Перейти к содержимому

Суббота 5 Апреля 2025 г. 4:39:23

Добро пожаловать к нам на сайт! Про Ваш статус и права можно прочитать в Этой теме

Для просмотра картинок и скачивания файлов с форума - пройдите регистрацию!   Проблемы с регистрацией - вам сюда



Последние сообщения тем


Рейтинг Контента


#197480 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 14 жовтень 2015 - 18:11

Всем страждущим в ожидании ОП-2.1



#192143 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 20 серпень 2015 - 14:10

Сегодня альфатест пошел к своему финалу. Тестируется Облегченное прохождение и новые, абсолютно безлаговые, безвылетные и не тормозящие загрузку нычки, а также часто просимые Вами платные камеры хранения у торговцев, также асболютно безлаговые, безвылетные и ничего не тормозящие. Затем финальный рывок: заселение новых территорий и новые ЦЗ. Попутно будут еще, как обычно, новые стволы, обвесы, патроны, монстры. Будет несколько новых квестов. Это всё собирается на короткий бетатест и потом релиз. По времени - осенью точно. Думаю, 2-3 месяца хватит.



#227446 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 28 липень 2016 - 18:25

Большая новость: Сегодня мы начали рабочее тестирование собственного движка ОП-2.1! В нашем движке не будет никаких ненужных улучшений, перегружающих и без того перегруженную игру, а будет вестись работа исключительно над оптимизацией, полным избавлением от вылетов и ускорением загрузки сейвов. Уже выявлены основные причины битья сейвов. Это чтения за границы нетпакетов утилитами АМК и некоторыми движковыми функциями. Скрипты работы с нетпакетами от АМК на сегодня полностью выкинуты и заменены на слегка модифицированные утилиты от Артоса. В скором времени надеемся найти очень противный глюк в движке, который иногда читает за границы нетпакетов.

Что это даст нам, спросите Вы? А это даст Вам, уважаемые игроки, практически стопроцентное отсутствие вылетов. Ибо осталась последняя описанная выше проблема, которая мешала нам комфортно играть. И она вскоре будет полностью побеждена)

В ближайших планах - заняться ускорением загрузки сейвов, насколько это возможно.



#253469 Официальные новости по ОП-2.1

Написано V92 23 лютий 2017 - 10:12

К 2.1 подключена еще одна достойная локация! Теперь к нам перекочевала локация "Лаборатория Х-19" из мода "Ветер времени". Локация подверглась кардинальной переработке аи-сетки - она приведена в нормальное состояние, удалено всё ненужное и исправлены все ошибки. Именно кривая аи-сетка является причиной как минимум 50% всех вылетов на локациях, что подтверждено тем же "Ветром времени". Глянул я их сетки - явно все на коленке сделаны, автогенерацией. Никакого учёта нюансов или геометрии. Так вот: в 2.1 такого не будет! Все новые локации подключены с полным перебором аи-сеток на них вручную. Старые локации, к сожалению, пока перебрать не представляется возможным по некоторым причинам. 



#253028 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 18 лютий 2017 - 05:08

За все эти годы, что я ковыряюсь со сталкером, было очень много всяких чудес) как обычных, рядовых, так и крайне необычных и неожиданных. Но подобного тому чуду, которое произошло на прошлой неделе - никогда не было и уже, видимо не будет)) Суть объяснять не буду, скажу только, что закомментивание 1 (одной) строки в скриптах привело к ускорению лоада минимум на 10 (десять) секунд, в зависимости от компа и загрузки локи...
Итого сейчас на моей печатной машинке Кордон грузится 12 секунд против 42 в 2.0, а тестеры рапортуют о 10 и даже 8 секундах. Вот это - уже РЕЗУЛЬТАТ. Видите, как бывает в жизни) Одна ненужная строка, вписанная еще ПЫСами занимала 25% времени загрузки всей игры... своеобразный "эффект бабочки", правда?)
Эта правка успешно прошла тестирование и поэтому я написал эту новость.
Но оптимизация загрузки сейвов еще не закончена. Думаю, мы сможем еще выкроить 1-2 секунды. Еще не все этапы загрузки в движке прошли внимательное изучение)
 
========
Ну тогда и я добавлю от себя. На моем компе сейв теперь грузится от 3,5 секунды. до 4,5 секунды, в в зависимости от локации. Правда, игра установлена на SSD-шке. 
Котобегемот. 



