ещё одной группы диггеров. С ним Дикий Напр обменивался деньгами посредством КПК. Лагерь Свежака находился на Свалке за цистернами и горой мусора. Однако при попадании на локацию в этом месте можно найти лишь трупы четырёх сталкеров, причём ни один из них не имеет имени Свежак.

Связанные квесты
Просит Шрама принести ему КПК его друга Свежака (как только вы возьмёте этот КПК, на вас накинется снорк).
Просит купить научную аптечку за 2000 RU (деньги при этом остаются у Шрама).
Отправляет передать деньги за аптечку Авоське, который покупает оружие у контрабандистов.
«Штурм Концлагеря»
 
Примечания
Скорее всего, Напра и остальных сталкеров после Большого Выброса уничтожили бандиты уже под предводительством Борова, или же сталкеры впоследствие влились в группу Крота.
По первоначальным замыслам он давал квест на уничтожение мутантов, убивших группу Свежака, причём встретить их можно было только ночью.
Если спасти сталкеров из Концлагеря до взятия квеста Дикого Напра, то задание зависает после взятия КПК Авоськи.
Странно, что командир отряда сталкеров имеет такой низкий ранг.
Квестовые линии Йоги и Дикого Напра можно выполнять практически параллельно вплоть до третьего квеста, в котором всё-таки придётся выбрать одну сторону: диггеров или бандитов.
Имет общую текстуру лица с генералом Крыловым, майором Халецким и Стрелком (в ЧН).

 
sw_1499585073__.jpg
Клык
Стрелок, у меня хреновые новости — Клык погиб, тебя не застал. Зря ты один к центру Зоны пошел, впрочем, дело хозяйское, где и как тебя искать, знаю.
Последнее сообщение Призрака из флешки Стрелка
Клык

Прозвище Клык
Встречается в…Упоминается во всей серии
Ранг - Мастер.Легенда Зоны
Группировка Одиночки
Группа Стрелка
Род деятельности
Вольный сталкер
Смерть
Огнестрельное ранение
2011 год (40 лет)
Место смерти
Армейские склады
• Деревня кровососов
Снаряжение
Возможно, Экзоскелет ПНБ-4УЗ или комбинезон «Заря»
Клык — вольный сталкер, член группы Стрелка.

Описание
Близкий друг Стрелка и Призрака, хороший техник. Обладал несколько грубоватым и жёстким характером. Был довольно странным человеком. Замкнут, сильно картавил.

Биография
В 2011 году Стрелок, Клык и Призрак проникают на ЧАЭС, где обнаруживают подозрительную запертую дверь. Клык берётся сделать декодер, способный взломать защиту. Сталкеры уходят, но Стрелок получает ранение. Клык предлагает Призраку бросить тяжелораненого Стрелка, считая, что тот не выживет. Призрак противится. Клык и Призрак относят своего друга к Доктору, а сами начинают подготовку к новому походу в центр Зоны.

Клык занимался сборкой декодера, который способен взломать защиту таинственной двери в Саркофаге. В поисках необходимых деталей он побывал у Сидоровича, у диггеров на Свалке, а также на базе «Свободы» в Тёмной долине. На Барахолке сталкер подвергается нападению бандитов и теряет свой КПК. Тем временем, за Клыком начинает охоту наёмный сталкер Шрам, работающий на группировку «Чистое небо». Шрам идёт по следам Клыка, но настичь его не может. В конце концов он находит потерянный КПК сталкера, после чего прекращает преследование. Клык, как и все члены группы Стрелка, становится объектом охоты непосредственно «Чистого неба».

Убийство Клыка и Призрака заказывает Лебедев, после того как, тот узнал кто именно пробирался в центр Зоны.
Неизвестный наемник и двое сталкеров устраивают засаду на Армейских складах около «деревни кровососов». Призрак и Клык в неё попадают. В перестрелке Призрак и Клык убивают двоих сталкеров, но неизвестному наемнику который находился в ста метрах, удаётся убить только Клыка. Призрак хоронит своего друга на окраине «деревни кровососов». Стрелок узнаёт о гибели Клыка в 2012 году из сообщения Призрака, однако не сожалеет о его смерти, так как потерял память и забыл своих друзей.

Интересные факты
Клык — конусовидный зуб, который служит для разрывания и удержания пищи.
От Бармена можно узнать, что Клык сильно картавил, был замкнутым и иногда говорил сам с собой.
Многие считают, что Бармен не мог видеть Клыка, так как Бара и в помине не было при жизни Клыка, но это не так. Некоторые сталкеры в ЧН, говоря о новых проходах, упоминают что проход к «Ростку» закрыт, и что многие сталкеры остались внутри.
Проектный сюжетный квест с убийством Клыка Шрамом вырезали из ЧН.
Клык не встречается ни в одной игре, однако упоминания о нём есть в каждой.
В ЗП можно найти записку, адресованную Клыку.
У Клыка две могилы: одна в Припяти, вторая на Армейских складах. По сюжету настоящая могила должна находиться именно на Армейских складах.
Вполне вероятно что когда разработчики работали над ТЧ, планировали что Клыка должен будет убить ГГ в следующей серии. Это объясняется тем что на флешке Стрелка в ТЧ, говорится что Клыка убил наемник с «Винтарь-ВС» и со шрамом на лице, (судя по всему, убийцей должен был стать Шрам). Однако по непонятным причинам, разработчики вырезали квест на убийство Клыка в ЧН. После этого можно предположить что сталкера убили наемные сталкеры или наемники, нанятые Лебедевым.
В Зове Припяти Стрелок может рассказать Дегтярёву, (после того как тот отдаст ему три записки группы Стрелка), о том что Клыка убили наемники, этим диалогом в третей серии игры, разработчики дают окончательный вывод о том кто убил Клыка. Становиться ясно что на Клыка и Призрака напали двое наемных сталкеров и наемник - это сказано еще на флешке Стрелка в ТЧ, а сам Клык погиб от рук неизвестного наемника.
Возможно, Клык носил комбинезон «Заря», об этом говорит тот факт, что на кресте его могилы висят противогаз и баллоны, которые идут в комплекте с «Зарей».
Клык умер в 2011 году, но почему-то на его могиле написано, что он умер в 2018.
По описанию Бармена Клык картавый, однако в воспоминаниях (снах Меченого) он говорит нормально.
На фотографии в ПДА Стрелка не Стрелок, а его друг Призрак. По бокам, собственно, сам Стрелок и Клык. Но Стрелком может быть лишь сталкер, лицо которого мы не можем видеть вообще, сталкер справа. У сталкера слева совершенно другое строение черепа. Это дает возможность предположить, что сталкер слева — Клык, хотя он напоминает Проводника. Но Проводник не узнает Меченого на Кордоне, следовательно, это или Клык, или вовсе другой сталкер, например, Выдра.
В игре есть упоминание от Призрака, в котором он говорит, что недалеко от места смерти Клыка, в 100 метрах, был наёмник со шрамом на лице. Судя по всему, это был Шрам.
Также это мог быть Волкодав (так как он подходит под описание, которое дал Призрак).

 
sw_1499599184__.png
Контрабандист
Контрабандист — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, торговец оружием со Свалки.

Описание
Если главный герой работает на Йогу, то последний после Авоськи прикажет убить Контрабандиста вместе с группой диггеров, которые собираются приобрести партию оружия. Местом встречи был назначен небольшой привал на севере Свалки, там и можно встретить Контрабандиста, но только тогда, когда активен квест на его убийство.

Связанные квесты
«Убрать Контрабандиста и диггеров»
 
Интересные факты
У Контрабандиста на Свалке есть тайник «Багажник автомобиля» с партией оружия. Наводку на него можно получить от Авоськи, которого нужно будет убить по заданию Йоги. Вероятно, из этого же тайника были вооружены диггеры перед штурмом концлагеря, получив координаты тайника у мёртвого Авоськи.
Персонаж не обладает уникальными диалогами и повторяет фразы обычных сталкеров на Свалке.
Если во время квеста Йоги ранить Контрабандиста или сталкеров, они будут преследовать игрока по всей Свалке. Таким образом их можно заманить на базу бандитов в Депо, где они вступят в бой с охранниками базы.

 
sw_1499608536__.png
Левша
Левша — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, помощник учёных на Янтаре.

Описание
Он собрал вокруг себя большой отряд опытных сталкеров и вместе с ними работал на Сахарова: охранял бункер , помогал делать замеры и собирал образцы для исследований. Взамен их обеспечивали качественной медицинской помощью. Сахаров считает, что Левша способнее многих других сталкеров.

Левша вместе со своей группой и Шрамом, убивая полчища зомбированных, дошёл до центра комплекса на завода «Янтарь», где провёл перезапуск системы охлаждения, тем самым приведя в стабильность параметры пси-поля. Дальнейшая судьба сталкера неизвестна.

Биография 
Опытный сталкер. Детальная информация отсутствует
 
Примечание
Странно, что он так плохо вооружён для командира одиночек-ветеранов.
Бывает так, что после перезапуска системы охлаждения пси-поля он погибает в перестрелке. До этого момента он бессмертен.
Также во время перезапуска системы охлаждения пси-поля можно понаблюдать за Левшой при помощи команды demo_record 1. Он будет неподвижно стоять, протянув руку к пульту управления, ничего не предпринимая.
Наверняка прозвище «Левша» дано ему потому, что он им и является. Однако он держит автомат/кидает гранаты правой рукой. Видимо, разработчики решили не делать уникальной анимации для малозначимого персонажа.

 
sw_1499608680__.png
Орест
«Душа компании», которого выбрали в лидеры за умение находить ко всем подход. Большой, сильный, уверенный в себе, весёлый и незлобный. Aquote2.png
О́рест — лидер небольшой группы нейтралов, обосновавшейся на фабрике около НИИ «Агропром». До прихода в Зону путешествовал автостопом по Европе, там влюбился в девушку, которая впоследствии отправилась в Зону. Он пошёл следом и пытался узнать, где она находится. В итоге Орест выяснил, что девушку арестовали военные. Он бросил свои дела и остался в Зоне. Сам по себе пацифист, хотя бандитов людьми не считает. Раньше состоял в «Свободе», но узнав, что «Долгу» объявлена война, ушёл из группировки.

Связанные квесты
«Уничтожить бандитов: Тупик тоннеля»
«Уничтожить мутантов: Стоянка у валуна»
«Уничтожить отряд бандитов»
 
Примечания
Даёт квест по зачистке тупика тоннеля от бандитов, уничтожения логова мутантов недалеко от базы, а также группы бандитов недалеко от болота.
Ореста можно убить довольно нехитрым способом. Надо при входе на этаж запрыгнуть на перила лестницы и стрелять по нему, однако особой наживы это не даст.
Иногда осматривает окрестности в бинокль.
Его девушка — единственная известная женщина, которая была в Зоне. С другой стороны, также одна из женщин упоминается в местном фольклоре в ТЧ.
Если напасть на фабрику и успеть забежать на верхний этаж, Орест сначала поднимет руки, а потом будет убегать с паническими криками. Если он не подберёт какое нибудь оружие, то продолжит бежать, выкрикивая «Всё мужик, не стреляй!». Догнать и убить Ореста при этом будет довольно сложно. Если его не преследовать, то он спустя некоторое время вернётся на верхний этаж фабрики. Однако он снова будет убегать при очередном приближении Шрама.
У него есть целых 95000 RU. Это самый большой показатель денег у НПС в ЧН, если не считать торговцев, у которых их прописано бесконечное количество.

 
sw_1499608871__.png
Отшельник
Молчаливый, угрюмый сталкер, плохо идущий на контакт. Говорит короткими глубокомысленными фразами, но без пафоса. Aquote2.png
Отшельник — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, сталкер с «Агропрома».

Описание
Обитает на базе нейтралов в заваленном подземелье между четырех цистерн неподалёку от заднего выхода. Даёт побочный квест на поиск КПК сталкера по кличке Авель, который предположительно знал способ долго и без защиты находиться в «газировке», однако всё же погиб. В награду Отшельник выдаст ГГ флешку. Отшельник изучает Зону и хочет помочь сталкерам сосуществовать с ней. Сожалеет о негодно прожитой жизни. Один из первых и опытнейших сталкеров. Также известен под прозвищем «Шаман».

Связанные квесты 
«Найти усовершенствование: флешка с данными о модификации газоотвода для пулемёта» (продает наводку на тайник с флешкой)
«Найти КПК»
 
Примечания и интересные факты
Продаёт РПГ-7у, научные аптечки, модифицированные ТРс-301 и АКМ-74/2.
Покупает всего несколько предметов, зато платит их полную стоимость: «Винтарь-ВС», подаренный Лесником, и комбинезон «Заря», подаренный сталкерами у болота. Так как у него нет таких денег, костюм можно разве что обменять на то, чем он торгует, например, на научные аптечки.
От некоторых свободовцев можно услышать, что мутанты обходят его стороной.
Единственный сталкер, который продаёт РПГ-7у.
Его цели совпадают с целями группировки «Чистое небо».
Также его убеждения очень близки к убеждениям группировки «Свобода».
Несмотря на свой «стаж» и особенные товары, сам является лишь опытным, а не мастером, и снаряжён довольно слабо. Это объяснимо тем, что он старается, как и Проводник, не вступать в стычки со сталкерами и мутантами.
Если выстрелить в него, то он не будет сразу атаковать — он подойдёт к Вам, держа в руках РПГ-7у, но потом может достать любое другое оружие и атаковать. Если убить Отшельника после того, как он взял другое оружие, РПГ-7у Вы не получите.
Является «пасхалкой». Говорит фразами мужчин-тауренов из «World of Warcraft».

 
sw_1499609045__.png
Пёс
Прозвище Пёс
Встречается в…Чистое небо
Ранг Опытный
Группировка Одиночки
Род деятельности Сталкерство
Снаряжение Комбинезон «Заря»
Противогаз

Пёс — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, младший брат Волка.

Описание
В 2011 году попал в плен к бандитам, но был спасён Шрамом. Сталкера удерживали пять бандитов. Их лагерь был расположен недалеко от восточного тоннеля (перехода в Тёмную Долину).

Связанные квесты 
Спасти брата из плена
Интересные факты Править
Иногда бывает такое, что вместо бандитов на месте будут свободовцы, и поэтому вам не придётся ни с кем сражаться.
Если во время перестрелки с бандитами Пёс будет в относительной безопасности, то он начнёт медленно двигаться на корточках к ближайшему оружию. Если доберётся, то будет помогать в перестрелке.
После уничтожения бандитов Пёс отказывается идти в деревню без оружия.
В билде 1844 присутствует наёмник по кличке Пёс, у которого нужно забрать артефакт.
Судя по всему, Пёс является сводным братом Волка, так как при выполнении задания Волк не будет проявлять порывов радости, а при смерти Пса не расстраивается.
 