#229714 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 27 серпень 2016 - 10:21

V92 закончил подключать все более-менее интересные территории, которые удалось найти.

 

Добавилось еще 6 штук

 

Итого в ОП-2.1 будет 64 территории. Также активно ведется работа над движком, чтобы реализовать недостающий функционал, облегчающий и ускоряющий прохождение и делающий процесс более удобным. В частности, все циклические задания убраны в отдельную вкладку в ПДА и все они будут удаляться из ПДА после выполнения. Для будущих мододелов сделан максимально расширенный лог по каждому вылету, позволяющий гораздо быстрее находить и устранять причину. Заканчивается работа на выправлением данных в геймдате, которые накопились из-за того, что не было нужной информации, и все делалось "самодельными" программами, которые не учитывали всех факторов. Из-за этого периодически тупили неписи, бились сейвы и случались всякие непонятные вылеты)



#207063 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 09 січень 2016 - 16:30

Всем фанатам ОП-2



#212909 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 05 березень 2016 - 19:06

Тест ЦЗ прошел успешно - все работает как надо. И даже лучше) Сейчас усиленно занимаюсь оптимизацией) Думал за дней 10 уложиться - куда там... По конфигам вроде все сделал что хотел и что имеет смысл, остались мелочи, а вот по скриптам... там одно только тронь, и по цепочке тянется... наворотили там солянщики - жесть. Столько мусора и ненужного кода, что просто за голову хватаюсь. Никак не думал, что столько работы получится. И от ПЫСов осталось достаточно ненужного. Но половина примерно уже готова. Осталась вторая половина))

Думаю после этой чистки движок вообще должен перестать вылетать - столько там лишнего всего. По крайней мере очень надеюсь на это)

Папка misc похудела на 21% а weapons - на 10%. И это только простая чистка мусора и вынос общих параметров в базовые секции. Здесь почти все закончено, остались мелочи.

Папка scripts уже схуднула на 10%. И это при том, что сделана только примерно половина чистки и оптимизации. И это уменьшение размера - не только чистка ненужного мусора. Это еще и переделка кода так, чтобы он работал быстрее, лучше, и при этом ел меньше памяти, апдейты работали быстрее и т.д.

Вобщем ресурс движка, как выяснилось, еще не исчерпан) эта оптимизация, думаю, освободит достаточно ресурсов для дальнейшего развития ОП-2) По крайней мере предварительные тесты показали, что количество вылетов по нехватке ресурсов сократилось практически до полного их отсутствия)

Да, уже сделана и успешно оттестирована технология, которая позволила уменьшить еще примерно на 10% количество одновременно обрабатывавемых объектов за счет удаления и переспавна постоянных объектов при переходе на другую территорию. И на крайний случай там еще есть резервы) Так что переполнение по количеству объектов при заслеении новых территорий нам ближайшее время не грозит)



#179960 Фиксы

Написано Proper70 13 квітень 2015 - 15:46

Что нас ждет в будущем



#289604 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Hiko 22 вересень 2018 - 14:34

Новости разработки ОП-2.1 от 22 сентября 2018 года

 

1. Закончен новый, глобальный сюжет, работа над которым была начата ещё в 2015 году

2. Пасхалки и бонусные тайники на новых территориях

3. Новый квест на получение портативного зарядного устройства, которое заряжает артефактами аккумуляторы к экзоскелетам

4. Полностью переделан скрипт выдачи патронов, ручных и подствольных гранат с трупов

5. Новые зоны вырождения артефактов

6. "Умное" заселение локаций ЗП, учитывающее особенности квестов на этих территориях

7. Новые задействованные в моде персонажи, торговцы. Появление легендарных личностей, о которых в ОП-2.0 ходили только слухи

8. По ходу прохождения сюжета заселится Янов и Скадовск

9. Сделан альтернативный способ спасения двух пленных долговцев с базы Борова. Теперь зубной боли меньше.