Баги
Если дать ему разряженное оружие, Пёс закричит и побежит. Он может носиться по Кордону или убежать в Тёмную долину, догнать его будет невозможно. То же самое произойдёт, если в ходе перестрелки у Пса закончатся патроны.
Существует баг, при котором Пёс «автоматически» погибает, как только ГГ отдаляется от него на определенное расстояние. Такой же баг происходит и с Бродягой.


#7
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Долг

sw_1499837494__.png

Громов
Громов ― персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

Описание 
Немногословный и спокойный техник с базы «Долга» на «Агропроме». Специалист по пулемётам и другому штурмовому оружию, также хорошо разбирается в броне. В «Долге» Громова очень ценят.

Игровое описание
Механик-автослесарь. 45-50 лет, руки вечно в масле, поэтому держит их широко разведя от тела в стороны. Брутальный молчун

 

Флешки для Громова
Флешка с данными о балансировке автоматики пулемёта. Цена: 7500 RU.
Флешка с данными о модификации газоотвода для пулемёта. Цена: 12500 RU.
Флешка с данными о дульном тормозе для пулемёта. Цена: 7500 RU.

 

Связанные квесты
«Найти усовершенствование»
Неполный апгрейд 
АКМ-74/2У — «Сбалансированная автоматика».
АС-96/2 — «Грави-стабилизация».
ИЛ86 — «Мягкий спуск».
ТРс-301 — «Электронная стабилизация».
СГИ-5к — «Электронная стабилизация».
Комбинезон «СЕВА» — «Бронежилет «Спектр» и «Экранирование костюма».

 

Интересные факты
Громов очень молчалив и немногословен.
Не может модернизировать снайперские винтовки (исключение ― «Винтарь-ВС») и костюмы других группировок.
Стоит, держа руки в карманах, хотя в описании сказано, что всегда держит их, широко разведя в стороны.

 

sw_1499837721__.png

Звягинцев
Плотный мужчина 30-35 лет с полными губами и круглыми глазами. Одет в парку с капюшоном, поверх капюшона очки на резинке. Низкий голос, прямой взгляд, немного нахальное поведение. 
Майор Звя́гинцев — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, заведующий тиром базы «Долга» на Агропроме.

Описание
Общительный и приветливый человек. Предлагает пострелять по мишеням в трех вариантах: тренировка, игра на очки и игра на меткость. Может немного рассказать о «Долге», о генерале Крылове и байку про Болотного доктора.

История Звягинцева
«…Командовал отдельным батальоном особого назначения. Нет, не спецназ. Задание у нас было… ну, тебе знать незачем. Батальон мой весь лёг, в один момент — это когда Зона первую волну ласково Выбросом встретила. Мы ведь не на технике шли: нас с воздуха забросили в самую глубь почти. Выжил я один. Аномалии, твари со всех сторон, а патронов — ну разве застрелиться. Когда паёк кончился, пришлось жрать такое… до сих пор блевать тянет, как вспомню. Почти месяц бродил, от кочки до пенька перебегал, а потом к людям вышел — к таким, как сам. Вот так «Долг» и начинался»

 

Интересные факты
Категорически не рекомендуется сохраняться во время стрельбы в его тире: высока вероятность, что игра будет вылетать как при быстрой загрузке, так и при загрузке из главного меню при наведении на сохранение курсора.
Может выбить оружие из рук игрока и не отдать.
Майор Звягинцев, также как генерал Крылов и Митяй, бессмертен. Его нельзя убить никаким оружием. При этом отношение с «Долгом» не изменится, и с ним по прежнему можно завести диалог и даже пострелять в тире.
Возможно, его фамилия — отсылка к одноимённому герою романа Михаила Шолохова «Они сражались за Родину».
Его тир является объектом фарма — если научиться стрелять с «Лавины», то можно за полчаса заработать на экзоскелет.
Такие же фамилия и звание у одного из главных героев военной киноэпопеи «Блокада».
Хоть в описании и сказано, что Звягинцев носит очки поверх капюшона, в игре таких нет. Возможно, разработчики просто не хотели создавать для него отдельную модель.

 

sw_1499837721__.png

Инквизитор
Крепкий мужчина 35-40 лет, усатый и немного навеселе. Низкий громкий голос. Aquote2.png
Инквизи́тор — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.

Описание 
Долговец с базы на «Агропроме», опытный охотник на мутантов и таксидермист. Содержит так называемый «Зверинец» — комнату с чучелами различных мутантов Зоны. Он нужен для того, чтобы показать новичкам порождения Зоны в безопасной обстановке. Поначалу охотился на монстров в одиночку и из-за этого чуть не погиб, потом бойцы «Долга» стали ему помогать. Помимо охоты делает из тушек чучела. Половина всех голов и чучел мутантов в Зоне — его рук дело. Не исключено, что для учебных целей содержит и живых мутантов.

Примечания
Инквизитор — человек из «Святой инквизиции», в переносном смысле: жестокий, пытающий людей.
В его биографии сказано, что у него есть усы, однако их не видно из-за того, что персонаж не обладает уникальной внешностью.
Возможно, Инквизитор играет на гитаре: она есть у него в «Зверинце» (можно взять, но использовать нельзя).
Помимо Инквизитора, такой работой занимается ещё один сталкер — Чучело.
В «Зверинце» есть чучело вырезанного мутанта — кошки.
Если убить Колобка, то Инквизитор выбежит и будет стрелять в Вас из дробовика.
Один из двух заскриптованных в ЧН долговцев, которые используют дробовик (другой — Наливайко).
В ранних версиях он принимал участие в войне со «Свободой».
Инквизитора можно легко убить, так как он не бессмертный, как некоторые важные люди с базы «Долга».
Должен был давать вырезанный квест «Найти карту миграции». Задание можно восстановить.

 

sw_1499847354__.png

Колобок
Круглолицый молодой парень. Хороший и спокойный боец, преданный «Долгу». Aquote2.png
Колобок — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, бармен на базе «Долга» на «Агропроме». Очень дружелюбный и общительный человек.

История Колобка
“ Сам я из небольшого городка. После школы – в армию. Институтов дома у меня нету, с работой тоже напряг... Короче, после учебки я сразу сюда. То есть, сперва на Кордоне служил, а потом одному полкану захотелось подлечиться редким артефактом. И чтоб сталкерам не платить, наше отделение отправили. Карту дали аж тридцатилетней давности, с-суки. Наших половина полегла в первые два часа на аномалиях. Потом собаки, потом кровососы. К вечеру только я и сержант остались. На одних аптечках до базы «Долга» и доползли. У меня нога вся искромсанная была; хорошо хоть, гангрена не началась. В общем, ребята из «Долга» нас выходили и потом назад провели. Я за это время с ними сильно сдружился. Настоящие мужики! И жизнь у них правильная и простая. Словом, когда срок моей службы вышел, я рюкзак собрал и обратно в Зону. Нашёл базу «Долга», так и так, говорю, примите в ряды. И приняли. ”

 

Примечания
За 400 RU даёт наводку на свой тайник, в котором находятся две гранаты ВОГ-25 и одна Ф-1.
Колобок похож на Беса и Отца Валерьяна. Это связано с тем, что они используют одну модель, только с незначительными изменениями.
Колобок поддерживает идею объединения группировок.
Если атаковать базу и подойти к нему, наставив на него оружие, он поднимет руки, как Дрозд, и Айдар.
Музыка, играющая в его баре, является «пасхалкой» к играм «Герои уничтоженных империй» и «Казаки», разработчиком которых также является GSC Game World.
Озвучен тем же человеком, что и свободовцы.

 

Интересные факты
Колобок — персонаж одноимённой русской народной сказки.
Колобка можно убить, и при этом остальные долговцы не будут в вас стрелять, а на трупе обнаружатся водка, медикаменты или противорадиационные препараты. Стоит отметить, что если убивать других важных персонажей (лидера, торговцев, барменов, техников и т.д.), обычные бойцы никогда не будут проявлять враждебности.
Если покопаться в файлах игры и войти в бар с оружием, то при попытке заговорить с Колобком он будет говорить стандартные долговские фразы (при условии, что «Долг» нейтрален игроку).
Все посетители его бара — долговцы с постоянными прозвищами: Фёкл, Сударь, Лис Бандикут и Милютин.
После штурма «Агропрома» свободовцами может случиться баг: Колобок опускает руки на барную стойку и продолжит работать в баре. С ним можно поговорить и по-прежнему скупать наводки на тайники. Правда, срабатывает это не всегда, так как Колобок будет пытаться убежать от игрока. Также долго контактировать с Колобком не получится: свободовцы, занимающие базу, убьют бармена.

 

sw_1499847585__.png

Генерал Крылов
Бывший военный с «немалыми звёздами», в свое время вступивший в ряды долговцев. В 2011 году, на момент событий ЧН, Крылов возглавлял группировку «Долг», будучи назначенным на эту должность генералом Таченко. Именно Крылов создал первую базу «Долга», разместив её в зданиях института «Агропром».

Игровая биография Командир военных сил базы «Долга».

 

Роль в сюжете
В ЧН Крылов помогает Шраму проникнуть в подземелья Агропрома и даёт задание затопить их нижние уровни. Потом с помощью Крылова можно вступить в «Долг».

Судьба
Судьба генерала после событий ЧН неизвестна, но через некоторое время его место занял Воронин. Если Шрам вступит в «Свободу» и будет воевать на их стороне до победного конца, он всё равно не убьёт Крылова, это не предусмотрено игрой (в отличие от Чехова и Йоги), но генерал безвозвратно исчезнет из игры.

Интересные факты и примечания
Генерал Крылов даёт наводку на тайник с флешкой.
Крылов имеет общую текстуру лица с майором Халецким, Стрелком и Диким Напром.
Интересно то, что в ЧН у руководителей группировок «Долг» и «Свобода» фамилии известных писателей — Чехова и Крылова.
Генерал Крылов, как и Митяй, и Звягинцев — бессмертен. Иногда случается баг и Крылов не исчезает при штурме базы. Его можно атаковать бесконечно, при этом он не сойдёт со своего места.
У него нет оружия в отличие от Чехова, но охрана у него куда мощнее.
Второй персонаж в ЧН из «Долга» с уникальной внешностью (первый — Колобок).
В файлах игры есть такое высказывание Крылова, которое, вероятно, должно было использоваться, если перед посещением «Агропрома» Шрам вступил к Бандитам:
“ Ты - бандит, так? Можешь ничего не говорить, в моих глазах вы - бандиты. Итак, ты решил перейти из отбросов общества в настоящие бойцы. Похвальное желание! Тем более, я слышал, что Йога держит вас в чёрном теле, и это очень хорошо: тебе легче будет привыкать к нашей дисциплине. Но каждый «долговец» выполняет приказы, исходящие исключительно от командного состава «Долга», а значит, с Йогой ты обязан будешь порвать. Готов это сделать?

 

sw_1499847852__.png

Митяй
Занимает пост торговца и снабженца на базе «Долга». Имеет скверный характер, открыто хамит и грубит всем, особенно тем, кто не является членом «Долга». Судя по игровому описанию, родился во времена развитого социализма. На базе к нему относятся не особо дружелюбно, но всё же все вынуждены пользоваться его услугами. Несмотря на ужасные личностные качества, Митяй добросовестно исполняет свои обязанности. Благодаря ему, «Долг» имеет отличное снаряжение, в частности оружие и броню.

Игровое описание
Грубый продавец времен развитого социализма. Хамит, грубит, делом не занимается. Принцип «не нравится – не бери».

 

Связанные квесты
«Найти усовершенствование»

 

Мнения
Да забей ты на этого мудака Митяя! Как сказал бы один профессор из книжки, "Хам и свинья!". В семье, как водится, не без урода, и у нас в "Долге" на этой должности как раз Митяй числится. Посадить бы его к Инквизитору в зоопарк, было бы достойное украшение коллекции: всем уродам урод. Чтоб его псевдособака усыновила.... Но пусть лучше торговцем будет. Ведь сиди он в баре, так прилетало бы ему в табло ежедневно, и от меня тоже, а удовольствие от рукоприкладства на "губе" сидеть маленькое.
Звягинцев

 

Колобок говорит, что наш Митяй — «дебил с большой буквы Д».
Шрам может спросить Звягинцева: «Что это за мурло у вас в магазине сидит?»

 

Цитаты «Ну, не дадут отдохнуть, всё ходят и ходят. Прямо как мёдом тут намазано»
«Неужели ты меня покидаешь? Боже, какое счастье»
«Уходишь? Ну наконец-то»

 

Интересные факты
Является противоположностью Ашота, торговца с базы «Свободы».
Если завести диалог с Митяем, то он отреагирует на появление Шрама приветливо: поздоровается и проявит радушие, при этом вслух открыто демонстрирует недовольство. Это связано с тем, что разработчики не стали перегружать игру и прописывать Митяю особенные реплики — так начинается диалог с любым из важных персонажей на базе «Долга».
Шрам в диалогах с Митяем может спросить «А если я тебе в морду заеду, ты и дальше хамить будешь?». В ответ на это Митяй грозится «свистнуть ребят», угрожает расправой и жалуется, что «ни дня же нет, чтоб какая-нибудь сволочь помоями не окатила».
Звягинцев цитирует профессора Преображенского из книги М. Булгакова «Собачье сердце».
В ЗП присутствует одноимённый персонаж.

 

sw_1499850762__.png

Сержант Наливайко
Сержант Налива́йко — боец группировки «Долг». По приказу был послан к зачистке норы, вырытой снорками на юге территории НИИ «Агропром». Имел в распоряжении троих бойцов, один из них погиб в момент атаки мутантов, вышедших из норы.

В момент прибытия Шрама на отряд Наливайко нападают снорки. Если сержант выживет, то, по указу генерала Крылова, даст дробовик СПСА-14 с патронами. Дополнительно сможет поделиться информацией о подземельях.

Связанные квесты 
Затопить подземелья

 

Интересные факты и примечания
У Наливайко можно купить наводку на тайник в подземельях Агропрома.
После затопления подземелий Наливайко с отрядом подключится к войне со «Свободой».
Если Наливайко перейдёт на Свалку, он начнёт продавать информацию о тех же тайниках, что и Васян, Зуб, Боров или Гарин.
Спасти сержанта от атаки снорков очень сложно, так как его очень быстро убивают, пока он перезаряжает дробовик.
В файлах игры он назван как «Holeman». Скорее всего имеется ввиду не прозвище, а английские слова «hole man» (хоул мэн), в переводе: «человек у норы». Это связано с его ролью в игре.
В английской локализации имеет фамилию Чирсов (Cheersov). Интересно что слово «cheers» на английском означает нечто наподобие тоста «Ваше здоровье!».
Наливайко и два долговца находятся у норы изначально, как только игрок попадает на локацию. Поэтому, если убить Наливайко до разговора с Крыловым, то в ходе задания генерал не будет разговаривать с сержантом по рации.