10. Полностью закончена работа над оружейным паком

11. Женская группировка на новой для ОП территории со своей историй и мощным квестом

12. Гитарные композиции для тех группировок у кого их не было (наймы, экологи, девчата)

13. Ещё больше задействованных старых квестовиков, миссия которых была в ОП-2.0 ограничена парой фраз. Теперь они выдают бонусы, награды, наводки, участвуют в обменах и т.д

14. Глобальная оптимизация скриптов и конфигов в том числе уборка тестовых конфигураций

15. Закончены все движения с погодой

16. Много новой озвучки

17. Правка геометрии и замена текстур на некоторых локациях

18. Порезаны/добавлены/перетасованы зумы и автозахваты на многих прицелах

19. Новые иконки, прицельные сетки, ЦЗ, письма, визуалы, фоновая озвучка и изменения в квестах Соли

20. Тонны мелких изменений



#239341 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 07 листопад 2016 - 16:29

Работа на Оп-2.1 продолжается. Идет заселение новых локаций, расширяется функционал инвентаря как в ЗП и даже больше, идет активная борьба с битьем сейвов. На сегодня остался по сути один последний баг, когда зависала логика дверей и вертолетов. Делаются отдельные слоты для различных детекторов и приборов.

Вобщем, работа идет))



#265822 Официальные новости по ОП-2.1

Написано V92 05 липень 2017 - 18:31

Идёт подготовка глобального патча для тестеров с огромным количеством изменений. Со сроками пока не ясно, из-за определенных причин. Что нового будет - точно не знаю, могу только свои правки описать, но там в основном техническое и оптимизация:

1. Полностью переработана структура и содержимое папки моделей

2. Вычищена куча мусора из спавна и конфигов, много важных изменений и изменены пути к моделям в файлах. 
3. Исправлены критичные ошибки некоторых аи-сеток из оригинала ТЧ и ОП-2. 
4. Подключена, заселена и обработана Х-19.
5. Закончено заселение. Заселены все локации, в т.ч. расставлены везде уникальные НПС для будущих сюжетов.
6. Доделана систематизация структуры скриптов в конфигах, заменены по финальной версии пути. 
7. Добавлены десятки новых визуалов простых НПС почти всех группировок, всё работает и внесено в респавн. 
8. Про мелкие правки я молчу, ибо из столько, что не упомнишь.
 
Сейчас идёт реструктуризация каталога текстур. Уже удалены дубли, лишние папки, текстуры распределены по папкам так, как должны быть. Идёт правка моделей и уровней под новую структуру текстур. Теперь мододелам будет намного проще разрабатывать дальнейшие версии мода или аддоны на 2.1. 
 
Идёт работа с графикой. Некоторые текстуры меняются на более качественные, приводится в порядок внешний вид локаций, особенно растительность и трава. По замыслу, в финалке будет улучшенная по сравнению с 2.0 графика, и более требовательная к железу. Но не совсем крутая, чтобы не обрезать игроков с не очень сильным железом. HD-графика будет дорабатываться после релиза 2.1 и выйдет позже. Кому не будет хватать графики 2.1 (уже сейчас неплохой) - сможет улучшить её аддоном. Пока всё.


#186742 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 20 червень 2015 - 15:12

Вести с полей


#402513 Новости разработки мода ОП-2.2. Часть 19

Написано Мерцающий 12 грудень 2021 - 09:50

sw_1616308091__.jpg

 

Новости разработки мода "Объединённый пак 2.2"

Часть 19

 
 
 
Доброго дня, уважаемые поклонники мода «Объединённый пак».
 
Мы продолжаем цикл небольших новостей с полей разработки мода ОП-2.2. Если вы не ознакомились с предыдущим обзором  новостей, то рекомендуем вам это сделать, чтобы понимать суть данного цикла и форму подачи информации в нём.
 
 
Новости разработки мода "Объединённый пак 2.2" 
 
Часть 1  Часть 2  Часть 3  Часть 4  Часть 5  Часть 6  Часть 7  Часть 8  Часть 9  Часть 10

 

Часть 11  Часть 12  Часть 13  Часть 14  Часть 15  Часть 16  Часть 17  Часть 18


 
Сегодня мы расскажем о том, что многие так ждали в моде, некоторые не меньше самого мода.
Расскажем о новом "лице" уже не нового, но от этого не менее безлагового рюкзака, который был введён в ОП-2.1. 
Многие игроки, привыкшие к иконкам в своих тайниках, по привычке складывали свой хабар в стационарные нычки, чем нагружали движок игры. 
С выходом ОП-2.2 необходимость в этом отпадёт в принципе и вот почему.
 
Благодаря нашему "мозговому центру" в лице Winsor, в моде ОП-2.2 теперь есть не только безлаговый рюкзак с текстовым отображением, но и безлаговый рюкзак в привычном для сталкеров виде. 
Т.е. не потребовалось выбирать "или-или", а появился ещё один выбор, причём не на всю игру, а по каждому рюкзаку в частности, что делает это ещё более комфортным для игрового процесса. 
 