#8
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Свобода

 

sw_1500138213__.png

Ашот
Торговец на базе «Свободы» в Тёмной долине. Своими условиями очень доволен, и даже утверждает, что в Зоне он чувствует себя лучше, чем в Сочи. У него всегда можно купить, как он сам утверждает «свежие» патроны. Правда стоят они немного дороже, чем у других торговцев. Что с ним случилось после второго Большого Выброса — неизвестно.

Биография
Весёлый человек, родом с Кавказа. По его словам, за него готова подставить свою грудь вся «Свобода». Его выгнали с чёрного рынка Зоны и назначили за его голову приличную сумму денег, так что Ашота пытались убить уже несколько человек. Знает много разных легенд Зоны, некоторые рассказанные им легенды спасли жизни сталкерам. Часто спорит с Дядькой Яром.

Примечания
Ашот нередко встречает игрока фразами: «Слушай, павизло тебе сегодня, дорогой, только сейчас куплю задорога, прадам задешева» или «Эй, падхади, если торгаваться умеешь». После сделки купли-продажи (даже если таковая не состоялась) он восклицает: «Ай, молодец, ай абманул Ашота. Будит Ашот с табой типерь вниматильнее!» А фраза «Я тебе один умный вещь скажу, только ты не обижайся. Слющай, деньги — это не главное. Панимаешь, да? Иди, дарагой» взята из фильма Мимино, в фильме её говорил персонаж Фрунзика Мкртчяна.
Странно, что Ашот не покупает экзоскелет «Свобода».
Судя по имени и акценту, Ашот — армянин по национальности. Другой выходец с Кавказа — Вано — является грузином.
Он сидит неподвижно. При этом он может «подвинуться» вперёд и тогда он будет проходить через стол.
В тексте диалогов у Ашота будет стандартный русский язык. Скорее всего это ошибка или недоработка разработчиков.
Является полной противоположностью торговца «Долга» — Митяю.
Ашота можно убить с крыши заправки снайперским выстрелом через щель между деревянными досками в крайнем слева окне второго этажа. После этого можно подобрать его СВДм-2.
Ещё есть другой способ — если залезть в подвал под его домиком, и, увидев деревянную лестницу, подняться по ней, замечаете деревянную крышку. Сделайте несколько подъемов по лестнице, пытайтесь все время доставать оружие. Если получилось — идём по базе «Свободы» с оружием. Можно будет убивать представителей «Свободы», таких как — Дядька Яр, Чехов, Ганжа и самого Ашота. При этом претензий со стороны самих патрульных с базы и бойцов по всей игре не будет. Но важные персонажи с базы будут врагами, хотя будут сидеть (или стоять) на своих местах. И только Чехов будет стрелять по нам из СВУмк-2.
Существует баг, когда Ашоту нельзя продать вещи дороже 22000 RU.
Ашот, наряду с Ганжей, рассказывает немного изменённые вырезанные истории, которые сталкеры раньше рассказывали у костра (как анекдоты).
Прославился своей вывеской «Шота у Ашота».

 

sw_1500138615__.png

Ворон
Член группировки «Свобода». Командир отряда, охраняющего блокпост у перехода в Рыжий лес на территории Армейских складов. Рассказал Шраму о ситуации на складах.

Тайник
Ворон знает про тайник на военной базе. Он продаст информацию за 500 рублей и расскажет, что там лежит.

Интересные факты
Бывает, Ворон со своим отрядом переходит в Рыжий лес. Дальше следует перестрелка с бойцами «Долга» и, без помощи Шрама, Ворон, скорее всего, погибнет.
Странно, что Ворон, имеющий ранг «Опытный», командует отрядом, в котором есть ветераны и мастера. Его кличка, ранг и снаряжение говорит о том, что он «белая ворона» своего отряда.
Если помочь его отряду закрепиться возле жилища Лесника, то будет продавать наводки на тайники в Рыжем лесу (если выживет при штурме).
Можно сделать так, чтобы половина его отряда осталась в Рыжем лесу, при этом не убивая долговцев. Для этого нужно зачистить Казармы в шахте от ренегатов до первого перехода на Армейские склады. Часть отрядов «Долга» уйдёт в казармы, оставив выход из Рыжего леса на склады пустым. Далее идём на склады, говорим с Вороном и ходим некоторое время по складам. Отряд Ворона выдвигается в Рыжий лес. В Рыжем лесу половина отряда занимает выход на Армейские склады, другая половина пойдет атаковать отряды «Долга» и, скорее всего, погибнет.
После разговора с ним стартует квест «Встретиться с наёмниками в деревне».

 

sw_1500138891__.png

Ганжа
Бармен на базе «Свободы» в Тёмной долине. Когда Чехов основал базу клана, Ганжа решил открыть там собственный бар, который назвал «Глоток Свободы». Там свободовцы могли отдохнуть от перестрелок, выпить и просто пообщаться.

Всем известно, что Ганжа оправдывает свое прозвище и запросто может продать наркотик любому зашедшему к нему «на огонёк» (в игре такая возможность отсутствует). Изредка сам пользуется своим излюбленным «товаром».

Связанные квесты
«Устранить предполагаемую опасность на заправке»

 

Примечания
У Ганжи можно купить наводки на несколько тайников, в том числе и с флешками, которые нужны механику Яру.
В его баре постоянно играет музыка в стиле регги.
В аудиоразговорах Ганжа не раз говорил, что у него есть какая-то «травка», что ещё раз подтверждает то, что он растаман.
Ганджа (ганжа) — индийское название местных сортов конопли.
Если спросить у него, как он попал в Зону, то он скажет, что «почувствовал позитивные вибрации от людей из "Свободы"». Иногда к Ганже подходит свободовец и, скрестив руки на груди, некоторое время стоит перед баром.
Ганжа, наряду с Ашотом, рассказывает немного изменённые вырезанные истории, которые сталкеры раньше рассказывали у костра (как анекдоты).
Ганжа — единственный бармен в ЧН, выдающий награды за квесты. У других группировок это делают торговцы.
Также возможно, что Ганжа — это фамилия.

 

sw_1500139094___.png

Дядька Яр
В 2011 Яр является опытным техником группировки «Свобода» и находится на территории базы этой группировки в Тёмной долине. Помещение, в котором расположился техник, так и называется — ангар дядьки Яра.

Яр специализируется на модификации снайперских винтовок и советует Шраму «прокачивать» сначала какую-то одну характеристику, чтобы сделать апгрейд максимально эффективным.

Кроме того, Яр может рассказать Шраму о полезном свойстве артефактов. По словам лидера «Свободы» Чехова, некоторые артефакты сами способны генерировать аномалии. Правда, после использования артефакт становится бесполезным, а созданная аномалия будет слабее, чем естественная. Однако этого хватит, чтобы задержать или сбить со следа врагов.

По мегафонам, расположенным на базе, можно услышать, как Яр трижды вступает в перепалку с торговцем Ашотом.

Зов Припяти
Во время событий ЗП Дядьку Яра можно встретить на станции «Янов», на свободовской половине. Однако техником он уже не работает. При первой встрече Яр дарит Дегтярёву банку консервов и просит помочь в одном деле.

Если квест «Копачи» был выполнен, Яр в режиме «freeplay» придет в Припять, в прачечную, и сядет на тот табурет, где до него сидел лейтенант Роговец. По словам Яра, путь к Припяти ему показал проводник Гарик. Здесь он будет бесплатно оказывать услуги медика и ремонтировать оружие и броню, однако не будет продавать медикаменты и осуществлять апгрейды. Также Яр не взламывает квестовые предметы.

Связанные квесты
«Найти усовершенствование» (ЧН)
«Найти друга техника» (ЧН)
«Копачи» (ЗП)
Неполный апгрейд (ЧН ver. 1.5.10) 
Чейзер-13 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
СПСА-14— «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
АКМ-74/2 — «Модификация газоотвода».
АС-96/2 — «Модификация газоотвода».
ИЛ86 — «Охлаждение ствола».
ТРс-301 — «Охлаждение ствола».
ГП37 — «Охлаждение ствола».
СГИ-5к — «Охлаждение ствола».
Комбинезон «СЕВА» — «Замкнутая система дыхания» и «Бронежилет «Спектр».

 

Интересные факты
Прямым прототипом персонажу стал механик «Милитариста», страйкболист Ярослав (псевдоним «дядько Яр»).
Если на «Янове» предложить Дядьке Яру пойти в Припять, он откажется, сославшись на здоровье и немолодые годы. Тем не менее, впоследствии он всё равно пришёл в Припять, основал базу одиночек и даже взял на себя обязанность техника и врача. Если во время путешествия по Копачам убить одного из зомбированных или подойти слишком близко, Яр закричит: «Ну и зачем это было делать? Он тебя трогал? Тоже мне, крутой выискался!» и откроет огонь по остальным зомбированным, которые начнут атаковать его и ГГ. Если Дядьку Яра убить в Копачах, он всё равно появится в Припяти. Таким образом в игре будет два Яра.
В файлах игры можно обнаружить фразу, принадлежащую Яру: «Совесть-то порой не мучает?» (возможно, намек разработчиков на расправу игрока над Яром в Копачах).
В ЧН не имеет уникальной внешности, вследствие чего выглядит гораздо моложе, чем в ЗП.
В ЧН он говорит по-украински, а в ЗП уже на чистом русском (но, если в Припяти попросить у него медицинской помощи, будучи абсолютно здоровым, он прокомментирует это с небольшим акцентом). Либо за год с небольшим герой выучил русский, либо разработчики попросту забыли об этой детали персонажа, а именно, что он — украинец. Также, изменение манеры речи Яра можно списать на изменчивую натуру этого героя.
Не совсем понятно, зачем Яр называет себя «дядькой» и жалуется на кости, ведь на вид ему нельзя дать больше сорока.
В ЗП не делает модификации. Это можно объяснить отсутствием инструментов, но тогда нет логического объяснения, почему он не даёт квест на их поиски. Можно предположить, что Дядьке Яру просто неохота возиться, притом, что он и так чинит оружие бесплатно.
При получении достижения «Друг "Долга"» после эвакуации в Припяти Яр нападёт на Вас, так как он принадлежит к «Свободе». Но если после получения достижения «Друг "Долга"» получить достижения «Сыщик» и «Охотник на мутантов», то отношение «Свободы» снова станет нейтральным.
Дядька Яр при атаке ГГ на прачечную во фриплее может исчезнуть из игры вообще.
Возможно, его рассказ об активации артефактов является небольшим намёком разработчиков на сетевую игру, где используется тот же метод задержки противника. Артефакт при этом также становится бесполезным.
Если убить Дядьку Яра (ЗП), то в инвентаре у него, также, как и у Тополя, будет детектор «Велес».

 

Примечания
Чистое Небо
Может рассказать об активации разных артефактов.
В его инвентаре можно найти КПК друга Дядьки Яра (если был выполнен соответствующий второстепенный квест) и «Чёрный ястреб».
На версии 1.5.10 лучше сдавать ему все три флешки сразу, иначе он из-за бага может сразу взять какие есть и потом не принять остальные.

 

Зов Припяти
Дядька Яр не может быть убит наёмниками.
Иногда после выполнения задания случается редкий баг: если не пойти с дядькой Яром на «Янов», а затем перезагрузиться, Дядька Яр побежит обратно, забежит в дом на второй этаж, откуда вел стрельбу по наемникам, прокричит одну из фраз, которыми призывает ГГ поторопиться и откроет огонь в сторону, откуда прибежали наёмники. Это может продолжаться до конца игры.
У него гораздо больше здоровья, чем у обычных сталкеров. Он выживает даже после взрыва подствольной гранаты. Однако, убить его можно, если запастись патронами: его можно убить при помощи ФТ-200М и пары магазинов для него.
Единственный человек во всей серии, кто бесплатно ремонтирует снаряжение и лечит ГГ одновременно (freeplay).
Дядька Яр может ремонтировать снаряжение и до наступления фриплея. Для этого надо подойти к нему, вступить в разговор и нажать кнопку бега (она же является кнопкой начала торговли или ремонта из окна диалога). Это связано с тем, что разработчики «привязали» кнопки контакта. Причем в период, когда ГГ вернулся первый раз из Припяти, а Дядька Яр еще на «Янове», то он будет ремонтировать оружие и снаряжение бесплатно (до этого придется платить по обычной цене).
Единственный свободовец в Припяти.
Очень редко может случиться баг: Яр не «клонируется» и не появляется в Припяти.
Единственный свободовец, который останется другом по отношению к ГГ (разумеется, при выполнении соответствующих условий), если ГГ получит достижение «Друг "Долга"».

 

sw_1500140011__.png

Костюк
Лидер отряда, посланного Чеховым для захвата Армейских складов. Дружит с наёмником Хогом, который спас ему жизнь. Помогает Шраму с захватом передатчика и уничтожением остатков гарнизона военных на базе.

Биография
Опытный командир «Свободы»

 

Связанные квесты
«Встретиться с отрядом "Свободы"»
«Уничтожить военных»

 

Интересные факты
Костюк — единственный свободовец, вооружённый «Лавиной» и «Чёрным ястребом».
В файлах «gamedata» прописан как «Костик».
В английской и испанской локализациях имеет прозвище «Костян».

 

sw_1500140157__.png

Чехов
Основатель группировки «Свобода», борющейся за открытие Зоны для всего мира. Чехов попал в Зону сразу после Второго выброса, вместе с Щукиным. Они решили основать группировку на деньги, вырученные от продажи очень дорогих тогда артефактов. Вскоре группировка стала приобретать размах. Первыми в её ряды вступили такие известные впоследствии личности как Миклуха, Лукаш, Макс, Локи, Дядька Яр, Ашот, Ганжа, Костюк. Базой для молодой группировки стал строительный комплекс и прилегающие к нему территории в локации Тёмная долина. Постепенно «Свобода» начала наращивать влияние и стала одной из равновесных сил в достаточно стабильном мире — Зоне. Но всё изменил Большой Выброс в 2011 году, который изменил Зону до неузнаваемости и выбил её из русла стабильности на долгие месяцы. Началась война группировок за новые территории.

При Чехове впервые зашла речь о войне с «Долгом» — так утверждал Орест, состоявший на первых порах в «Свободе». И «Свобода» начала активно воевать с «Долгом».

Роль в сюжете
Наёмник Шрам идёт по следам сталкера Клыка и попадает на базу «Свободы», где требует встречи с лидером группировки. Комендант Щукин говорит, что к Чехову наёмника не пустит, так как база на карантине из-за частых нападений на патрули «Свободы» неизвестными лицами. В то же время Комендант обещает замолвить за Шрама словечко, если тот выполнит для группировки несколько заданий.

В ходе этих заданий выясняется, что Щукин — предатель и именно он «сливал» всю информацию о патрулях группировки. После этого Шрам встречается лично с Чеховым, который просит найти Коменданта в обмен на информацию о Клыке.

Шрам выполняет свою часть договора, выясняя, что за нападениями стоят наёмники, и доставляет Чехову КПК мёртвого Коменданта. В ответ лидер «Свободы» рассказывает, что Клык был у них на базе и интересовался редкими электронными деталями. Зачем они ему, Клык не захотел рассказать (на самом деле они с Призраком собирали дешифратор). Чехов продал сталкеру детали за приличную сумму денег, после чего попросил техника Яра взломать частоту КПК Клыка, чтобы пару дней последить за его передвижениями. Закончив рассказ, Чехов передаёт Шраму координаты Клыка, из которых следует, что тот отправился на Свалку.

Атаки на «Свободу» не прекращаются, поэтому Чехов просит Шрама помочь уничтожить оставшиеся на территории Тёмной долины отряды наёмников и найти тоннель, из которого они приходят. Для этого нужно захватить две антенны, с помощью которых можно просканировать поверхность и найти тоннель.

После выполнения этого квеста Чехов даст Шраму флешку с данными о электронном стабилизаторе для снайперских винтовок, которую нужно принести технику Яру.

Битва за территории
Чехов, по рассказам свободовцев, после Большого Выброса одним из первых получил известие об открытии новых проходов в неизведанные территории и снарядил большую экспедицию (предположительно, в Лиманск и Рыжий Лес). Однако, напоровшись в Лиманске на засаду снайперов «Монолита», отряд был полностью уничтожен вместе с отрядом их главного противника - «Долга». Их тела видит Шрам, когда со штурмовым отрядом «Чистого неба» проходит по одному из кварталов Лиманска.

Отряд «Свободы» во главе с Костюком, с помощью наёмника Шрама захватил стратегически важную укрепточку - Армейские склады, куда впоследствии перебазировалась «Свобода», возможно, уже после второго похода Стрелка к ЧАЭС.

Судьба
После событий ЧН Чехов бесследно исчез. По всей видимости, он погиб. Есть несколько версий, как это могло произойти.

Возможно, Чехов погиб при столкновении «Свободы» и военных, потому что Осведомитель в ТЧ говорит, что «Её («Свободы») основатели погибли во время крупной стычки с правительственными войсками, во время широкомасштабного десанта в Зону». Хотя это след совсем старого сюжета, когда ЧН еще не задумывалось.
В описании одного из тайников в Припяти сказано, что вещи принадлежали лидеру Свободы. Чехов мог погибнуть там, организовав и лично возглавив поход туда.
Очень может быть, что Чехов погиб во время или сразу после смены дислокации базы из Тёмной долины на Армейские склады.
При разговоре с наёмниками на Военных Складах они могут высказать предположение, что из-за «распыления» своих сил по Зоне, основная база свободовцев уязвима для нападения бандитов. Вполне возможно, он погиб, когда бандиты атаковали Темную Долину.
Прямых доказательств гибели Чехова, кроме его загадочного исчезновения, нет.

Интересные факты
Единственный свободовец в ЧН, имеющий уникальную внешность. Но в файлах игры присутствует модель второго неизвестного персонажа — свободовца с уникальной внешностью, которая не была нигде задействована.
Если помочь Чехову окончательно разобраться с наёмниками в Тёмной Долине, он вручит Шраму флешку. Её можно отдать Дядьке Яру за деньги, после чего он сможет делать новые модификации оружия, также улучшится отношение с группировкой «Свобода».
Чехов имеет общую текстуру лица с Боровым в ЧН.
Имеет измененную текстуру лица Шустрого из ТЧ.
Внимательный игрок заметит: в ЧН у руководителей группировок «Долг» и «Свобода» фамилии известных писателей: Чехов и Крылов.
Только Чехов и Йога из лидеров группировок в ЧН имеют оружие, хотя остальных можно вооружить.
В ТЧ во время боя бойцы «Свободы» выкрикивают «Вперед за Че!». Тогда разработчики явно имели в виду Че Гевару, которому анархисты преданы идеологически, но после выхода ЧН это вполне можно трактовать и как дань памяти Чехову.
Второй лидер группировки, которого можно убить (первый Йога), однако сделать это можно только после того, как Чехов выдаст флешку в качестве награды. До этого он неуязвим.
После уничтожения наёмников на заводе и получения награды можно выбраться на задний двор базы, подняться в трубу элеватора, не доходя до аномалии, и через окно второго этажа снайперским выстрелом убить Чехова.
Так же можно убить его различными способами с крыши здания напротив его кабинета, например закинув в окно гранату или выстрелив туда из подствольника. Ашот и Дядька Яр станут врагами, но торговать/ремонтировать не перестанут.

 

Примечания
Иногда при встрече Чехов говорит: «Но пасаран!» (No pasarán!), что в переводе с испанского означает «Они не пройдут».
Антон Павлович Чехов — известный русский писатель. Видимо, однофамилец, но анархисты ещё также отличаются и веселым и юморным характером. Скорее всего, разработчики неслучайно дали лидеру «Свободы» такую фамилию
Возможно, именно о нём идёт речь в описании тайника «Запасы лидера "Свободы"».

 

sw_1500141224__.png

Щукин
Щукин является доверенным лицом лидера «Свободы» и занимается планированием боевых операций группировки. По словам Чехова, коменданта он знает давно: они вместе «поднимали "Свободу"», вместе добывали первые артефакты. В итоге Щукин предал группировку, начав продавать информацию наёмникам.

Роль в сюжете
Поиски Клыка приводят Шрама на базу «Свободы», где он встречает Щукина и просит личной встречи с лидером группировки. На что Комендант отвечает отказом, объясняя это неспокойной ситуацией в Тёмной Долине — на патрули «Свободы» кто-то постоянно нападает, убивая всех до единого. Чтобы заслужить доверие, Шрам соглашается выполнить несколько заданий Щукина: сначала он убивает пси-собаку, досаждающую свободовцам, а потом берётся отнести патроны от Ашота на дальний форпост «Свободы». Неожиданно на форпост нападают. На трупе одного из убитых Шрам находит КПК с записью разговора нападавших, из которого следует, что именно Щукин сдавал убийцам информацию обо всех передвижениях патрулей «Свободы». Щукин, услышав на частоте группировки запись с КПК, сбегает и направляется в сторону Кордона. На его поиски бросают несколько отрядов «Свободы». Координаты КПК Щукина приводят бойцов «Свободы» и Шрама на ферму, где они вступают в перестрелку с отрядом наёмников, которые и стояли за нападениями на патрули. Под деревом Шрам обнаруживает труп Щукина, с которым наёмники заранее расправились, узнав, что его разоблачили. После уничтожения наёмников на ферме Чехов просит Шрама принести КПК мёртвого коменданта, где может содержаться информация о его подельниках. Однако в итоге заказчика всё равно установить не удаётся.

Интересные факты
Когда игрок заходит к Щукину, комендант старается его побыстрее спровадить. Возможно, он боится, что Шрам что-то заподозрил.
Также вероятно, что комендант хотел смерти Шрама. Отправляя его убить пси-собаку, Щукин надеялся, что Шрама загрызут её фантомы. А потом отправляя Шрама на форпост, Щукин хотел, чтобы он стал жертвой наёмников, однако те успели скрыться непосредственно перед его приходом.
Как и Павлик из ТЧ, Щукин тоже передавал информацию наёмникам, подставляя всю «Свободу». Судя по всему, наёмники проявляют большой интерес к «Свободе»
Вообще, в каждой из частей серии игр встречается свободовец-предатель, с которым связан квест. В ТЧ это Павлик, в ЧН — Щукин, в ЗП — Флинт.
При разговоре со свободовцами на Военных Складах, некоторые из них будут говорить про крысу-коменданта даже в том случае, если игрок пришел на склады, не заходя в Темную Долину.
По рации Чехов говорит, что, мол, «наёмники приготовили Щукину хорошее место, на дереве», но в игре его труп лишь лежит рядом с деревом на земле. Скорее всего, Чехов просто зло пошутил над гибелью предателя или же труп Щукина сорвался с дерева к моменту прихода Шрама на ферму.
После его смерти пост коменданта остаётся вакантным до конца игры. Возможно, «Свобода» назначила кого-то другого, но в игре об этом не сообщается.

 

Примечания
Если убить Щукина, предварительно взяв задание отнести патроны, то задание провалено не будет, а его труп впоследствии также появится на ферме. В результате возникнет забавный баг: два трупа Щукина на одной локации.
В ранних версиях игры у Щукина была ТРс-301, а не СГИ-5к.
Странно, что у него при себе не было своего СГИ, но его могли забрать наёмники



#9
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Чистое Небо

sw_1500237245___.png

Иван Тропник
Занимает должность главного проводника, так как очень хорошо знает местность Болот. В основном водит на базу и обратно.

Связанные квесты
«Отправиться к форпосту с проводником»
«Отправиться с проводником на Болота»

 

Интересные факты
Единственный проводник в ЧН с уникальным именем.
Имя Иван Тропник является уникальным, хотя его можно спутать с рандомным именем. Три таких имени есть и в ТЧ: Василь Невезучий, Вася Кабан и Сергей Лохматый.
Посторонним при переходах завязывает глаза, чтобы они не запомнили дорогу и не узнали его маршрутов. Однако, даже если игрок вступил в группировку и разгромил ренегатов, то ему всё равно не дают узнать путь на базу.
На момент старта игры имеет наилучшее снаряжение среди бойцов «Чистого неба», однако сам в боевых действиях не участвует. Возможно, это из-за того, что, по словам Лебедева, проводники у них на вес золота.
Странно, что Холод не упоминает о нём в диалоге.

 

sw_1500237465__.png

Каланча
Холод описывает его как «ходячий калькулятор и энциклопедию о Зоне», так как о Зоне он знает больше, чем кто-либо другой. Может немного рассказать о Зоне и о цели своей группировки — «Чистое небо». Вместе с Лебедевым и Сусловым имел отношение к деятельности лабораторий с индексом «Х», был одним из ведущих учёных и руководителей научной группы. После второй катастрофы в 2006 году Каланча, вместе с Лебедевым и Сусловым сыграл роль в появлении группировки «Чистое Небо», в которой он продолжил заниматься научными исследованиями Зоны. Считает, что единственная правильная позиция человека по отношению к Зоне — это мирное сосуществование вместе с ней, понимание причин её появления, и законов, по которым она существует. После спасения наёмника Шрама, пережившего Выброс на Болотах, пытается найти разгадку его необычного феномена. После установления причин выбросов (по вине группы Стрелка) и выдвижения отрядов «Чистого Неба» во главе с Лебедевым к центру Зоны судьба Каланчи неизвестна.

Интересные факты
Его и Шустрого (ТЧ) озвучивает один и тот же человек.
Он работал в лаборатории X8. Это доказывают документы, которые ГГ может найти там (ЗП).
Иногда в свободное время он делает разминку шеи (больше никто из персонажей так не делает).
Иногда можно услышать как он напевает гимн Украины.
Он и Лебедев — бывшие сотрудники О-Сознания

 

sw_1500237645__.png

Лебедев
Будучи молодым специалистом, работал на ЧАЭС. Позже занимался испытанием характеристик «Изделия №62». Также вошёл в состав исследовательской группы, работая в лаборатории X8. Через какое-то время его перевели в лабораторию X7, где была поставлена цель: изучить проблемы влияния ноосферы. Возможно, погиб при захвате ЧАЭС.

«Чистое небо»
В 2009 году основал группировку «Чистое небо», чья цель — исследование Зоны. В состав входили знакомые Каланча и Суслов. Также в группу входили и некоторые сталкеры, добровольно согласившиеся помочь. По словам самого Лебедева, всё складывалось в понятную картину — до тех пор, пока не грянул Большой выброс. Понятие Зоны изменилось. Лебедев поставил цель: предотвратить катастрофу и остановить новые Выбросы. Благодаря своим знаниям и одной зацепке удалось узнать, что за «Выжигатель мозгов» пробралась группа сталкеров. Наёмнику Шраму было поручено найти этих сталкеров. Дело приобрело очень серьёзные последствия.
Группировка направилась в самое сердце Зоны, не зная, чего ожидать. Лебедев совместно со штурмовыми отрядами пробился к ЧАЭС и ,надеясь исправить ситуацию, попал под выброс, изменивший всю Зону. Научный потенциал Лебедева был использован во зло: монолитовцы научились использовать и изготавливать гаусс-пушки только благодаря ему (об этом красноречиво говорит подпись в записке в документации по «Изделию №62» в ЗП).

Интересные факты
Внешность Лебедева была взята c охранника здания компании GSC. Лицом он также похож на актёра Александра Сухинина.
Вполне возможно, что после выброса, его вместе с Стрелком везли в грузовике смерти. А если это так, то Лебедев погиб во время крушения транспорта на Кордоне.
С.А. Лебедев — советский учёный в области электротехники и вычислительной техники.
Также есть российский оружейник Дмитрий Лебедев, создавший пистолет Лебедева ПЛ-15.
В ЗП, в секретных документах неоднократно упоминается фамилия Лебедева, а его старую фотографию можно найти в лаборатории X8.
На базе «Чистого неба», в комнате Лебедева, можно найти трофейную голову химеры и чучело псевдособаки.
В некоторых книгах Лебедев упоминается и как боец «Монолита», и как член О-Сознания. Это можно объяснить тем, что Лебедев мог не погибнуть в ЧН, а вновь присоединиться к О-Сознанию.
В начале игры ранг Лебедева — «Опытный», а при встрече со Шрамом на мосту в Лиманск — «Мастер». Это можно объяснить тем, что за дорогу до Рыжего леса он поднабрался боевого опыта.
При штурме моста в Лиманск, если стрелять в Лебедева или в его бойцов, то они останутся друзьями по отношению к игроку и не получат никакого урона.
Неизвестно, как Лебедев добрался до ЧАЭС быстрее Шрама, ибо после ухода Шрама в Лиманск, он оставался около моста.
У одного из создателей Царь-Бомбы, Сахарова А. Д., «преемником» и учеником был Лебедев В. С., доктор физико-математических наук.
Лебедева, как и многих других персонажей серии озвучил известный украинский актер дубляжа Олег Стальчук.
Возможно, что истинными мотивами охоты Лебедева за группой Стрелка было его желание не допустить, чтобы кто-то узнал о существовании О-Сознания, представителем которого он являлся.
Теоретически, является отрицательным персонажем, так как ранее работал в О-Сознании, а сейчас пытается убить Стрелка, дабы не допустить раскрытия своего прошлого (возможно), а также манипулирует Шрамом.
Упоминался в книгах «Тайна полтергейста» и «Горизонт событий».