Приступим:
 
Процесс закладки рюкзака происходит как и до этого и он имеет привычный вид при открытии. 
Единственное, что обращает на себя внимание - это кнопка смены вида, при нажатии на которую мы получаем предупреждение. 
 


 
И да, переключение делается только для данного конкретного рюкзака, а не для всех имеющихся и/или закладываемых. 
Т.е. выбор остаётся за игроком, какой рюкзак удобнее использовать с иконками, а какой удобнее использовать списком. 
 
Ну а теперь, что мы увидим, согласившись на преобразование. 
 
 
 
А увидим мы много интересного. Красными рамками, как многие догадались, выделены предметы, установленные в слоты, за исключением артефактов. 
Это очень удобно, когда надо найти нужные боеприпасы для оружия например. И как вы заметили, ассоциация совместимых предметов в обновленном рюкзаке также работает. 
В нижнем левом углу можно увидеть весовые показатели, позволяющие понять сколько хабара можно ещё себе загрузить. 
В центральной секции вверху, помимо шкалы, есть ещё и цифровое отображение износа предмета, что поможет игрокам понять подходит тот или иной предмет для сдачи по ЦЗ. 
Шкалы состояний на самих иконках тоже никуда не делись и помогают предварительно оценить состояние оружия или брони. 
В нижней половине центральной части есть переключатели, позволяющие активировать перемещение сразу нескольких одноимённых предметов. Там же привычная кнопка "Взять всё", которая в том числе забирает и рюкзак. 
 
Но и это не все возможности обновлённого рюкзака. Внимательные игроки обратили внимание на нижнюю строку в центральной секции рюкзака. Это поисковая строка (!). 
Поскольку не всегда легко найти в закромах бывалого хомяка нужный предмет, то есть возможность подсветить его, написав часть его названия в поисковую строку. 
 

 
От себя скажу, что одним рюкзаком вряд ли игрок сможет обойтись, потеряться в массе иконок будет очень легко. Поэтому рекомендую разбивать свои нычки по категориям, чтобы можно было быстро найти нужное. 
 
Если вам захотелось вернуть рюкзак с иконками в списочный вид, то делается это просто - забираем всё вместе с рюкзаком и перезакладываем на этом же месте с прежним видом. 
Переключения вида "на лету" нет, поскольку структура хранения данных у этих рюкзаков разная и данные просто несовместимы. Об этом есть предупреждение выше на скриншоте.  
 
 
Многих конечно интересует вопрос "Когда?". 
И внимательные поклонники мода уже заметили, что появились темы в официальной ветке форума ОП-2.2. Всё это конечно свидетельствует о приближении желанной даты, раз мод начал обживаться на форуме. 
Ждать прямо сегодня или прямо завтра не стоит конечно, но работа над модом подходит к своему логическому завершению. 
О дате выхода, когда она будет определена, будет сообщено заблаговременно, так что думаю не пропустите. 
 
 
С уважением, 
команда разработчиков мода "Объединённый Пак 2.2"



#251160 Официальные новости по ОП-2.1

Написано V92 28 січень 2017 - 22:22

Еще немного новостей:

Группировки:

- Восстановлены вырезанные из оригинала группировки "Грех" и "Военные сталкеры". Группировки имеют свои уникальные базы, опорные пункты и форпосты, а также лидеров и уникальных НПС-членов группировок (для дальнейших квестов);

- Группировки имеют свою специфику, основанную на диздоках и известной информации о данных группировках;

- Группировка "Военные сталкеры" будет интернациональной: в её составе и командовании будут присутствовать представители иностранных государств и миротворческих сил;

Динамическое окружение:

- Некоторые объекты, такие как радиоприёмники, магнитофоны, рации и др. получили расширенный функционал. Теперь их можно использовать (включать и выключать). Кроме того, объекты данного типа можно будет сломать: например, стрельба по радиоприёмнику больше не будет безнаказанной, а ломает его;

Остальное:

- Продолжается заселение, скучно на новых локациях не будет.



#216266 Мастерская Adm-RALa

Написано Adm-RAL 11 квітень 2016 - 20:54

sw_1460566402__master-room-adm-ral-my.jp

 

Здравствуйте!