 

sw_1500237912__.png

Новиков
Апгрейд или ремонт? Всё захреначим... синей изолентой, ха-ха!
Служит основным техником в группировке «Чистое небо». Его можно встретить сразу в начале игры на базе группировки. Новиков просит игрока раздобыть ему флешки с усовершенствованиями оружия. Новиков — очень опытный специалист: он может модернизировать практически любой вид оружия. Именно он сконструировал все версии бронежилетов серии «ЧН».

Зов Припяти
Оставшись одним из немногих выживших из группировки «Чистое небо», уходит к учёным в бункер неподалёку от завода «Юпитер». Работает там техником. Теперь он не может модернизировать оружие, так как нет соответствующих материалов, и изначально не может проводить апгрейды ни шлема, ни брони.

Связанные квесты
«Найти усовершенствование» (ЧН)
«Беспилотный разведчик» (ЗП)
«Исследование аномалий» (ЗП)
«Заманчивый бизнес» (ЗП)

Неполный апгрейд (ЧН версии 1.5.10) 
Чейзер-13 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
АКМ-74/2У — «Сбалансированная автоматика».
СПСА-14 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
РП-74 — минимальный апгрейд.

 

Интересные факты и примечания
Новиков является одним из двух персонажей серии, которые имеют одинаковую внешность во всех играх, где они встречаются. Второй — Сахаров.
Новиков и Дядька Яр являются единственными техниками, которые встречаются в двух играх серии (ЧН и ЗП).
Единственный персонаж в ЗП, носящий ЧН-3а.
Его фамилия и лицо взяты у Александра Новикова, заместителя директора по технике безопасности ЧАЭС, который помог разработчикам посетить ЧЗО и собрать о ней информацию.
В ЗП Новиков плохо отзывается об охране бункера и считает, что наёмники мешают им работать. Забавно слышать его ругань во время Выброса, ведь рядом с ним в такие моменты находится один из наемников.
Если отнести модуль от беспилотника Новикову, то Сенька останется жив.

В ЧН и ЗП имеет одну и ту же модель.
В ЗП специализируется в основном на уникальных апгрейдах.
Если взять квест «Недоступный тайник» (ЗП) и предложить Новикову взломать контейнер, то тот признается, что из оборудования для взлома у него есть только одна вещь — запас тротила.

Был вырезан из ТЧ.
Новиков не участвует в штурме ЧАЭС с «Чистым небом», а остается на Болотах. Уйдёт оттуда после большого Выброса, присоединившись к учёным на «Юпитере».
Новиков изобрёл новый детектор, указывающий ценность артефактов и местонахождение аномалий.
В ЗП Новикову можно предложить разблокировать черный ящик с вертолета «Скат-1», однако он откажется, указав, что он умеет это делать, но это очень хлопотное дело, и что он не собирается тратить на это свое время.
Новиков — рандомная фамилия военных в ТЧ.

 

sw_1500238192__.png

Суслов
Су́слов — торговец группировки «Чистое небо». Торгует самыми недорогими боеприпасами и оружием притом по честной цене. Кроме предпринимательства делает выплаты за помощь группировке. Также участвовал в экспериментах в лаборатории X8 вместе с Лебедевым и Каланчой.

Связанные квесты
Помочь форпосту
Найти усовершенствование

 

Примечания
При прощании говорит ту же самую фразу, что и Лоцман в ЗП: «Попутного ветра».
Суслов не участвует в штурме ЧАЭС с «Чистым небом», а остается на Болотах.
В украинской версии его озвучивает тот же человек, что и Отца Валерьяна.
Можно забраться на крышу его здания и через щель забрать у него аптечку, бинты и водку.
Из документов лаборатории Х8 становится известно, что инициалы Суслова — «В. И.»
Его фамилия является отсылкой к Михаилу Суслову, советскому государственному и партийному деятелю, секретарю ЦК КПСС по идеологии.
В английской версии игры его зовут Docent Suslov, возможно Суслов действительно был доцентом.
Суслов выдаёт награды за продвижение и захват точек во время войны группировок. Цена награды зависит от важности точки и сложности захвата.

 

sw_1500238351__.png

Холод
Ведёт жизнь бармена в группировке «Чистое небо» в своём баре и продаёт еду другим сталкерам. Известен среди своих товарищей как веселый и добродушный человек, а также любитель пошлых шуток. В Зону пришёл потому, что не нашёл места во внешнем мире.

Появление
Шрам посещает бар почти сразу же после пробуждения на базе Чистого Неба. Веселый бармен рассказывает Шраму о своём клане и людях на базе, а также свою личную историю. Во время войны с ренегатами Холод является единственным выгодным покупателем продуктов питания и напитков. В штурме ЧАЭС не участвовал, дальнейшая судьба неизвестна. Возможно, ушел в одиночки или, что более вероятно, остался с остатками группировки.

Интересные факты
Лицом Холод похож на Вано, потому что прототипом лиц обоих был один и тот же человек — аниматор компании GSC Евгений Яблонь.
Холод — один из немногих бородатых персонажей во всей серии.
Не участвовал в штурме ЧАЭС, как и Новиков, Суслов и Каланча. А значит, все они могли выбраться с Болот. Однако известна судьба лишь одного из них: Новикова, который прибился к учёным в ЗП.
Единственный бармен, к которому в бар никто не заходит (кроме Шрама).
Продаёт тайник с хабаром группировки.

 

sw_1500238517__.png

Шрам
Шрам вёл группу учёных через Болота на Агропром, но неожиданно прогремел Выброс. Учёные погибли, однако наёмник выжил. Он был найден на севере Болот сталкерами группировки «Чистое небо». Те доставили Шрама на базу, где он пришёл в себя. Поговорив с лидером группировки, а также с барменом, и узнав, что произошло, он отправляется к заставе «Чистого Неба», находившейся среди Болот, чтобы помочь им отбиться от мутантов. Там он вновь попал под выброс. Наёмник пришёл в сознание на базе «Чистого неба». От Лебедева он получил информацию, что вновь выжил после выброса, затем Шрам ознакомился с суждением Лебедева и профессора Каланчи о том, что Шрам обладает необычными способностями. Как говорил Лебедев, функции организма Шрама после выбросов словно что-то подстёгивает. Улучшается общее состояние организма, скорость, сила, ловкость, моторика. Однако, после каждого выброса нервная система ослабевает, что в конце концов может привести к смерти или полной потере рассудка. Лебедев поведал Шраму о целях своей группировки — узнать причину Выбросов и прекратить их.

Борьба за территории
По словам Лебедева, изменилась не только Зона, но еще и люди. За новооткрытые территории началась жестокая война. Невольно «Чистое небо» тоже было втянуто в неё. Сверхвыброс ослабил аномальную активность на Болотах, и это привело к тому, что путь на Болота стал открыт. Ренегаты начали обустраивать лагеря. Из-за их большой численности бойцы «Чистого неба» сдают позиции за позицией. Шраму приходится помочь группировке в борьбе за территории. На какое-то время его принимают в «Чистое небо». Лебедев рассказывает Шраму, что на днях у Сидоровича, торговца на Кордоне, некий сталкер интересовался странными деталями. Наёмник, расчистив путь через Болота, отправился туда.

Погоня за Клыком
Добравшись до Кордона, наёмнику пришлось помочь Сидоровичу решить проблемы с одним из заказов, за что Шрам впоследствии получает информацию о странном покупателе. Сталкер по прозвищу Клык купил ламповый усилитель. Поскольку других деталей, которые он искал, у Сидоровича не оказалось, торговец отправил Клыка к диггерам на Свалку. Узнав об этом, Шрам отправился следом за ним.

На Свалке, по наводке Сидоровича, Шрам наткнулся на погибшую группу диггеров. По аудиозаписи в КПК, найденном на одном из тел диггеров, выясняется, что за Клыком на восток отправился Васян, диггер-посланник, так как Клык отказался платить за детали, обосновывая это тем, что не заплатит ни копейки, пока не получит все необходимые детали. Шрам нашёл Васяна, когда того загнала в «угол» стая слепых псов. Оказав помощь диггеру, наёмник Шрам узнал, что Клык ушёл в Тёмную долину.

В Тёмной долине из-за частых нападений неизвестных на базу группировки «Свобода» был объявлен карантинный режим. На блокпосту Шраму подсказали, что он может получить информацию о Клыке на базе группировки. Познакомившись с комендантом по фамилии Щукин, он узнаёт, что с командиром группировки разговора быть не может, пока база на карантине. Однако Щукин пообещал устроить разговор, если наёмник поможет «Свободе». Комендант отправил его уничтожить пси-собаку, недалеко от базы, а после на один из блокпостов, дабы принести отряду «Свободы» боеприпасы. Придя туда, Шрам увидел, что все сталкеры мертвы. Один из свободовцев успел перед смертью включить диктофон в КПК, и там сохранилась запись разговора наёмников после расправы над отрядом. Оказалось, что комендант — предатель, передававший информацию о группировке. Шрам принёс этот КПК Чехову — лидеру группировки «Свобода». После расправы над наёмниками на ферме Чехов рассказал, что Клык был на их базе и также искал некоторые детали. Но Чехов заподозрил что-то неладное и попросил техника для слежки взломать частоту КПК Клыка. Наёмник узнал, что Клык вернулся обратно на Свалку.

На Свалке, по сигналу с КПК Клыка, Шрам добрался до подвала, находящегося на барахолке. Там его оглушили и ограбили бандиты. Очнувшись, Шрам нашёл КПК Клыка в подвале, и по нему всё стало ясно: Лебедев был прав насчёт того, что некая группа сталкеров пробралась через «Выжигатель». Как говорилось в записи, подробный план дальнейших действий группы Стрелка, которые решили опять туда отправиться, находится в тайнике, в подземельях Агропрома. Догнав бандитов и вернув своё снаряжение (на усмотрение игрока), Шрам отправился на Агропром.

НИИ «Агропром» и Янтарь
На «Агропроме» Шрам встречает отряд «Долга», который с трудом пробивается на свою базу, через мутантов, заполонивших все окрестности. Генерал Крылов, лидер Долга, рассказывает о том, что после того, как они подорвали один из тоннелей подземки, из открывшихся проходов хлынул поток мутантов. Генерал предлагает наёмнику взамен на помощь в проникновении в подземелье открыть там шлюзы и затопить некоторую часть подземелья, что должно остановить мутантов. В итоге Шрам проникает туда и затапливает нижний уровень подземки, а на одном из верхних уровней находит Тайник Стрелка. Из аудиозаписи в КПК Шрам узнал, что к центру Зоны пробрались сталкеры — Стрелок, Клык и Призрак. Они готовят второй поход к центру Зоны, что, по словам Лебедева, приведёт ко второму Сверхвыбросу, гораздо более сильному, чем первый. Стрелок направился на Янтарь к Сахарову за устройством, которое сохранит разум членов группы в целости и сохранности.

На Янтаре Сахаров рассказал Шраму о том, что Стрелок заключил с учёными сделку: якобы хотел помочь в испытании блокиратора пси-излучения. Ему дали экспериментальный прототип, и Стрелок отправился на заводскую территорию Янтаря. Однако он оттуда не вернулся, и сигнал, получаемый учёными от блокиратора, был потерян. Сахаров, узнав намерения Шрама догнать Стрелка, решил рассказать ему, что есть возможность стабилизировать уровень пси-излучения настолько, чтобы можно было находиться на территории комплекса. Шрам узнал, что группа сталкеров нашла на заводской территории техническую документацию, но вернуться они не смогли по причине всплеска пси излучения. Шрам отправился за документами и принёс их Сахарову. По ним профессор окончательно понял, что стабилизировать уровень пси-излучения возможно.

По указанию учёного, Наёмник Шрам отправился к отряду сталкеров под руководством Левши. Цель отряда — перезапуск системы охлаждения, по вине которой пси-излучение нестабильно. Отряду удаётся совершить перезапуск системы. Сахаров передаёт Шраму сообщение, что Стрелок находится совсем близко к Наёмнику Шраму, и тот, в погоне за Стрелком, попадает в Рыжий лес.

Погоня за Стрелком
Шрам настиг Стрелка на опушке Рыжего леса. Пытаясь его догнать, Шрам попадает в засаду: возле поднятого моста на него нападают сталкеры, которых нанял Стрелок и провел в Рыжий лес. Стрелок тем временем убегает и подрывает за собой тоннель, ведущий в Подземелья Припяти. Со Шрамом связывается Лебедев и говорит, что теперь единственная возможность догнать Стрелка — пройти через Лиманск. Однако путь в этот заброшенный город проходит сквозь реку, мост через которую поднят и контролируется на противоположном берегу бандитами. Лебедев даёт наводку Шраму на Лесника, который может помочь найти путь в город.

Лесник и пропавшие наёмники
Лесник поведал Шраму, что иногда к нему на КПК поступают просьбы о помощи от сталкеров, застрявших в Лиманске. Но сигнал слишком слабый. Лесник советует Шраму пойти на Военные склады, где сигнал должен быть лучше. Там Шрам встречается с группой наёмников во главе с Хогом. Те никак не могут достучаться до своих ребят и советуют подняться на водонапорную башню, откуда по идее можно поймать сигнал. Шрам принимает сообщение наёмников, угодивших в пространственный пузырь, из которого те не могут выбраться. Возвратившись к Леснику и предоставив ему координаты наёмников, он узнаёт подробнее об этой аномалии. Лесник рассказал, что сам однажды в неё попал, однако там же нашёл артефакт «Компас», который вывел его из этой аномалии. Но ренегаты отобрали у Лесника этот артефакт, а без него помочь наёмникам не получится. Шрам уничтожает группу ренегатов в шахтах и приносит Леснику его артефакт. Лесник обещает, что придумает, как вывести наёмников из аномалии, и предложил отправиться на Военные склады, где на базе военных есть мощный действующий радиопередатчик, с помощью которого наёмникам можно будет передать ответ. Поговорив с Хогом и получив от него наводку на отряд «Свободы» (на усмотрение игрока), штурмующих военную базу, Шрам отправился туда. После Большого Выброса на базе выжило полтора десятка солдат, которых командование бросило умирать, не рискуя посылать отряды в дестабилизированную Выбросом Зону. Шрам и свободовцы под командованием Костюка, успешно захватили базу, и наёмник передал инструкции Лесника отряду наёмников, а те успешно выбрались из аномалии и стали продвигаться к мосту.

Лиманск и Заброшенный Госпиталь
Когда Шрам прибыл к мосту, группа «Чистого неба» вместе с Лебедевым уже находилась там. Под прикрытием Шрама и отрядов «Чистого неба», наёмники на противоположном берегу опустили мост, а группа ренегатов была уничтожена.

Передовой отряд «Чистого неба» вместе со Шрамом отправились через Лиманск. Затем, преодолевая препятствия и заслоны группировки «Монолит» и военных, сталкерам удалось пробраться в заброшенный военный госпиталь. Там сталкеров встретили монолитовцы, а Шраму пришлось так же ликвидировать вертолёт военных. Таким образом, Наёмник попадает на ЧАЭС, где встречается с Лебедевым.

С боем бойцы «Чистого неба» пробивают себе дорогу через отряды «Монолита». Петренко передаёт Лебедеву частоту Стрелка, который находится уже совсем рядом. Добраться до Стрелка не представляется возможным, так как вокруг него защитное поле, блокирующее излучение установленного на ЧАЭС аналога «Выжигателя». Лебедев даёт Шраму электромагнитную пушку Гаусса, чтобы тот разбил защитное поле Стрелка, с чем наёмник успешно справляется. Потеряв защиту, Стрелок, однако, не остановился, но Лебедев спокоен — осталось дождаться пока он погибнет от высокого психотропного излучения. Но неожиданно все приборы начали зашкаливать и в Зоне происходит второй Сверхвыброс, который накрывает всех кто находится на ЧАЭС.
Шрам приходит в себя в непонятном месте, заваленном грудами тел полуживых сталкеров и аппаратуры с экранами, которые кодируют людей. Шрам поворачивает голову и видит Стрелка. После чего смотрит на экран над головой, а на руке Стрелка показывается татуировка «S.T.A.L.K.E.R.».

Примечания
Шрам — единственный наёмник, который носит кожаный плащ (нельзя надеть в игре).
На севере локации Болота можно найти «Винтарь» Шрама, который тот потерял, когда попал под выброс. Что интересно: «Винтарь» полностью сломан, а в ранних версиях (1.5.01-1.5.03) из-за бага не поддавался починке.
Единственный, кто назвал Шрама по прозвищу, это Леший. Остальные называют его наёмником.
Снаряжение Шрама — «Винтарь» и кожаный плащ. То же самое, что и у сталкера, спасшего Меченого.
Мог погибнуть при выбросе на ЧАЭС в конце игры от полного повреждения нервной системы (мало того, что выброс был уже третьим, он был ещё и самым мощным), хотя точно неизвестно, что случилось со Шрамом после большого выброса. Но тот факт, что в интро-ролике в конце игры Шрам вместе со Стрелком и другими сталкерами лежит в морозильнике, дает вывод о том, что Шрам также стал агентом О-сознания.
Возможно, его также перевозили в грузовике смерти. А если это так, то вполне возможно, что Шрам погиб во время крушения транспортного средства на Кордоне.
Судя по 3D-модели лица и иконке, Шрам уже достиг почтенного возраста (в английской версии игры сталкеры и вовсе обращаются к нему — «old man»), тем не менее, Каланча и Сахаров называют его «молодой человек» (возможно, потому что Шрам моложе их).
Шрам вполне мог погибнуть от выброса в конце «Чистого неба» однако в серии книг Дмитрия Силлова он жив и является противоречивым персонажем: он то помогает, как настоящий товарищ, то ведёт себя, как типичный наёмник: он несколько раз усыплял Снайпера — главного героя книг Силлова, но потом спасал его. Также в этих книгах говорится, что это сам Снайпер вытащил Шрама из саркофага.
Скорее всего Шрам не просто наёмник, а наёмный сталкер, и судя по всему, небезызвестный в Зоне.

 

Интересные факты
Довольно странно, что в Тёмной Долине наёмник Шрам без угрызений совести убивает представителей своего же клана (наёмников). Логическое объяснение этому может быть таково, что Шрам — не член Синдиката и не подчиняется кодексу, а техническое очень простое: только с наёмниками разработчики могли принудительно по сюжету «поссорить» ГГ без ущерба игровой фабуле войны группировок.
По этой же самой причине в ЧН добавлена группировка ренегаты, чтобы игрок мог при желании потом стать бандитом.
Если догнать Стрелка на ЧАЭС и открыть с ним диалог, то ответы будут взяты с диалогов на Кордоне, а у самого Стрелка будет иконка Шрама.
Самый старый протагонист серии.
Прототипом Шрама послужил актёр Александр Кайдановский, исполнивший роль сталкера в одноимённом фильме («Сталкер» 1979 г., режиссёр Андрей Тарковский).
Многие небезосновательно считают Шрама убийцей Клыка. Разработчики по неизвестным причинам не стали вставлять квест с убийством Клыка в ЧН.
По сюжету из дизайн-документов 2007 года Шрама «копирует» выбросом. Дубликат Шрама оказывается на Болотах, в то время, как оригинал забрасывает в другой конец Зоны. Оба Шрама должны были встретиться в Подземельях Припяти.
В файлах игры, на НИИ «Агропром» присутствуют два двойника Шрама, но в самой игре они не встречаются.
Шрам — единственный протагонист в серии, не подверженный голоду. Это можно объяснить пропавшим чувством голода после перестройки нервной системы.
Малоизвестный, но в тоже время заметный факт: имя Шрама не Шрам, а Наёмник Шрам. Довольно глупая недоработка со стороны разработчиков, ибо при вступлении в какую-либо группировку Шрам технически по-прежнему будет зваться Наёмником. Но Шрам по сути своей и есть наемник.
Изначально его тоже звали Мессер (нем. Messer — «нож»), как и Стрелка в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, что является своеобразной «визитной карточкой» разработчиков.
Средний в плане денег протагонист: имеет в начале игры 200 RU.
Неизвестно, как Шрам мог выжить после Сверхвыброса на ЧАЭС, однако свидетельство этому есть. Мы можем видеть, что Шрам поворачивает голову к телевизору.
Шрам является единственным протагонистом, чей голос игрок не слышал.
Этот персонаж вообще раскрыт как эпизодический.



#10
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Бандиты

sw_1500283309___.png

Бандит пулеметчик
От всех остальных бандитов отличается своим снаряжением: он носит экзоскелет и вооружён пулемётом. Возможно, он «пахан» крупного отряда. Пулемётчик находится на балконе двухэтажного дома в Лиманске и простреливает улицу, по которой можно выйти к центру города. На время прибытия группы «Чистого неба» в Лиманск обстреливает идущих с севера бойцов «Монолита». По сюжету должен быть убит Шрамом по поручению наёмника, но может быть убит и атакующими монолитовцами.

Связанные квесты
«Уничтожить пулемётную точку»

 

Интересные факты
Это второй в серии бандит, носящий экзоскелет и единственный, который вооружён пулемётом.
Может погибнуть в схватке с «Монолитом», но очень маловероятно, поскольку он занял довольно хорошую позицию.
Хоть он и в шлеме, его голос не заглушен. Это связано с тем, что в архив не добавлена соответствующая озвучка, так как бандиты в игре не носят шлемы, приглушающие голос. Странно, что разработчики не использовали озвучку бандитов в противогазе из ТЧ.
Этот бандит обладает наилучшим снаряжением и оружием, нежели кто-либо другой во всей группировке.
Ранг бандита-пулемётчика — опытный, хотя, судя по снаряжению, он должен быть мастером.
Если за время игры бандиты остались к игроку нейтральны, то убить пулемётчика не составит труда.
Довольно странно, что у него такое редкое снаряжение. Возможно, это трофеи, добытые у мёртвых одиночек, поскольку бандит носит сталкерский экзоскелет.
Пистолет, который у него есть, очень слаб для центра Зоны, однако все его бойцы используют мощные «Чёрные ястребы».
Он может помочь, когда наёмник «берёт огонь на себя». Бежим к тому месту, где появляются монолитовцы (недалеко от развилки), они спаунятся, бежим обратно к наёмнику, и ждём, когда бандиты с ними разберутся.
Даже если бандит-пулеметчик и его группа перестреляют всех монолитовцев, то они (бандиты) всё равно будут стрелять в точку, где были бойцы «Монолита».
Иногда может спуститься на первый этаж. Возможно, баг.
В игре не настроена возможность убийства отряда «Монолита» без скрипта, поэтому скрипт сделан так, чтобы бандиты стреляли в одну точку. Без данного скрипта бандиты бы просто разбежались по всей территории.

 

sw_1500283364__.png

Боров
В 2011 году он работал барменом на базе бандитов в Депо. Желал получить трон — стать главой группировки, однако это место занимал Йога. Боров сильно недолюбливал его. И этому были свои причины: Йога был жесток, эгоистичен, хитёр и жаден. Он не ценил своих людей, и среди бандитов стало возникать недовольство. Одним из таких ненавистников и был Боров.

Однако мечты становятся явью — Боров всё-таки стал лидером группировки. Что стало с предыдущим паханом — неизвестно. Возможно, Боров и является его убийцей.

После того, как группировка «Свобода» покинула Тёмную долину, Боров вместе со своей бандой основал новую базу на территории Старой фабрики. Депо же было опустошено, Бар «Super Хавчик» — разрушен, а бандитов выбили сталкеры под командованием Серого. Возможно, именно Боров в ТЧ и заключил нейтралитет со «Свободой», так как те попросту «подарили» им новое убежище. С приходом его к власти внутренняя «политика» у бандитов стала мягче — теперь они не поддерживали порядок, как это было при Йоге, а скатились до уровня ренегатов. Вскоре Боров узнаёт, что поблизости существует секретная лаборатория, и находится она под заброшенным заводом. Боров горел желанием попасть туда и отправил нескольких бандитов охранять вход в лабораторию. Однако у пахана не было второго электронного ключа, чтобы проникнуть туда.

Через некоторое время в Тёмную Долину пришла группа долговцев во главе с Пулей. У них было задание ― осмотреть вход в заброшенную лабораторию. Однако долговцы попадают в засаду и только Пуле удаётся избежать плена. Боров заполучает часть электронного ключа.

Позже на базу бандитов удаётся проникнуть Меченому, у которого также была часть электронного ключа, врученная Барменом. Пробившись к кабинету Борова, Меченый убивает пахана и забирает недостающую часть ключа.


Общее
Слово «боров» обозначает кастрированного самца домашней свиньи. Возможно, именно Йога дал такое прозвище Борову из-за его неприязни к себе.
Боров в ТЧ и в ЧН имеет абсолютно разные модели.

 

ЧН 
Возможно, является заместителем Йоги.
Имеет общую текстуру лица с Чеховым.
Собственный бар в Депо Боров назвал «Super Хавчик»; вывеску можно увидеть возле западного входа.
Боров может погибнуть. Иногда, если рядом проходит отряд противника, он может выйти из базы и обстреливать врага. Тот же баг случается с Йогой, Прозрачным, Живодёром и Сенькой.
Если напасть на базу бандитов и успеть зайти в бар, Боров сначала поднимет руки, а потом будет убегать, пока не найдёт ближайшее оружие. Если же он не находит пистолет или автомат, то он будет дальше бежать, выкрикивая: «Я без волыны, не стреляй!», и рано или поздно попадёт в аномалию.
Борова можно убить из снайперской винтовки выстрелом в голову или несколькими выстрелами в другую часть тела; для этого нужно подняться на железку, которая находится на самом ближнем холме к базе бандитов, с южной стороны.
Если подходить к нему перед каждым заданием Йоги, то можно понять, почему Боров недолюбливает его. А если подойти к нему перед взятием барахолки, то он скажет про Йогу:
«Чего? Ему башню сорвало? Это же такая дойная корова!.. Ну всё, мля, считай накрылся пахан. Акела промахнулся! Контрабандисты залегли, Барахолки не будет — и чё, поток диггеров оживится? Хренушки! Месяца три пройдёт, пацанам не с кого станет бабки сшибать, и что им тогда Йога скажет?.. Ну ничё, ничё. У меня тогда точно найдётся пара слов браткам. Ой, Йога, сам ты себе могилу откопал...» 

ТЧ
Имеет собственного подручного — Васю Кабана.
Многие думают, что Боров является паханом всей группировки. Однако он является «бугром» лишь у банды в Темной долине. Боров не обладает такими хорошими лидерскими качествами, как Йога, и значительная часть бандитов не признала его власти, поскольку в ТЧ бандиты, как один единственный клан, перестал существовать, а распался на разрозненные мелкие банды.
Бармен посылает Меченого раздобыть второй ключ от Х18, который находился у Борова.
Внешность Борова в ТЧ сильно изменилась: он стал намного полнее и старше.
У него есть трое личных телохранителей возле его кабинета, вооружённых АКМ-74/2. Отличительная особенность этих телохранителей — отсутствие пистолета в инвентаре, и все они одеты в противогаз. Телохранители патрулируют внутренний двор фабрики, а во время нападения на базу занимают оборонительные позиции возле кабинета своего босса.
Свой кабинет использует как спальню и кладовку: там много полезного снаряжения и еды.
В его кабинете можно найти пару предметов с иконкой хлеба и названием «bread», которые нельзя съесть.
Имеет свой схрон — «Тайник Борова»Добро будем хранить в сейфе, в незаметном месте. Не сегодня завтра военные придут, всем тут фитиль вставят, ну да рыскать долго они не будут, так что самое ценное останется у меня. — СИП-т М200, патроны .45ACP Гидрошок x30.. «Снять» координаты можно с трупов бандитов с рангом «Опытный».

Рассматривает свою карту
Если вступить в «Свободу», то можно пронаблюдать, как Боров внимательно всматривается в свою карту. Возможно, он планировал какую-то операцию. При этом поговорить с ним нельзя.
Странно, но в ТЧ не имеет собственного уникального оружия, несмотря на то, что он является лидером банды. Хотя в билдах он имел именной пистолет.

 

sw_1500283690__.png

Живодер
Его можно найти возле основания крана за Депо, там и находится тир. Возле бандита всегда сидят двое его друзей. Вся компания ненавидит животных, особенно птиц. Живодёр предложит пострелять по воронам, есть три варианта игры:

На интерес. Игра без денег, что-то вроде тренировки.
На деньги. Нужно убить от одной до четырёх ворон, сумма ставки меняется в зависимости от количества. При выигрыше вы получаете свои деньги в двойном размере. Ставки следующие:
1 ворона - 300 RU
2 вороны - 600 RU
3 вороны - 900 RU
4 вороны - 1200 RU
На рекорд. Выбор реального пацана. Стандартный рекорд выбирается случайно, побьёте его - получите немалую сумму денег, а также титул рекордсмена.