 

В этой теме вы сможете найти:

   - Графические работы по ретекстурированию Зоны для ОП-2.09, а в дальнейшем для ОП-2.1 и НРУ.

   - Графические работы с HUDом игры.

   - Графические работы с прицельными сетками для стволов.

   - Мои советы и настроенные дополнительные программы для улучшения графики игры S.T.A.L.K.E.R.

   - Обсуждение моих поделок, с целью их улучшения и расширения охвата аспектов игры.

   - С выходом в свет НРУ (Аддон для ОП-2.1 - "На расстоянии удара"), будет проводится глобальная работа по ребалансу игры в целом. Новая броня, новый HUD, новый интерфейс пользователя (UI), новая торговля, новые стволы и т.д.

 

 

Графические правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Общие текстурные и локационные правки

 

Сезоны в ЗОНЕ

 

Идея такая: Игра начинается весной, а следовательно Зона должна выглядеть по весеннему... По мере прохождения игры - течение времени не останавливается, а следовательно Зона должна визуально меняться... Чтобы этого добиться, я планирую создать четыре (Весна, Лето, Осень, Зима) текстурных пака для серии модов "ОП". При установке каждого нового сезона, он затирает предыдущий сезон и встаёт на его место. Поэтому, в любой момент игры, вы можете менять сезоны местами, просто копируя папку gamedata нового сезона в папку с установленной игрой.

 

Текстурные сезонные аддоны

 

Ретекстуры NLC7

 

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Разное для улучшения графики S.T.A.L.K.E.R.

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Новые Худ-Маски (New HUDs)

 

Сны для Меченого

 

Пак снов для Меченого

 

Универсальный телепортатор

 

 

Полезные ссылки

 

Полезные ссылки


#283379 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Hiko 30 травень 2018 - 19:55



#198313 Пройдите за меня

Написано Sergo 23 жовтень 2015 - 20:56

trubinG, Попробую объяснить. Во время игры вы делаете сохранения, это называется сейв игры. Во время сохранения вы подписываете файл (даёте ему название), я лично подписываю цифрами - 1,2,3,4 и так далее. Перед проблемным участком игры, который вы не можете пройти, делаете сохранение ( к примеру XXX). Это сохранение будет находится папке Документы

Смотрим тут

Далее в документах открываем папку stalker-shoc
смотрим далее

Далее открываем папку savedgames
третий этап

В этой папке находятся все ваши сохранения (сейвы) 
сейвы

Далее находим нужный нам файл ХХХ , только тут нужно посмотреть какой именно это файл. Есть файл SAV и есть файл с этим же названием XXX , только DDS. Есть ещё и другие, но это уже к нашему вопросу не относится. Итак, нужен файл который SAV. 
Далее открываете в интернете файлообменник, загружаете туда нужный файл с сохранением. В верхней строчке браузера копируете ссылку на него и вставляете сюда в сообщение. 
Если по загрузке файла не понятно или что то ещё, пишите в личку, чтоб тут не засорять тему,я постараюсь всё объяснить. Вот ссылка на файлообменник http://rghost.ru/



#188814 Официальные новости по ОП-2.1

Написано Proper70 14 липень 2015 - 18:30

ОП-2.1 ушел на альфатест. Примерно на месячишко)



#181434 На Расстоянии Удара (аддон для ОП-2)

Написано Мирия 24 квітень 2015 - 18:49

16c52352626dbfb29c5d4183f1ddee4c256e3d27

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Данный аддон целиком и полностью базируется на технических характеристиках основного оригинального Мода ОП-2 и является отдельным сюжетным дополнением к нему. 

 

Аннотация и лирическое вступление

 

Сюжетная "завлекалочка"

 

О локациях

 

Об оружии и и костюмах

 

О новых монстрах и NPC

 

Об изменениях в глобальном смысле слова

 

О технике

 

Технически о сюжете, заданиях и т.п.

 

План минимум

 

Скриншоты и изображения готовых моделей

 

Фауна

 

Флора

 

Немного раннего видео

 

Состав команды

 

О сроках

 

По итогам разработки аддона будут с благодарностями поименованы все сторонние труды, вошедшие и использованные в работе.

Спасибо за внимание :)

Прикріплені файли




реклама на сайте подключена

Использование материалов сайта только с разрешения Администрации!
Или с указанием прямой ссылки на источник. 2008 - 2017 © Stalker-Worlds