 

Примечания
Иногда случается баг, и Живодёр выходит за забор вокруг ангара, после чего может легко погибнуть по разным причинам. Чаще всего такое происходит, когда мимо Депо проходит отряд любой вражеской группировки. Такой же баг может случиться с Боровом, Йогой и Сенькой.
С игрой «на рекорд» связан то ли баг, то ли фича (так или иначе, в 10-м патче это не исправлено). Многие игроки сталкиваются с тем, что требуемое количество убитых ворон за минуту составляет 40, 50 и прочие заведомо невыполнимые числа. В интернете можно встретить упоминая о «рекорде» в 100+ ворон. Путем экспериментов выявлено, что требуемое число увеличивается на 1 каждый раз, когда игрок загружается из сделанного ранее сохранения. То есть, сделав сохранение «Х», игрок может загружаться из него сколько угодно раз - «рекорд» будет равен изначальному числу (случайное от 9 до 13) +1. Но если он позже сделает сохранение «Х2» и загрузится уже из него, то рекорд увеличится на +2, и т.д. Это действует и для автосохранений, и для сохранений клавишей «F5».
Кроме того, рекорд растет на единицу каждый раз, когда игрок отстреливает ворон в других режимах (убить 1-4 вороны). Естественно, он растет и при побитии текущего рекорда.
Из вышеприведенного следует, что игроку, желающему стать рекордсменом, желательно после первого посещения Свалки дойти до Живодера с минимальным количеством загрузок (следовательно, не умирая и не прерываясь), с подходящим (желательно уже улучшенным) оружием, достаточным количеством патронов к нему и суммой денег, нужной для ставки. Сделав перед игрой неизбежный контрольный сейв (маловероятно, что игрок сможет побить рекорд с первого раза), нужно сразу же играть на рекорд, не заходя в другие режимы. В идеальном случае требуемое после загрузки из контрольного сейва число составит стартовый рекорд +1.
Ставка и потенциальная награда в игре на рекорд равна требуемому количеству ворон, умноженному на 1000.
Живодёра и его друзей можно убить как и Борова, из снайперской винтовки, выстрелом в голову или несколькими выстрелами в другую часть тела, для этого нужно подняться на железку, которая находится на самом ближнем холме к базе бандитов, с южной стороны.
Также во время стрельбы по воронам Живодёра можно аккуратно убить выстрелом в голову, но из-за этого навсегда закроется доступ к тиру, а кроме скудного хабара бандита, игрок ничего не получит.
Если во время любой игры уйти из тира, то Живодёр всё время нахождение ГГ на Свалке будет просить его вернуться фразами типа «Ты чё, больше играть не будешь?» и «Возвращайся, ты ж нормально играл!», причём даже если ГГ враждует с бандитами.
Иногда может случится баг: после игры оружие не убирается, а остаётся в руках Шрама, убрать его нельзя будет вообще. Тогда можно будет спокойно ходить по базе с оружием и убивать находящихся там бандитов.
Единственный заскриптованный персонаж, который носит бандитскую куртку в ЧН.

 

sw_1500283967__.png

Зуб
Ещё во времена СССР Зуб занимался спекуляцией, за что и получил тюремный срок, попавшись на одной крупной сделке. Выйдя на свободу и заведя новые знакомства в криминальном мире, Зуб начал зарабатывать куплей-продажей краденых вещей. Через три года его вновь посадили в тюрьму. Во второй раз он освободился, когда Советского Союза уже не было. При новых порядках Зуб так и не смог найти себе достойный заработок и обнищал, а когда образовалась Зона, сразу же отправился туда. Опытный торговец прижился у бандитов.

Несмотря на то, что дела у Зуба идут неплохо, он мечтает о более прибыльных, чем Свалка, местах.

Встретив Шрама, Зуб может поделиться с ним некоторыми своими мыслями. В частности, он выразит общее мнение бандитов о том, что дни их нынешнего лидера Йоги сочтены, и на его месте вскоре окажется местный бармен — Боров. Однако вне зависимости от того, кто будет главой группировки, сам Зуб на своём месте останется.

Также торговец расскажет о том, как бандиты навели порядок на Свалке, и поведает историю о двух сталкерах, убегавших от тушканов.

Описание
Может дать наводки на тайники, в том числе с флешками, которые нужны Прозрачному и Айдару. Также может рассказать несколько историй о себе, об организации группировки и прочем.

Товары
Так как Зуб является торговцем группировки, он продаёт в основном те предметы, которые используют бандиты. Из патронов у него в ассортименте есть патроны 12х70 дробь (для дробовиков), патроны 5,45x39 мм и патроны 9х39 мм ПАБ-9 (для штурмовых винтовок).

Продажа
Больше всего Зуб платит за оружие отечественного производства: западные образцы ему малоинтересны. Например, модифицированный АС-96/2 (с оптическим прицелом), которым пользуются штурмовые отряды «Долга», он купит за полторы тысячи рублей как минимум. Также торговец хорошо заплатит за еду и напитки, хоть он и не является барменом или поваром. За одну бутылку водки он даёт сто рублей.

За некоторые вещи торговец отказывается платить. То есть, продать их можно, но денег взамен игрок не получит (или же получит смехотворную сумму (не больше 10 RU)) Из них патроны 9х18 мм, 12x70 жекан и дротик. Некоторые предметы Зуб не покупает вообще: детекторы и устанавливаемые модули для оружия (модули можно продать, прикрепив их к нужному оружию).

Но торговать с Зубом всё равно невыгодно: за большую часть предметов он даёт мало денег или вообще их не даёт, так что лучше торговать с другими группировками. Торговать с ним рекомендуется только едой и напитками, за которые он даёт всю их стоимость.

Интересные факты
Иногда случается баг: в руках Зуба можно увидеть его оружие — обрез двустволки. Чаще всего такое происходит, когда мимо Депо проходит отряд любой вражеской группировки. Такой же баг может случиться и с Прозрачным.
При атаке базы бандитов, если не пропадает до этого, оказывается вооружённым АКМ-74/2. Убить легче всего гранатами. На трупе нет ничего интересного.

При встрече произносит «Заходи — не бойся, выходи — не плачь», «Ну, что же ты снова приволок, косатик? Показывай», «Есть хабар — пойдёт базар, нет хабара — нет базара». Примечательно, что первую фразу говорил торговец Жаба, а в финальной версии цитату можно увидеть в X18.
Свою кличку он получил за то, что пробовал товар на «зубок» (то есть очень дотошно, если не сказать придирчиво, относился к качеству покупаемого продукта). «И откуда ты такую ботву таскаешь?».
Зуб является «бандитской» версией Сидоровича. Это подтверждает и надпись на его «магазине» — Барыга. Однако он более щедрый.
Также он единственный бандит, кто осознает реальную угрозу от «Долга»: «Зона может быть либо "чёрная" — воровская, либо "красная" — "мусорская"». При этом Зуб не исключает возможности поражения бандитов.
При продаже вещей выдает фразу: «Ну что, не хило побарыжили».

 

sw_1500293630__.png

Йога
Ой-вэй! Это кто тут у нас такой красивый нарисовался?!
Йога при виде Шрама 

 

Йога — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо, вожак бандитов.

Описание
Йога — первый бандитский пахан, которому удалось создать из мелких банд и шаек полноценную группировку. Он обосновался в старом Депо и вскоре стал контролировать почти всю Свалку. Однако лидер из Йоги был не лучший — он не ценил своих людей и являлся жадным, жестоким и очень опасным человеком. За это Йогой были недовольны многие бандиты, а более всего — Боров, бывший в то время барменом в баре «Super Хавчик». В конце 2011 недовольство бандитов достигло апогея, и после вспыхнувшего бунта лидером бандитов стал Боров. Дальнейшая судьба Йоги неизвестна, возможно, он был убит или «раскоронован» по воровским понятиям.

Большое ограбление
Как-то Йога со своими друзьями продал сталкерам ложный адрес «Оазиса», а сам со шпаной ждал их там, чтобы ограбить. У обманутых сталкеров оказалось настолько много денег, что все грабители на следующий день ушли из Зоны, так как всем на оставшуюся жизнь таких денег вполне хватало. Только Йога из всей компании остался в Зоне.

Эту историю можно услышать от некоторых бандитов из ЗП, во время выполнения квеста на поиск Оазиса:

Гы-ы! В общем, я тут историю слышал, помрешь со смеху! Короче, одни пацаны двум новичкам толкнули инфу с координатами Оазиса на Свалке, мол, инфа реальная. А он там их уже с ребятами поджидал. Короче говоря, они их так нагрели, что ребята назавтра из Зоны тупо свалили! Тут только один пацанчик остался! Йога ему погоняло было. 
Связанные квесты

 

Йога не имеет никакого отношения к сюжету и встречи с ним можно вообще избежать. Но пахан может дать работу по просьбе игрока, которая обязательно должна быть выполнена, если игрок хочет стать бандитом. Примечание: вступить в группировку можно будет только после прохождения сюжета на локации НИИ «Агропром».

«Убрать человека по кличке Авоська»
«Убрать Контрабандиста и диггеров»
«Занять Барахолку вместе с бандитами»

 

Интересные факты и примечания
Единственный лидер группировки в ЧН, не играющий роли в сюжете.

Йога использует модель лица Призрака.
В вагончике Йоги находится месячный запас тушенки, однако взять её не получится, так как модели консервов носят исключительно декоративный характер. Такой же в прямом смысле слова неприкосновенный запас есть в кабинете Чехова.
Также в его вагончике стоит запертый сейф. Открыть его можно, ударив ножом по замку, однако сейф будет пуст.
В вагончике у Йоги есть голова вырезанного мутанта — химеры, а также кабана и чучело псевдособаки. Скорее всего, Йога купил чучела мутантов, чтобы вызвать у гостя страх и уважение. Немногие сталкеры могут убить химеру, не говоря уже о выделке трофеев.
Йога был свергнут, его место в банде занял Боров, который в ЧН упоминал, что недолго Йоге осталось (монолог появится, если перед заданием «Зачистить барахолку» подойти к Борову).
Йога всегда старался поднять свой авторитет (об этом говорит история с Оазисом, так как именно он является её автором и главным героем), откровенно запугивая и унижая всех недовольных.
Является одним из наиболее ярких представителей группировки бандитов.
Йога недоверчивый и сразу после выполнения квестов не примет игрока в группировку. (Сделано нарочно, чтобы отношение других группировок к ГГ не испортилось по мере прохождения сюжетной линии).
Квестовые линии Йоги и Дикого Напра можно выполнять практически параллельно вплоть до третьего квеста, в котором всё-таки придётся выбрать сторону диггеров или бандитов.
Йога немного скуп, поскольку выдаёт довольно маленькие награды за выдаваемые им квесты. Однако после захвата Барахолки он может дать наводку на тайник, где хранится модифицированная Кора-919.
Эту же наводку могут дать пленные диггеры, спасённые из концлагеря бандитов.
Может случится баг — при нападении сталкеров на Депо Йога выйдет из вагона и начнет стрелять.Он может либо застрять в воротах, либо у забора (во втором случае Йога погибает). Такой же баг случается с Сенькой и Живодёром.
После смерти Йоги гарантированно нарушается спаун долговцев и одиночек, из-за этого ресурсы группировки всегда будут на нуле и придется переигрывать.
До момента, пока возможность вступления в ряды бандитов будет недоступна, Йога будет приветствовать ГГ фразами «Ой-вэй! Это кто тут у нас такой красивый нарисовался?!» или «Есть базар — толкай, нет — вали нах», а когда эта возможность появится, фраза при приветствии будет более дружелюбной: «Боже-ж мой, какие люди почтили нас визитом!».
Йога убил своего человека (Повара) и избил милосердного Бандита (Кирюха Прыщ), что подтверждает его жестокость.
Если присмотреться, можно заметить, что его глаза полностью белые.

 

sw_1500293992__.png

Прозрачный
Ты это...Ты документы приготовил?... Тока шоб акцизка и ГОСТ на месте были! Aquote2.png

Описание
Страдает алкоголизмом. Имеет друга-собутыльника Сеньку. Специалист широкого профиля; только он может усовершенствовать комбинезон «СЕВА» полностью.

Биография 
Прозрачный до прихода в Зону работал на заводе. Судя по тому, как он хорошо разбирается в технике, можно с большой долей вероятности сказать, что в прошлом Прозрачный был инженером-механиком. По его словам, он был лучшим специалистом в своей области. Его часто ставили в пример другим сотрудникам, награждали премиями и грамотами, его фотография почти всегда красовалась на доске почёта. Все свои успехи и награды Прозрачный любил обмывать с друзьями, но завцеха как-то засёк его очередное шумное «обмывание», и Прозрачного уволили.

Он устроился слесарем в ЖЭК. Здесь Прозрачный зарабатывал, конечно же, меньше, но на выпивку ему хватало. Как-то раз поссорился он с Витькой-сантехником за бутылкой водки — слово за слово. Прозрачный в алкогольном бреду двинул Витьку отвёрткой. Тот остался жив, Прозрачному же дали несколько лет строгого режима. Когда вышел, то узнал, что жена ушла, не оставив ему ничего. С горя Прозрачный запил, пропил всё, что осталось, и дом тоже. Долгое время бомжевал, с появлением Зоны пришёл на её территорию в поисках лучшей жизни. Там вскоре примкнул к бандитам на Свалке и стал у них на базе механиком.

Может починить любое оружие или костюм, если нет денег — отремонтирует и за бутылку. На базе бандитов нашел себе друга-собутыльника Сеньку, с которым иногда по пьяни дерётся и спорит, но потом всё равно мирится.

Флешки 
Флешка с данными о замкнутой системе дыхания. Цена: 9375 рублей. Местонахождение: тайник на Свалке. Наводку можно купить у Васяна, Гарина, Зуба или Борова
Флешка с данными о системе защиты от пси-излучения. Цена: 12500 рублей. Местонахождение: тайник на Свалке. Наводку можно купить у тех же людей
Флешка с данными об усиленном армейском бронежилете. Цена: 12500 рублей. Местонахождение: подвал Барахолки (появляется после ограбления бандитами)

 

Связанные квесты 
«Найти усовершенствование»
Неполный апгрейд (ЧН ver. 1.5.10)
АС-96/2 — «Модификация газоотвода» и «Грави-стабилизация».
Чейзер-13 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».
СПСА-14 — «Улучшенный помповый механизм» и «Электронная стабилизация».

 

Примечания 
Известно то, что Прозрачный модифицировал один из Чёрных ястребов, на поиск которого можно взять квест.
Существует баг: если напасть на базу бандитов самому, то Прозрачный может не исчезнуть, но останется врагом и будет сидя, криво держа автомат, стрелять по игроку, но всё время промахиваться и при этом будет выкрикивать бандитские «лозунги», вроде «А ну, чики-брики и в дамки!»
У него может быть «Чейзер-13».
Он специалист по комбинезону «СЕВА», вследствие чего можно предположить, что работал он на одном из оборонных предприятий.
Никогда не пьёт в присутствии игрока.
Своё прозвище он получил из-за пристрастия к «прозрачной», что на жаргоне означает водку.
Он один из немногих техников, знающих секрет вживления частиц артефактов в оружие (см. модификация АКМ-74/2 в ЧН).
Похожая история в биографии случилась с Мастером.
Может рассказать историю о милосердном бандите.
В каждой из игр серии есть техник, употребляющий алкоголь. В ТЧ это Шуруп, в ЧН — Прозрачный, в ЗП — Кардан.

 

sw_1500294229__.png

Сенька
Чистое небоПравить
В ЧН Сенька — друг и собутыльник бандита Прозрачного. Обычно сидит у стены на полу и спит. При попытке заговорить с ним несвязно отвечает пьяным голосом — «А? Что?..» или вообще молчит. Прозрачный говорит, что это его друг и собутыльник, что они с ним часто спорят и дерутся, но после всегда мирятся. Никаких квестов с участием Сеньки в игре нет.

Зов Припяти
В ЗП Сенька, опять же, находится рядом с техником, но на сей раз с Азотом на «Янове», где сидит на табурете у стены и спит, не проявляя никаких действий. Азот говорит, что Сенька — его помощник, которого он встретил во время пути к новым территориям. Техник отправляет его по различным мелким поручениям.

Связанные квесты
«Беспилотный разведчик» (косвенно, зависит от выбора игрока)

 

Интересные факты
В ЧН Сенька одет в бандитский комбинезон, а в ЗП в обычную кожаную куртку. Вероятно, он продал бандитскую куртку и купил обычную, кожаную, ведь к событиям ЗП он завязал с бандитским прошлым. Также, его появление на «Янове» в бандитской куртке могло бы привести к «недопониманию» со стороны других сталкеров.
В ЗП персонаж немного подозрительный: он настолько пьян, что не в состоянии встать со стула, но если отдать модуль памяти Азоту, то он сумеет обежать пол-локации и миновать две аномалии.
Сеньку можно убить в ЧН из снайперской винтовки, «Винтарь-ВС» или СА «Лавина» выстрелом в голову или несколькими выстрелами в другую часть тела (желательно стрелять бронебойными), для этого нужно напасть на базу бандитов и сразу убежать к отведённому месту для стрельбы из оптики (самая выгодная позиция на железке, которая находится на самом ближнем холме к базе бандитов, с северной стороны), сохраниться-загрузиться, после чего ждать, пока у входа в здание Депо заспаунится Сенька, и стрелять по нему.
Если отдать модуль беспилотного разведчика не Новикову, а Азоту, то Сенька, вместо того, чтобы отнести расшифрованный модуль ГГ, отправится обыскивать тайники Стрелка. В этом случае он погибнет, и вы найдёте его мёртвым у последнего тайника, до которого тот не успел добраться. Поэтому, если хотите сохранить жизнь этому сталкеру, модуль можно отдать учёным.
Единственный сталкер, «пропивающий» события одновременно двух игр. Другой сталкер, «пропивающий» лишь одну игру — Бром.
Если сохранить игру рядом с Сенькой в ЗП, а затем загрузить сохранение, то будет видно, что сначала сталкер сидит, как другие НПС, а затем медленно «засыпает».
В ЧН этот персонаж, как Йога и Живодер, может выйти с базы и помогать убивать врага, если тот близко подберётся.
Диалог про Сеньку у Азота не появится до тех пор, пока игрок не подойдёт к Сеньке вплотную и не попытается поговорить.
В ЧН Сенька не встаёт со своего места и не разговаривает. Однако в редких ситуациях он, вооружившись Чёрным ястребом, может перемещаться по территории Депо и даже выходить за её пределы. Это происходит в случаях, если убить Живодёра, а также при атаке базы другими группировками и единичными сталкерами.



#11
Наемник Фенрир

Наемник Фенрир

    Сталкер

  • Не в сети
  • Проверенные

<- Информация ->
  • Регистрация:
    12-травень 14
  • 141 Cообщений
  • Пропуск №: 10418


Репутация: 97 Постов: 141
  • Страна проживания:Россия
  • Реальное имя:Фенрир
  • Пол:Мужчина
  • Город:World

Военные-Армия

sw_1500499848__.png

Генерал
Имеет долю заработка от финансовых махинаций Халецкого. Когда майор попадает в плен, Генерал планирует операцию по его освобождению, собравшись на АТП с группой военных из восьми человек. По просьбе Отца Валерьяна, группа нейтралов и Шрам зачищают АТП. Смерть Генерала лишает Халецкого надежды на спасение и развязывает язык.

Примечание
В инвентаре Генерала можно найти флешку с данными о балансировке автоматики. В этой информации нуждается Фургон, механик на базе нейтралов.
Среди прочих, в игре должен был быть КПК Генерала. Вероятно, с этим КПК был связан какой-то вырезанный квест.

 

Интересные факты
Фамилия Генерала не разглашается.
Генерал очень плохо вооружён для мастера.
Непонятно, Генерал — это кличка или звание.
В пользу того, что это кличка, говорит логика: генерал украинской армии не стал бы лично принимать участие в боевых действиях за Периметром, а скорее руководил бы операцией из штаба.
В архивах ЧН можно найти упоминание о некоем прапорщике Соколове, находящемся на АТП. С ним можно было договориться о совместном спасении Халецкого из плена. Возможно, это и есть настоящее звание и фамилия Генерала.
Единственный Мастер в ЧН на Кордоне.

 

sw_1500500125___.png

Майор Халецкий
Халецкий люто ненавидит Зону и всё, что с ней связано: сталкеров, мутантов и даже торговца Сидоровича. Кроме того, злость и раздражение у майора вызывают штабные офицеры и чиновники с большой земли - то, что они рассуждают о защите цивилизованного мира от Зоны, в то время как сами посылают туда других людей.

При этом Зона приносит Халецкому неплохие деньги. Будучи военным офицером с высоким званием и по совместительству начальником блокпоста Кордона, он покрывает сталкерскую контрабанду: за определённый процент обеспечивает незаконную транспортировку хабара через блокпост. Свои действия майор оправдывает низким жалованием и принципом «все зарабатывают, как могут, а я чем хуже?».

Считая сталкеров злостными нарушителями и видя в них лишь источник дохода, Халецкий ведёт игру двойного агента: сотрудничая со сталкерами, за деньги сливает бандитам информацию о сталкерских маршрутах. Дошло до того, что майор продал двух одиночек в рабство на Свалку и организовал нападение бандитов на группу сталкеров, несущих Сидоровичу важный хабар для серьёзного заказчика. Сталкеров положили, кейс с хабаром достался Халецкому.

Это была последняя капля. Когда Халецкий со своим водителем Семёном Овечко отправился на машине к железнодорожной насыпи, сталкеры напали на майора, скрутили и посадили в клетку на базе нейтралов. Однако перед поимкой Халецкий успел спрятать кейс. Никакой информации сталкеры от него не добились: майор молчал, так как был уверен, что его отсюда скоро вытащат друзья-сослуживцы. По словам Отца Валерьяна, у Халецкого было лишь двое надёжных соратников. Их смерть должна заставить майора заговорить.

Шрам при поддержке сталкеров уничтожил два отряда военных: один на элеваторе, другой, возглавляемый Генералом, на АТП. После этого Халецкому ничего не оставалось, кроме как выдать местонахождение кейса.

Примечания и интересные факты
Польско-украинская фамилия Халецкий происходит от слова «халепа», имеющего два значения: «зимнее ненастье, мокрый снег» и «хлопоты, склока». Возможно, разработчики неслучайно дали такую фамилию одному из неприятнейших персонажей игры.
Халецкий может дать координаты своего тайника, но взамен попросит пистолет. Если Вы дадите ему оружие, то вместо него появится другая личность — агент майора Халецкого у палаточного лагеря, а сам Халецкий, убив двоих охранников, сбежит с базы сталкеров. Забавно, что он это сделает, даже если дать ему разряжённый и полностью изношенный пистолет.
Имеет общую текстуру лица с Крыловым, Диким Напром и Стрелком.
По первоначальным идеям разработчиков Сидорович просил Шрама, освободить Халецкого из лап озлобленных одиночек, а взамен торговец обещал данные со спутников военных, которые были нужны «Чистому небу». Об этом свидетельствует остаток задания в игровых файлах под названием «Снять снайперов с насыпи». Как раз это и должен был предложить Шраму Халецкий. Также в файлах есть ветка диалога с Халецким после его освобождения.
Халецкий — один из немногих враждебно относящихся к ГГ НПС, с которым можно вести диалог.
Если дать ему возможность сбежать, то охранники-одиночки будут говорить, мол, «проспали».
Довольно странно, что охранник, рассказавший Шраму о побеге Халецкого, проспал стрельбу в прямом смысле у него под носом. Так же странно, что майор не прикончил спящего.
Если дать пистолет, а потом наведаться на блокпост, Халецкого там не будет. Неиспользуемые фразы1) (есть ещё такая же фраза, но в черновом виде) Ч-чёрт... чую лапу Сидоровича! Так и знал, что рано или поздно он захочет прокручивать сделки без меня... Но и время же он выбрал для удара в спину!.. Ладно, жизнь того стоит. Слушай сюда: два отряда военных готовы к атаке: один на автобазе, другой на мельнице. Командует ими прапорщик Соколов с АТП. Иди к нему и передай, что я жив и здоров, что сталкеры не решатся меня убить. Скажи, пусть начинает штурм.
2) Конечно, я же их командир! У меня ребята орлы, в огонь и воду за меня пойдут!

Если Шрам откажется помогать Халецкому или просто не вступит в диалог, то через какое-то время майор также исчезнет из клетки, однако никто из сталкеров про это ничего не скажет. Возможно, нейтралы по-своему разобрались с вероломным офицером: после всех злодеяний ему прямая дорога либо на тот свет, либо в ренегаты. Причём если вступить в клан одиночек, то вторая ветка диалога с освобождением Халецкого пропадает и его можно только послать подальше. Предположительно, до лета 2008-го планировалось ещё одно развитие событий, в котором Шрам по заданию Халецкого объединяется с военными АТП во главе прапорщика Соколова (вместо которого в игре, вероятно, находится Генерал) с целью штурма базы нейтралов. Это подтверждается наличием неиспользуемых инфопоршней и фраз у Халецкого, а также существованием Генерала как такового. Также в файлах игры присутствует 2 профиля майора Халецкого, что даёт предположить, что после побега Халецкого игрок мог с ним встретиться. Вероятнее всего, это как-то связано с агентом майора.
Возможно, Халецкий планировал взять Кордон под свой контроль, что косвенно подтверждается наличием в файлах игры вырезанного КПК Генерала, в котором содержатся планы военных насчёт Кордона.

 

sw_1500500605___.png

Семен Овечко
Овечко отправляют в Зону для прохождения срочной службы. Это становится полной неожиданностью и испытанием для солдата, ожидавшего попасть в обычную войсковую часть близ города. Особенно тяжело рядовому даются ночные караулы: присутствие и вой мутантов вызывают у него сильное чувство страха. Ситуацию усугубляет случай с сослуживцем Витькой, который ночью вышел за водкой по приказу «дедов», а утром был найден мёртвым с гримасой ужаса на лице. Также другом Овечко был Пупин, погибший в железнодорожном тоннеле, попав в пространственную аномалию.

Семён работает водителем у командира военных Халецкого. В одну из поездок сталкеры берут Халецкого в плен у железнодорожной насыпи, а сам Овечко убегает. Он скрывается в небольшом тоннеле под дорогой на север, между деревней новичков и АТП, боясь попасть под трибунал за предательство своего командира.

Шрам может встретить запуганного рядового и предложить ему напасть на сталкеров, чтобы спасти Халецкого. Солдат с охотой согласится и попросит дать ему хотя бы пистолет, однако, получив оружие, он попытается убить Шрама. Если у Овечко закончатся патроны, он выбежит из туннеля с паническим криками. Догнать и убить его будет довольно сложно. Если рядового не преследовать, то через какое-то время он вернётся в тоннель, однако вновь будет убегать при очередном приближении Шрама. Возможно, диалог о спасении Халецкого — след недоделанного квеста.

Если Халецкий с помощью Шрама сбежит из плена, то в разговоре с Овечко диалог про спасение майора не появится.

Квест
У Овечко есть один квест, на поиск КПК его товарища Пупина:

 

Ты б не мог попробовать принести мне что из его вещей... на память? Хотя сразу говорю: как туда дойти, я не знаю. Может, ты сам сможешь у сталкеров разузнать, они о Зоне знают больше нас. 
Награда за выполнения этого квеста: армейская аптечка.

Примечания
При взятии КПК его друга задание обновится на «Вернуть найденный КПК сержанту Овечко». Это странно, потому как он назвался рядовым.
Хабар Сидоровича может быть спрятан рядом с ним.
Автомобиль, которым управлял рядовой, на протяжении всей игры стоит у железнодорожной насыпи. Также он есть в ТЧ, только ржавый и чуть дальше.
При разговоре с ним он утверждает, что его фамилия не Овечко, а Овечкин (вероятно, ошибка разработчиков).

 

Интересные факты
Из всей серии S.T.A.L.K.E.R. Семён Овечко — единственный враждебно настроенный персонаж, дающий квест (за исключением Сахарова, который становится враждебно настроенным к ГГ, если он вступит в «Свободу» в ТЧ).
Если кинуть прямо в Овечко гранату, то при соприкосновении с ней он умрёт.
Должен был продавать тайник-обманку за 2000 рублей, в котором лежал всего один патрон 9x19 РВР, однако из-за бага покупка тайника невозможна.
Несмотря на то, что Овечко отмечен как враг, он не проявляет агрессии по отношению к игроку, даже если дать ему подобрать оружие (выбросить перед ним). Атаковать он начинает, только если Шрам в диалоге согласится снабдить его пистолетом.
Овечко — один из шестерых враждебно относящихся к ГГ НПС, с которым можно вести диалог. Пятью остальными являются: Сахаров (При вступлении ГГ в «Свободу» в ТЧ), двое бандитов на входе в Лиманск, агент майора Халецкого и сам Халецкий.
До взятия квеста на поиск КПК Овечко убивается с одного выстрела в любую часть тела.





реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds